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Unity 中物体的移动旋转

糟糕的小蜜蜂
懵懂的悟空
2023-01-25 21:20:56

Unity 中物体的移动旋转

最佳答案
自觉的百合
开放的砖头
2026-04-24 15:15:02

移动物体方式1:给物品transform.position 赋值

transform.position = new Vector3(2, 3, 4)

(任意位置移动)

移动物体方式2: Vector3.MoveTowards方式返回新的点位,再赋值给物体

transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, tartgetPoint, speed * Time.deltaTime)

(知道起点,终点,移动速度 再Updata中每帧更新物体的位置信息 达到匀速移动的效果)

移动物体方式3:transform.Translate

transform.Translate(2,3,4,Space.Self)

(相当于 方式1功能的 +=功能,可以设置参考坐标系 默认为自身坐标系)

旋转方式1 :transform.rotation 赋值方式.

旋转方式2 : transform.Rotate 相当于方式以的 +=功能!

旋转方式3 :transform.LookAt 注视旋转

最新回答
稳重的墨镜
合适的自行车
2026-04-24 15:15:02

给3D物体属性进行修改,一般叫rotate或rotation

参数一般是 x y z angle,所以修改y轴角度为180°时的参数值一般是 0 1 0 3.14

有时也可以用物体名加点来控制属性

笔记本.x = 0

笔记本.y= 1

笔记本.z = 0

笔记本.angle = 3.14

所谓旋转就是

a=a+0.1

笔记本.angle=a

清爽的时光
无私的柚子
2026-04-24 15:15:02

编写控制该物体旋转的脚本,如下所示:     

public class ro : MonoBehaviour

{

void Update()

    {

Quaternion target=Quaternion.Euler(0,90,0)

transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target,2.0f)

    }

}

将此脚本挂到Cube上。

Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎:

它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

还单身的板凳
高大的柚子
2026-04-24 15:15:02
方法步骤如下:

1、找到角度捕捉“按钮”,

2、右键单击角度捕捉“按钮“,

3、然后就可以调整旋转角度,

4、按下“角度捕捉”按钮,这样就可以直接使用鼠标来旋转固定角度了。

U3D:

全称 unity3d 简称U3D,三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但是因为目前3D设计厂家离散敌意竞争,格式不统一,不兼容,彼此之间有很深的数字鸿沟,使客户在选择系统上,面临巨大的“厂商锁死”(vendor lock-in)的风险,同时,格式的不兼容,使得文件的交换、设计的协同、信息的传递、资料的存档在本源上无从谈起。

多情的美女
笑点低的面包
2026-04-24 15:15:02
这是旋转的代码(移动的和旋转的差不多)

transform.Rotate (Vector3.forward * 300* Time.deltaTime, Space.World)

复杂的帽子
直率的冥王星
2026-04-24 15:15:02
把camera作为cube的子物体,2者z轴方向一样,在给camera赋予鼠标控制视野的脚本,具体可以参考官方CharacterController组件包中FirstCharacterController中的脚本

端庄的电脑
健康的翅膀
2026-04-24 15:15:02
public float moveSpeed=4f

public float rotateSpeed=10f

void Update () {

float hor=Input.GetAxis("Horizontal")

float ver = Input.GetAxis ("Vertical")

if(hor!=0|ver!=0){

Quaternion rot=Quaternion.LookRotation(new Vector3(hor,0,ver))

transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation,rot,Time.deltaTime*rotateSpeed)

transform.position=transform.position+new Vector3(hor,0,ver)*Time.deltaTime*moveSpeed

}

}