VR贴面是什么意思
VR贴面是用聚乙烯贴膜的意思。聚乙烯薄膜的主要材料PE薄膜。
1、PE膜具有防潮性,透湿性小。聚乙烯薄膜(PE)根据制造方法与控制手段的不同,可制造出低密度、中密度、高密度的聚乙烯与交联聚乙烯等不同性能的产品。
2、聚乙烯依聚合方法、分子量高低、链结构之不同,分高密度聚乙烯(HDPE)、低密度聚乙烯(LDPE)及线性低密度聚乙烯(LLDPE)。
3、LDPE
性质:无味、无臭、无毒、表面无光泽、乳白色蜡状颗粒,密度约0.920 g/cm3,熔点130℃~145℃。不溶于水,微溶于烃类、甲苯等。能耐大多数酸碱的侵蚀,吸水性小,在低温时仍能保持柔软性,电绝缘性高。
4、LLDPE
性质:由于LLDPE和LDPE的分子结构明显不同,性能也有所不同。与LDPE相比,LLDPE具有优异的耐环境应力开裂性能和电绝缘性,较高的耐热性能、抗冲和耐穿刺性能等。生产工艺:LLDPE树脂主要利用全密度聚乙烯装置生产,代表性的生产工艺为Innovene工艺和UCC的Unipol工艺。 [1]
5、HDPE
性质:本色、圆柱状或扁圆状颗粒,颗粒光洁,粒子的尺寸在任意方向上应为2 mm~5 mm,无机械杂质,具热塑性。粉料为本白色粉末,合格品允许有微黄色。常温下不溶于一般溶剂,但在脂肪烃、芳香烃和卤代烃中长时间接触时能溶胀,在70℃以上时稍溶于甲苯、醋酸中。
注意事项:
1、聚乙烯薄膜的主要材料PE薄膜。聚乙烯薄膜因为制造方法与控制手段的不同,所以制造出来的产品在性能上、百密度上、功能上都是有区别的。大部分的聚乙烯膜都具有防潮性,透湿性小的特征。
2、一般来说,随着密度的上升,机械性能和阻隔性能会相应度提高,耐热性也好。同一密度的聚乙烯,由于成膜工艺的不同,它们之间也有不同的性能。这是因知为流涎法能快速冷却,结晶度低,透明度较高,浊度小,但分子排列更趋无规则状态,所以阻隔性较小,即透过率较大。
VRAY中设置磨砂塑料参数:漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是业界比较受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。另外,VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
第一步 从网上下载你的VR图纸。
第二步 打印图纸并准备其它需要的部件:三张图纸、凸透镜一对、一个纸箱
第三步 将图纸中多余的部分全部用剪刀剪掉,只留下零件需要的部分。
第四步 贴合设计图。
将你们剪好的设计图贴到纸箱上面,无论是双面胶,胶水,都没问题,如果你的口水够粘也行,但是请沾牢固了。
第五步 打造模板
将你们贴好了设计图的纸箱一模一样的把形状剪下来,用剪刀也可以。
第五步 打造模板
将你们贴好了设计图的纸箱一模一样的把形状剪下来,用剪刀也可以。
然后如图所示将它叠合起来。
最后用双面胶把它粘合住,恭喜,你的VR核心部件已经完工了。
外壳按照图纸的提示,1和1贴合在一起,用双面胶粘住
然后把镜片部分竖着插入两个孔槽,再上下左右纷纷对准孔槽立起来
恭喜你,大功告成!
(一)、木质类材质
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质。
(二)、石材类:
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25。
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
(三)、玻璃:
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
(四)、布料类
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:跟B类方法相同。
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。
(五)、金属材质
1、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
细分值25取消反射追踪
白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
(七)、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
(八)、塑胶材质:
1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3。
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60。
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪。
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)。
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD。
反光要调反射(Reflaction)的颜色,全白是镜子,全黑就没反光。
发光材质 如果你用的是VR,就加个VR灯光材质就行了,如果用的是MAX默认的渲染器,就给他加个自发光。
参数是没有固定的。照上面说的这些应该可以做出你要的效果了!
希望这些能够帮到你。
据了解,VR外壳材质常见的主要为PC、PA、PP、ABS等,对于外壳材料的基本要求:耐抗衰、耐光老化、耐化学腐蚀、表面光泽度要好,易于着色等。那么VR的外壳材料主要有哪些呢?下面就一起来为大家介绍下。
一:VR外壳材料对比
普通PC(聚碳酸酯)
聚碳酸酯(PC)既具有类似有色金属的强度,同时又兼备延展性及强韧性,它的冲击强度极高,用铁锤敲击不能被破坏,能经受住电视机荧光屏的爆炸。聚碳酸酯的透明度又极好,并可施以任何着色。从力学性能来看还是比较突出的,只是在耐低温以及它的耐化学试剂方面比较差。
2.PA尼龙
在耐低温以及长期使用温度上要明显高于其它材料,而且流动性也非常好,但是尺寸稳定差。
3.ABS材料
光泽性好,易电镀易着色,性价比上要优于尼龙和PC,但气味和耐光热老化差,冲击偏低。
4.PP(聚丙烯)
材料是五款材料中最轻的,性价比比较高,但它的耐低温性偏差,而且不耐烯烃类的化学物质。
二:VR的应用
VR技术可以用于多个领域,包括医学、娱乐、军事航天、室内设计、房地产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、Web 3D、道路桥梁、地理、教育、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球.....
三:VR的市场前景
iiMedia research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实实业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。目前,国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。
四:VR眼镜 涂装篇
VR产品的应用和普及会带动涂装生产企业,也许这也是附着力促进剂市场的一次机遇,解决材质涂装喷涂附着力差掉漆问题,轻松过百格和折弯等测试,我们是认真的,通用塑料原料pft-trading.com/希望能帮到你!
1、首先需要一台全景摄像机。VR全景视频区别于普通视频,它需要360度拍摄,所以需要一套四方位甚至是全方位的摄像机,配备多个方向的摄像头才可以,而且因为摄像机的镜头需要一开始的时候定焦,所以在拍摄之前一定要提前设定好摄像机的移动轨迹,这对于一部VR视频的质量有很大影响。
目前比较出名的VR摄像机有Google YI JUMP VR 摄像机、Jaunt ONE VR 摄像机、Nokia OZO 全景相机等,但是价格普遍比较昂贵。
2、一个良好的拍摄环境。既然是360度拍摄,一个封闭的坏境非常有利于VR全景视频的拍摄,但这并不是说所有的封闭环境都适合拿来拍摄VR视频,还需要考虑到拍摄背景以及坏境是否可以给观赏者带来沉浸感。
3、后期制作。初步拍摄完成后,就需要对视频进行后期制作了,比如在某些地方加上特效、字幕等等。如果是带有互动效果的视频,还需要在拍摄之前就编写好剧本并且做好彩排,在某个环节要加入互动节点,这样在后期制作的时候才可以在互动节点大做文章,提高观赏者的沉浸感。
4、输出视频并且测试。一般来说在制作好VR全景视频之后,可以选择输出SDI或者是HDMI信号,然后进行编码处理,最后复核一遍,确认视频没有问题之后,你就可以选择将视频上传到各大视频网站上和其他人分享了。
以上就是一个完整的VR全景视频的制作全过程了。当然这看起来很简单,实际操作中还会面临各种各样的问题,而且现在的专业VR全景设备价格昂贵,要想拍摄一部VR全景视频成本还是很高的。
“实拍”这种方案主要是通过两类设备来进行获取。
一类是“一体式全景摄像机”,比如:加拿大灰点公司的 Ladybug 系列、诺基亚的 OZO 等。
另外一类就是“多相机组合”方案,例如:GoPro 组合、bmcc 组合、微单组合和专业摄影器材组合方式。
2.纵观以上两种设备,无论是哪一种方式的相机,采集的方式都是各个相机同时拍摄不同角度的视频,然后后期通过专用的软件输出,或者通过专门的视频拼接软件进行同步、拼接、调整、输出,最后得到 2:1 比例的全景视频文件。
当然,实拍方案的缺点是由于相机本身有物理体积,导致组合模式拍摄会存在镜头节点偏移而导致景物之间的错位,这类缺点目前并没有有效的解决方法,与此同时,由于全景摄像机对于体积的要求,导致目前无法采用更专业的拍摄设备进行组合。
3.目前,实拍方案的全景视频采集后期主要使用的软件有下面几种:
Autopano Video Pro:是一款功能强大的全景视频制作软件,能帮助用户拼接常见 360 度无死角的全景视频,软件操作简单,用户只需拖放视频,选择一个拼接模板,或者通过 Autopano Giga 来制作一个模板,即可方便快捷的制作出一部全景视频。
VideoStitch Studio:主要功能是可以支持所有的 VR 摄像机(多镜头组装模式),支持 GPU 加速模式。
4.软件操作主要有三个流程:捕捉、拼接、回放。VideoStitch 支持包括 GOPRO在内的各种 VR 摄像机设备,VideoStitch Studio 还可以进行视频的同步输入、白平衡、曝光平衡、视频稳定和方向控制,拼接过程需要借助于第三方全景图软件 PTGUI 来进行拼接模板的制作,最后,调整合适的参数输出为全景视频。
Vahana VR:全景直播常用的软件。
Adobe Premiere 和特效合成软件 Nuke 也都推出了全景视频编辑功能。