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二苯基氯化碘盐的的上游原料和下游产品有哪些

慈祥的老师
怕孤单的烤鸡
2022-12-22 20:42:35

二苯基氯化碘盐的的上游原料和下游产品有哪些?

最佳答案
潇洒的音响
大气的钻石
2026-04-20 20:21:28

基本信息:

中文名称

二苯基氯化碘盐

中文别名

氯化二亚苯基碘鎓

英文名称

dibenziodolium

chloride

英文别名

DPI

Dibenziodolium

chlorideDiphenyleneiodonium

chloride

CAS号

4673-26-1

上游原料

CAS号

中文名称

54147-90-9

2-氨基-2’-碘联苯

2236-52-4

2,2-二碘代联苯

下游产品

CAS号

名称

4673-26-1

二苯基氯化碘盐

更多上下游产品参见:http://baike.molbase.cn/cidian/1538922

最新回答
清秀的小猫咪
缥缈的战斗机
2026-04-20 20:21:28

计算机英文术语完全介绍

1、CPU

3DNow!(3D no waiting)

ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)

AGU(Address Generation Units,地址产成单元)

BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)

BHT(branch prediction table,分支预测表)

BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)

Brach Pediction(分支预测)

CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体)

CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)

CLK(Clock Cycle,时钟周期)

COB(Cache on board,板上集成缓存)

COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)

CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格数组)

CPU(Center Processing Unit,中央处理器)

Data Forwarding(数据前送)

Decode(指令译码)

DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)

EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)

Embedded Chips(嵌入式处理器)

EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)

FADD(Floationg Point Addition,浮点加)

FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格数组)

FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)

FEMMS(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态)

FFT(fast Fourier transform,快速热奥姆转换)

FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)

FIFO(First Input First Output,先入先出队列)

flip-chip(芯片反转)

FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)

FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)

FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)

FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)

HL-PBGA(表面黏着,高耐热、轻薄型塑料球状矩阵封装)

IA(Intel Architecture,英特尔架构)

ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)

ID(identify,鉴别号码)

IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)

IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)

IMM(Intel Mobile Module,英特尔移动模块)

Instructions Cache(指令缓存)

Instruction Coloring(指令分类)

IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)

ISA(instruction set architecture,指令集架构)

KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)

Latency(潜伏期)

LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线)

Local Interconnect(局域互连)

MESI(Modified,Exclusive,Shared,Invalid:修改、排除、共享、废弃)

MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)

MMU(Multimedia Unit,多媒体单元)

MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作)

MHz(Million Hertz,兆赫兹)

MP(Multi-Processing,多重处理器架构)

MPS(MultiProcessor Specification,多重处理器规范)

MSRs(Model-Specific Registers,特别模块寄存器)

NAOC(no-account OverClock,无效超频)

NI(Non-Intel,非英特尔)

OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格数组)

OoO(Out of Order,乱序执行)

PGA(Pin-Grid Array,引脚网格数组,耗电大)

PR(Performance Rate,性能比率)

PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号)

PIB(Processor In a Box,盒装处理器)

PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑料针状矩阵封装)

PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装)

RAW(Read after Write,写后读)

Register Contention(抢占寄存器)

Register Pressure(寄存器不足)

Register Renaming(寄存器重命名)

Remark(芯片频率重标识)

Resource contention(资源冲突)

Retirement(指令引退)

RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)

SEC(Single Edge Connector,单边连接器)

Shallow-trench isolation(浅槽隔离)

SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)

SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)

SMI(System Management Interrupt,系统管理中断)

SMM(System Management Mode,系统管理模式)

SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)

SOI(Silicon-on-insulator,绝缘体硅片)

SONC(System on a chip,系统集成芯片)

SPEC(System Performance Evaluation Corporation,系统性能评估测试)

SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)

SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)

Superscalar(超标量体系结构)

TCP(Tape Carrier Package,薄膜封装,发热小)

Throughput(吞吐量)

TLB(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器)

USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作)

VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元)

VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字)

VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元)

VPU(vector processing units,向量处理单元,即处理MMX、SSE等SIMD指令的地方)

2、主板

ADIMM(advanced Dual In-line Memory Modules,高级双重内嵌式内存模块)

AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)

AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)

ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)

ATX(AT Extend,扩展型AT)

BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)

CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)

DB(Device Bay,设备插架)

DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)

EB(Expansion Bus,扩展总线)

EISA(Enhanced Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构)

EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)

ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)

FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)

FireWire(火线,即IEEE1394标准)

FSB(Front Side Bus,前置总线,即外部总线)

FWH( Firmware Hub,固件中心)

GMCH(Graphics &Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)

GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)

ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)

IR(infrared ray,红外线)

IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和档共享)

ISA(Industry Standard Architecture,工业标准架构)

ISA(instruction set architecture,工业设置架构)

MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)

MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)

MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)

MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心)

NGIO(Next Generation Input/Output,新一代输入/输出标准)

P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)

PCB(printed circuit board,印刷电路板)

PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷电路板装配)

PCI(Peripheral Component Interconnect,互连外围设备)

PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互连外围设备专业组)

POST(Power On Self Test,加电自测试)

RNG(Random number Generator,随机数字发生器)

RTC(Real Time Clock,实时时钟)

KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)

SBA(Side Band Addressing,边带寻址)

SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)

STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)

STR(Suspend To RAM,内存唤醒)

SVR(Switching Voltage Regulator,交换式电压调节)

USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)

USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器)

VID(Voltage Identification Definition,电压识别认证)

VRM (Voltage Regulator Module,电压调整模块)

ZIF(Zero Insertion Force,零插力)

主板技术

技嘉

ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)

SIV: System Information Viewer(系统信息观察)

盘英

ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)

浩鑫

UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重界面)

芯片组

ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)

AGP(Accelerated Graphics Port,图形加速接口)

I/O(Input/Output,输入/输出)

MIOC(Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器)

NBC(North Bridge Chip,北桥芯片)

PIIX(PCI ISA/IDE Accelerator,加速器)

PSE36(Page Size Extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式)

PXB(PCI Expander Bridge,PCI增强桥)

RCG(RAS/CAS Generator,RAS/CAS发生器)

SBC(South Bridge Chip,南桥芯片)

SMB(System Management Bus,全系统管理总线)

SPD(Serial Presence Detect,内存内部序号检测装置)

SSB(Super South Bridge,超级南桥芯片)

TDP(Triton Data Path,数据路径)

TSC(Triton System Controller,系统控制器)

QPA(Quad Port Acceleration,四界面加速)

3、显示设备

ASIC(Application Specific Integrated Circuit,特殊应用集成电路)

ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)

BLA(Bearn Landing Area,电子束落区)

CRC(Cyclical Redundancy Check,循环冗余检查)

CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)

DDC(Display Data Channel,显示数据信道)

DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)

DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)

DIC(Digital Image Control,数字图像控制)

Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)

DLP(digital Light Processing,数字光处理)

DOSD(Digital On Screen Display,同屏数字化显示)

DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)

DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)

DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)

EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)

FRC(Frame Rate Control,帧比率控制)

LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)

LCOS(Liquid Crystal On Silicon,硅上液晶)

LED(light emitting diode,光学二级管)

L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低电压光圈阴极管)

LVDS(Low Voltage Differential Signal,低电压差动信号)

MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系统)

MDA(Monochrome Adapter,单色设备)

MS(Magnetic Sensors,磁场感应器)

Porous Tungsten(活性钨)

RSDS(Reduced Swing Differential Signal,小幅度摆动差动信号)

Shadow Mask(阴罩式)

TDT(Timeing Detection Table,资料测定表)

TICRG(Tungsten Impregnated Cathode Ray Gun,钨传输阴级射线枪)

TFT(thin film transistor,薄膜晶体管)

VAGP(Variable Aperature Grille Pitch,可变间距光栅)

VBI(Vertical Blanking Interval,垂直空白间隙)

VDT(Video Display Terminals,视频显示终端)

VRR(Vertical Refresh Rate,垂直扫描频率)

4、视频

3D(Three Dimensional,三维)

3DS(3D SubSystem,三维子系统)

AE(Atmospheric Effects,雾化效果)

AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)

Anisotropic Filtering(各向异性过滤)

APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)

AV(Analog Video,模拟视频)

Back Buffer(后置缓冲)

Backface culling(隐面消除)

Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)

Bilinear Filtering(双线性过滤)

CG(Computer Graphics,计算机生成图像)

Clipping(剪贴纹理)

Clock Synthesizer(时钟合成器)

compressed textures(压缩纹理)

Concurrent Command Engine(协作命令引擎)

Center Processing Unit Utilization(中央处理器占用率)

DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)

Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)

DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)

DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影,可用作加速)

Dithering(抖动)

Directional Light(方向性光源)

DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)

DOF(Depth of Field,多重境深)

dot texture blending(点型纹理混和)

Double Buffering(双缓冲区)

DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)

DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)

DxR(DynamicXTended Resolution,动态可扩展分辨率)

DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)

Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景

E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据信道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯信道,能提高显示输出的画面质量)

Edge Anti-aliasing(边缘抗锯齿失真)

E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了计算机通讯视频主系统的数据格式)

Execute Buffers(执行缓冲区)

environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)

Extended Burst Transactions(增强式突发处理)

Front Buffer(前置缓冲)

Flat(平面描影)

Frames rate is King(帧数为王)

FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿失真)

Fog(雾化效果)

flip double buffered(反转双缓存)

fog table quality(雾化表画质)

GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)

Gouraud Shading(高洛德描影,也称为内插法均匀涂色)

GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)

GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)

HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)

hardware motion compensation(硬件运动补偿)

HDTV(high definition television,高清晰度电视)

HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)

high triangle count(复杂三角形计数)

5、音频

3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)

AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编译码器)

Auxiliary Input(辅助输入接口)

CS(Channel Separation,声道分离)

DS3D(DirectSound 3D Streams)

DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)

DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)

DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)

EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)

FM(Frequency Modulation,频率调制)

FR(Frequence Response,频率响应)

FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)

HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)

IAS(Interactive Around-Sound,交互式环绕声)

MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口)

NDA(non-DWORD-aligned ,非DWORD排列)

Raw PCM: Raw Pulse Code Modulated(元脉码调制)

RMA(RealMedia Architecture,实媒体架构)

RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流协议)

SACD(Super Audio CD,超级音乐CD)

SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)

S/PDIF(Sony/Phillips Digital Interface,索尼/飞利普数字接口)

SRS(Sound Retrieval System,声音修复系统)

Super Intelligent Sound ASIC(超级智慧音频集成电路)

THD+N(Total Harmonic Distortion plus Noise,总谐波失真加噪音)

QEM(QSound Environmental Modeling,QSound环境建模)

WG(Wave Guide,波导合成)

WT(Wave Table,波表合成)

6、RAM&ROM

ABP(Address Bit Permuting,地址位序列改变)

ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)

BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态内存)

CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)

CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)

DB(Deep Buffer,深度缓冲)

DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)

DIL(dual-in-line)

DIMM(Dual In-line Memory Modules,双重内嵌式内存模块)

DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机内存)

DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)

ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)

EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)

FM(Flash Memory,闪存)

FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)

PIROM(Processor Information ROM,处理器信息ROM)

PLEDM(Phase-state Low Electron(hole)-number Drive Memory)

RAC(Rambus Asic Cell,Rambus集成电路单元)

RAS(Row Address Strobe,行地址控制器)

RDRAM(Rambus Direct RAM,直接型RambusRAM)

DIMM(RAMBUS In-line Memory Modules,RAMBUS内嵌式内存模块)

SDR SDRAM(Single Date Rate,单数据率SDRAM)

SGRAM(synchronous graphics RAM,同步图形随机储存器)

SO-DIMM(Small Outline Dual In-line Memory Modules,小型双重内嵌式内存模块)

SPD(Serial Presence Detect,串行存在检查)

SRAM(Static Random Access Memory,静态随机内存)

SSTL-2(Stub Series Terminated Logic-2)

TSOPs(thin small outline packages,超小型封装)

USWV(Uncacheable,Speculative,Write-Combining非缓冲随机混合写入)

VCMA(Virtual Channel Memory architecture,虚拟信道内存结构)

7、磁盘

AAT(Average access time,平均存取时间)

ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)

ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学内存)

AST(Average Seek time,平均寻道时间)

ATA(AT Attachment,AT扩展型)

ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)

bps(bit per second,位/秒)

CSS(Common Command Set,通用指令集)

DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)

DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)

EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)

FAT(File Allocation Tables,文件分配表)

FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)

FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)

FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)

GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)

HDA(head disk assembly,磁头集合)

HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)

IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)

LBA(Logical Block Addressing,逻辑块寻址)

MBR(Master Boot Record,主引导记录)

MTBF(Mean Time Before Failure,平均故障时间)

PIO(Programmed Input Output,可编程输入输出模式)

PRML(Partial Response Maximum Likelihood,最大可能部分反应,用于提高磁盘读写传输率)

RPM(Rotation Per Minute,转/分)

RSD(Removable Storage Device,移动式存储设备)

SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)

SCMA(SCSI Configured Auto Magically,SCSI自动配置)

S.M.A.R.T.(Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology,自动监测、分析和报告技术)

SPS(Shock Protection System,抗震保护系统)

Ultra DMA(Ultra Direct Memory Access,超高速直接内存存取)

LVD(Low Voltage Differential)

Seagate硬盘技术

DiscWizard(磁盘控制软件)

DST(Drive Self Test,磁盘自检程序)

SeaShield(防静电防撞击外壳)

8、光驱

ATAPI(AT Attachment Packet Interface)

BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)

BIF(Boot Image File,启动映射档)

CDR(CD Recordable,可记录光盘)

CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,只读光盘增强形架构)

CDRW(CD-Rewritable,可重复刻录光盘)

CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)

DAE(digital Audio Extraction,资料音频抓取)

DDSS(Double Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)

DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)

PCAV(Part Constant Angular Velocity,部分恒定角速度)

VCD(Video CD,视频CD)

9、打印机

AAS(Automatic Area Seagment?)

dpi(dot per inch,每英寸的打印像素)

ECP(Extended Capabilities Port,延长能力埠)

EPP(Enhanced Parallel Port,增强形并行接口)

IPP(Internet Printing Protocol,因特网打印协议)

ppm(paper per minute,页/分)

SPP(Standard Parallel Port,标准并行口)

TET(Text Enhanced Technology,文本增强技术)

USBDCDPD(Universal Serial Bus Device Class Definition for Printing Devices,打印设备的通用串行总线级标准)

VD(Variable Dot,变点式打印)

10、扫描仪

TWAIN(Toolkit Without An Interesting Name,协议)

喜悦的月饼
清爽的秀发
2026-04-20 20:21:28
CPU是CentralProcessingUnit(中央处理器)的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。大家需要重点了解的CPU主要指标/参数有:

1.主频

主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率,例如我们常说的P4(奔四)1.8GHz,这个1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主频。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快。主频=外频X倍频。

此外,需要说明的是AMD的AthlonXP系列处理器其主频为PR(PerformanceRating)值标称,例如Athlon

XP1700+和1800+。举例来说,实际运行频率为1.53GHz的Athlon

XP标称为1800+,而且在系统开机的自检画面、Windows系统的系统属性以及WCPUID等检测软件中也都是这样显示的。

2.外频

外频即CPU的外部时钟频率,主板及CPU标准外频主要有66MHz、100MHz、133MHz几种。此外主板可调的外频越多、越高越好,特别是对于超频者比较有用。

3.倍频

倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。例如AthlonXP2000+的CPU,其外频为133MHz,所以其倍频为12.5倍。

4.接口

接口指CPU和主板连接的接口。主要有两类,一类是卡式接口,称为SLOT,卡式接口的CPU像我们经常用的各种扩展卡,例如显卡、声卡等一样是竖立插到主板上的,当然主板上必须有对应SLOT插槽,这种接口的CPU目前已被淘汰。另一类是主流的针脚式接口,称为Socket,Socket接口的 CPU有数百个针脚,因为针脚数目不同而称为Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。

5.缓存

缓存就是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速度极快,所以又被称为高速缓存。与处理器相关的缓存一般分为两种—— L1缓存,也称内部缓存;和L2缓存,也称外部缓存。例如Pentium4"Willamette"内核产品采用了423的针脚架构,具备400MHz的前端总线,拥有256KB全速二级缓存,8KB一级追踪缓存,SSE2指令集。

@1内部缓存(L1Cache)

也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率,内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大, L1缓存越大,CPU工作时与存取速度较慢的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大,L1缓存的容量单位一般为KB。

@2外部缓存(L2Cache)

CPU外部的高速缓存,外部缓存成本昂贵,所以Pentium4 Willamette核心为外部缓存256K,但同样核心的赛扬4代只有128K。

6.多媒体指令集

为了提高计算机在多媒体、3D图形方面的应用能力,许多处理器指令集应运而生,其中最著名的三种便是Intel的MMX、SSE/SSE2和AMD的 3DNOW!指令集。理论上这些指令对目前流行的图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起到全面强化的作用。

7.制造工艺

早期的处理器都是使用0.5微米工艺制造出来的,随着CPU频率的增加,原有的工艺已无法满足产品的要求,这样便出现了0.35微米以及0.25微米工艺。制作工艺越精细意味着单位体积内集成的电子元件越多,而现在,采用0.18微米和0.13微米制造的处理器产品是市场上的主流,例如 Northwood核心P4采用了0.13微米生产工艺。而在2003年,Intel和AMD的CPU的制造工艺会达到0.09毫米。

8.电压(Vcore)

CPU的工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压,与制作工艺及集成的晶体管数相关。正常工作的电压越低,功耗越低,发热减少。CPU的发展方向,也是在保证性能的基础上,不断降低正常工作所需要的电压。例如老核心Athlon

XP的工作电压为1.75v,而新核心的AthlonXP其电压为1.65v。

9.封装形式

所谓CPU封装是CPU生产过程中的最后一道工序,封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后 CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slotx槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA (PlasticLandGridArray)、OLGA(OrganicLandGridArray)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。

10.整数单元和浮点单元

ALU—运算逻辑单元,这就是我们所说的"整数"单元。数学运算如加减乘除以及逻辑运算如"OR、AND、ASL、ROL"等指令都在逻辑运算单元中执行。在多数的软件程序中,这些运算占了程序代码的绝大多数。

而浮点运算单元FPU(FloatingPointUnit)主要负责浮点运算和高精度整数运算。有些FPU还具有向量运算的功能,另外一些则有专门的向量处理单元。

整数处理能力是CPU运算速度最重要的体现,但浮点运算能力是关系到CPU的多媒体、3D图形处理的一个重要指标,所以对于现代CPU而言浮点单元运算能力的强弱更能显示CPU的性能。

二、看参数识主板

主板是所有电脑配件的总平台,所以你在选购或使用主板时首先要了解你的主板其核心功能如何,其能支持何种类型的CPU、内存、显卡、能支持多少数量PCI设备等等。

1.板型

线路板要想在电脑上做主板使用,还需制成不同的板型,下面我们就来给大家简单介绍一下常见的主板板型。AT板型是一种最基本板型,其特点是结构简单、价格低廉,其标准尺寸为33.2cmX30.48cm,AT主板需与AT机箱电源等相搭配使用,而Baby

AT是AT架构主板的改进型,它结构布局更为合理,可支持AT/ATX电源,但由于ATX架构的流行其也已没落。

而ATX板型则像一块横置的大AT板,这样便于ATX机箱的风扇对CPU进行散热,而且板上的很多外部端口都被集成在主板上,并不像AT板上的许多COM口、打印口都要依靠连线才能输出。另外ATX还有一种Micro

ATX小板型,它最多可支持4个扩充槽,减少了尺寸,降低了电耗与成本。

而NLX板,它比较受品牌机厂商青睐,其外形像是插了一块显示卡的主板,由两个部分构成:一个部分是布有逻辑控制芯片和基本输入输出端口的基板,另一部分具有AGP、PCI、ISA等插槽的附加板则像显示卡一样插在基板的特殊端口中,这样做可以增加空间,拆装方便。

2.核心

主板芯片组是电脑主板的核心,它代表了该主板所具备的主要技术特点。随着采用主板芯片组的不同,各种电脑主板支持的功能也相应不同。例如一款主板采用的是Intel的i845D主板芯片组,i845D主板芯片组与它的前身i845相比其主要变化在于它提供了对主流的DDR内存的支持。其主要特点其主板说明书上有相关介绍"i845D芯片组由I845D芯片和ICH2芯片组成,支持Socket478插座的Pentium4处理器,支持400MHz

FSB(前端总线),支持AGP4X,集成AC97声效,支持ATA100硬盘传输规格。"

3.插座类型

CPU插座就是主板上安装处理器的地方。主流的CPU插座主要有Socket370、Socket478、Socket423和SocketA几种。其中Socket370支持的是PIII及新赛扬,CYRIXIII等处理器;Socket423用于早期Pentium4处理器,而Socket478 则用于目前主流Pentium4处理器。而Socket

A(Socket462)支持的则是AMD的毒龙及速龙等处理器。另外还有的CPU插座类型为支持奔腾/奔腾MMX及K6/K6-2等处理器的Socket7插座;支持PII或PIII的SLOT1插座及AMD

ATHLON使用过的SLOTA插座等等。

4.支持的内存类型

现在大家主要使用的内存主要有168线的SDRAM和184线的DDRSDRAM内存两种。SDRAM内存,168线,带宽64位,工作电压 3.3v,它支持PC66/100/133/150等不同的规范;而DDR内存的主要特点在于它能利用时钟脉冲的上升沿和下降沿传输数据,因此不需提高工作频率就可成倍提高DRAM的速度。

现在DDR内存主要有PC1600/PC2100/PC2700/PC3200几种规范。例如一款主板说明书指出其"支持2条184针脚的DDR内存插槽,可以支持2GB的内存容量。"这句话表明了其不支持168线的SDRAM,其具备两根DDR内存插槽可插接两根DDR内存,此外从其它关于DDR的文字中你可看见这款主板只能支持PC1600/PC2100规范的DDR内存。

5.支持的AGP插槽类型

AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGPPro及AGP通用插槽(1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等几种显卡插槽都不相同,排在后面的显卡规范插槽一般可以兼容前面的显卡规范插槽,例如AGP4X规范的显卡插槽可以使用AGP2X的显卡,而AGP4X的显卡就不能在AGP2X的显卡插槽上正常使用(注:还有种 AGP2X/4X的通用插槽)。

所以,你的主板支持何种显卡类型是你正确选择显卡的关键。例如一款主板采用的是AGP4X插槽,那么你就可以购买AGP1X/2X/4X的显卡在其上正常使用。

三、看参数识硬盘

众所周知,市场上的硬盘主要分为IDE和SCSI两大类。SCSI硬盘有速度快、容量大、使用稳定的特点,是硬盘技术的排头兵,但其价格太贵,主要用于较专业的场合。

而IDE硬盘虽然说在技术水准上尚同SCSI硬盘有一些的差距,但无庸置疑其差距已越来越小,现如今的IDE硬盘同样具有转速快、容量大的特点,而且其价格便宜,已成为家用场合的首选。

而IDE硬盘按其内部盘片直径的大小,又可分为5.25、3.5、2.5和1.8英寸的硬盘等。2.3和1.8英寸盘片直径大小的硬盘主要用于笔记本电脑等设备;5.25和3.5盘片直径的硬盘主要用在台式机上,现在台式机上最常用的就是3.5寸盘片直径大小的硬盘。

1.硬盘的容量

我们在购买硬盘时首先会问,这硬盘是多大的呀?回答:40GB、80GB,就是指的硬盘的容量。它一般指的是硬盘格式化后的容量。硬盘的容量越大越好。

其次,在选择容量时你还可优先选择单碟容量大的产品。单碟容量越大技术越先进而且更容易控制成本。举例来讲,同样是40GB的硬盘,若单碟容量为 10GB,那么需要4张盘片和8个磁头,要是单碟容量上升为20GB,那么需要2张盘片和4个磁头,对于单碟容量达40GB的硬盘来说,只要1张盘片和2 个磁头就够了,能够节约很多成本及提高硬盘工作稳定性。

2.硬盘的转速

这也是大家比较留心的问题。它是指硬盘内主轴的转动速度。如今市场上的IDE硬盘主要分为5400RPM(转),7200RPM(转)两种转速。在容量价格都差不多的情况下,可首选转速快的7200转的硬盘产品。

3.硬盘的传输率

硬盘的传输率也是硬盘重要参数之一。它主要指硬盘的外部和内部数据的传输率,它们的单位为Mb/s(兆位/秒)或MB/s(1MB=8Mb)。硬盘的外部传输率(burstdatatransferrate)即硬盘的突发数据传输率,它一般指硬盘的数据接口的速率。现在的ATA/66/100/133 接口的硬盘的传输率可达66-133MB/S。

而硬盘的内部数据传输率(internaldatatransferrate)是指磁头至硬盘缓存间的最大数据传输率,在这方面市场上主流硬盘的最大内部数据传输率一般都可达350Mb/S以上,优秀的硬盘其最大内部数据传输率可达500Mb/S。

4.硬盘的缓存

硬盘的缓存的大小也是硬盘的重要指标之一。硬盘的缓存是指在硬盘内部的高速存储器。如今硬盘采用的缓存类型多为SDRAM,但也有例外的如采用 EDODRAM的。缓存的容量越大越好,它直接关系到硬盘的读取速度,如今的硬盘缓存容量大都是2M,并向8M的更大容量过度。但也有少数只有512K缓存的产品,这点大家需注意。

5.硬盘的磁头

硬盘上采用的磁头类型,主要有MR和GMR两种。GMR巨磁阻磁头已开始取代MR磁头成为硬盘磁头的主流。

MR磁阻磁头,采用的是写入和读取磁头分离式的磁头结构,它是通过阻值的变化去感应信号幅度,对信号的变化相当敏感,使其读取数据的准确性也相应提高,而且由于其读取的信号幅度与磁道宽度无关,因而磁道可以做得很窄,从而就提高了盘片的密度,这就使硬盘的容量能够做得很大。

而GMR磁头同MR磁头相比它使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,它比MR磁头更敏感,因而可以实现更高的存储密度。现在的MR磁头的盘片存储密度可达到3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每千兆位),而GMR磁头则可达10Gbit-40Gbit/in2以上。

6.硬盘的寻道时间

硬盘的寻道时间也是了解硬盘的重要参数之一。它主要指硬盘的平均寻道时间(averageseektime),道间寻道时间 (singletrackseek),最大寻道时间(maxfullseek),以及平均等待时间(averagelatency)等等。它们的单位皆为 ms(毫秒)。

硬盘的平均寻道时间,指的是硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间,这个数值越小越好,如今IDE硬盘的平均寻道时间大多在9ms以下。而硬盘的道间寻道时间,指的是磁头从一磁道转移至另一磁道的时间,这个时间也是越短越好。

硬盘的最大寻道时间,指的是硬盘磁头从开始移动直到最后找到所需要的数据块所用的全部时间,它的数值也是越小越好,市场上的主流IDE硬盘的最大寻道时间大多在20ms以内。至于硬盘的平均等待时间,是指当磁头移动到数据所在的磁道后,然后等待所要的数据块继续转动到磁头下的时间,它的数值也是越小越好。

四、看参数识显示器

显示器的重要性不言而喻,我们该从哪些方面来了解它呢?

1.CRT显示篇

可视面积

可视面积是指你的显示器可以显示图形的最大范围,我们平常说的15英寸/17英寸实际上是指显像管的尺寸,而实际可视区域远远到不了这个尺寸。14英寸的显示器可视范围往往只有12英寸,15英寸显示器的可视范围在13.8英寸左右,17英寸显示器的可视区域大多在16英寸左右。购买显示器时挑那些可视范围大的让你视界更宽广自然合算。

点距/栅距(DotPitch/BarPitch)

点距是显像管最重要的技术参数之一,它的单位为mm(毫米),它是指显像管两个最接近的同色荧光点之间的直线距离。点距越小越好,点距越小,显示器显示图形越清晰,目前的显示器通常采用0.28的点距。此外还有个水平点距概念,0.28点距的显像管其水平点距为0.24。

显像管有荫罩式(ShadowMask)和荫栅式(ApertureGrilleMask)两种类型。栅距是指荫栅式显像管平行的光栅之间的距离。荫罩式和荫栅式像管各有优劣,采用荫栅式显像管的好处在于其栅距经过长时间使用也不会变形,就算使用多年也不会出现画质的下降;另一方面由于荫栅式可以透过更多的光线,从而可以达到更高的亮度和对比度,令图像色彩更加鲜艳、逼真和自然。

分辨率(Resolution)

分辨率定义了显示器画面的解析度,只要显示器的带宽大于某分辨率下的可接受带宽,它就能达到这一分辨率。其通常用一个乘积来表示,它标明了水平方向上的像素点数(水平分辨率)和垂直方向上的像素点数(垂直分辨率),例如800x600dpi、1024X768dpi等。

显示器的分辨率受显示器的尺寸、显像管点距、电路特性等方面影响,值得一提的是,一台显示器在75Hz以上的刷新频率下所能达到的分辨率才是它真正的分辨率。而现在一些厂家广告中所标的最大分辨率往往是在刷新频率极低的条件下能达到的最大分辨率,一般无法提供75Hz以上稳定的图像,意义不大。

刷新率

刷新率就是指显示器屏幕刷新的速度,它的单位是Hz(赫兹)。刷新频率越低,图像的闪烁和抖动就越厉害,眼睛疲劳得越快,一般来说,如能达到80Hz以上的刷新频率就可基本消除图像闪烁和抖动感。

水平刷新率,又叫行频(Horizontaiscanningfrequency),它是显示器1秒钟内扫描水平线的次数,它的单位是kHz。垂直刷新率,又叫场频(Verticalscanningfrequency),单位是Hz,它是由水平刷新率和屏幕分辨率所决定的,垂直刷新率表示屏幕图像每秒钟重绘多少次,也就是指每秒钟屏幕刷新的次数。

视频带宽(Bandwidth)

带宽就是指特定电子装置能处理的频率范围,它决定着一台显示器可以处理的信息范围。而视频带宽(BandWidth)是指每秒钟电子枪扫描过的像素总数,其单位是兆赫(MHz),理论上视频带宽是水平分辨率、垂直分辨率、垂直刷新率的乘积。带宽越宽能处理的频率越高,图像质量自然也更好。专业显示器和普通显示器其视频带宽的差距是巨大的,带宽越高,显示器的价格也越贵,高档显示器其带宽可达200MHz以上,但日常家用的显示器能有100MHz左右的带宽就能满足我们的需求了。

2.LCD液晶显示器篇

了解液晶显示器主要应从以下几点入手:

亮度/对比度

液晶显示器亮度以平方米烛光(cd/m2)或者nits(流明)为单位,液晶显示器由于在背光灯的数量上比笔记本电脑的显示器要多,所以亮度看起来明显比笔记本电脑的要亮。其亮度普遍在150nits到500nits之间。亮度值高固然表明其产品性能较高。

但需要注意的一点就是,市面上某些低档液晶显示器存在较严重的亮度不均匀的现象,其中心的亮度和边框部分区域的亮度差别比较大。所以大家在选购液晶显示器时更应看重亮度的均匀度,也就是该产品的显示效果无论是屏幕中央还是四边要求亮度均匀,四边无明显偏暗的现象,这一点对大家选购液晶显示器时需重点注意。

而对比度是直接体现该液晶显示器能否体现丰富的色阶的参数,对比度越高,还原的画面层次感就越好,即使在观看亮度很高的照片时,黑暗部位的细节也可以清晰体现,目前市面上的液晶显示器的对比度普遍在150:1到350:1间,高端的液晶显示器还更高。在价格差不多的情况下大家应首先考虑选择对比度较高的产品。

可视角度

由于LCD是采用光线透射来显像,因此存在视角问题,所以普通LCD有一个缺点就是可视角度小。在LCD中,直射和斜射的光线都会穿透同一显示区的像素,所以从大于视角以外的角度观看屏幕时会发现图像有重影和变色等现象。因此,可视角度是指可清晰看见LCD屏幕图像的最大角度,可视角是越大越好。

通常,LCD的可视角度都是左右对称的,但上下可就不一定了。目前市面上的15寸液晶显示器的水平可视角度一般在120度或以上,而垂直可视角度则比水平可视角度要小得多,普遍水平是上下不对称共95度或以上。

响应时间

讯号响应时间是指像素由亮转暗再由暗转亮所需的时间。响应时间反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,此值越小越好,以前大多数LCD显示器的反应时间介于20至100ms之间,不过现在的新型机种可以做到20ms以内。响应时间越小,运动画面才不会使用户有尾影的感觉。

判断的简单方法是将鼠标快速移动,在一般低档次的液晶显示器上,光标在快速移动时,过程中会消失不见,直到鼠标定位,不再移动后一小段时间,才会再度出现;而在一般速度动作时,移动过程亦会清楚的看到鼠标移动痕迹。这些对于你在玩动作或3D游戏或看VCD时影响很大,讯号反应慢的液晶显示器将出现很明显的图像拖尾,"鬼影"等现象,严重影响显示效果。大家在选购时除了看产品说明书或宣传单上给出的指标外,实际的测试是最重要的。

尺寸

显示器的尺寸是显像管对角线的长度,其单位是英寸(1英寸=2.539厘米),而LCD的尺寸和CRT显示器的不同,其尺寸一般为真实显示尺寸,目前市面上液晶显示器的主要尺寸有13.3、14、15、17、18英寸等,液晶显示器价格主要决定于液晶屏的尺寸。

分辨率

LCD与CRT显示器不同,其具有固定的分辨率,只有在指定使用的分辨率下其画质才最佳,在其它的分辨率下可以以扩展或压缩的方式,将画面显示出来。

在显示小于最佳分辨率的画面时,液晶显示采用两种方式来显示,一种是居中显示,比如在显示800*600次分辨率时,显示器就只是以其中间那800*600个像素来显示画面,周围则为阴影,这种方式由于信号分辨率是一一对应,所以画面清晰,唯一遗憾就是画面太小。

另外一种则是扩大方式,就是将该800*600的画面通过计算方式扩大为1024*768的分辨率来显示,由于此方式处理后的信号与像素并非一一对应,虽然画面大,但也造成了影像的扭曲现象,清晰度和准确度会受到影响。目前市面上的14寸/15寸的液晶显示器的最佳分辨率都是1024*768,17 寸的最佳分辨率则是1280*1024。

五、看参数识内存

有了内存芯片,再加上不太复杂的工艺制造,许多稍有实力的厂家就可生产出成品的内存来了,除此而外,大家无论是在选购或使用内存时还应了解。

1.工作频率

内存的工作频率即该内存的标准规范。例如PC100标准的内存频率是100MHz,PC133的频率是133MHz。而DDR内存它是在SDRAM内存基础上发展起来的,由于它是在同频的SDRAM的基础上的数据双倍传送,那么它的带宽就比同频的SDRAM多一倍,例如DDR266内存它以 133MHz运行时其实际工作频率就是266MHz,带宽就是2.1GB/S。

如果你要买一根DDR333的内存,商家却拿了一根DDR266的给你,比较简单可行的辨别办法是,可从DDR内存的存取时间上来了解,例如-7和-7.5纳秒的一般为DDR266的内存,-6纳秒的一般为DDR333的内存,-5纳秒一般为DDR400内存。

而DDR的后续标准DDRII同DDR相比更加先进,它在DDR数据双倍传送的基础上发展成为数据四倍传送,比DDR又快了一倍!如果同样运行在133MHz的外频下,其工作频率为532MHz/S,它的带宽就可达4.2GB/S。

2.CAS值

大家知道,内存有个CAS(ColumnAddress

Strobe,列地址选通脉冲)延迟时间,内存在存储信息时就象一个大表格一样,通过行(Column)和列(Row)来为所有存储在内存里的信息定位,CL就是指要多少个时钟周期后才能找到相应的位置。

对于SDRAM而言一般有2和3两个值选择,而DDR内存可分为2和2.5两种。CAS值越小越好,也就是说DDR内存值为2的产品性能要好于2.5 的产品,如果你需要的是CAS值为2的产品,那么大家在选择时要注意JS用2.5的产品做2的产品来卖给大家(可实际使用或用内存测试软件进行测试)。

3.内存的标示常识

此外,了解一些DDR内存芯片的编号知识也能让大家更深的了解DDR内存。下面我们就以最常见的HY的DDR内存为例为大家做一讲解:

HYXXXXXXXXXXXXXX-XX

1234567891011

1:代表HY的厂标

2:为内存芯片类型—5D:DDRSDRAMS

3:工艺与工作电压—V:CMOS,3.3V;U:CMOS,2.5V

4:芯片容量和刷新速率—64:64MB,4kref;66:64MB,2kref;28:128MB,4kref;56:256MB,8kref;12

:512MB,8kref

5:芯片结构(数据宽度)—4:X4(数据宽度4bit);8:x8;16:x16;32:x32

6:BANK数量—1:2BANKs;2:4BANKs

7:I/O界面—1:SSTL_3;2:SSTL_2

8:芯片内核版本—空白:第一代;A:第二代;B:第三代;C:第四代

9:能量等级—空白:普通;L:低能耗

10:封装形式—T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA

11:工作速度—33:300MHz;4:250MHz;43:233MHz;45:222MHz;5:200MHz;55:183MHz;KDR266A;HDR266B;LDR200

六、看参数识显卡

1.核心频率

显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon

9000和9000Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon9000配备了核心频率250MHz

GPU和400MHzDDR显存(200MHz*2),而9000Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz

DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。

2.关于显存

显存是影响显卡性能的最重要因素之一。

显存的容量

说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。

显存的速度

显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。

显存的位宽和带宽

大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。

而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。

如一款GeForceMX440SE显卡采用了hynix4nsDDRSDRAM显存,编号为HY5DV"64""16"22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4= 64位DDR。

3.像素填充率

像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。

举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800x600。则在屏幕上构成每幅图像均需800x600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60x800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4Ti4600其像素填充率为 1.2GB/secd而 GeForce4Ti4200其像素填充率为900MB/se

优秀的海燕
默默的紫菜
2026-04-20 20:21:28
急!!!!

一、看参数识CPU

CPU是CentralProcessingUnit(中央处理器)的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。大家需要重点了解的CPU主要指标/参数有:

1.主频

主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率,例如我们常说的P4(奔四)1.8GHz,这个1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主频。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快。主频=外频X倍频。

此外,需要说明的是AMD的AthlonXP系列处理器其主频为PR(PerformanceRating)值标称,例如Athlon

XP1700+和1800+。举例来说,实际运行频率为1.53GHz的Athlon

XP标称为1800+,而且在系统开机的自检画面、Windows系统的系统属性以及WCPUID等检测软件中也都是这样显示的。

2.外频

外频即CPU的外部时钟频率,主板及CPU标准外频主要有66MHz、100MHz、133MHz几种。此外主板可调的外频越多、越高越好,特别是对于超频者比较有用。

3.倍频

倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。例如AthlonXP2000+的CPU,其外频为133MHz,所以其倍频为12.5倍。

4.接口

接口指CPU和主板连接的接口。主要有两类,一类是卡式接口,称为SLOT,卡式接口的CPU像我们经常用的各种扩展卡,例如显卡、声卡等一样是竖立插到主板上的,当然主板上必须有对应SLOT插槽,这种接口的CPU目前已被淘汰。另一类是主流的针脚式接口,称为Socket,Socket接口的 CPU有数百个针脚,因为针脚数目不同而称为Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。

5.缓存

缓存就是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速度极快,所以又被称为高速缓存。与处理器相关的缓存一般分为两种—— L1缓存,也称内部缓存;和L2缓存,也称外部缓存。例如Pentium4"Willamette"内核产品采用了423的针脚架构,具备400MHz的前端总线,拥有256KB全速二级缓存,8KB一级追踪缓存,SSE2指令集。

@1内部缓存(L1Cache)

也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率,内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大, L1缓存越大,CPU工作时与存取速度较慢的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大,L1缓存的容量单位一般为KB。

@2外部缓存(L2Cache)

CPU外部的高速缓存,外部缓存成本昂贵,所以Pentium4 Willamette核心为外部缓存256K,但同样核心的赛扬4代只有128K。

6.多媒体指令集

为了提高计算机在多媒体、3D图形方面的应用能力,许多处理器指令集应运而生,其中最著名的三种便是Intel的MMX、SSE/SSE2和AMD的 3DNOW!指令集。理论上这些指令对目前流行的图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起到全面强化的作用。

7.制造工艺

早期的处理器都是使用0.5微米工艺制造出来的,随着CPU频率的增加,原有的工艺已无法满足产品的要求,这样便出现了0.35微米以及0.25微米工艺。制作工艺越精细意味着单位体积内集成的电子元件越多,而现在,采用0.18微米和0.13微米制造的处理器产品是市场上的主流,例如 Northwood核心P4采用了0.13微米生产工艺。而在2003年,Intel和AMD的CPU的制造工艺会达到0.09毫米。

8.电压(Vcore)

CPU的工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压,与制作工艺及集成的晶体管数相关。正常工作的电压越低,功耗越低,发热减少。CPU的发展方向,也是在保证性能的基础上,不断降低正常工作所需要的电压。例如老核心Athlon

XP的工作电压为1.75v,而新核心的AthlonXP其电压为1.65v。

9.封装形式

所谓CPU封装是CPU生产过程中的最后一道工序,封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后 CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slotx槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA (PlasticLandGridArray)、OLGA(OrganicLandGridArray)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。

10.整数单元和浮点单元

ALU—运算逻辑单元,这就是我们所说的"整数"单元。数学运算如加减乘除以及逻辑运算如"OR、AND、ASL、ROL"等指令都在逻辑运算单元中执行。在多数的软件程序中,这些运算占了程序代码的绝大多数。

而浮点运算单元FPU(FloatingPointUnit)主要负责浮点运算和高精度整数运算。有些FPU还具有向量运算的功能,另外一些则有专门的向量处理单元。

整数处理能力是CPU运算速度最重要的体现,但浮点运算能力是关系到CPU的多媒体、3D图形处理的一个重要指标,所以对于现代CPU而言浮点单元运算能力的强弱更能显示CPU的性能。

二、看参数识主板

主板是所有电脑配件的总平台,所以你在选购或使用主板时首先要了解你的主板其核心功能如何,其能支持何种类型的CPU、内存、显卡、能支持多少数量PCI设备等等。

1.板型

线路板要想在电脑上做主板使用,还需制成不同的板型,下面我们就来给大家简单介绍一下常见的主板板型。AT板型是一种最基本板型,其特点是结构简单、价格低廉,其标准尺寸为33.2cmX30.48cm,AT主板需与AT机箱电源等相搭配使用,而Baby

AT是AT架构主板的改进型,它结构布局更为合理,可支持AT/ATX电源,但由于ATX架构的流行其也已没落。

而ATX板型则像一块横置的大AT板,这样便于ATX机箱的风扇对CPU进行散热,而且板上的很多外部端口都被集成在主板上,并不像AT板上的许多COM口、打印口都要依靠连线才能输出。另外ATX还有一种Micro

ATX小板型,它最多可支持4个扩充槽,减少了尺寸,降低了电耗与成本。

而NLX板,它比较受品牌机厂商青睐,其外形像是插了一块显示卡的主板,由两个部分构成:一个部分是布有逻辑控制芯片和基本输入输出端口的基板,另一部分具有AGP、PCI、ISA等插槽的附加板则像显示卡一样插在基板的特殊端口中,这样做可以增加空间,拆装方便。

2.核心

主板芯片组是电脑主板的核心,它代表了该主板所具备的主要技术特点。随着采用主板芯片组的不同,各种电脑主板支持的功能也相应不同。例如一款主板采用的是Intel的i845D主板芯片组,i845D主板芯片组与它的前身i845相比其主要变化在于它提供了对主流的DDR内存的支持。其主要特点其主板说明书上有相关介绍"i845D芯片组由I845D芯片和ICH2芯片组成,支持Socket478插座的Pentium4处理器,支持400MHz

FSB(前端总线),支持AGP4X,集成AC97声效,支持ATA100硬盘传输规格。"

3.插座类型

CPU插座就是主板上安装处理器的地方。主流的CPU插座主要有Socket370、Socket478、Socket423和SocketA几种。其中Socket370支持的是PIII及新赛扬,CYRIXIII等处理器;Socket423用于早期Pentium4处理器,而Socket478 则用于目前主流Pentium4处理器。而Socket

A(Socket462)支持的则是AMD的毒龙及速龙等处理器。另外还有的CPU插座类型为支持奔腾/奔腾MMX及K6/K6-2等处理器的Socket7插座;支持PII或PIII的SLOT1插座及AMD

ATHLON使用过的SLOTA插座等等。

4.支持的内存类型

现在大家主要使用的内存主要有168线的SDRAM和184线的DDRSDRAM内存两种。SDRAM内存,168线,带宽64位,工作电压 3.3v,它支持PC66/100/133/150等不同的规范;而DDR内存的主要特点在于它能利用时钟脉冲的上升沿和下降沿传输数据,因此不需提高工作频率就可成倍提高DRAM的速度。

现在DDR内存主要有PC1600/PC2100/PC2700/PC3200几种规范。例如一款主板说明书指出其"支持2条184针脚的DDR内存插槽,可以支持2GB的内存容量。"这句话表明了其不支持168线的SDRAM,其具备两根DDR内存插槽可插接两根DDR内存,此外从其它关于DDR的文字中你可看见这款主板只能支持PC1600/PC2100规范的DDR内存。

5.支持的AGP插槽类型

AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGPPro及AGP通用插槽(1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等几种显卡插槽都不相同,排在后面的显卡规范插槽一般可以兼容前面的显卡规范插槽,例如AGP4X规范的显卡插槽可以使用AGP2X的显卡,而AGP4X的显卡就不能在AGP2X的显卡插槽上正常使用(注:还有种 AGP2X/4X的通用插槽)。

所以,你的主板支持何种显卡类型是你正确选择显卡的关键。例如一款主板采用的是AGP4X插槽,那么你就可以购买AGP1X/2X/4X的显卡在其上正常使用。

三、看参数识硬盘

众所周知,市场上的硬盘主要分为IDE和SCSI两大类。SCSI硬盘有速度快、容量大、使用稳定的特点,是硬盘技术的排头兵,但其价格太贵,主要用于较专业的场合。

而IDE硬盘虽然说在技术水准上尚同SCSI硬盘有一些的差距,但无庸置疑其差距已越来越小,现如今的IDE硬盘同样具有转速快、容量大的特点,而且其价格便宜,已成为家用场合的首选。

而IDE硬盘按其内部盘片直径的大小,又可分为5.25、3.5、2.5和1.8英寸的硬盘等。2.3和1.8英寸盘片直径大小的硬盘主要用于笔记本电脑等设备;5.25和3.5盘片直径的硬盘主要用在台式机上,现在台式机上最常用的就是3.5寸盘片直径大小的硬盘。

1.硬盘的容量

我们在购买硬盘时首先会问,这硬盘是多大的呀?回答:40GB、80GB,就是指的硬盘的容量。它一般指的是硬盘格式化后的容量。硬盘的容量越大越好。

其次,在选择容量时你还可优先选择单碟容量大的产品。单碟容量越大技术越先进而且更容易控制成本。举例来讲,同样是40GB的硬盘,若单碟容量为 10GB,那么需要4张盘片和8个磁头,要是单碟容量上升为20GB,那么需要2张盘片和4个磁头,对于单碟容量达40GB的硬盘来说,只要1张盘片和2 个磁头就够了,能够节约很多成本及提高硬盘工作稳定性。

2.硬盘的转速

这也是大家比较留心的问题。它是指硬盘内主轴的转动速度。如今市场上的IDE硬盘主要分为5400RPM(转),7200RPM(转)两种转速。在容量价格都差不多的情况下,可首选转速快的7200转的硬盘产品。

3.硬盘的传输率

硬盘的传输率也是硬盘重要参数之一。它主要指硬盘的外部和内部数据的传输率,它们的单位为Mb/s(兆位/秒)或MB/s(1MB=8Mb)。硬盘的外部传输率(burstdatatransferrate)即硬盘的突发数据传输率,它一般指硬盘的数据接口的速率。现在的ATA/66/100/133 接口的硬盘的传输率可达66-133MB/S。

而硬盘的内部数据传输率(internaldatatransferrate)是指磁头至硬盘缓存间的最大数据传输率,在这方面市场上主流硬盘的最大内部数据传输率一般都可达350Mb/S以上,优秀的硬盘其最大内部数据传输率可达500Mb/S。

4.硬盘的缓存

硬盘的缓存的大小也是硬盘的重要指标之一。硬盘的缓存是指在硬盘内部的高速存储器。如今硬盘采用的缓存类型多为SDRAM,但也有例外的如采用 EDODRAM的。缓存的容量越大越好,它直接关系到硬盘的读取速度,如今的硬盘缓存容量大都是2M,并向8M的更大容量过度。但也有少数只有512K缓存的产品,这点大家需注意。

5.硬盘的磁头

硬盘上采用的磁头类型,主要有MR和GMR两种。GMR巨磁阻磁头已开始取代MR磁头成为硬盘磁头的主流。

MR磁阻磁头,采用的是写入和读取磁头分离式的磁头结构,它是通过阻值的变化去感应信号幅度,对信号的变化相当敏感,使其读取数据的准确性也相应提高,而且由于其读取的信号幅度与磁道宽度无关,因而磁道可以做得很窄,从而就提高了盘片的密度,这就使硬盘的容量能够做得很大。

而GMR磁头同MR磁头相比它使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,它比MR磁头更敏感,因而可以实现更高的存储密度。现在的MR磁头的盘片存储密度可达到3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每千兆位),而GMR磁头则可达10Gbit-40Gbit/in2以上。

6.硬盘的寻道时间

硬盘的寻道时间也是了解硬盘的重要参数之一。它主要指硬盘的平均寻道时间(averageseektime),道间寻道时间 (singletrackseek),最大寻道时间(maxfullseek),以及平均等待时间(averagelatency)等等。它们的单位皆为 ms(毫秒)。

硬盘的平均寻道时间,指的是硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间,这个数值越小越好,如今IDE硬盘的平均寻道时间大多在9ms以下。而硬盘的道间寻道时间,指的是磁头从一磁道转移至另一磁道的时间,这个时间也是越短越好。

硬盘的最大寻道时间,指的是硬盘磁头从开始移动直到最后找到所需要的数据块所用的全部时间,它的数值也是越小越好,市场上的主流IDE硬盘的最大寻道时间大多在20ms以内。至于硬盘的平均等待时间,是指当磁头移动到数据所在的磁道后,然后等待所要的数据块继续转动到磁头下的时间,它的数值也是越小越好。

四、看参数识显示器

显示器的重要性不言而喻,我们该从哪些方面来了解它呢?

1.CRT显示篇

可视面积

可视面积是指你的显示器可以显示图形的最大范围,我们平常说的15英寸/17英寸实际上是指显像管的尺寸,而实际可视区域远远到不了这个尺寸。14英寸的显示器可视范围往往只有12英寸,15英寸显示器的可视范围在13.8英寸左右,17英寸显示器的可视区域大多在16英寸左右。购买显示器时挑那些可视范围大的让你视界更宽广自然合算。

点距/栅距(DotPitch/BarPitch)

点距是显像管最重要的技术参数之一,它的单位为mm(毫米),它是指显像管两个最接近的同色荧光点之间的直线距离。点距越小越好,点距越小,显示器显示图形越清晰,目前的显示器通常采用0.28的点距。此外还有个水平点距概念,0.28点距的显像管其水平点距为0.24。

显像管有荫罩式(ShadowMask)和荫栅式(ApertureGrilleMask)两种类型。栅距是指荫栅式显像管平行的光栅之间的距离。荫罩式和荫栅式像管各有优劣,采用荫栅式显像管的好处在于其栅距经过长时间使用也不会变形,就算使用多年也不会出现画质的下降;另一方面由于荫栅式可以透过更多的光线,从而可以达到更高的亮度和对比度,令图像色彩更加鲜艳、逼真和自然。

分辨率(Resolution)

分辨率定义了显示器画面的解析度,只要显示器的带宽大于某分辨率下的可接受带宽,它就能达到这一分辨率。其通常用一个乘积来表示,它标明了水平方向上的像素点数(水平分辨率)和垂直方向上的像素点数(垂直分辨率),例如800x600dpi、1024X768dpi等。

显示器的分辨率受显示器的尺寸、显像管点距、电路特性等方面影响,值得一提的是,一台显示器在75Hz以上的刷新频率下所能达到的分辨率才是它真正的分辨率。而现在一些厂家广告中所标的最大分辨率往往是在刷新频率极低的条件下能达到的最大分辨率,一般无法提供75Hz以上稳定的图像,意义不大。

刷新率

刷新率就是指显示器屏幕刷新的速度,它的单位是Hz(赫兹)。刷新频率越低,图像的闪烁和抖动就越厉害,眼睛疲劳得越快,一般来说,如能达到80Hz以上的刷新频率就可基本消除图像闪烁和抖动感。

水平刷新率,又叫行频(Horizontaiscanningfrequency),它是显示器1秒钟内扫描水平线的次数,它的单位是kHz。垂直刷新率,又叫场频(Verticalscanningfrequency),单位是Hz,它是由水平刷新率和屏幕分辨率所决定的,垂直刷新率表示屏幕图像每秒钟重绘多少次,也就是指每秒钟屏幕刷新的次数。

视频带宽(Bandwidth)

带宽就是指特定电子装置能处理的频率范围,它决定着一台显示器可以处理的信息范围。而视频带宽(BandWidth)是指每秒钟电子枪扫描过的像素总数,其单位是兆赫(MHz),理论上视频带宽是水平分辨率、垂直分辨率、垂直刷新率的乘积。带宽越宽能处理的频率越高,图像质量自然也更好。专业显示器和普通显示器其视频带宽的差距是巨大的,带宽越高,显示器的价格也越贵,高档显示器其带宽可达200MHz以上,但日常家用的显示器能有100MHz左右的带宽就能满足我们的需求了。

2.LCD液晶显示器篇

了解液晶显示器主要应从以下几点入手:

亮度/对比度

液晶显示器亮度以平方米烛光(cd/m2)或者nits(流明)为单位,液晶显示器由于在背光灯的数量上比笔记本电脑的显示器要多,所以亮度看起来明显比笔记本电脑的要亮。其亮度普遍在150nits到500nits之间。亮度值高固然表明其产品性能较高。

但需要注意的一点就是,市面上某些低档液晶显示器存在较严重的亮度不均匀的现象,其中心的亮度和边框部分区域的亮度差别比较大。所以大家在选购液晶显示器时更应看重亮度的均匀度,也就是该产品的显示效果无论是屏幕中央还是四边要求亮度均匀,四边无明显偏暗的现象,这一点对大家选购液晶显示器时需重点注意。

而对比度是直接体现该液晶显示器能否体现丰富的色阶的参数,对比度越高,还原的画面层次感就越好,即使在观看亮度很高的照片时,黑暗部位的细节也可以清晰体现,目前市面上的液晶显示器的对比度普遍在150:1到350:1间,高端的液晶显示器还更高。在价格差不多的情况下大家应首先考虑选择对比度较高的产品。

可视角度

由于LCD是采用光线透射来显像,因此存在视角问题,所以普通LCD有一个缺点就是可视角度小。在LCD中,直射和斜射的光线都会穿透同一显示区的像素,所以从大于视角以外的角度观看屏幕时会发现图像有重影和变色等现象。因此,可视角度是指可清晰看见LCD屏幕图像的最大角度,可视角是越大越好。

通常,LCD的可视角度都是左右对称的,但上下可就不一定了。目前市面上的15寸液晶显示器的水平可视角度一般在120度或以上,而垂直可视角度则比水平可视角度要小得多,普遍水平是上下不对称共95度或以上。

响应时间

讯号响应时间是指像素由亮转暗再由暗转亮所需的时间。响应时间反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,此值越小越好,以前大多数LCD显示器的反应时间介于20至100ms之间,不过现在的新型机种可以做到20ms以内。响应时间越小,运动画面才不会使用户有尾影的感觉。

判断的简单方法是将鼠标快速移动,在一般低档次的液晶显示器上,光标在快速移动时,过程中会消失不见,直到鼠标定位,不再移动后一小段时间,才会再度出现;而在一般速度动作时,移动过程亦会清楚的看到鼠标移动痕迹。这些对于你在玩动作或3D游戏或看VCD时影响很大,讯号反应慢的液晶显示器将出现很明显的图像拖尾,"鬼影"等现象,严重影响显示效果。大家在选购时除了看产品说明书或宣传单上给出的指标外,实际的测试是最重要的。

尺寸

显示器的尺寸是显像管对角线的长度,其单位是英寸(1英寸=2.539厘米),而LCD的尺寸和CRT显示器的不同,其尺寸一般为真实显示尺寸,目前市面上液晶显示器的主要尺寸有13.3、14、15、17、18英寸等,液晶显示器价格主要决定于液晶屏的尺寸。

分辨率

LCD与CRT显示器不同,其具有固定的分辨率,只有在指定使用的分辨率下其画质才最佳,在其它的分辨率下可以以扩展或压缩的方式,将画面显示出来。

在显示小于最佳分辨率的画面时,液晶显示采用两种方式来显示,一种是居中显示,比如在显示800*600次分辨率时,显示器就只是以其中间那800*600个像素来显示画面,周围则为阴影,这种方式由于信号分辨率是一一对应,所以画面清晰,唯一遗憾就是画面太小。

另外一种则是扩大方式,就是将该800*600的画面通过计算方式扩大为1024*768的分辨率来显示,由于此方式处理后的信号与像素并非一一对应,虽然画面大,但也造成了影像的扭曲现象,清晰度和准确度会受到影响。目前市面上的14寸/15寸的液晶显示器的最佳分辨率都是1024*768,17 寸的最佳分辨率则是1280*1024。

五、看参数识内存

有了内存芯片,再加上不太复杂的工艺制造,许多稍有实力的厂家就可生产出成品的内存来了,除此而外,大家无论是在选购或使用内存时还应了解。

1.工作频率

内存的工作频率即该内存的标准规范。例如PC100标准的内存频率是100MHz,PC133的频率是133MHz。而DDR内存它是在SDRAM内存基础上发展起来的,由于它是在同频的SDRAM的基础上的数据双倍传送,那么它的带宽就比同频的SDRAM多一倍,例如DDR266内存它以 133MHz运行时其实际工作频率就是266MHz,带宽就是2.1GB/S。

如果你要买一根DDR333的内存,商家却拿了一根DDR266的给你,比较简单可行的辨别办法是,可从DDR内存的存取时间上来了解,例如-7和-7.5纳秒的一般为DDR266的内存,-6纳秒的一般为DDR333的内存,-5纳秒一般为DDR400内存。

而DDR的后续标准DDRII同DDR相比更加先进,它在DDR数据双倍传送的基础上发展成为数据四倍传送,比DDR又快了一倍!如果同样运行在133MHz的外频下,其工作频率为532MHz/S,它的带宽就可达4.2GB/S。

2.CAS值

大家知道,内存有个CAS(ColumnAddress

Strobe,列地址选通脉冲)延迟时间,内存在存储信息时就象一个大表格一样,通过行(Column)和列(Row)来为所有存储在内存里的信息定位,CL就是指要多少个时钟周期后才能找到相应的位置。

对于SDRAM而言一般有2和3两个值选择,而DDR内存可分为2和2.5两种。CAS值越小越好,也就是说DDR内存值为2的产品性能要好于2.5 的产品,如果你需要的是CAS值为2的产品,那么大家在选择时要注意JS用2.5的产品做2的产品来卖给大家(可实际使用或用内存测试软件进行测试)。

3.内存的标示常识

此外,了解一些DDR内存芯片的编号知识也能让大家更深的了解DDR内存。下面我们就以最常见的HY的DDR内存为例为大家做一讲解:

HYXXXXXXXXXXXXXX-XX

1234567891011

1:代表HY的厂标

2:为内存芯片类型—5D:DDRSDRAMS

3:工艺与工作电压—V:CMOS,3.3V;U:CMOS,2.5V

4:芯片容量和刷新速率—64:64MB,4kref;66:64MB,2kref;28:128MB,4kref;56:256MB,8kref;12

:512MB,8kref

5:芯片结构(数据宽度)—4:X4(数据宽度4bit);8:x8;16:x16;32:x32

6:BANK数量—1:2BANKs;2:4BANKs

7:I/O界面—1:SSTL_3;2:SSTL_2

8:芯片内核版本—空白:第一代;A:第二代;B:第三代;C:第四代

9:能量等级—空白:普通;L:低能耗

10:封装形式—T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA

11:工作速度—33:300MHz;4:250MHz;43:233MHz;45:222MHz;5:200MHz;55:183MHz;KDR266A;HDR266B;LDR200

六、看参数识显卡

1.核心频率

显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon

9000和9000Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon9000配备了核心频率250MHz

GPU和400MHzDDR显存(200MHz*2),而9000Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz

DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。

2.关于显存

显存是影响显卡性能的最重要因素之一。

显存的容量

说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。

显存的速度

显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。

显存的位宽和带宽

大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。

而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。

如一款GeForceMX440SE显卡采用了hynix4nsDDRSDRAM显存,编号为HY5DV"64""16"22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4= 64位DDR。

3.像素填充率

像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。

举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800x600。则在屏幕上构成每幅图像均需800x600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60x800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4Ti4600其像素填充率为 1.2GB/secd而 GeForce4Ti4200其像素填充率为900MB/se

失眠的可乐
含蓄的老虎
2026-04-20 20:21:28
佳能激光打印机代码

A6\46SERVICE内存出错

A6-33 Time out table ov内存出错

A0-35 SERVICE……内存出错

A0-3B SERVICE……内存出错

A4-22 Too many fonts……内存出错

18 Cas.feed rej.thick 厚进纸仓选择

E5 Fix.wnit warn 定影部件警告(计数器超过10万张)

OF OPT REMOVAL 使用中的部件离位(双面器)

EF DRUM CHEK 鼓计数器出错

EE DENSITY ERROR 浓度误差

E0 DRUM WARNING 鼓(计数器)警告

E8……定影器出错

93 CABLE CHEK (2260底柜线未接)

5F-50 SERVICE……定影器故障

(CTL SFT E E,有时候出现此代码,可能也与电脑数据传输出错有关,如果拔掉打印线问题消失,将是与数据传输有关,重起电脑)

5F-51 SERVICE……激光头故障

5F-54 SERVICE 070 费粉警告快满了(LBP2260)

5F-54/55 机器两侧排气风扇出现故障,停转或卡死。(黑白型号机器)

5F-55 SERVICE 030 鼓架费粉满(彩色机2260)

98 DRUM CHEK 鼓计数器故障

99 ITD UNIT、CHK

11……没纸

12……仓门没关紧

13……夹纸

14……没鼓,或检测不到

41……纸张大小设置不对

51……Superrf ine rej 1200dpi打印时,内存容量设置的不对(内存溢出)

17……有空纸仓未使用

16……碳粉缺少

9A MP……没纸了

8F-84 SERVICE CTL SFT E E……电源接触问题(如有网卡,请拔掉)

8F-28……鼓接触不良

HP-4V等惠普激光机故障代码

HP LASER PRINTER ERROR CODE 55-INTERNAL COMMUNICATION PROBLEM

ALL HP LASER PRINTERS

1. Defective dc controller board.

2. Defective formatter board.

3. Inadequate site power – surge protector. HP 4V

* 50 --- 定影器不加热,或温度不够。

原因:1. 双金属温度控制开关损坏或不能复位。用万用表侧量两脚,阻值为无穷大。解决办法:打开前门,拆开加热组件的黑色挡板,在左边找到手指般大的陶瓷器件,松开两脚上上的螺丝,更换双金属温度控制开关(即陶瓷器件),或用保险管接上两端连线暂时替换它。

原因:2. 定影灯管烧毁、断裂,用万用表侧量两端,阻值为无穷大。用同样功率(800W)和电压(110V/220V)的灯管更换即可。

* 55 --- 电源滤波线路存在静电,电源保护动作开启。

* 67 --- 电源滤波线路存在静电,造成手动送纸盘没能复位,其中搓纸轮电机的微动开关因碳粉污染或氧化造成接触电阻增大。

解决:先把机器外壳用导线接地,释放机内静电,重新启动打印机,故障会消除,如67代码仍出现,应该清洁搓纸轮电机的微动开关!

HP LASER PRINTER ERROR CODE 58 - memory sensor error

惠普激光打印机出错代码 58 --- 存储器感应出错

HP LASER PRINTERS 4, 4L, 4P, 4V, 5, 5P

1. Improperly fitted fan cable. -- 没有安装好风扇电缆.

2. Defective D.C. controller pca. -- 直流DC控制板有问题

3. Defective fan. -- 风扇有问题.

HP LASER PRINTER ERROR CODE 58.1 OR 58.2

-- 惠普激光打印机出错代码 58.1 或 58.2

Improperly inserted paper cassette 没有插好纸托

灵巧的树叶
个性的白云
2026-04-20 20:21:28
1:我没有看到机箱上的面板指示灯亮,也没有听到风扇声,电脑一点反应都没有。

如果您发现电脑机箱面板的指示灯没有亮,也没有听到风扇的转动声, 表明您的电脑没有接通电源,请检查供电。

2:我看到机箱面板的指示灯亮了,也听到了风扇的转动声。

看到机箱面板的指示灯亮,也听到了风扇的转动声,这表明电脑已经接通了电源。那么显示器的电源指示灯亮了吗?

a)显示器的指示灯没有亮。

如果显示器的指示灯没有亮, 那么请检查显示器的电源线是否已经接好,并打开显示器的电源开关。[需要注意的是有一些显示器的电源指示灯,在主机没有发出信号的时候是不亮的。]

b)显示器的指示灯亮了,屏幕上是否有文字显示出来了?

显示器屏幕上没有任何显示,请检查一下是否已经把显示器的信号线连接到了主机上,请将信号线牢固的接在显示卡的接口上。并确认您的机箱喇叭是完好的,可以发声。

听到喇叭响了:

如果是喇叭发出“嘀……嘀嘀……”连续两声比较短促,而且重复的报警声。 说明是你的显示卡没插好,或是接触不良。这时请关闭电源,打开机箱,重新插好显示卡,并将镙丝拧紧。有一 些兼容机的机箱设计得不合理,对AGP显示卡如果上紧螺丝反而会使显 示卡一端翘起,造成接触不良,这时就要自己动手,想办法将显示卡 固定好。如果还是死机,并继续发出前面所说的声音,就可能是你的 显示卡出问题了,建议你拿到别的机器上去试一下,还不行的话,那么就需要换显示卡了

如果喇叭发出“……嘀……嘀……”,每声间隔时间较长,而且重复。 发出这种声音是因为系统没有检测到内存条,有可能是内存条出现问题,最好重新插一下内存条,并在不同的内存插槽上试试。如果不行的话,请更换内存条。

没有听到喇叭发声 :

遇到这种情况,我们要逐一检查连线和各个配件。首先关闭主机电源, 然后将插在主板上的卡件(包括显示卡)都拔下来,然后将硬盘数据 线、软驱数据线、机箱面板的RESET连接线拔下(电源开关线、喇叭 线留着)。主板上只留下CPU、内存。因为有时RESET开关卡住了导致 主板总是处于复位的状态,电脑就无法启动了。另外如果硬盘的数据 线接反了的话,也会导致主机毫无反应。

然后再打开电源,注意听喇叭是否发出声音。

我是打开电源后电脑就死了

如果电脑已经是用了一段时间了,以前开机电脑都是正常的, 这一次开机出现了死机。

请您观察主即箱面板上的电源指示灯是否亮了,或者是看一 下机箱后面的风扇是否有风,通过这两个地方,判断一下您的电 脑是否已经接通了电源。 通过检查您发现:

一:电脑没有接通电源。

如果打开主机的电源开关后,发现电脑并没有接通电源的话, 请检查您的电源接线盒是否有电。 如果电源接线盒没有电的话,您就只好去检查一下供电的线路了。

如果电源接线盒有电的话,问题大概就出在主机的电源上了,有可能 是电源里的保险管烧了,或者出现其他零件损坏的情况。这时最好不要再 次打开电源了,避免应电源的故障而损坏其他设备。应该更换一个新电源 来试一下。 换上新电源后,故障排除了吗?

1:如果换了新电源故障排除了的话,说明问题是出在了原来的旧电源上,建议更换一个新的电源,其实电源对于一台电脑来说是非常重 要的,它直接影响到其它设备的正常工作和寿命。质量不好的电源很可能对电脑的硬件造成严重的破坏。

2:如果更换了新电源后,电脑依然没有电的话, 问题就比较奇怪了,这种情况大概不可能发生的,如果真的发生了,您就只好去找电脑专家来亲自诊治了。

二:电脑已经接通了电源。

通过检查,电脑已经接通了电源, 现在屏幕上有显示吗?

1:如屏幕上没有显示的话,请看一下显示器的电源指示灯是否亮了?

a)显示器的电源指示灯没有亮。

如果显示器的电源指示灯没有亮的话,就请打开 显示器的电源开关。[需要注意的是有一些显示器的电源指示灯,在主机没有 发出信号的时候是不亮的。]

b)显示器的电源指示灯是亮着的。

2:如果显示器已经可以显示了的话,我们就可以通过观察屏幕上的内容来判断机器的故障了。

看一下屏幕上都有哪些内容显示出来了呢?

内存自检完毕后就死机了。 屏幕上提示:MEMORY TEST FAIL。

第一, 有可能是在CMOS中内存的参数设置和实际不同造成的。

目前计算机可用的内存种类较多,72线内存可能是普通DRAM,也可能是EDO DRAM;168线内存可能是EDO DRAM也可能是SDRAM,而且SDRAM也有PC100 和非PC100类型,以后还会有PC133内存,以及就要进入市场的RAM BUS内存。如果在计算机BIOS中设置内存的种类不当,则可能出现“死机”情况,为此建 议您须如实地按自己实际所用内存类型进行设置。

如果对普通没有校验的内存设置了校验,也会导致内存错误而死机。不过目前的主板都会自动的诊断出内存的类型,在一些老的主板容易出现这 样的错误而导致死机。

第二, 如果用户所用的是普通DRAM内存时,请注意在BIOS中,谨慎设置有关DRAM Read Burst Timing和DRAM Write Burst Timing等参数。

如果您使用的DRAM的内存[168线的SDRAM、PC100内存],需要注意CMOS中关于内存的DRAM Read Burst Timing和DRAM Write Burst Timing等参数, 这些值如果被用户设置得很小,固然可以加快内存的存取速度、提高计算机 的运行效率,但如果用户实际所用的内存条的性能达不到设置的要求,则会使内存条工作不稳定,时不时地出现“死机”的情况。因此应该将与此有关的几项数值先设得大一点,然后再逐步减小这些设置值,以求在不牺牲系统性 能的情况下,能让内存正常地发挥效用。如果想为计算机添加新内存,应该 尽量选用相同品牌、相同速度的内存条,以免出现内存条不匹配的问题。

对SDRAM来说,设置CAS(列地址选择)时间也很重要。对于真正符合 PC100标准的SDRAM,在总线速度为100MHz时应该能稳定工作在CAS为2,即延时为两个时钟周期的模式,但是有些内存达不到要求,在总线速度为100MHz 的时候,只能设CAS延时为3,否则系统将变得很不稳定,甚至在开机的时候就死机。

如果您对计算机的BIOS设置不太懂的话,请选用Load BIOS Default Setup的BIOS选项以启动和恢复原厂商的最安全状态设置。

自检提示,硬盘检测无法通过提示:“HARD DISK FAILURE”

请先检查硬盘的电源线和数据线是否插好,试试换其它的电源线和数据线,以及主板上的硬盘线接口。或者将硬盘拿到别的机器上去测试 一下你的硬盘有没有故障。如果硬盘仍然不能被识别,说明你的硬盘可 能出现物理故障,需要维修或者更换硬盘。

自检结束,已出现系统配置的清单,但在读取磁盘时死机了。屏幕上也没有错误信息提示。

目前许多的用户使用的硬盘容量都是几个GB,甚至十几个GB这些硬盘,大多需要打开BIOS设置中的一些高速存取模式,如IDE HDD Block Mode、 HDD PIO 32Bits MODE等,以加快硬盘的工作速度。但如果你所用硬盘型 号较老,就不要打开这些模式,以免出错。当新型硬盘在刚开始进行格式 化时,一定要注意BIOS设置的这些高级存取模式的状态,最好能按实际情 况设置模式。

另外在CMOS中设置硬盘的参数时,最好是自动检测。一般来说,486以后的计算机都会有自动检测硬盘型号的功能,进入CMOS里,找到IDE HDD AUTO DETECTION一项后,会自动检测到硬盘型号。

如果你的硬盘大于528MB,请注意,在CMOS里设置时,将它的模式设为 “LBA”,在Pentium以后的计算机里,默认的硬盘模式是“LBA”。如果设置为 其它的模式,在读写硬盘时会出现错误,甚至会导致硬盘数据丢失。

屏幕上提示找不到键盘[KeyBoard Not Found]。

如果重新安装了显示卡,依然是自检结束后便死机,这种情况比较少见。只有更换新的显示卡再试一下。如果更换了新的显示卡后问题依然没有排除的话,就只好请一位电脑专家来亲自解决了。

自检结束后,便死机了,屏幕上没有错误信息出现。

电脑是在启动Windows的过程中死机的

启动时是指电脑从硬盘上读取了引导程序后一直到启动好Windows 的整个过程,下面的这些内容介绍的就是这一阶段导致电脑死机的原因 分析和处理办法。

在这一个阶段我们可以观察屏幕上的显示信息来, 请选择一下您遇到了下面的哪种情况:

▼屏幕上出现了电脑配置的信息列表后,就没有反应了,也没有看到Starting Windows 98的提示。

如果是重新在CMOS中设置了硬盘的参数后,电脑可以启动了话, 说明问题只是设置上的错误而已。

检查了病毒之后,电脑恢复了正常的话, 说明刚才是由于病毒导致电脑无法启动的。

如果检查了病毒之后电脑仍然不能启动的话,就有可能是因为硬盘的引导扇区有物理错误, 因此使引导程序错误而导致启动失败。在这种情况下最好是请位电脑专家来解 决一下,以免造成硬盘上的数据丢失。

▼屏幕上出现:Invalid partiton table的提示:

如果您是安装了新硬盘的话,就重新分区、格式化。

如果您的硬盘早些时候是可以用的话,说明当前硬盘的分区表遭到了破坏。有可能是病毒造成的。如果硬盘上没有重要的数据的话,可以对硬盘重新分区、格式化,然后用杀毒软件检查病毒,特别是CIH病毒,它的拿手戏就是破坏硬盘数据。如果硬盘上有重要数据的话,可以用KV300来恢复硬盘上的逻辑分区。具体操作是:

首先用软盘启动电脑,然后运行KV300,按F10功能键,该功能能够自动查 找硬盘的扩展分区表,并把它链回到主引导扇区中,并恢复逻辑硬盘,不过主硬盘分区,也就是原来的C盘是恢复不出来的。

如果您不知道该怎样下手的话,建议找位电脑专家,来手工恢复硬盘的分区表。

▼屏幕上出现:Not Found any [active partition] in HDD DISK BOOT FAILURE, INSERT SYSTEN DISK AND PRESS ENT

一是硬盘还没有被分区

二是硬盘上没有活动的分区

具体的处理办法就比较明显了,用软盘启动电脑,然后运行分区程序FDISK。然后查看硬盘的分区情况。如果硬盘没有分区的话,就对硬盘进行分区即可。如果硬盘上的分区没有被激活的话,就设置一下活动分区。

▼屏幕上出现:Miss operation system:

造成这种情况的原因是,硬盘已经分好区,并设置了活动分区, 但硬盘没有格式化,也没有安装操作系统。

处理的办法就是格式化硬盘,并安装操作系统。

▼屏幕上出现:DISK BOOT FAILURE, INSERT SYSTEM DISK AND PRESS ENTER

具体的操作是进入CMOS设置后,选择“IDE HDD AUTO DETECTION”项目,看是否可以检测到硬盘的存在。

1:若没有检测到硬盘。首先要考虑的就是硬盘了,硬盘只要一加电,就在不停的运转着, 而且每分钟都是上千转的速度,这些机械结构难免要出现故障。比较 笨的办法是,在CMOS中检测硬盘的时候,听一下硬盘发出的声音,如 果声音是:“哒…哒…哒……”然后就恢复了平静,就有比较大的把握 判断硬盘大概没有问题;如果声音是“哒…哒…哒……”,然后又是连 续几次发出“咔哒…咔哒”的声响的话,有很大的可能是硬盘出问题了。

为了进一步判断,您可以将硬盘拆下来,接在其它的电脑上,然 后进入到CMOS中检测一下,如果也是检测不到的话,那就可以断定, 真的是硬盘问题了。如果硬盘上高价值的数据可以找专门的数据恢复 公司来恢复;如果可以正确的检测到硬盘的话,就有可能是主板的故 障了,也有可能是硬盘数据线,先换条数据线试试看,如果不行的话 ,大概就是主板故障了。

2:如果检测到了硬盘的话,请先确认一下检测到的硬盘的容量和其他的 参数是否和实际的硬盘参数是相同的。(注意如果您的硬盘容量大于 500M的时候请使用LBA模式。)

检测到的硬盘容量和实际的是相同的, 说明系统应该是正常的,可能只是CMOS中的硬盘参数的设置信息丢失了而已。

检测到的硬盘容量和实际的不同, 说明系统一定出现故障了,这种情况的发生可能是硬盘、主板、 甚至是硬盘数据线引起的;大概硬盘出现故障的可能性更大一点,我 曾遇到过这样的情况,每次在CMOS自动检测到的硬盘容量都不相同, 后来发现硬盘有故障了。您可以采用替换法来判断一下。

▼屏幕上出现:Invalid system disk Replace the disk, and then press any key

说明硬盘上的系统文件丢失了,比如IO.SYS、MSDOS.SYS文件丢失了。 恢复的方法就是用Windows 的启动盘,启动电脑,然后用SYS命令给硬盘 传递一个系统就行了。

▼屏幕上出现:Windows 的启动画面(蓝天白云的画面)后,便没有反应了。

检查病毒,在早些时候的确出现过这样的病毒,曾经使用KV300检查不到,但使用KV200可以发现一个不知名的病毒,只是无法清除,此病毒是一个引导型病毒,它先感染硬盘的引导扇区,然后感染硬盘上的.COM的文件由于Win.COM被感染,而导致Windows 无法启动。解决的办法就是格式化硬盘,然后用KV300加参数/K来清除引导区病毒,然后再安装操作系统。

如果没有检查到病毒,看看是否在上一次的位置处死机?若两次都是在同一个位置死机的。我们可以这样来使Windows启动:重新启动电脑,激活启动的选择菜单,选择“Step by Step Configuration”,到达上一次死机的位置后,跳过死机 时的程序,看Windows 是否可以正常启动。如果可以启动就比较好了,如果 不行就只好试着进入安全模式。 启动好了Widnows后,开始查找造成死机的程序,对于Windows 98 来说: 运行MsConfig,屏幕上会出现一个设置Windows 启动的一个程序窗口,从中 去消掉出错的程序,如果找不到的话,就要根据出错的驱动程序的名称来判 断是要重新安装驱动程序呢,还是要重新安装整个Windows 呢(重新安装 Windows 可以采用覆盖的方法)。 对于Windows 95就比较麻烦了,要自己在SYSTEM.INI,WIN.INI,注册 表中去查找出错的程序,然后将其屏蔽或删除。最好的办法是找到错误的 程序是属于驱动程序还是Windows系统的,根据需要来决定是重装驱动程序 还重装Windows。

若两次死机的位置不相同,那么检查是否在CMOS中设置过内存的参数或者给您的机器添加过内存 ,

若是, 就请您检查一下CMOS的设置,特别是对内存的一些设置,很容易引起 Windows死机。 比较重要的是设置有关DRAM Read Burst Timing和DRAM Write Burst Timing 等参数,这些值如果被用户设置得很小,固然可以加快内存的存取 速度、提高计算机的运行效率,但如果用户实际所用的内存条的性能达不到设置的要求,则会使内存条工作不稳定,时不时地出现“死机”的情况。因此应该将与此有关的几项数值先设得大一点,然后再逐步减小这些设置值,以求在不牺牲系统性能的情况下,能让内存正常地发挥效用。 对SDRAM来说,设置CAS(列地址选择)时间也很重要。对于真正符合 PC100标准的SDRAM,在总线速度为100MHz时应该能稳定工作在CAS为2,即延时为两个时钟周期的模式,但是有些内存达不到要求,在总线速度为100MHz的时候,只能设CAS 延时为3,否则系统将变得很不稳定,甚至在开 机的时候就死机。 另外如果您给电脑添加过内存的话,有可能新内存和原来的内存不是一个品牌或者内存的速度不同。出现这种内存条不匹配的情况,也容易导致系统死机。所以再添加内存的时候,最好是使用和原来相同品牌,相同速度的。

若不是, 那么有可能是内存的故障,您可以找条好的内存插上试试。 当然也不能排除是其它硬件故障引起的。接下来的处理办法 也就是用替换的方法了。

▼ 屏幕上出现类似下面这样的提示,说有文件找不到,最后会出现死机或者重新启动的情况。

出现这种情况是由于系统中的一些程序,或者驱动程序(扩展名称是:VXD,DLL的文件)被误删除了,或者文件被破坏了,而很多时候,我们看到这些丢失的文件名称也不知道它是作什么用 的,所以也没有很好的处理办法,只有重新安装Windows了,可以采用覆盖安装的方法。

我是在Windows里进行操作的时候,发生死机的

在使用Windows的过程中死机。

在运行Windows的时候出现死机的情况解决起来是比较头痛的, 下面列了几种现象,您看看,自己遇到是哪一种情况。

▼启动Windows 后,用键盘操作没有问题,如果用鼠标的话,很容易死机,特别是使用Office时。

遇到这种情况多是由于显示卡造成的,显示卡的驱动程序本身就存在问题, 另外也有可能是显示卡已经过时了,也可能是显示卡和主板兼容性不好,造成 在Windows下工作不正常,比如以前采用MX86101P显示芯片的显示卡,还有S3TC、 SAVAGE 4PRO的显示卡和LX的主板搭配在一起就存在这样的问题。

▼突然电脑就不动了,移动鼠标时,机箱喇叭会发出“嘟…嘟…”的声音。用鼠标点什么地方都没有反应,有时连键盘、鼠标都不能动弹。

如果突然电脑就不动了,移动鼠标时,机箱喇叭会发出“嘟…嘟…”的声音。 用鼠标点什么地方都没有反应,有时连键盘、鼠标都不能动弹。

出现这样的情况,处理起来就比较麻烦一点,因为要想找到引起故障的原 因是比较困难的。 当然首先要做的就是先让Windows 可以工作了,然后在查找原因。

先您看一下自己机器的配置是否刚好满足安装Windows 95或者Windows 98, 比如机器是486-100,内存只有8-16M,硬盘也比较小,显示卡也很普通?

如果计算机的硬件配置太低,刚好满足装Windows 95或Windows 98的其本条件, 那么,在速度上会有很大程度影响其它应用软件的使用,而且也容易造成死机。处理的办法,最好就是升级电脑了。

如果计算机的硬件配置还是很高的,经常同时打开好几个大型的软件,您一定发现电脑变得奇慢无比, 因为这些软件会占用大量的系统资源,一旦当系统资源过少,很直接地引起 死机。也许您也见到过Windows提示:系统资源已经降低到了危险的程度, 请关闭一些应用程序;这时十有八九机器都是要死掉的。

如果你并没有总是同时打开好几个大软件,那有可以能是您的硬盘没有足够的剩余空间了,请您检查一下系统盘C:的剩余空间的大小,要保证有2 倍于内存的剩余空间,因为Windows在运行的时候要将一部分硬盘空间作为 虚拟内存在使用,如果你的硬盘空间过小,相对而言,Windows 所能用的内 存空间就会变少,这就会导致计算机运行速度变慢,甚至会引起死机。

另外,如果您给电脑添加过新的内存条的话,有可能是内存不匹配引起的,购买内存条时没注意到速度方面的事。如果你以前的速度是-7的,你最好其它的内存条也用-7的。

▼运行某些特定的应用程序时,就会死机。

有可能是 这个应用程序感染了病毒,比如有些被CIH感染了的程序,只要一运 行它,就会出现非法操作或者死机的情况。

您可以使用KV300、KILL系列或者其他一些国产杀毒软件,也可 以选用NVA,MACFEE来检查。 发现有病毒的话,显然就是清除这些病毒。然后再运行这些应用程序,如果仍然死机的话,有可能是应用程序被破坏的比较严重 ,您可以删除这些程序,然后再重新安装。

没有发现病毒的话,那么看您使用的这套软件是否是16位版本的。判断的方法就是看看这套软件的说明,是否说它可以在Windows 3.1 或者DOS环境下运行。因为Windows95虽能使用DOS和Windows3.1的应用程序,但由于 这些DOS和Windows3.1应用程序是以16位的方式进行操作的,而Windows 95 是以32位方式进行操作的。这其中就有许多无法协调的矛盾存在,例如有 些程序在Windows3.1上执行得很好,而在Windows95上执行就会出错,这 不能怪操作系统,也不能怪用户,怪就只能怪这些应用程序为何不推出 for Windows95的版本!解决这种问题的最好方法就是尽量少在Windows 95 系统中安装for Windows3.x或for DOS的程序。

如果软件不是16位版本的,您在删除一些程序时最好不要贸然行事,因为有时一些应用程序会在Windows95系统目录下安放一些只有它们自己才知道的服务程序。如果应用程序没有提供卸载程序的话,那么靠用户自己去手动删除文件,往往就删除得不干净或删掉了不该删的文件。建议您在删除程序的时候,在“控制面板”中的“添加/删除程序”中进行,或者安装专业的删除程序,比如Uninstall Manager,它们会帮你干净而利索地删除应用程序,而不影响计算机的操作安全。 而对于一些软件,也有可能是软件本身编写的不完善,有一些小BUG,比如一些测试版本的软件,对于这种问题,真是一点办法都没有,只有将 有Bug的软件束之高阁,或等新的程序改进版问世后再说。

▼声卡总是乱响。

说明声卡和其它的设备出现了冲突,需要重新调整声卡的中断和IO地址。

▼电脑会突然重新启动。

如果电脑总是突然重新启动的话,问题应该出现在电源方面,毕竟再厉害 的病毒也做不到这一点。可能是计算机电源的输出电压不稳定,建议你最好找 专业人员测试一下,如果是电源故障的话,赶紧更换,以免造成更大的损失。

▼显示器总是过上一会就黑一下。

如果显示器总是过一会儿就黑一下,是因为电源管理引起的,进入CMOS中的Power Manager,将关于显示器的省电时间设置的长一些即可。

我是在退出Windows,准备关机的时候死机的

在退出操作系统时出现死机是指在退出 Windows95/98系统或退回DOS状态时出现死机的现象。

Windows 95/98如果不能彻底关机,就会把磁盘缓冲区里的 数据写到硬盘上,然后进入一个死循环。除非用户重新启动系统,否则不能执行任何其它程序。

造成这种现象可能与Windows95/98的操作设定和某些驱动程序的 设定不当有关,一般Windows95/98在退出系统或退回到DOS状态时都会 关闭正在使用的驱动程序,而这些驱动程序也会根据当时的情况进行一次数据回写的操作,但要是用户的驱动程序设定不当,则驱动 程序就找不到使用的设备,它因此就不停的进行搜索设备的动作,就和死机了一模一样

丰富的服饰
怕孤独的铃铛
2026-04-20 20:21:28
端口:0

服务:Reserved

说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。

端口:1

服务:tcpmux

说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。

端口:7

服务:Echo

说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。

端口:19

服务:Character Generator

说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。

端口:21

服务:FTP

说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。

端口:22

服务:Ssh

说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。

端口:23

服务:Telnet

说明:远程登录,入侵者在搜索远程登录UNIX的服务。大多数情况下扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。还有使用其他技术,入侵者也会找到密码。木马Tiny Telnet Server就开放这个端口。

端口:25

服务:SMTP

说明:SMTP服务器所开放的端口,用于发送邮件。入侵者寻找SMTP服务器是为了传递他们的SPAM。入侵者的帐户被关闭,他们需要连接到高带宽的E-MAIL服务器上,将简单的信息传递到不同的地址。木马Antigen、Email Password Sender、Haebu Coceda、Shtrilitz Stealth、WinPC、WinSpy都开放这个端口。

端口:31

服务:MSG Authentication

说明:木马Master Paradise、Hackers Paradise开放此端口。

端口:42

服务:WINS Replication

说明:WINS复制

端口:53

服务:Domain Name Server(DNS)

说明:DNS服务器所开放的端口,入侵者可能是试图进行区域传递(TCP),欺骗DNS(UDP)或隐藏其他的通信。因此防火墙常常过滤或记录此端口。

端口:67

服务:Bootstrap Protocol Server

说明:通过DSL和Cable modem的防火墙常会看见大量发送到广播地址255.255.255.255的数据。这些机器在向DHCP服务器请求一个地址。HACKER常进入它们,分配一个地址把自己作为局部路由器而发起大量中间人(man-in-middle)攻击。客户端向68端口广播请求配置,服务器向67端口广播回应请求。这种回应使用广播是因为客户端还不知道可以发送的IP地址。

端口:69

服务:Trival File Transfer

说明:许多服务器与bootp一起提供这项服务,便于从系统下载启动代码。但是它们常常由于错误配置而使入侵者能从系统中窃取任何 文件。它们也可用于系统写入文件。

端口:79

服务:Finger Server

说明:入侵者用于获得用户信息,查询操作系统,探测已知的缓冲区溢出错误,回应从自己机器到其他机器Finger扫描。

端口:80

服务:HTTP

说明:用于网页浏览。木马Executor开放此端口。

端口:99

服务:gram Relay

说明:后门程序ncx99开放此端口。

端口:102

服务:Message transfer agent(MTA)-X.400 over TCP/IP

说明:消息传输代理。

端口:109

服务:Post Office Protocol -Version3

说明:POP3服务器开放此端口,用于接收邮件,客户端访问服务器端的邮件服务。POP3服务有许多公认的弱点。关于用户名和密码交 换缓冲区溢出的弱点至少有20个,这意味着入侵者可以在真正登陆前进入系统。成功登陆后还有其他缓冲区溢出错误。

端口:110

服务:SUN公司的RPC服务所有端口

说明:常见RPC服务有rpc.mountd、NFS、rpc.statd、rpc.csmd、rpc.ttybd、amd等

端口:113

服务:Authentication Service

说明:这是一个许多计算机上运行的协议,用于鉴别TCP连接的用户。使用标准的这种服务可以获得许多计算机的信息。但是它可作为许多服务的记录器,尤其是FTP、POP、IMAP、SMTP和IRC等服务。通常如果有许多客户通过防火墙访问这些服务,将会看到许多这个端口的连接请求。记住,如果阻断这个端口客户端会感觉到在防火墙另一边与E-MAIL服务器的缓慢连接。许多防火墙支持TCP连接的阻断过程中发回RST。这将会停止缓慢的连接。

端口:119

服务:Network News Transfer Protocol

说明:NEWS新闻组传输协议,承载USENET通信。这个端口的连接通常是人们在寻找USENET服务器。多数ISP限制,只有他们的客户才能访问他们的新闻组服务器。打开新闻组服务器将允许发/读任何人的帖子,访问被限制的新闻组服务器,匿名发帖或发送SPAM。

端口:135

服务:Location Service

说明:Microsoft在这个端口运行DCE RPC end-point mapper为它的DCOM服务。这与UNIX 111端口的功能很相似。使用DCOM和RPC的服务利用计算机上的end-point mapper注册它们的位置。远端客户连接到计算机时,它们查找end-point mapper找到服务的位置。HACKER扫描计算机的这个端口是为了找到这个计算机上运行Exchange Server吗?什么版本?还有些DOS攻击直接针对这个端口。

端口:137、138、139

服务:NETBIOS Name Service

说明:其中137、138是UDP端口,当通过网上邻居传输文件时用这个端口。而139端口:通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。这个协议被用于windows文件和打印机共享和SAMBA。还有WINS Regisrtation也用它。

端口:143

服务:Interim Mail Access Protocol v2

说明:和POP3的安全问题一样,许多IMAP服务器存在有缓冲区溢出漏洞。记住:一种LINUX蠕虫(admv0rm)会通过这个端口繁殖,因此许多这个端口的扫描来自不知情的已经被感染的用户。当REDHAT在他们的LINUX发布版本中默认允许IMAP后,这些漏洞变的很流行。这一端口还被用于IMAP2,但并不流行。

端口:161

服务:SNMP

说明:SNMP允许远程管理设备。所有配置和运行信息的储存在数据库中,通过SNMP可获得这些信息。许多管理员的错误配置将被暴露在Internet。Cackers将试图使用默认的密码public、private访问系统。他们可能会试验所有可能的组合。SNMP包可能会被错误的指向用户的网络。

端口:177

服务:X Display Manager Control Protocol

说明:许多入侵者通过它访问X-windows操作台,它同时需要打开6000端口。

端口:389

服务:LDAP、ILS

说明:轻型目录访问协议和NetMeeting Internet Locator Server共用这一端口。

端口:443

服务:Https

说明:网页浏览端口,能提供加密和通过安全端口传输的另一种HTTP。

端口:456

服务:[NULL]

说明:木马HACKERS PARADISE开放此端口。

端口:513

服务:Login,remote login

说明:是从使用cable modem或DSL登陆到子网中的UNIX计算机发出的广播。这些人为入侵者进入他们的系统提供了信息。

端口:544

服务:[NULL]

说明:kerberos kshell

端口:548

服务:Macintosh,File Services(AFP/IP)

说明:Macintosh,文件服务。

端口:553

服务:CORBA IIOP (UDP)

说明:使用cable modem、DSL或VLAN将会看到这个端口的广播。CORBA是一种面向对象的RPC系统。入侵者可以利用这些信息进入系统。

端口:555

服务:DSF

说明:木马PhAse1.0、Stealth Spy、IniKiller开放此端口。

端口:568

服务:Membership DPA

说明:成员资格 DPA。

端口:569

服务:Membership MSN

说明:成员资格 MSN。

端口:635

服务:mountd

说明:Linux的mountd Bug。这是扫描的一个流行BUG。大多数对这个端口的扫描是基于UDP的,但是基于TCP的mountd有所增加(mountd同时运行于两个端口)。记住mountd可运行于任何端口(到底是哪个端口,需要在端口111做portmap查询),只是Linux默认端口是635,就像NFS通常运行于2049端口。

端口:636

服务:LDAP

说明:SSL(Secure Sockets layer)

端口:666

服务:Doom Id Software

说明:木马Attack FTP、Satanz Backdoor开放此端口

端口:993

服务:IMAP

说明:SSL(Secure Sockets layer)

端口:1001、1011

服务:[NULL]

说明:木马Silencer、WebEx开放1001端口。木马Doly Trojan开放1011端口。

端口:1024

服务:Reserved

说明:它是动态端口的开始,许多程序并不在乎用哪个端口连接网络,它们请求系统为它们分配下一个闲置端口。基于这一点分配从端口1024开始。这就是说第一个向系统发出请求的会分配到1024端口。你可以重启机器,打开Telnet,再打开一个窗口运行natstat -a 将会看到Telnet被分配1024端口。还有SQL session也用此端口和5000端口。

端口:1025、1033

服务:1025:network blackjack 1033:[NULL]

说明:木马netspy开放这2个端口。

端口:1080

服务:SOCKS

说明:这一协议以通道方式穿过防火墙,允许防火墙后面的人通过一个IP地址访问INTERNET。理论上它应该只允许内部的通信向外到达INTERNET。但是由于错误的配置,它会允许位于防火墙外部的攻击穿过防火墙。WinGate常会发生这种错误,在加入IRC聊天室时常会看到这种情况。

端口:1170

服务:[NULL]

说明:木马Streaming Audio Trojan、Psyber Stream Server、Voice开放此端口。

端口:1234、1243、6711、6776

服务:[NULL]

说明:木马SubSeven2.0、Ultors Trojan开放1234、6776端口。木马SubSeven1.0/1.9开放1243、6711、6776端口。

端口:1245

服务:[NULL]

说明:木马Vodoo开放此端口。

端口:1433

服务:SQL

说明:Microsoft的SQL服务开放的端口。

端口:1492

服务:stone-design-1

说明:木马FTP99CMP开放此端口。

端口:1500

服务:RPC client fixed port session queries

说明:RPC客户固定端口会话查询

端口:1503

服务:NetMeeting T.120

说明:NetMeeting T.120

端口:1524

服务:ingress

说明:许多攻击脚本将安装一个后门SHELL于这个端口,尤其是针对SUN系统中Sendmail和RPC服务漏洞的脚本。如果刚安装了防火墙就看到在这个端口上的连接企图,很可能是上述原因。可以试试Telnet到用户的计算机上的这个端口,看看它是否会给你一个SHELL。连接到600/pcserver也存在这个问题。

端口:1600

服务:issd

说明:木马Shivka-Burka开放此端口。

端口:1720

服务:NetMeeting

说明:NetMeeting H.233 call Setup。

端口:1731

服务:NetMeeting Audio Call Control

说明:NetMeeting音频调用控制。

端口:1807

服务:[NULL]

说明:木马SpySender开放此端口。

端口:1981

服务:[NULL]

说明:木马ShockRave开放此端口。

端口:1999

服务:cisco identification port

说明:木马BackDoor开放此端口。

端口:2000

服务:[NULL]

说明:木马GirlFriend 1.3、Millenium 1.0开放此端口。

端口:2001

服务:[NULL]

说明:木马Millenium 1.0、Trojan Cow开放此端口。

端口:2023

服务:xinuexpansion 4

说明:木马Pass Ripper开放此端口。

端口:2049

服务:NFS

说明:NFS程序常运行于这个端口。通常需要访问Portmapper查询这个服务运行于哪个端口。

端口:2115

服务:[NULL]

说明:木马Bugs开放此端口。

端口:2140、3150

服务:[NULL]

说明:木马Deep Throat 1.0/3.0开放此端口。

端口:2500

服务:RPC client using a fixed port session replication

说明:应用固定端口会话复制的RPC客户