初代奥特曼为什么会被换三次脸?
在此感谢你的邀请,并且十分的荣幸能来回答你的问题!在奥特曼中,每一位奥特曼都有不同的容貌,因为只有在这种情况下,众多的观众才能更好的区分他们。但是在奥特曼中对于奥特曼更换容貌而言,这是确实存在的,特别是初代奥特曼,从刚出现直至现在他已经变换了三次脸了,那么对于你的问题接下来我就给你详细的解答一下吧!接下来我的回答希望能够对你有所帮助!
首先初代奥特曼的第一次变脸,那是当初初代奥特曼刚上映的时候出现的第一次容貌,当时的初代奥特曼因为圆谷公司刚成立的原因,资金上面临着一个非常大的问题,所以在创作的时候只能使用一些老旧的配置,而出于这种原因,初代奥特曼才有了大家看到的“硫酸脸”的模样,不过在后来初代奥特曼正式的上映之后,这位奥特曼迎来了很大的收视率,并且得到了自己上的支持,于是便对这位功臣进行了一次容貌上的改变,那么这就是从第一张“硫酸脸”换成第二张脸的原因!
其次对于初代奥特曼的第二次换脸而言,在初代奥特曼播出很久,因为当时对于初代奥特曼从“硫酸脸”变换的容貌并不是非常完美,众所周知,平成时期的迪迦奥特曼就是靠着颜值获得了很大的收视率,并且也得到了很多人的喜爱,而后来对初代奥特曼讲究更完美的颜值,所以出于这种情况之下,初代奥特曼又迎来了一次换脸的过程,那么这就是他第二次换脸的原因!
最后其实对于初代奥特曼而言,无论他使用怎样的容貌,这都改变不了他当时出现所具有的价值,并且在他的三次换脸中,要说现在的初代奥特曼颜值确实有了很大的提升,但是如果考虑到最具代表性的容貌的话“硫酸脸”是没有任何的一位奥特曼能够取代的。因为大家所认知到的初代奥特曼开山鼻祖,这一点无论从那一点上来看的话,这位奥特曼的价值只有“硫酸脸”能够展现!
硫酸亲近微软最根本的原因还是因为,当年微软在日本苦苦寻找一个能协助XBOX在日本与PS2抗衡的日系厂商,走了一圈,无果,最后找到了T社,而当时,硫酸脸正在开发DOA3,他心头最大的心病就是他认为PS2机能无法满足他的要求。这也是我最欣赏硫酸的,他从不把做游戏当成是应付,他一心只想做出让自己满意的作品。而微软的出现、XBOX的机能让硫酸脸看到了一片新大陆。最后硫酸脸很爽快的答应了微软,当然,快要放弃了的微软看到硫酸脸如此的热情当然也十分欣慰,要说,给硫酸钱也算是情理之中。从此,硫酸就亲微软了。
12月28号,还有3天,2021年就要过去了。
这一天,在中国的校园内发生了一件惨绝人寰的事:广东石油化工学院一位男生向两位女生泼硫酸。
事件的过程非常惨烈,这位男生直接把一瓶硫酸从两位女生的头上淋下去,在倾倒过程中误伤了女同学苏某。
“化学试剂直接浇到女同学头上”、“头发都融了”、“直接冒烟”,这些可怕的具象描述,让事件引起了相当多人的关注。
据网络消息,当时是在上实验课,因为发生某种矛盾,男同学带齐了装备,明显“有备而来”。
有传言作案后,男同学还很淡定站在那里,说:“我和她俩有矛盾。你们报警抓我吧。
广东省茂名市公安局茂南分局“平安茂南”微信公众号12月28日发布通报警方目前已控制犯罪嫌疑人。
硫酸这样的东西,直接泼在人体身上,可想而知,受害人该是多么的痛苦和难受!
她们的家人,如何承受这天崩地裂的痛楚?!
这是多大的仇多大的怨?要以这样不可挽回的恶劣行径来报复这几个女生?
叶某荣泼硫酸的原因,竟是“矛盾纠纷”。
这不是简单的“同学之间矛盾纠纷”,而是一场刑事案件。
据网络上流传的照片和聊天记录描述:
叶某荣泼硫酸的行为,可能是事先准备好的。
女生头顶冒烟,头发瞬间融掉;
脸部,眼镜和眼睛都遭受严重的腐蚀。
根据他同学的说法,因为实验仪器的问题和其中一位受害者产生了矛盾。
而关于他和其他两位女生的真正矛盾,暂时还不知道。
万幸的是,无生命危险,据医生透露:
虽无生命危险,但有可能留疤甚至毁容;
其中,有一位女生眼角膜被严重烧伤,已经转往广州治疗。
1、1996年1月2日,28集的黑白特摄片《奥特Q》由圆谷英二先生亲自监制横空出世,在日本引起不小的轰动,本片也是日本特设史上第一部一怪兽为主角的特摄连续剧(《哥斯拉》则是1954年拍摄的特设电影)
2、1966年7月17日播放的《宇宙英雄奥特曼》,标志着奥特曼第一次登上荧幕,从此对地球开始了长达半个世纪的守护,第一个奥特曼没有具体名字,就叫奥特曼。
圆谷英二也没觉得奥特曼能拍出那么长的系列,所以名字也就懒得取了,但为了区别之后的奥特曼,一般大家都称呼他为“初代奥特曼”或者“宇宙英雄”,不过更为人熟知的称号则是“硫酸脸”。
3、1967年10月1日《赛文·奥特曼》强力登场!圆谷英二还是没觉得奥特曼能往下拍,于是就本着爽一时的原则,推翻了《宇宙英雄奥特曼》的世界观,于是赛文就被设定成了光之国340号侦查员,前来地球制作轨道运行观测图的他,被这里的美景所吸引,于是开始了守护地球的历程;
4、1973年,《泰罗·奥特曼》登场!
并且与拥有不科学双马尾的奥特之母同期登场~
泰罗的剧情诙谐幽默,深受孩子们的追捧。
5、1974年,格斗之王雷欧登场(他要打十个!)
雷欧的设定比较凄惨,第一个设定不在M78星云的奥特曼,他的故乡L77星云被皮裤汪星人所毁灭后来到了地球,一起前来的还有发型没有雷欧奔放的弟弟阿斯特拉。
6、1979年圆谷株式会社与日升公司联合推出《乔尼亚斯·奥特曼》,奥特曼正统作首次登陆二次元,画风诡异无比,尤其是额头的星星。
7、1988年,圆谷把版权卖给了美帝后便推出一部一听名字就知道是哪的二次元作品《奥特曼USA》,史考特奥特曼与前面乔尼亚斯奥特曼的反响终于证明,奥特曼不适合混二次元。
8、1990年圆谷又把版权卖给了澳大利亚,于是袋鼠之国版奥特曼—《葛雷·奥特曼》横空出世,中国街上的盗版小人儿书当时卖他都卖疯了……
9、1995年,美帝出品的《帕瓦特·奥特曼》,一个一生气会爆红眼的肌肉奥特曼开始了拯救美帝之旅。
10、1997年9月6日,同样会变形态的奥特曼,《戴拿·奥特曼》,平成第二部也取得了不俗的成绩。
11、1998年9月5日,《盖亚·奥特曼》登场,就此迪迦、戴拿、盖亚“平成三杰”集结完毕!
12、1999年,纳伊斯·奥特曼登场,最好认的就是他左胸口的计时器与头上的两条巧克力黑,这一代偏向低龄化,怪兽普遍萌萌哒。
13、2000年悲剧的《奈欧斯·奥特曼》登场,各种被停播各种没存在感,总的来说是为了《高斯·奥特曼》顺利播出填补空档的牺牲品…
14、2001年,《高斯·奥特曼》登场,TV版打斗很少,基本贯彻“以德服人”的战斗原则,最帅的地方是在《高斯奥特曼:日月第一击》中大战巴尔坦星人一役,推荐指数五颗星~
15、2004年,《奈克塞斯·奥特曼》收视率惨不忍睹,52集强制被压缩到37集。
16、2005年,《麦克斯·奥特曼》登场,由于他本来应该担任40周年庆典播出的,但奈克赛斯的缩水使他不得不提前播出,所以距离预期效果还是有点小不理想,但从中致敬和制作的用心程度还是让他获得了极大的好评。
17、2006年4月8日,奥特曼40周年之际《梦比优斯·奥特曼》闪亮登场,由于寓意特殊,所以梦比优斯获得了空前了投入,各种奥特曼熟悉面孔的客串以及各种致敬,为奥特曼40周年庆画上了圆满的句号。
忍龙SIGMA是移植自XBOX上的忍龙黑,画面比忍黑提升不少,而且因为当时硫酸脸还在TECMO,所以SIGMA的制作人不敢太放肆,总体来说还是比较遵循原作忍黑的,值得一玩。而SIGMA2是移植自XBOX360上的忍龙2,此时硫酸脸已经离开公司,所以游戏改动比较大,虽然画面比360版的有提升,分辨率达到了720P,但是血腥度大减,敌人的伤口处没有血而是以紫烟代替(囧),日版港版更是连断头动作都没。。而且与忍龙2相比,同屏敌人数量减少很多,并且依然存在掉帧的问题。。虽然PS3版的增加了3个可用人物,但是剧情流程里新增人物的流程都非常短,各自只有一关。。所以说如果只能玩一种的话,强烈推荐XBOX360上的忍龙2!
XBOX一代:忍龙,忍龙黑之章
XBOX360:忍龙2
PS3:忍龙Σ,忍龙Σ2
Σ1,2都是PS3平台游戏。Σ1是XBOX一代主机上的《忍者龙剑传 黑之章》的复刻版,画面就前两章用心重制了,后面章节的画面基本还是原来XBOX一代主机的画面,只是提高了分辨率。游戏性上基本沿用XBOX版的所有要素,多了一把新武器,双刀严龙伐虎。多了蕾切尔姐姐的两个关卡,做得相当鸡肋。原版游戏中的一些解谜要素被简化了。
Σ2是XBOX360上的《忍者龙剑传2》的PS3移植版。相比XBOX360版,PS3版的Σ2在画面上进化了不少,游戏主剧情完全一样,多了几个新BOSS,多了一把武器,多了三个女性角色的关卡,但也比较鸡肋。游戏难度相比XBOX360版有所下降。
XBOX一代的忍龙以及XBOX360的忍龙2都是硫酸脸板垣伴信监制的作品,以高难度著称,被玩家喻为原汁原味的忍龙。而Σ系列是硫酸脸小弟早矢监制的作品,因为制作人不同,制作理念有差异,游戏剧情上算然一样,但游戏难度,风格上略有不同。Σ1基本是忍龙黑的加强复刻版,整体做得比较成功。而Σ2基本在大多数玩家看来没有XBOX360版的忍龙2好。
FC上最早出现过,当时就算是顶级ACT了。
在XBOX上的《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 黑之章》开始了3D忍龙的辉煌
PS3上也出过一个版本《忍者龙剑传 ∑》。但是评价没有360上的高。 包括原制作人坂垣伴信都说过 “不怎么样!”
之后在xbox360上制作了《忍者龙剑传2》
《忍龙2》在打击感、物理感、 画面上都超越了第一代
DS版 《忍者龙剑传 龙剑》 画面虽然不能和家用机相比,但是运用独有的触摸屏操作给玩家带来了另一种乐趣。
Xbox 版
--简介
游戏商Tecmo旗下最受器重的开发小组Team Ninja,活用Xbox的强大功能制作精彩刺激的纯动作游戏《忍者龙剑传》,为您带来一个充满娱乐性的假期。《忍者龙剑传》是游戏界内其中一个最受玩家爱戴的著名游戏品牌,而这个系列的最新作品亦是21世纪其中一个最令人期待的游戏。在这个一流动作游戏《忍者龙剑传》中,玩者扮演实力高强的忍者「隼龙」(Ryu Hayabusa),由于所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充份利用三维空间的特色。在对抗Vigor帝国、打败邪恶帝王和夺回神剑Ryuken的任务中,
您所能够依赖的,只有您的机智、忍术和手中的利剑。逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,在本游戏加入另一层次的深度,令《忍者外传》系列再次得到游戏界的赞誉,重现昔日的光辉。
英文名称: NinjaGaiden
中文名称: 忍者龙剑传
日版发售: 3月11日
美版发售: 3月2日
游戏类型: ACT
制作厂商: TECMO
游戏人数: 1人
游戏平台: XBOX
推荐玩家: 18岁以上
忍者龙剑传剧情动画-1
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忍者龙剑传高清晰演示视频-10
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忍者龙剑传高清晰演示视频-9
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忍者龙剑传高清晰演示视频-8
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忍者龙剑传高清晰演示视频-7
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忍者龙剑传高清晰演示视频-5
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忍者龙剑传高清晰演示视频-1
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忍者龙剑传DVD版完整预告视频
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忍者龙剑传电视广告-1
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图文完全攻略地址:
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[编辑本段]忍者龙剑传系列的起点(FC3部曲)
忍龙系列最早是在FC上出的3部作品,日本的名称是忍者龙剑传(忍者龙剣伝),国外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外传)。次时代版本则通称NINJA GAIDEN。
FC上的3部作品是系列的起点之作,剧情是连贯的,后来的忍龙系列都基本沿用了这3部的世界观和设定。
系列简介:
1988年 忍者龙剣伝
忍龙系列的初代(同年发售的还有街机版),也是3部曲中难度最高的。由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。国内当时很少有人能接触到这部作品。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。
故事剧情:
年轻的隼流忍者隼.龙发现父亲隼.乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。
龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。
中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。
龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。
1990年 忍者龙剣伝Ⅱ ~暗黒の邪神剣~
系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。
故事剧情:
寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。
龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,被阿修塔尔用邪神剑(用一年前死去的邪神之骨铸造,与龙的龙剑相对)偷袭受伤,罗伯特赶到救了龙(或者说阿修塔尔不屑杀死罗伯特)。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。
干掉阿修塔尔并赶到祭坛后,龙意外发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。
龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,龙拼死再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一萤灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。
1991年 忍者龙剣伝Ⅲ ~黄泉の方舟~
FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。
故事剧情:
邪神剑事件后某日,研究所外,艾琳被人追杀至悬崖,而追杀者赫然是“隼.龙”!?无路可逃的艾琳最后失足堕海。
不可能对艾琳下手,但又被谜团困扰,不知真相的龙潜入研究所,希望能找到线索。神秘男子克兰西提醒龙“到岩石城堡的要塞去,途中会有很多敌人的陷阱,龙,只有你能做到”。
龙从研究所的大型显示器上发现了一个老熟人——寻父事件中的CIA特工福斯特。
在岩石城堡外围,龙再次遇到了神秘男子克兰西。原来克兰西是福斯特主持的生化计划成员,他们秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,而人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。
袭击艾琳的就是被制造出来的人造龙,被艾琳发现而杀人灭口。
岩石城堡的要塞内部,龙终于见到了福斯特,福斯特坦言希望得到龙的身体用以改造计划。这时突然有人出现并向福斯特射击。居然是堕海未死的艾琳。艾琳死里逃生后,和军方取得联系,打算合作破坏福斯特的计划。
乘乱出现的克兰西把福斯特化为灰烬,原来克兰西是利用龙打倒福斯特及其手下,夺取要塞内的遗迹。克兰西打通了通往生命能源的亚空间连接,遁入其中,龙追随而去。
在空间内,龙干掉了人造龙。而克兰西已经启动了埋藏在遗迹中的超级空间战舰,陷入疯狂的克兰西称之为建立新世界的诺亚方舟,打算用战舰的力量毁掉一切,再重新创造一个世界。
龙突入到战舰核心,奋力打倒已经和战舰融为一体的克兰西。电闪雷鸣中,龙回到地面,和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……
[编辑本段]次时代的忍者龙剑传
XBOX360的忍者龙剑传2
《忍者龙剑传2》已经于昨日正式公布了,官方放出了游戏的首批画面,首部宣传视频也已经放出,日前,官方又紧锣密鼓的开始透露《忍者龙剑传2》的一些新细节,通过这些细节玩家可以了解到,《忍者龙剑传2》绝对不是前作强化版这么简单,《忍者龙剑传2》是一款全新的动作游戏。
游戏制作人板恒伴信曾经说过,在《忍者龙剑传》制作之时,由于机能以及其他各方面的限制,制作小组大量出色的点子都没有加入到游戏之内,本次的《忍者龙剑传2》才是制作小组实力的完全版本。本次《忍者龙剑传2》将会大幅强化单人故事模式,整个故事流程从东京到纽约,甚至还会有冥界场景,单人过关需要约30小时时间,对于一款动作游戏30小时已经是一个十分惊人的流程时间了。
在游戏系统方面,制作小组参考了目前FPS流行的自动回血设定,免去了玩家血量太低找不到补血包的尴尬情况。这次的《忍龙2》将会提供给玩家两条血槽,和《光环》初代类似,第一条血槽类似于护甲,不受到攻击一段时间后就会自动回复,而第二条血槽则是真正的血槽,除了补血包之外没有其他方法回复。游戏的新增武器想必大家已经看到,除了利爪和镰刀之外,《忍龙 SIGMA》中的双刀也将加入。制作小组透露说,本次的续作在战斗速度方面会比《忍龙》高上很多,玩家将会体验前所未有的高速战斗快感。
本次的《忍龙2》似乎已经有计划将自己的评级推往成人级别,因此《忍龙2》丝毫不避讳对于血腥的描写。玩家可以攻击敌人的任何部位,斩击类武器可以造成不同的断肢效果,玩家如果砍掉敌人的头,在他的尸体没有倒地之前攻击的话,还可以将他的尸体腰斩切碎,由于次世代主机的性能支持,本次的《忍龙2》尸块可能不会消失。
《忍龙2》是Team Ninja倾尽全力之作,游戏将会由Xbox360独占,发售日官方还未有所公布,游戏有望在本届TGS上进行展出,感兴趣的玩家还请继续关注。
PS3版忍者龙剑传∑2 2009年10月1日发售 是XBOX360忍者龙剑传2的阉割版本 , 血腥要素被消除,杂兵数量和难度极大下降,新增30%的剧情模式 和2位可操控女主角,但只能用一关
DS版介绍
简体名称:忍者外传 龙剑
英文名称:Ninja Gaiden Dragon Sword (JP)
发行厂商:Tecmo
开发厂商:Team Ninja
发行日期:2008 03
游戏类型:ACT
本作与《忍者龙剑传 ∑》拥有相同的世界观,但故事是独立的。这是本系列掌机的第一作,也是唯一有中文汉化版的系列第一作。
故事梗概
男主人公:隼龙,龙之一族的传人
女主人公:红叶,是巫女的传人
红叶和隼龙在联系完毕后,回村途中发现地蜘蛛,正要赶回去报告,被一条红龙击败
隼龙开始了营救红叶的旅程,一共有13关,最终打败鬼重卿及魔神,救出红叶,村子恢复了往日的平静。
系统简介
本游戏是“硫酸脸”板垣伴信的大作,虽然游戏很有名,制作人也很有名,但DS版龙剑首周销量惨败。
本人玩过以后,认为实在是佳作
1、竖屏操作
DS游戏一般是横屏显示的,下屏显示游戏画面,上屏显示辅助信息,龙剑为给玩家留下足够的操作空间,设置为竖屏操作。
用左手握住转轴,大拇指顶在R键上,右手完成所有操作。
玩过以后就能体会到设计者的良苦用心了,如果是横屏显示,手握机器的深度不够,右手用力划动时,可能造成机器掉落,而且肯定会有从左向右反复划动时,右侧因为压力而下坠,导致操作失误。
2、全触摸操作
人物的移动依靠点触目的地来操作,和一般的DS动作游戏差别不大
复杂的出招也是靠划动的,向上划是跳起,向下、向左右连续划动是攻击
最可贵的是发动忍术是靠在规定时间内完成符文来进行的,虽然书写符文的部分没有设置高难度,但感谢还是非常不错。
3、特殊操作
过程中有两处需要唤醒村正,用的方法是对话筒吹气,将其喊醒
很多隐藏的鸟,需要吹气将其唤出,击落后可以得到木轧