硫酸脸离开T社的原因
他是个很坚持己见的人,所以离开也是因为此,听说他前一阵子当摄影师去了,现在不清楚。国外没禁,是PS3上的版本把血腥的东西和谐了,XBOX360上的依然血腥,忍龙3就E3上的来看没以前那种快节奏的风格了,不过还是要等成品
大家可能以为初代奥特曼是第一个来到地球的,并且豪哥曾经也是这么认为的。但是其实不是哦!在初代奥特曼来到地球结果出了事故被迫留在地球之前呢。诺亚奥特曼曾经早前一步来到过地球,只不过当时把人好像眼睛不太好使做的诺亚雕像完全对不上本人,把诺亚气走了。而赛文奥特曼作为行星的观测员也肯定比初代还早一步来到过地球,只不过是看了一眼就走了。而第一个正式保护地球的奥特曼就是初代没有错了,接下来的顺序就是大家熟悉的昭和系奥特曼一个一个登场了。
初代奥特曼是第一个来到地球的奥特战士,这个奥特战士跟大多数新人奥特战士不同。他来到地球的时候就处于实力的巅峰状态,并不是成长期。所以初代奥特曼跟怪兽交手的时候很少有失败的时候,不过大结局却让很多人泪目,因为初代奥特曼输给了初代杰顿。
但是大家注意到一点了吗?那就是初代奥特曼的设定其实是在未来的!豪哥可不是瞎说的哦,在第23集中贾米拉被埋葬在地球以后,所以初代奥特曼的设定是在近未来。而平成系的奥特曼分支实在是太多了大家可以把他当做一个不同的世界观,以迪迦为首开启的平成三杰时代来演下去的。
而真正接着昭和系奥特曼时间线走下去的其实是梦比优斯奥特曼!梦比优斯奥特曼最原始的设定其实是在初代离开地球以后!比其他的还要早,他差点就成了奥特兄弟的插班生啊,但是在改动以后的设定是昭和系奥特曼保护地球以后,地球已经都没有出现过怪兽了。至于为什么地球都没有怪兽豪哥就不知道了,设定就是设定啊。结果设定一改就成了弟弟级的人物。
首先是武器的减少 游戏中武器就几把 其他的还要在DLC中才可以下载 打法单调 然后就是取消了断肢系统变为断骨 断骨时的打击感不是很好 而且也没有以前那么血腥 感觉脆脆的 而且极其不实用 中途很容易断掉 在最高难度的时候我基本就没有用过这招 最后就是QTE太多 虽然强化了演出效果但是 间接的简单化了游戏的难度! 以上几点是我个人的看法 希望对你有帮助
忍龙SIGMA是移植自XBOX上的忍龙黑,画面比忍黑提升不少,而且因为当时硫酸脸还在TECMO,所以SIGMA的制作人不敢太放肆,总体来说还是比较遵循原作忍黑的,值得一玩。而SIGMA2是移植自XBOX360上的忍龙2,此时硫酸脸已经离开公司,所以游戏改动比较大,虽然画面比360版的有提升,分辨率达到了720P,但是血腥度大减,敌人的伤口处没有血而是以紫烟代替(囧),日版港版更是连断头动作都没。。而且与忍龙2相比,同屏敌人数量减少很多,并且依然存在掉帧的问题。。虽然PS3版的增加了3个可用人物,但是剧情流程里新增人物的流程都非常短,各自只有一关。。所以说如果只能玩一种的话,强烈推荐XBOX360上的忍龙2!
PS3的忍龙2其实就算做是360版的加强移植版,但是会加入很多新要素。增加了两名女性可以使用。品质应该还是可以保证的。不过不再是硫酸脸制作的游戏。他已经离开了公司自己组建了团队独立发展。开发商食言很正常,这一点在老卡身上表现的最明显。宁可牺牲优秀的游戏制作人也不能失去赚钱(骗钱)的机会。毕竟对于商业公司来说,利益才是第一位的。好在硫酸脸不算食言,自己离开了公司,再怎么样都和自己无关了。
游戏 界数十载的沉浮 历史 ,上演了众多兴亡盛衰的戏码。无论曾经拥有多么辉煌的“战绩”,在瞬息万变的 游戏 界都可能下一时间被时代洪流所淹没。有那么一家30余年 历史 、经历过电子 游戏 最初模样的厂商,到最后也不得不走向了被吞并的下场。有那么一款 游戏 ,从任天堂FC时代就称得上“ ACT动作 游戏 ”中的翘楚,承载着无数男性玩家的忍者梦想,到最后也因为种种原因而衰败。这家厂商凭借“独一无二”的 游戏 品味给 游戏 界添加了不少的“传统而另类”的 游戏 作品,时至今日即便被吞并但仍然留有IP被玩家侃侃而谈,它便是今天“电子 游戏 ,从头细看”的故事主角—— Tecmo 。
谈起Tecmo,玩家们对其最深刻的印象便是这家厂商诞生出了众多17+、18+ 游戏 ,靠着“妹子”和硬核“忍龙”上位 游戏 界, 30余年的 游戏 沉淀令Tecmo有不少的经典作品 ,足以担当起“日本著名电子 游戏 制作公司”的称谓(虽然现在已经不复存在)。然而最初Tecmo并不是一家 游戏 厂商,它和任天堂这种赶上了电子 游戏 热潮的公司一样都是半路转型而来,区别不过是任天堂本就处于半转型的传统 娱乐 行业,而Tecmo则前身是一家 在1967年成立的纯粹的物流公司 ,电子 游戏 不过是20世纪中后期的 社会 产物,而Tecmo正是赶上了其启蒙发展的初期阶段, 在1986年转型成为专门以 游戏 研发为主要事业的厂商 ,着实算得上日本 游戏 公司的元老级人物,尤其在8位机以及16位机时代创下了诸多值得被传送的经典 游戏 作品。
《天使之翼》(又名“足球小将”)曾是Tecmo尚未发行《忍者龙剑传》以前最出名的 游戏 作品之一,FC时期的这款 游戏 归功于T社与国民级日本漫画《足球小将》签订版权合同才得以诞生。区别于传统的足球 游戏 和《热血足球》这种加入了战斗概念的设定,《天使之翼》让足球 游戏 转变为类回合制RPG和SRPG的结合,并且在动画演出方面格外出彩,再加上原IP本身就有庞大粉丝基数,使得T社一举收获了众多忠实玩家。
《忍者龙剑传》 的鼎鼎大名相信没有一名玩家会陌生,横跨了数个世代的传奇IP是人们心中的情怀回忆。FC平台由T社开启的《忍者龙剑传》引领了一个时代,时至今日都无法否定它在ACT 游戏 史上的地位和影响力。就像马里奥之于任天堂、索尼克之于世嘉,隼龙就是T社的金字招牌。初代《忍者龙剑传》诞生于1988年,由 吉泽秀雄 设计(万代南梦宫首席制作人、忍龙前三部、皇牌空战系列设计师),作为FC平台上的动作 游戏 ,初代忍龙就有着顺畅的手感,细腻的画面、配乐等也颇为考究,最主要的特色还是“ 难 ”,对于普通玩家来说忍龙的难度不亚于如今玩家受苦受难的《只狼》。FC时代玩家们对硬核 游戏 的接受程度普遍偏高,而《忍龙》在动作处理上的顺畅程度又让玩家们眼前一亮,玩起来行云流水的操作体验令它销量爆棚, 第一部便直接畅销200万份 。
当然除了令人不能自已的“高难度”设定之外,《忍龙》另一大特点便是“ 过场动画 ”的惊人之处。NES 游戏 受容量限制导致很多在剧情方面并不重视,通常只采用聊聊数行字或者几个分镜镜头就 将故事 大概叙述了一遍,然而《忍龙》则与主流不同,特有的过场动画不但运用了分镜、运镜等,甚至还有对人物的特写。此等表现力放在本就优秀的 游戏 中锦上添花,燃烧了无数玩家的中二之魂,以至于如今评论该系列 游戏 ,认为它是 游戏 电影化演出的先驱。
然而《忍者龙剑传》在FC时期发行了3部曲之后,T社便迎来了巨大的变故。吉泽秀雄与团队集体出走使得T社元气大伤,《忍龙》IP无人能做导致不得已将其雪藏近10年。旗下又没有新的IP能拯救局面,一时间T社面临破产或被收购的两难困境, 直到另一个男人的出现 。
在吉泽秀雄离开T社之后,公司来了一个叫“ 板垣伴信 ”的人(因为相貌原因被国内玩家称之为“硫酸脸”),因为他的出现而令公司终于达成了背水一战,再度满血复活。1996年时T社已经油尽灯枯,旗下的 游戏 无法支撑公司的创收, 游戏 市场上正赶上格斗 游戏 大行其道,《街霸》、《饿狼传说》、《拳皇》等等再次引领了街机 游戏 潮流,于是正在TEAM NINJA小组的板垣伴信看到了转机,决定开发一款名为 《Dead or Alive》 (死或生)的格斗 游戏 ,而它所面临的局面只有一个:不成功便成仁。这种场面与十年前孤注一掷的SQUARE何等相似,而初代《Dead or Alive》的成功也与《最终幻想》雷同,投入到街机市场的DOA没有任何宣传(没钱了)就取得了惊人的成绩,一举成为街机格斗 游戏 的新宠儿。
其实DOA能够在众多神作格斗 游戏 阵容中脱颖而出,一切都要归功于该 游戏 的人设。就像是《拳皇》中“不知火火舞”颇受玩家喜爱一样,DOA中的女性角色全部都极具亮点,板垣伴信大胆的在DOA中加入了“乳摇”系统,虽然板垣伴信并不是首创,但却将其发挥到了极致,尤其值得一提的是初代DOA就采用了3D形式,这可比当年的“不知火舞”更要有魅力。其实DOA系列在不熟悉它的玩家眼中,由于某系统的特色实在太过耀眼而导致常常被误解为是纯靠妹子上位的伪格斗 游戏 ,可当玩家真正体验过后才发现它在硬核程度上一如既往地保持着T社的作风,独有的“ 把格斗 游戏 中的返技,投技和打技并列 ”的模式使玩家每次出手都需要提前预判对方的操作才能获得上风,极大增强了格斗 游戏 的乐趣。
本来板垣伴信推出的DOA虽然令T社起死回生,但也让公司制作的 游戏 偏向有点奇怪的发展,直到另一制作人菊地启介创作了 《零》系列 ,T社终于彻底成为了玩家口中的“TC魔”。如果说恐怖 游戏 能激起一些玩家们的感官刺激,那在加入“妹子”设定后的《零》就是男人心中的不二神作。该 游戏 讲述的是日本神魔妖怪、民间怪谈,玩法就是让玩家拿着照相机作为武器到处寻找“鬼怪”,但菊地启介眼中的鬼怪设定可能跟普通人理解的不太一样,她们往往都……很丰满,以至于尽管是恐怖 游戏 ,却引领玩家热血沸腾的去主动找怪(笑)。在菊地启介和板垣伴信两尊大神的作品引导下,T社终于在业界风评上变得有些奇怪。
《忍者龙剑传》IP因为吉泽秀雄而被搁浅了近10年之久,直到2000年前后T社才决定重新启动该项目,由TEAM NINJA负责研发,此时该小组迎来了一名新人“ 早矢仕洋介 ”,被分配在板垣伴信手下共同研发次时代的《忍者龙剑传》。2003年首发于Xbox的《忍者龙剑传》(次时代)终于问世,这也是阔别了10年之久的《忍龙》再次达到巅峰的惊鸿一瞥。经过深思熟虑后重启IP的《忍龙》在当时有着绝对次时代的 游戏 画质以及继承了前辈们出色的手感和完全玩不下去的难度。板垣伴信“丧心病狂”的在小兵上加入了超强AI,萌新玩家连一关都过不去。但玩家们似乎非常喜欢这种《忍龙》的回归,板垣伴信证明了自己也可以做硬核 游戏 ,4年后《忍者龙剑传2》再获成功,被誉为“ 动作 游戏 的第一神作 ”。
然而故事往往大开大合才有看点,板垣伴信对外宣称因为“薪资问题”最终离开了T社,《忍龙》IP移交给之前在他手下做事的“早矢仕洋介”。可在这一点上早矢仕洋介并没有做好,不但砸了《忍龙》的招牌,更是间接葬送了T社的未来。PS3时代由早矢仕洋介设计的 《忍者龙剑传Σ2》 成为了众矢之的,既放弃了硬核玩家想要的难度,又没有掌控好传统ACT 游戏 的转型火候,玩家们开始对此不满。到了《忍者龙剑传3》时可能早矢仕洋介心态已崩,IGN毫不留情的给出了3分(动作 游戏 史上最低分数),《忍龙》IP至此宣布在T社“阵亡”。而因为再度面临无 游戏 扛大旗的局面, T社最终选择与光荣合并,KOEI TECMO正式成立。 从此过后,业界再无“TC魔”,只有KT社。
M78星云的奥特曼们也曾经和人类相貌无几,只是略微高大,他们生活在奥特之星
,爱好和平,专研科技,生活美满,然而终于有一天灾难还是降临了,M78星云的太阳爆炸了,奥特之星陷入了冰冻与黑暗,奥特之星的科学家们只能躲在深深地地堡中研究解决的方案。
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补充和现实中关于奥特曼的故事:
昭和是指昭和天皇时代,1989年1月7日之前的奥特曼系列都可以算作昭和系。更明确点说,就是登场奥特曼的背景设定为M78星云光之国的奥特曼才属于昭和系。 日本圆古公司在昭和时期拍摄的最后一部作品就是爱迪奥特曼,所以一般老奥特兄弟数到这儿就完结了,葛雷乔尼斯等澳大利亚美国拍摄的奥特曼在当时并不被日本圆古公司纳入奥特兄弟行列。而平成天皇时代开始后拍摄的第一部奥特曼作品是迪迦奥特曼,不再沿用M78星云光之国的设定,而是设定为来自地球远古超文明时代的光之巨人,由此拉开平成三杰系列。
由于1966年的圆谷公司资金不够充足,加之所使用的道具都不是永久性的,所以导演万般无奈之下,设计了奥特曼只有与地球人合体,才能在地球上生存,且变身后只能战斗三分钟的情节(原计划为11分钟的战斗情节)。而且这一经典情节一直使用至今。
三分钟的时间限制在1966年,可谓是没有办法的办法,因为资金不足,所以不得不这样做。到了1967年,拍摄《赛文奥特曼》时,在设计赛文的形象时,舍弃了能量指示灯。但是,随着剧集的不断播放,不断有观众来信,强烈要求把三分钟的能量限制加回去,认为这样才够刺激。但是因为当时已经播放了10集了,所以赛文的形象已经无法再更改了。无奈之下,导演只好把赛文头部的光线灯,改成了能量指示灯。
艾斯奥特曼的诞生,具有极其重大的意义。在本作品中,正式启用了“奥特兄弟”的概念,把本作品和之前的三部作品完全联系到了一起,“奥特兄弟”的世界观就此成型。从本部作品开始,奥特兄弟开始多次出场,和之前的三部作品中,主角一直孤军奋战的风格形成了鲜明的对比。
泰罗奥特曼的主角泰罗,是有史以来,第一个有亲生父母的主角。而之前的初代奥特曼、赛文奥特曼、杰克奥特曼、艾斯奥特曼四位主角,都是父母不明的孤儿。所以,作为有亲生父母登场的泰罗奥特曼,其风格轻松幽默。
昭和系奥特曼中,体表颜色代表其种族。梦比优斯奥特曼中的登场的希卡利奥特曼就是在正史中首位登场的蓝族奥特曼。
赛文系列是奥特曼中意义最深刻的作品,1994年、1998年、1999年、2002年都播出过OV,还有赛文X系列,其中,赛文X被誉为最强奥特战士。
迪迦自超古代时期就降临地球,一直没有说过他的故乡在哪里,所以只能把他定义为地球。
雷布朗多血统指的是雷布朗多星人把自己的基因广泛散布全宇宙,获得了其遗传基因或被其精神所沾染的地球人或者宇宙人就拥有了雷布朗多血统,称为雷奥尼克斯,能够操控怪兽,同族的雷奥尼克斯之间进行怪兽格斗决出胜者,之后各族中胜出的雷奥尼克斯之间再进行战斗,直至决出最强的雷奥尼克斯。最终雷布朗多星人的灵魂将选择最强的那个雷奥尼克斯作为自己灵魂的载体,成为同时具有肉体和灵魂的雷布朗多星人再次君临宇宙。具体详情可以看《大怪兽格斗》,属于奥特曼的番外篇,发生在多年以后的故事。
用牙刷变身的是哉阿斯奥特曼,圆古拍来纪念初代奥特曼30周年的,初代赛文杰克人间体都有登场,十分搞笑。
泰国也拍过奥特曼,不伦不类,名叫《哈鲁曼和7个奥特曼》,哈鲁曼是印度史诗《罗摩衍那》中的神猿,7个奥特曼是奥特之母+奥特六兄弟,然后因为质量奇差剧情脑残,泰国公司还说这是自己拍的,和圆古没啥关系,圆古也不想给自己抹黑就没吱声。
中泰两国曾经筹备合拍一部奥特曼:千禧奥特曼,由国内一线巨星郑伊健主演,因为泰国方面伪造日本圆古公司社长圆谷皋先生的签名被圆古公司控告,最后驳回拍摄请求并且禁止发售,因此国内只能欣赏到预告片。
除了泰罗是太子外,其余几位奥特兄弟均是曾经在健队长也就是奥特之父手下的警备队成员,因为表现优异被奥特之父收为义子。
奥特曼漫画为圆古监制,而且在剧场版超银河传说中,由梦比优斯的人间体日比野未来为雷讲述奥特曼历史的时候,讲到了光之国的居民通过等离子火花的能量辐射而异变为奥特曼。
当年雷欧剧情实在是太阴暗了,赛文断腿MAC全灭雷欧被分尸,吓坏了日本小朋友,最后不得不赶紧制作了一部以教师身份登场的爱迪奥特曼来安抚小朋友们。
爱迪奥特曼一直在走边缘,虽然同属奥特兄弟,但几乎没有什么露脸机会,最近有一次正面露脸还是在2009年的超银河传说中登场,和杰克艾斯一起打酱油,几招就被贝利亚干掉。
佐菲奥特曼除了在剧场版《奥特兄弟VS怪兽军团》中主持会议当过一次像模像样的主角外,其他全程各系列打酱油,没有自己的专属剧集,也没有专属人间体,在泰罗奥特曼中附身大古博士,在梦比优斯奥特曼中附身迫水队长。
佐菲身为宇宙警备队队长、奥特兄弟的老大哥,能力出众心肠火热,一心扑在工作上,时刻以宇宙和平为己任,自己的兄弟一有危险就立刻去帮忙,可惜老是被坑,据说出场被坑率高达70%以上,曾被吐槽是不是被巴顿烧坏了脑子。
初代奥特曼就叫奥特曼,宇宙英雄是其他的翻译问题,直到后来赛文杰克艾斯火了之后圆古才无奈的宣布初代就叫奥特曼,没有其他名字。由第1集至第13集,制作采用了A型(俗称毁容型和硫酸脸)——即最初期的设计,因为面罩属软质,所以易随替身演员的呼吸而产生动态,而且表面凹凸不平。由第14集至第28集,制作转用了B型——B型的面相已经变得平滑,口型改细了。另外,身型变得较为肌肉型。心口警报器下的红色线条略有改动,靴头改为指向上。可惜被偷掉了,06年的梦比优斯与奥特兄弟就是重制的第二版皮套,由第29集至第39集,制作转用了 C 型。口型再次改阔了。身型方面,变得更有肌肉感,尤其是胸肌和膊头,更见健硕。心口警报器下的红色线条再略有改动,靴头则回复普通的形状。此形态为初代的最终定型,使用也最为最广,在奥特曼后续作品中初代的登场,玩具、游戏、广告等方面都是采用了C型。已经相当好看了。
杰克奥特曼曾经在拍摄时被定义为重新回归的初代奥特曼,所以一直播出了很久都没有自己的名字只被叫做归曼或者新曼,直到在粉丝的强烈抗议下,杰克奥特曼的名字终于诞生。
基伽奇美拉是希波利特星人、格斯拉王、庞敦王、希尔巴贡王、戈尔德拉斯王的残存能量和黑暗人影一起合体的超级怪兽,被初代、赛文、杰克、艾斯、迪迦、戴拿、盖亚、梦比优斯击败。
一般都是奥特六元老登场,雷欧作为奥特警备队的特训教官,主要负责对精英奥特战士诸如赛罗的一对一特训,并不参与光之国的行政决策,只有重大事件发生才会回归,所以一般是见不着他的。
老奥系列中,合作往往意味着团灭,艾斯五兄弟碰上艾斯杀手和希波利特星人几乎全灭两回,连带着奥特之父,艾斯最倒霉,别人碰到的是怪兽,他碰到的是超兽,泰罗里面,佐菲帮助泰罗结果被巴顿干掉了,还不幸获得了炎头的外号,各个星系巡逻的奥特五哥也被泰兰德全部干掉过。
小梦中奥特曼与人类的关系描述的最温柔了,从敌视到承认最后到信赖。
希卡利奥特曼为了替阿柏星复仇,穿上仇恨化成的铠甲改名为猎手骑士剑。后来得到奥特之母的感化后,仇恨铠甲变成了勇士铠甲,最后被宇宙皇帝安培拉星人打碎。
变换颜色几乎算是平成系的特点技能,一般分为三个形态,注重力量(红色)、注重速度(蓝色)和均匀分配(平常色),一般初登场都是均匀分配形态,随着战斗进展而变化其他形态。特别注意的是:平成系奥特曼和M78星云的奥特一族并不是一个世界观,所以光之国的种族划分和平成系无关。
而昭和系则是通过掌握技能或合体升级形态,例如梦比优斯,奥特六兄弟的大招被他学了一个遍。
并不是所有怪兽都是坏的,赛文有三个胶囊怪兽危急时刻会帮他战斗,泰罗遇到过迷路误打误撞来到地球找妈妈的怪兽,还遇到过爱喝酒爱吃年糕的怪兽,高斯奥特曼最擅长感化怪兽,盖亚和阿古茹快死的时候,地球上的怪兽都出来帮助他们,梦比优斯有一个亦敌亦友的对手,宇宙剑豪扎姆夏,若不是他舍身相救,小梦连同GUYS总部已成土灰。赛罗亦在特训的时候有一只小小的怪兽伴他左右。
长野博没死。
初代的人间体早田进的扮演者,黑部进先生的女儿吉本多香美在迪迦奥特曼中扮演迪迦奥特曼人间体真角大古的女朋友胜利队队员丽娜,所以说来说去,迪迦奥特曼还算是初代奥特曼的女婿。
几个小时前,1UP刚刚与忍龙的前艺术总监板垣伴信,还有松井博明等人进行了一次访谈。硫酸脸声称他正在筹划他的新公司,不久之后将带着新的Xbox360系列作品,重磅逆袭!
P.S. 本文是由残烟纯手工翻译的,为了让大家觉得看访谈没那么无趣,把他们的对话给口语化顺便猥皮化了,大家慢慢看吧!
1UP:很高兴见到你啊,最近好吗?
松井:好的不能再好了!
1UP:在忙些什么呢?我听说你并不喜欢暗荣与脱裤魔合并?
松井:脱裤魔?那是多早以前的事了!去年7月的时候我都离开了,我想去一个能让我专心制作游戏的地方,所以我开了自己的公司啦!
1UP:这么说来,传言就是真的了!原忍龙团队跟你们跑的有多少人?
松井:有一部分员工是原来的忍龙团队里的,都够成立一个橄榄球队了,而且队伍的进攻和防守是没问题的!(笑)
1UP:就是说,你们现在至少有22个人了,我看到Ehara和Okamoto也在啊,这么说他们都跟着你跑了对吧?
Ehara:是的,就像松井老大说的,在脱裤魔,我们能搞的都搞了,再搞也搞不动了…所以我们只能换个地方,是为了给大家搞出更好的游戏!
Okamoto:现在,我们在努力弄出一款惊天地泣鬼神的新系列作品,我们的团队各个都是训练有素的,所以说,大家就等着看我们的好消息吧!
1UP:你能不能告诉我们,忍龙团队里,还有谁跟着你们私奔了?
松井:好吧,我可以给你列张清单,反正我可以告诉你,忍龙队伍里面的精英们都跟我们老大跑了!
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2009-5-27 18:49
1UP:全部的精英都跑了?
松井:你看吧,Okamoto,制作人中的精英,Ehara和我,导演中的精英,还有工程部的精英Maeda和Sasaki,这些人都是不可小看的哦!我们大家一起合作,肯定能在一年之内为玩家们奉上一个大作的!
1UP:就是说,你们在做一个全新的系列?
Ehara:没错,这也就是我们开新公司的原因了!
松井:同时还有Motosa,动画部门的达人,他曾经与我一起制作过高质量的《死或生》,《忍龙》,那个家伙可是很年轻有为的!(YO乱入:还有电影部门的达人Onishi呢!)哦对,Onishi,可不能忘了他,他曾经是我的左右手,管理着忍龙系列所有的场景切换,还有Inamori,音效部门的领袖级人物…这些人都跟着我们来到了这里!
1UP:就是说,你们几乎挖走了忍龙原来团队里的所有人!你给出的名单太强大了!
松井:我们的队伍年轻,但是技术毫不落后,而且是在一个新环境下凝聚起来的崭新群体!我们有着能充分理解和发挥板垣伴信老大的忍龙思想的年轻员工们!
1UP:这么看来,你们打算开发的新作,从开发到完成差不多要一年吧!
松井:作为一个刚起步的公司,《VR战士5》的人物设计师也是我们团队的,我们还有许多别的优秀的人物设计师比如为Akira,Kage等人物定型的设计师们。
1UP:那现在,你们公司总共有多少人啊?
松井:忍龙的队伍里挖出的人,都可以组成橄榄球队了,如果加上其他人,那么就可以2个队伍大比赛了哦!
1UP:那就是44人了?很美妙的队伍!
松井:当然啦,我们是为了顶级防守嘛!(再次笑)
1UP:你们的新团队叫什么名字呢?
松井:暂时叫它——东京海盗Tokyo Vikings吧!哈哈!
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2009-5-27 18:49
(这时,一个声音打断了谈话)
“对不起啊大家,我迟到了!”这时,大家熟悉的硫酸脸登场了!他依然看上去那么地硫酸,依然带着他那副墨镜,而且那副墨镜看上去颜色更深了!
松井:老大,你来晚了!
硫酸脸:对不起对不起,之前被fans们围着拍照拍了太久了!
1UP:你好啊硫酸脸!之前有传闻说你最近在搞摄影,有没有拍到什么好图啊?
硫酸脸: 别急,让我先倒杯酒先!现在我有了自己的公司,我不但是摄影师,还做模型师造型师等等等…做模型需要精细,所以我买了一幅新墨镜!(笑)
1UP:额,硫酸脸同学,我特意来采访你不是来听你介绍新墨镜的…松井说你们的人比足球队还多,是不是真的?
硫酸脸:哈哈,我一直都很喜欢喝酒,更喜欢跟这些陪我出生入死的兄弟们喝酒…
(汗,硫酸脸完全无视了1UP的问题…)
Ehara:老大,你今天拍到了什么好图了?
松井:拍到了玩具火车吧?
YO:还是拍到了穿着比基尼的美女啊?(大笑)
硫酸脸:我也想拍到美女啊…好了,其实只是个爵士歌手的照片,会出现在他新CD的封面上…
1UP: 好了好了,我们的玩家们对你的摄影也不大感兴趣,还是说说游戏吧!你们应该在做新游戏吧?
硫酸脸:这不是废话吗!不做游戏你让我们做什么啊?
1UP:呵呵…我也不知道为什么我要问废话…
硫酸脸:做游戏,才是我最重要的使命!我周围有太多的fans们期待的目光,他们都在急切地等待,究竟他们是多么饥渴地等待,这个任你想象!(坏笑)
1UP:刚刚他们说到《VR战士5》的制作人也跟你混了,难道新作是格斗游戏?
松井:哈哈,当然不是,那是不可能的!
KE:我们搞格斗已经搞够了啦,不想再搞了啦!
硫酸脸:嗯,做新游戏才是最有乐趣的嘛!
1UP:根据你们的历史来看,这个应该是个Xbox360的独占游戏吧?还是,因为360的机能比PS3强大,用户多?
硫酸脸:唉,关于这个问题,我本来想忽悠你一下的。我认为呢,360的潜力十分值得挖掘,而我也有一些在微软的朋友,所以嘛,这样的开发环境会很不错哦!
1UP:暗荣的BOSS说“打死我也不想跟硫酸脸合作”,这句话你有什么感想?我也不能想象,今年你接手开发第15个无双游戏的状况…
硫酸脸:其实你们不知道啊,我对暗荣的创建者Keiko Erikaw有着深深的爱慕之意,偶不,敬佩之意!因为他们制作了所有的历史战争模拟游戏!但Matsubara他算什么家伙?我对无双半点兴趣都没有!
1UP:嗯,我也觉得他那些话很无聊,只有你自己有资格谈合作还是不合作。
硫酸脸:我没什么想法,我懒得理那家伙说什么。
1UP:我们是不是要等个一年多才能看到你们的新作?
硫酸脸:哎呀你不要急嘛,勿催汉化这个道理你懂不?不赶工才能做出好作品嘛!
1UP:脱裤魔他继续保留着《忍龙》和《死或生》,你觉得失去了你的他们,能做好这两部作品吗?
硫酸脸:我相信我将成为脱裤魔的历史,我很荣幸…我为脱社的历史创造了一页…我背后不能说他们有多不好,因为这是对我过去的否定,我只能说,你们尽力而为吧,就这样了…
1UP:关于你的新作,当然啦你会等到公布的时候再说细节,你下一步计划是?
硫酸脸:我会去洛杉矶,参加E3!
YO:老大,你确定是去E3而不是维加斯堵博哦?
硫酸脸:笨,当然是两个都去啦!
1UP:我相信你不会像其他人那样害怕猪流感吧?长年累月的酒肉生活应该把你锻炼的百毒不侵了吧….
硫酸脸:说的好!病毒如果蔓延到我身上那就怪了!
1UP:硫酸脸,我最后问你一个非常重要的问题…
硫酸脸:问吧…能回答我一定回答。
1UP:你会在E3公布你的新作吗?
硫酸脸:对不起要让你失望了…我不会这么早公布的,不过下一个展会公布倒是有可能的。我要为我的fans们制作最好的游戏嘛,所以我不会走远的哦!对了,有句话要对广大fans们说:“亲爱的,如果你在E3上看到了我,记得要说Hi哦!”
来源:电玩巴士论坛