氯化钨的理化性质
分子式:WCl6
分子量:396.56
熔点: 275 °C
沸点: 347 °C
密度:3.52
CAS:13283-01-7
MDL:MFCD00011463
SMILES:Cl[W](Cl)(Cl)(Cl)(Cl)Cl
EINECS:236-293-9 在水中分解,溶于CS2, 见空气被氧化,易溶于氯仿、甲醇、 醚、丙酮、吡啶、甘油、石油醚、乙醇、四氯化碳、三氯氧磷、苯。
氯化钨是基于钨的碳烯的原料,后者可以催化石蜡1- 和 2-辛烯的置换反应,促进1,3-二硫戊环(1,3-dithiolanes)和1,3-二噻烷(1,3-dithianes)转换成氯化dihydro-1,4-dithiins 和 dihydro-1,4-dithiepines
分子式:WCl6
性质:暗蓝色或蓝紫色晶体。相对密度3.52(25℃)。熔点275℃。沸点346.7℃。易溶于二硫化碳,溶于乙醚、乙醇、苯、四氯化碳。易被热水分解。加热时被空气中氧所氧化生成氯氧化钨(WOCl4、WO2Cl2)或氧化钨。含有氯氧化钨的六氯化钨极易被水汽所分解。高温条件下被氢气还原而析出钨粉。由金属钨粉与干燥的氯气在500~600℃条件下反应制得。用于气相沉积法镀钨,制取单晶钨丝、玻璃表面导电层及作烯烃聚合催化剂。用于钨的提纯和有机物合成。
所谓液相烧结是指混合粉末压坯在烧结温度下有一定量 液相存在的烧结过程。其优点在于液相润湿固相颗粒并溶解少量固体物质,大 大加快了致密化和晶粒长大的过程,并达到极高的相对密度。比如对通常在液 相烧结时使用的镍铁粉而言, 当烧结进行时, 镍铁粉熔化。 尽管在固相钨(占 95% 的体分数)中液态镍铁的溶解度极小,但固态钨却易于溶解在液态镍铁中。一旦 液体镍铁润湿钨粒并溶解一部分钨粉,钨颗粒则改变形状,其内部孔隙当液流 进入时立即消失。过程继续下去,则钨颗粒不断粗化和生长,到最后产生接近 100%致密且具有最佳显微组织的最终产品。 用液相烧结制成高密度钨合金除密度高外还有比纯钨更好的冲击性能,其 主要用途是制造高穿透力的军用穿甲弹。 碳化钨在 1000℃以上的高温仍能保持良好的硬度,是切削、研磨的理想工 具。
1923 年德国的施罗特尔(Schroter)正是利用 WC 的这一特性才发明 WC-Co 硬 质合金的。由于 WC-Co 硬质合金作为切削刀具及拉伸、冲压模具带来了巨大的 商机,很快在 1926~1927 年便实现了工业化生产。简单地说,先将钨粉(或 W03)与碳黑的混合物在氢气或 真空中于一定温度下碳化,即制成碳化钨(WC),再将 WC 与金属粘结剂钴按一定 比例配料,经过制粉、成型、烧结等工艺,制成刀具、模具、轧辊、冲击凿岩 钻头等硬质合金制品。
目前使用的碳化钨基硬质合金大体上可分为碳化钨—钴、碳化钨—碳化钛 —钴、碳化钨—碳化钛—碳化钽(铌)—钴及钢结硬质合金等四类,在当前全球 每年约 5 万吨钨的消费量中,碳化钨基硬质合金约占 63%。据最近的消息,全 球硬质合金的总产量约 33000 吨/年,消耗钨总供应量的 50%~55%。 钨是高速工具钢、合金结构钢、弹簧钢、耐热钢和不锈钢的主要合金元素, 用于生产特种钢的钨的用量很大。
钨可以通过固溶强化、沉淀强化和弥散强化等方法实现合金化,借以提高 钨材的高温强度、塑性。通过合金化,钨已形成多种对当代人类文明有重大影 响的有色金属合金。 钨中加入铼(3%~26%)能显著提高延展性(塑性)及再结晶温度。某些钨铼 合金经适当高温退火处理后, 延伸率可达到 5%, 远较纯钨或掺杂钨的 1%~3% 为高。
钨中加入 0.4%~4.2%氧化钍(ThO2)形成的钨钍合金,具有很高的热电子发 射能力,可用作电子管热阴极、氩弧焊电极等,但 ThO2 的放射性长期未得到解 决。 我国研制的铈钨(W-CeO2)合金及用 La2O3 和 Y203 作弥散剂制成的镧钨、钇钨合 金(氧化物含量一般在 2.2%以下)代替 W-Th02 合金, 均已大量用作氩弧焊、 等离 子焊接与切割及非自耗电弧炉等多种高温电极。
钨铜、钨银合金是一种组成元素间并无反应因而不形成新相的粉冶复合材 料。钨银、钨铜合金实际上不是合金,故被视为假合金。钨银合金即是常提及 的渗银钨。此类合金含 20%~70%铜或银,兼有铜、银的优异导电导热性能与 钨的高熔点、耐烧蚀等性能,主要用作火箭喷嘴、电触点及半导体支承件。国 外一种北极星 A-3 导弹的喷嘴就是用渗有 10%~15%银的钨管制造的,重量达 数百千克的阿波罗宇宙飞船用的火箭喷嘴也是钨制造的。
钨钼合金具有比纯钨更高的电阻率、更优异的韧性,已用作电子管热丝、 玻璃密封引出线。钨作为合金元素,在有色金属合金中要提及的还有超合金。 上个世纪 40 年代为适应航空用涡轮发动机对高温材料的需要,在隆隆的炮火中 诞生了超合金。超合金由镍基、钴基、铁基三类特种结构合金组成。它们在高 温(500~1050 ℃)下作业时仍能保持极高的强度、抗蠕变性能、抗氧化性能及 耐蚀性。此外,它们在长达数年的使用期限内,可保证不会断裂,也就是具有 耐高周期疲劳和低周期疲劳的特性。这类性能对人命关天的航空航天产业万分 重要。 目前使用的知名超合金共有 35~40 个牌号,其中相当一部分的主成分之一 为钨
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在魔兽世界中,wcl是一款全球范围内使用的战斗数据统计插件,英文名来WARCRAFT LOGSWARCRAFT LOGS的首字母缩写。玩家可以使用wcl来分析战斗日志,查看自己与顶尖玩家的职业差距。
作者:NGA-heqishengcai123
几年没碰魔兽,怀旧开了才回归,正式服在傲血荣耀拿过多个国服首杀,后来去了星辰拿过多个世界前几的进度和国服首杀,60年代没玩过,玩暗牧就是200%的付出或许才能换回100%的回报,但这并不影响我们对他的热爱。
游戏 ID:十八岁-祈福<SnoituLoveR>(原allan-希尔盖)
配装:
BOSS配装6命中。
小怪配装。
4号BOSS全程站撸配装。
BOSS配装如果有专注指环就把哈卡披风换成龙王披风,武器肯定是祈福换奈手+奥山/屠龙(主要我没有奈手)
常规BUFF:
赞达拉哈卡BUFF,龙头BUFF,马戏团10%伤害BUFF,厄运15%耐力,厄运3%暴击,酋长的祝福(劈酋长的时候用BL牧师心控自己就可以获得),费伍德轻歌花,黑上81火炕BUFF,有节日的话拿上节日BUFF(火焰节3%暴击,30火炕,30耐力,美酒节10%基础属性等)
这一套BUFF拿的时候也蛮有讲究,按照我发的顺序拿,全部找飞机过去拿,不然时间不够的。
常规药剂:
[特效法力药水][黑暗符文][强效火焰防护药水][脑皮层混合饮料][仲夏腊肠][魔血药水][暗影之力药剂][强效奥法药剂][超级能量合剂][夜鳞鱼汤][赞扎之速][精炼智慧合剂][化石合剂][地精工兵炸药][致密炸弹][魂能之灰][抗魔药水]
特别说下[精炼智慧合剂]是打榜的时候,蓝实在不够了,就可以当大蓝吃,无CD的大蓝,[化石合剂]等于干涉,不会顶掉其他合剂,OT了用或者消除debuff的时候用,石化合剂在手,7狗暗虚,就死命打,OT就吃化石
#showtooltip
/cast 化石合剂
/castsequence
/cancelaura 石化
用这个宏按一下吃化石,再按一下取消石化。
天赋:
天赋也是因人而异,因团队而异的,整个BWL我是换了好几次天赋的,暗牧天赋自带10命中,打过去显示很多抵抗其实是暗影之波被抵抗了,真的技能抵抗很少,就算抵抗了也只损失1.5秒(3个技能都只损失1.5秒),不像SS FS读条的抵抗需要损失2.5秒。
插件:
WeakAuras 2:
监视走吃 不需要坐下无限走就可以吃到回蓝
监视暗影诅咒,小怪多目标的时候,优先打有暗影诅咒的小怪
监视SS暗影箭暴击的暗影易伤,暗影易伤的20%暗伤对暗牧所有技能都有加成
监视夜幕15%易伤
监视易伤怪的易伤
监视盾,火炕药水的吸收数值
监视易伤,我举个极端例子,暗牧基础伤害100%*10%黑暗*15%暗影形态*15%暗影之波*10%暗影诅咒*20%SS暗影箭暴击*15%夜幕*10%马戏团*20%能量灌注=291%如果再加上短暂合剂等300%以上,如果这个例子中少一个10%马戏团,看似少了10%实际变成了264%少了接近30%,用这个极端例子(我是没有灌注激活等团队支援的)只是想说这东西有点类似指数型增长,任何一个易伤都重要,任何一个小的细节看着差距不大,其实差距蛮大,所以暗影诅咒,暗影易伤,夜幕,短暂,赞达拉护符等都要监视起来。
alaGearMan:
一键换装,切换BOSS,小怪,火炕等装备用,大脚自带的经常会卡住,这个不会。
AutoEquip Classic:
自动切换短暂,赞达拉饰品,短暂赞达拉都CD的时候换石楠,常驻眼泪,这样可以保证一直在开饰品,这些都可以个性化设置。
Nova World Buffs:
监视世界BUFF,没有这个插件世界BUFF很难拿全
Clique:
团队框架快捷施法,好像暗牧还没啥用
宏:
/castsequence [nochanneling] 暗言术:痛(等级 8)
/castsequence [nochanneling] 精神鞭笞(等级 6)
防止打断,不然很容易精神鞭笞最后一下伤害会丢失,需要在引到或者读条快结束的时候一直按下一个技能,需要习惯一下,用机械键盘会更好一点
#showtooltip
/cast 化石合剂
/castsequence
/cancelaura 石化
这个之前说过了就不说了
输出手法:
痛没有了就补痛,要等痛结束了再补,不然会损失痛最后一下伤害,天赋是点了5点心爆CD,
所以输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 (饰品最后1秒补痛),5点心爆天赋是刚好的
另外,比如野外的世界BOSS,因为组的世界的人,会导致战斗时间很长,可以通过打1级鞭笞,或者低级心爆,低级痛,保证BOSS死的时候你的蓝刚好打空是最好的
1号BOSS
提前吃火炕,保证2号有2个火炕,提前30秒换上[上古角石魔典]开打前召唤出来,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
2号BOSS
前面已经吃了火炕,用WA监视了火炕的数值,火炕被打完了就再补一个火炕,战斗开始前给自己套盾,如果中了刺激,就保持痛,心爆CD的时候打惩击,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
3号BOSS
吃迅捷药水或者自由药水,快速到位,痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
4号BOSS
提前吃火炕,换上火炕套,全程站撸我200+81(黑上)+15(魂能之灰)+27小德,要上315火炕即可,运气不好层数高了就开饰品,实在不行就化石合剂消,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
5号BOSS
输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
6号BOSS
提前30秒换上[上古角石魔典]开打前召唤出来,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
7号BOSS
青铜用沙漏解,用巨龙之触火魔杖,祖格的自然魔杖,BWL小怪掉落奥术魔杖,蓝龙的冰魔杖,火易伤的时候丢地精工兵炸弹,饰品选择同时带短暂+赞达拉,易伤爆发用,眼泪也不带了,WA监视了易伤,一旦暗影易伤,直接爆发,OT就吃化石
8号BOSS
记得上个反恐,换上披风,奈法下地脱战等他吐息完把披风换下来,龙骨就开短暂丢斯坦索姆圣水(他受法伤加成),如果打榜就不管龙骨了,WCL榜单是剔除龙骨伤害的,全程伤害还是有龙骨的,蓝实在不够就吃[精炼智慧合剂]连吃几个再吃回超能合剂。
作者:NGA-路人boa
下面分享一下个人的一点经验:
1.关于天赋问题
很多人纠结暗毁和牺牲谁的输出高,大多数认为牺牲比暗会高一点,因为面板体现高出5%,在我看来两种天赋基本输出一样,可以看到我9号用的是暗,但是16号改成了牺牲,不是牺牲比暗打的高所以16号秒伤提高了,我洗牺牲主要是因为团队问题,腐蚀术痛苦一直被顶,无法保持,无法触发夜幕,纯暗影箭暗是肯定打不过牺牲的,但是如果相同条件,腐蚀可以 全程保持,暗和牺牲的输出基本相同,MC那种小怪多,可以多线DOT的欧皇,暗毁的输出上限会更高。
牺牲毁的优势是可以吃女人加暗伤,双胖子减伤,吃小鬼增加AOE(当前BWL AOE较少且不集中,TAQ后,需要AOE的小怪比较集中,优势得以体现),但是我不太喜欢牺牲的原因是,腐蚀手短,在现在体现不明显,TAQ后 移动拉锯战居多,手短会很难受很难受,而且牺牲毁更吃装备,暗毁补全程腐蚀有天赋支持,牺牲暗影箭全靠装备。总结一下就是 暗毁牺牲基本相同,不存在顶DOT的情况下 推荐暗毁。关于输出手法就不详细说了,暗毁腐蚀保持,牺牲如果全BUFF可以考虑放弃腐蚀。
2.死缠什么时候用
有很多人认为是在暗影箭出暴击的时候,我的意见是 当怪物血量无法支持你打出一个暗影箭并命中时,可以死缠+暗影灼烧 我一般都是这个时候用,术士讨论群里之前有人研究过这个问题,结论是尽量不要在暗影箭暴击的情况下用暗影灼烧吃掉DEBUFF,这样对于团队的收益很低。
3.换血
我的意见是,换血永远在需要走位的时候或者是大蓝 恶魔符文全CD的时候,尽量保持在需要走位的时候换血,养成一边走位一边换血的习惯 即使你不需要换血 但是需要走位的时候 也要保持蓝量充足 因为你永远不知道会不会有时间给你再换蓝。
4.P5需要不需要穿2.5套
我认为是需要的,第一是减抗,我之前查过很久之前的BOSS抗性图,结论是除了MC 137 BWL456 其他BOSS基本没收益,但是小怪收益会很高,因为不会全程暗影诅咒,另外15%暗影箭减少消耗,这个很重要。
5.短暂和ZG护符
我的意见是2个全要 ,下一个饰品管理插件,设置好之后会自动来回更换饰品。我用的trinket,设置好之后在一个饰品使用后脱战自动换另外一个饰品 很方便 ,但是BOSS战最好把短暂留着 手动换一下。
6.术士P5 P6的表现
我可以说除非点燃集中在一个人身上 不然术士肯定是第一梯队的,P5 P6之后 第一梯队就是FS KBZ SS,如果有暗影队的话 术士表现会很好。甚至可以达到4术士全前10。
7.术士需要多少命中
首先明确一点,术士的命中在BOSS战的时间越长 收益越大 ,具体收益因团队而异。SS的命中在N服P6的时候我做过测试,同样打PW,7 9 13命中的术士表现基本相同,就是有时候9比13抵抗还少,完全看脸,所以说我认为P5P6不要太纠结命中,9点足矣,NAX全毕业打到11就可以,具体数值不做过多评论 只是个人意见 小怪可酌情减少。
8.关于双子暗抗T的装备需求及天赋
最近看到评论区很多人研究双子T,参考上方TAQ视频,我的建议是 正常输出天赋,不用5T2不用恶魔术,就是你输出的天赋,全BUFF226+暗抗,开怪之前喝一个暗抗,就足够,因为普遍的打法都是术士只作为开怪或者BOSS乱跑的时候啦回来的时候用,其他时候术士和法师的任务基本都是打小虫子,如果国服打法改变,需要术士纯T的话,建议暗毁天赋2点自焚点到2点灼热暴击上就可以了。装备大概就是冥河符文套,加上戒指,工程头之类的。视频里面有我换装备的过程,具体装备有点忘记了。
9.关于暗牧对术士的DPS提升
承蒙工会各位大哥关照,术士在马戏团周一直有暗牧支持,暗牧对于术士面板提升15%,考虑到上DEBUFF的时间,大概总提升8-10%,但是缺点也是有的,因为暗牧一个人需要3个DEBUFF位,如果你们团队对于DEBUFF位管理不严格。那对于暗牧是毁灭性的打击,不但会降低AM的DPS,也会影响到术士。我们团队自从有了暗牧之后 除了T组必备的2个带小鬼术士,其他术士全部转牺牲,不再上腐蚀术。因为DOT很容易被顶,就算只有2个术士 腐蚀也会经常断。
最后鸣谢:哈霍兰小行星工会全体,术士没有小红花,胡十万,恶魔吹笛子,龙三。
附图:WCL:
美国大学官方将会资助你的教育,在 CAS,我们知道艺术和科学领域最优秀、最光明的未来领导者来自所有学术、社会和经济背景。我们理解为您的教育筹资可能是一项挑战,这就是为什么我们以奖学金、助学金和助学金的形式为符合条件的国内和国际研究生提供经济支持。CAS 还与组织和个人合作,为满足每个合作伙伴关系要求的特定标准的学生提供独特的经济援助和机会。可通过财政援助办公室获得有关联邦补贴贷款的信息。CAS 研究生招生团队随时为有兴趣了解有关如何规划您未来的重要投资的申请人提供帮助。
学杂费研究生和非学位学生按学分收取学费。对于 2020-2021 学年,学费为每学分 1,812 美元(两年制硕士课程范围为 30-39 学分)。
学杂费说明注册少于 12 个学分的本科生根据所修学分的数量按每学分收取学费。注册 12 至 17.5 个学分的本科生按 25,271 美元的统一全日制费率收取学费。研究生和非学位学生按每学分收取学费。华盛顿法学院 (WCL) 注册 12 至 17 个学分的学生按统一的全日制费率收取学费。注册少于 12 个学分的 WCL 学生将根据所学学分的数量按每学分收取学费。注册超过 17 个学分的 WCL 学生将被收取统一的全日制学费,超过 17 个学分的每个学分需额外收费。校外学费与校内课程的学费不同。但是,在校内和校外注册课程的全日制本科生按校内全日制费率计算学费。鉴于当前经济状况可能持续,以及需要继续加快大学的学术发展,预计在不久的将来每年都需要增加学费和费用是合理的。学院和其他具有特殊学费率的课程的费用列在课程表、Eagle Service 或提供大学部门提供的出版物或网站中。夏季课程按每学分收费。
基于功绩的援助在您的课程的优先截止日期前申请入学,以获得优异奖的考虑。优异奖授予表现出杰出学术成绩的学生。资金竞争非常激烈,只有少数优秀学生接受。
国际学生所有学生都必须能够证明在入学前有能力支付他们的学业和生活费用。国际学生无需提交额外材料即可考虑获得基于成绩的援助。
方法/步骤
http://zhidao.baidu.com/link?url=7UBJQeKHPKlxTx-SGFp6AWy2nVPm-bsF9WcLB2QKSKzIn2hfIizCqimEW31vxa4CZL83cP54LKJuz9CAsP67qK
参考网址,看看和你做的一样吗
作者:NGA-溜溜六六六
首先以正常团队为例,大多数团队为5-6治疗,目标是过boss 拿装备,后期目标是效率过boss。
就有两点要求
1、速度快 2、不灭团
大部分团队治疗位置是越打越宽裕,因为dps装备有提升,从前期的5治疗打到后面可以变成6治疗(因为没有向上的h/m难度,一般团队不存在开荒后续需要压缩治疗)
治疗的装备提升有没有效果?
有,但是不像dps一分钱一分货。
治疗的wcl高分一定要毛,一般情况下紫色和粉色没啥区别。蓝色且能完成任务就是很好了,灰色那一般都是在划水。
目前70的掉血缺口和正式服完全不一样(正式服治疗能打成跟dps一样的时间轴)。
4治疗和竞速团不在此列,sw当年没玩过,不知道压不压榨治疗位置,起码现在治疗排骨随便吃。
4个号的wcl 装备只捡漏底价
wcl分数对我来说就是不消费凭证。瓦斯琪没分,都是小号团 野团没正常打瓦斯琪的。
散件500 套装1k 能散不套
够用就行,提升不大(治疗的装备提升是真不大,除非是要刷wcl99分之后的排名)。
这还没捡完,马上要t6去捡了。
那么,如果想当一个有追求的治疗体现自己的价值怎么办?
1、4奶竞速团 2、正式服
一般团队,如果打4治疗有混的,公cd会让你力不从心,竞速团都是会玩的,都互相清楚各自的缺口。
一般团队,治疗装备好玩得好有没有好处,有,可以带妹子玩治疗,让她随便奶奶就行,反正有你兜底。
奶骑这cd打的一个双本野团(国服打法),可以看到治疗宽裕到什么程度了,分数完全可以不用看,干好活不死人就行了(开卷考试的dps跟当年的70应该完全不一样了,队友们火力非常强)。
抵制团长pua,力争统计不倒数,能不消费就捡漏。
在魔兽世界中,wcl是一款全球范围内三柒三三游戏使用的战斗数据统计插件,英文名来WARCRAFT LOGSWARCRAFT LOGS的首字母缩写。玩家可以使用wcl来分析战斗日志,查看自己与顶尖玩家的职业差距。WCL评分是boss战中某一项战斗数据指标的在所有上传的战斗日志中的同职业排名。对于治疗,是根据HPS来进行排名的。如果你在一场战斗中HPS超过了所有上传的战斗日志中的80%的治疗,则本次战斗的评分就是80分。因此想要提高WCL评分,就要想尽办法提高BOSS战中输出的HPS。