著名游戏制作人板垣伴信的绰号
板垣伴信的个人外号是:“硫酸脸”
板垣伴信(1967~),日本著名游戏制作人,毕业于日本早稻田大学法律系。2008年7月1日从TECMO 辞职。现任英灵殿游戏工作室代表取缔役CTO。他喜欢赌博,时常带的墨镜初衷就是为了防止赌博时对方读心,戴的时间长了反而成为了他在TV游戏界里的一个象征。
硫酸亲近微软最根本的原因还是因为,当年微软在日本苦苦寻找一个能协助XBOX在日本与PS2抗衡的日系厂商,走了一圈,无果,最后找到了T社,而当时,硫酸脸正在开发DOA3,他心头最大的心病就是他认为PS2机能无法满足他的要求。这也是我最欣赏硫酸的,他从不把做游戏当成是应付,他一心只想做出让自己满意的作品。而微软的出现、XBOX的机能让硫酸脸看到了一片新大陆。最后硫酸脸很爽快的答应了微软,当然,快要放弃了的微软看到硫酸脸如此的热情当然也十分欣慰,要说,给硫酸钱也算是情理之中。从此,硫酸就亲微软了。
奥特曼,他们来自一个神奇的地方,那个地方叫做M78星云,在那里做很多奥特曼,当然他们也有父母,我见过的就是奥特之父跟奥特之母了,而且他们也是从小长到大的,不知道大家对那个小泰罗还有没有印象,反正我有,泰罗有一个幼儿,青少年阶段,那个时候他还跟在奥特之父,奥特之母的身边,他自己还没有可以保护自己的能力。相信我们大家看过最多的,也是跟我一样的迪迦奥特曼吧,因为好像电视上就大肆的播放过这一部,不知道是不是买版权的人只喜欢这一个奥特曼,。真是很愁人啊。他们奥特曼好像是成人了就会被送到地球上进行一番历练,等到有打不过的怪兽的时候,会有其他的奥特兄弟来帮助你的,哈哈,我觉得它里面包含了一种奉献精神,一种为全人类奉献的精神,里面有时候会出现各种各样的怪兽,每出现一个就会教给我们一个道理,这个看过奥特曼的都知道。
其实,某种意义上来讲,奥特曼也算是超级英雄中的一个,而且我佛对他的感情也比较深,因为从小就看嘛,反正不管怎样,奥特曼绝对不是就打怪兽那么简单,虽然这是剧情的主要部分,哈哈,就这样吧,以上~
作为在TV中没有败绩的爱迪奥特曼,在与几菲比奇朗怪兽的战斗中,要以相扑的方式解决战斗,不仅说话还自带解说,变身话痨模式,不过这怪兽确实是个相扑高手,爱迪居然有些不敌,几个回合下来都占不到什么便宜,但是最终爱迪还是凭借灵巧的跳跃战胜了怪兽。
初代对战吉拉斯时,不仅顶着一张“硫酸脸”挑衅吉拉斯,还摆出了一个“你过来啊”的手势。这里给大家科普一下,为什么初代会叫“硫酸脸”,因为在初代那个年代,因为技术原因,奥特曼的皮套做的比较粗糙,皮套会随着演员的呼吸而变得凹凸不平,导致面部崩坏,所以被大家戏称“硫酸脸”。不过现在看起来,“硫酸脸”还真的充满了搞笑的元素呢!
要说最有影响力的奥特曼说多那是非常的多,但要说少其实也并没有多少;这主要是看大家怎样理解这个定义了;影响力无非就是根据其收视率,还有之后大家的喜爱度来进行定义的。那么在下就来给大家说一下自己认为影响力最大的几位奥特曼吧!有没有和我一样见解的呢?
NO1.初代奥特曼
作为奥特曼的开山鼻祖,初代奥特曼拥有的收视率那是遥遥领先,瞬间掀起了收视狂潮;甚至于知道今日没有任何一个奥特曼作品能够超越它。日本是奥特曼的制作方,初代奥特曼的收视率毫无争议也是人气最高的奥特曼;虽然技术的不成熟,硫酸脸的他也成为了那个时候的经典,直到现在还有很多人记得这个词汇!所以可见初代奥特曼的形象力那绝对是首屈一指的!
NO2.赛文奥特曼
赛文奥特曼是圆谷的第二个作品,也是圆谷英二此生最后的一个奥特曼作品;赛文奥特曼继初代之后,在容貌上有了质的飞跃,而且还有各方面细节的制作与初代相比起来那都有着天壤之别;赛文奥特曼作品中所体现出来的真实意义也是非常完美的,独立自强的设定,给大家带来了很好的榜样作用。赛文奥特曼在剧中无论遇到任何困难,全部都是独自面对,完全不用任何其他奥特曼的帮助。所以从其教育意义上来讲,赛文奥特曼给大家带来的影响力就非常的强大!
NO3.迪迦奥特曼
迪迦奥特曼是肯定是大家最为熟悉的奥特曼了,他是就是年代的第一部奥特曼作品,在大家的心中影响力那是相当的高,众多的迪疯完全组成一个加强团!迪迦奥特曼能够具有如此的影响力,与其帅气的颜值,还有其背景故事这都是密不可分的;不过个人认为最大的原因,还是因为当时迪迦奥特曼播出的时间,90年代虽然说电视机还没有普及到各个家庭,不过也算是很多了;大家都能看到这部作品,所以也就被大家所熟知;才使得影响力如此之高!
NO4.赛罗奥特曼
新生代最强、最帅的奥特战士,此作品从播出以来就深得大家的强烈喜爱;成功收获一大波粉丝的关注,这其中还包括一些女粉丝在内;赛罗奥特曼的强大相信大家肯定都已经了解了,各种形态的变态;还有各种华丽的特效,带给大家了非常深刻的影响力!
2:《莎木》的一代,是在哪年哪月哪日在哪部主机上发售的
3:口袋妖怪中NO:93号是什么口袋妖怪
4:超级机器人大战OG中谁使用天上天下一击必杀炮??(请说驾驶员名,中日文随意)
5:FC(红白机)的发售日以及停产日的具体时间,精确到年月日
6:请说出PS2、XBOX以及NGC的日版发售日以及首周销量
7:请说出PC游戏《孤岛危机1》的最低游戏配置,
8:任天堂游戏公司的前生是做什么的
9:请说出“硫酸脸”的全名以及他的代表作(提示:某游戏公司制作人)
10:KONAMI游戏公司的经典秘籍是什么
11:热血系列男主角的名字叫什么??
12:〈怪物猎人P2G〉的发售日以及首周销量
13:请问从最初到现在为止,一共有多少部家用主机,请分别将他们的名字写下,可写缩写
14:NGAGE游戏手机最初的售价是多少
15:WII截止到2008年8月底总共在日本销售了多少部主机
16:微软XBOX游戏大作〈HALO〉中男主角士官长的服役名字叫什么
17:SEGA游戏公司曾宣布要于2050年出款一部手掌游戏机,请问当时公布的游戏机有多少个屏幕,售价为多少美金
18:PC游戏CS1。6的发售日为??
19:请分别说出XBOX360、PS3和WII的发售日
20:选答题:三选一
(1)横行霸道的“热咖啡”事件发生日期为??(写出起诉时间再+2分)
(2)请分别说出真大蛇无双游戏中:赵云,马超,孙尚香,服部半藏,妲己,真田幸村的配音演员
(3)请说出实况胜利11人2008中在原始数据中巴西队中谁的背号是1号、10号和16号
【答全并正确者追加50分】
奥特曼:硫酸脸奥特曼,大胸肌,初主席,超人吉田(香港翻译的梗)
赛文奥特曼:七爷,七主席,七星侠(香港翻译的梗),泰罗(锐视翻译的梗),圆谷亲儿子,无耳朵(雷欧奥特曼中)
杰克奥特曼:归曼,火花一闪,外挂王,客串吃瘪王,超人阿乡(香港翻译的梗)
艾斯奥特曼:分尸狂魔,法爷
泰罗奥特曼:太子爷,赛文(因为赛文是泰罗,所以你懂得)、移动炸弹
雷欧奥特曼:风筝头,昭和败北王,大狮子
阿斯特拉:欧弟,小狮子
爱迪奥特曼:潘长江老师,80
迪迦奥特曼:硫酸脸女婿,超古代渣男
戴拿奥特曼:戴日天,点赞狂魔
盖亚奥特曼:大地破坏者,地震局勘测对象
阿古茹奥特曼:装逼大王
高斯奥特曼:奶妈,划水王
奈克赛斯奥特曼:诺亚小号,坑人间体狂魔
麦克斯奥特曼:最快最强最绿
梦比优斯奥特曼:小梦,懵逼优斯
希卡利奥特曼:外挂发明家
赛罗奥特曼:兔子,阿零,赛少,圆谷亲孙子
贝利亚奥特曼:贝爷,老黑,那位大人(真身)
银河奥特曼:淫瓜,LED灯大哥
维克特利奥特曼:逼裤脱离,LED灯老二,大V,银河好基友,半兽人
艾克斯奥特曼:耳机曼,大X
欧布奥特曼:宇宙债王
捷德奥特曼:逆子,贝小白
中央处理器
Cell 处理器主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz 每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 快取记忆体 7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs) 7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs) 7 个供 SPE 使用的 256KB SRAM Cell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理最高浮点性能:218 GFLOPS
绘图处理器时脉 550MHz 的‘真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)’ 具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个通道完整支援 HDTV 高画质电视(支援解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程式化平行浮点着色管线
音效支援 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)
记忆体 256MB 采 Rambus XDR 技术的主记忆体,运作时脉 3.2GHz 256MB 采 GDDR3 架构的视讯记忆体,运作时脉 700MHz
系统带宽主记忆体频宽:25.6GB/s 视讯记忆体频宽:22.4GB/s RSX 频宽:20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统汇流排频宽:2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)
系统浮点运算性能:2 TFLOPS
储存媒介可拆卸式 2.5 吋硬碟 1 部
输出入介面前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0) 1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽 1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽 1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)
通讯机能 3 个乙太网路 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯埠(1 个输入用,2 个输出用)支援 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网路支援蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输
控制器支援蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)支援 USB 2.0 控制器(有线) 支援 Wi-Fi(与 PSP 连线用)支援网路(透过 IP)
影音输出支援电视萤幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p 支援 2 个高画质多媒体介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出类比:1 个影音多重输出(AV Multi Out)介面数位音效部份:1 个数位输出(Digital Out)光纤介面
支持光碟媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)
DVD 机能:支援 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)
蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)
以上为来自美国电玩游戏网站 IGN 以及 GameSpot 报导中所整理出来的 SONY PlayStation 3 主机性能诸元;我们可以明显看到 SONY 用 PS3 平台来强力推广 CD、SACD(超级 CD,Super Audio CD)以及 Blu-ray Disc(蓝光光碟)等 SONY 自家同其他厂商所共同制定的光碟规格;此外,日本的 PS 官网上清楚地写着 PS3 预计将会在明年,也就是 2006 年春季上市。
而最后我们依据 SONY 所公布的官方新闻稿最底下文字说明看来,届时 PS3 的 2.5 吋分离式硬碟将采取与 PS3 主机分开来贩售的策略。
IEEE 802.11b 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 11Mb(约每秒 1.375MB)。 IEEE 802.11g 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 54Mb(约每秒 6.75MB)。 Bluetooth 2.0 + EDR(EDR 为 Enhanced Data Rate 缩写,表强化资料传输率之意)蓝芽 2.0 版 EDR 技术最大传输率可达 3Mbps(约 375KB/s),可向下相容于 Bluetooth 1.x,其传输率也为 Bluetooth 1.x 约 3 倍快。
*PS3和XB0x360机能深度对比分析 电玩巴士 TGbus.com
外国某知名论坛上硬件工程师所做的机能对比!
此文没有机战的意思!只是通过客观的分析,告诉大家新一代主机两强,各自的优缺点在哪里。看过此文后,大家会明白,PS3和XBOX360并没有大家想像中的机能相差那么大
(时间比较仓促,涉及硬件专业领域的术语如有误译,请各位包涵、指正!)
中央处理器CPU
PS3 : Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3.2 GHz 频率运作的协同处理器)
X360: Cpu (3个PowerPC核心)
X360核心的优势和不足
- 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多
- 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下
- 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难
- 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。
Cell核心的优势和不足
- Cell是一颗强劲的平行向量处理器
- 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码解码等)
- 编程困难——所有的软件必须做特别优化
- 单线程表现糟糕
- 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码)
- 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。
显示核心GPU
参考:今天最高端的6800ultra级显示核心拥有16条像素渲染管线,和6条阴影渲染管线,总共222百万个晶体管。
X360的优势和不足
- ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。
- 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。
- 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上。
- 晶体管数量未知
PS3 GPU的优势和不足
- 官方声称拥有300百万个晶体管,和改进的像素和顶点渲染管线。具体数目未知。从6600GT的160白万个晶体管到6800ultra的222百万个——可以推测,PS3的GPU拥有24条像素渲染管线和大约10~12条阴影渲染管道。有理由相信PS3的GPU将两倍强大于6800Ultra的能力。
- 独立的渲染管线运行更快但难以编程。
内存Memory
X360
512MB统一的DDR3内存,GPU和CPU共享。 灵活性是其显著的优势。缺点是两者不得不共享。游戏开发者可以按照爱好自由地分配,如五五开或三七开等等。
PS3
Cell有256MB XRD
GPU有256MB DDR3
优势在于每个核心都有独立的内存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。
带宽Bandwidth
X360
22.4 GB/s 内存界面带宽
256 GB/s EDRAM 内存带宽
21.6 GB/s 前端总线
10MB的帧缓冲,256GB/s的带宽是X360GPU的主要优势;这意味着R500不会被带宽所限制,允许自由的反锯齿和其他影像特效。但代价就是写实般的画面只能限定在720p。再向上只能减帧
开发者应该有变通的办法。就像原来的PS2限制在4MB帧缓冲上;而NGC则只有2MB帧缓冲。
PS3
主内存 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读)
SB<2.5GB/s (写) + 2.5GB/s (读)
相当标准。
视频输出Video Output
X360
一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。就像GT4在PS2上那样。
PS3
两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。
但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。
以下所有的功能只会增加成本,对游戏本身的提升毫无帮助。PS3这方面显得尤其臃肿:
两个以太网接口
内建Wi-Fi
蓝牙
多种闪存接口(SD、记忆棒等)
蓝光光驱
以上PS3增加的功能,全部加起来要有100美刀。
结论
X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。
X360机能烧弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程。
2008年7月1日从TECMO 辞职。现任英灵殿游戏工作室代表取缔役CTO。
他喜欢赌博,时常带的墨镜初衷就是为了防止赌博时对方读心,戴的时间长了反而成为了他在TV游戏界里的一个象征。
由于板垣伴信的脸部长满粉刺,好似被泼过硫酸一样,所以大陆玩家给他起了个外号“硫酸脸”。
相信很大一批90后童年的时候都看过奥特曼这部动画片,甚至现在也有将奥特曼和喜羊羊做对比相互贬低。但是要我说,奥特曼真正的适宜观看群体其实应该是成年人而不是给小孩子,所以我想告诉大家一些关于奥特曼的一些,你没看懂的事儿。
虽然当初奥特曼的特效特技在今天看来是十分幼稚可笑的,但实际上初代奥特曼一集的制作经费就高达40万人民币,最重要的是,那还是1966年!像后来的迪迦、戴拿奥特曼之流甚至有单集破亿(日元)的情况!
(这是初代的“硫酸脸”,初代一共沿用过ABC三个皮套。初代的人间体是科特队日本支部队员早田进,比较有趣的是早天进的女儿后来也出演了迪迦奥特曼。)
初代奥特曼有一话是讲冷战期间美苏大搞军备竞赛,两国都想探索太空,在一次意外中有一位科学家乘坐的飞船无法返回地球,而活下来的人类为了国际政治都一致抹杀了他曾经存在的证据,而他最终也在痛苦中死去。怎么样,有没有联想到一些?人类总是披着正义的外衣,正义凛然的攻击弱势的一方,为了一己私欲而堵住众人的口舌。如果你还想不到的话,再提示一下,编剧圆谷是日本的反战分子,和村上春树一样也曾表达过对华侵略事件的歉意。在之后盖亚奥特曼也有一集类似的桥段,大概是二战期间一位科学家拒绝为日本官方研制生化武器而遭到迫害。
(初代奥特曼的变身)
不知道大家是否还记得赛文奥特曼,我印象深刻的是有一集,忘了叫什么,是讲地球上原本住着一个种族(长相上类似其他出场的怪兽),人类出现以后将这个种族被赶尽杀绝,人类开心的觉得地球终于是人类的了,但事实上人类才是真正的侵略者。之后之后还有一集,讲的是赛文奥特曼发现了人类才是侵略者这个事实,开始怀疑人类到底值不值得守护,在跟那个种族的幸存者对战的时候他一直下不了手,但最终他选择了相信地球人,尽管这样做的结果是他被宇宙法庭流放,但赛文的内心还是欣慰的,他至少守护了他深爱的人类,守护自己所爱的人本身就是一件值得尊敬的事情。
还有梦比优斯奥特曼中曾经艾斯奥特曼的扮演者北斗和南夕子也终于完成团聚,这是当时没有发现的,现在回过头来看他们的出镜真的是一种莫大的鼓舞。而艾斯奥特曼也是第一次有奥特兄弟这个设定,佐菲、奥特曼、赛文、泰罗、杰克、艾斯,也是我们俗称的奥特六兄弟,不过后来慢慢变成十兄弟就是了。大家可以回顾一下艾斯奥特曼的结局:“再见了孩子们,热忱之心不可泯灭,要帮助和照顾弱小者,四海之内都是朋友,朋友在感情上会有所误会甚至分歧,但这些都微不足道,别放弃友谊,纵然这感情被背叛过千百回,这就是我对你们最后的期望。”虽然我已经想不起来当时年幼的我看到这一段是什么感受,我猜一定是激动的信誓旦旦答应他自己会做到的样子,如今再看这段话才深深的感受到圆谷想要借这部作品表达的一些真正的东西。
除了上图北斗南夕子的重聚,雷欧奥特曼中也有一个小细节,那就是赛文成为雷欧的老师以后对赛文说了一句话:你的泪水能打倒那家伙吗?能拯救地球吗?而三十年后雷欧对着梦比优斯说了一模一样话,雷欧奥特曼全剧中赛文失踪、MAC全灭、女主角惨死,所以很多人都认为雷欧奥特曼就像一部男人成长史,经历重重困难依然孤独而坚强。
还有不得不提的就是迪迦奥特曼,比起现在的一些国产动画,当时迪迦奥特曼的配音简直算的上市良心优质配音,主题曲《奇迹再现》和《永远的奥特曼》到现在我都会唱,我也还记得人类抛弃过迪迦,还记得那句:“你们所信奉的天使,才是真正的恶魔。”还有奥比克那集,老人看着钢筋混凝土建筑中的那个幻象高兴的说:“村子回来啦!”生活中有太多这样的人,固执的守护着别人认为没有意义的东西,甚至献上自己的生命,最后带着悲伤和绝望离世,无人歌颂甚至最后无人记起。但我还是想相信这种坚持是有意义的,就像大古说的:”你也可以,变成光!“动漫里总会出现一些在最后关头逆转的场景,很多人都觉得这都是动漫中才有的救赎,现实中是一定不会有英雄的。但我一直相信,光、英雄、 救世主是会存在的,而且就是我们每一个平凡而渺小的人。跟之前同样的小细节就是大古曾对一个后辈说:“加油吧!新人”而那个后辈就是后来戴拿奥特曼的主角飞鸟。
最后的最后借用奥特之父的一句话:“照向地球的太阳的光芒是不会消失的,正因为有光明才有黑暗,正因为有黑暗存在才一定会有光!”请你也一定,一定要相信:照亮人类内心的光一定存在,我们每个人都可以变成光!