3D瓷砖的参数怎么调
进入VR
材质
,选择VRAYMTL,进入
COLOR
SELECTOR:DIFFUSE
面板
将RGB全改为30
灰色
再将REFIECTION
反射面板中的
REFL.GLOSSINESS
调节为0.85
SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS
代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)
设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY
MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30.
即可
1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。
2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。
3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。
4、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。
5、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器。
漫反射为白色[250]
反射185,勾选菲湦耳;
反射高光光泽度为0.63[高光大小],光泽度为0.5[模糊值];
细分15,BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4,旋转为85。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
3ds Max突出特点:
基于PC系统的低配置要求
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能
强大的角色(Character)动画制作能力
可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
按照如下的方法设置地砖材质参数就可以。
如下参考:
1.在创建一个新的材质之前,用户应该检查你的电脑是否安装了VR渲染器。只有在安装了VR渲染器后,你才能创建一个新的VR材质。
2.让我们打开纹理编辑器,其中一些会在这个纹理编辑器中出现。
3、直接在简化模式下调整材质编辑器。简化材质编辑器视图编辑,使其更容易。
4.我们在纹理编辑器中找到标准,点击它就会打开纹理浏览器窗口。
5.在材质浏览器窗口中找到V-Ray,然后在V-Ray下拉菜单中找到VRayMtl。双击VRayMtl,将出现VRayMtl材质。
6.在材质编辑器中,漫射可以调整材质的颜色。箭头指向添加纹理的按钮。
3dmax金色烤漆参数设置如下。
1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制出六个球体模型。
2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
3、点击【指定渲染器】-【产品级】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。
4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个烤漆材质。
5、点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为白色。
6、将白色烤漆材质球拉动到新材质球的位置上复制一个烤漆材质球。点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为金色,设置出一个金色材质球。
7、按图示调整好球体模型的位置后,点击【渲染】-【渲染设置】,将输出大小设置为:3000*2250mm。最后,点击【渲染】将附好烤漆材质的模型渲染出图即可。这样3dmax金色烤漆就设置完成了。