Steam2021年度最佳VR游戏,玩家觉得可以去米其林提名餐厅工作了
随着元旦的假期结束,“Steam大奖”评选活动已经揭晓,一共10个不同奖项最终被选出。
而许多朋友可能没想到,
被评为2021年年度最佳VR 游戏 的竟然是
《Cooking Simulator VR》(烹饪模拟器VR)
这是一款部分真实、部分滑稽的混搭 游戏 ,由精心调整过的、不可思议的精确互动组合而成,充满了来之不易的胜利和滑稽的意外的 游戏 。
玩家戴上arpara VR 后面,将拥有一个超大的厨房。扒炉、煤气炉、烤箱、搅拌机……你的厨房可谓应有尽有。 游戏 中还有大量厨具,锅碗瓢盆一应俱全!食材种类超过120种!包括鱼肉蔬果、奶制品及各类液体。你还能用种类丰富的香草与香料来调味!
在 游戏 中可以用各种各样的原料来尝试上百种菜肴,但是玩这款 游戏 ,真的需要你成为一位“时间管理大师”,并且要拥有一双“稳定”的手。(笑)
这款 游戏 有两个模式,分别是职业生涯和沙盒 游戏 。
职业生涯模式是一次令人惊讶的充满活力的冒险,开始时有着适度的雄心壮志。你要开一家新餐馆,你需要购买设备和食物来经营它。有一个基本的清单,让你离开地面,然后每一个成功的菜将赚取更多的现金花费在新的项目上。从西红柿汤和烤鳟鱼,事情进展得很快,虽然你知道这是一步一步来的指导,你至少应该记住一部分,但是它们的复杂程度却是不断增加的。
这是一个自我微观管理的 游戏 当土豆在煮的时候,你有60秒的空闲时间可以做什么呢?
当水沸腾时,你有足够的时间跑到冰箱里给鲑鱼调味吗?菜肴是定时的,所以你需要迅速拿出东西来赚取奖金。最重要的是精确度。例如,你需要将柠檬平均切片,或者调味,然后精确地倒入汤汁。它需要双稳定的手,并给予 游戏 一个独特的元素,自我控制。
这可能在乐趣和挫折之间摇摆不定,因为当你倾斜或移动得太快时,没有触觉反馈来告诉你平衡盘子上的土豆是多么困难。
在职业生涯模式中,你将从头起家,通过努力成为传奇大厨,让你与你的餐厅名震四方。你将从基础开始循序渐进,不断解锁越来越复杂的菜肴。随着你不断积累名声与经验,你将有机会服务更多的客人。一旦你掌握了食谱及流程,就可以进一步解锁各类特殊技能及能力。
如果你不喜欢墨守成规,想自我展现才艺,那么沙盒模式会非常适合。因为你完全可以将它变成一个充满 娱乐 的“疯人院”。毕竟现实中,面对烹饪困难的你,没有那么多厨房可以给你“摧毁”。烹饪模拟器VR恰恰为我们提供了这样的一个机会,通过虚拟现实的方式高度模拟现实烹饪的一切。
这款 游戏 除了逼真的视觉效果,全过程还采用了真实的物理效果。。好了,如果你也有兴趣,不妨戴上你的arparaVR,来体验一下吧~
《Rez infinite》、《星战前夜:瓦尔基里》。
这是一款简单上手的音乐射击类游戏,画面酷炫,音乐动感。虽然画面的基本构成只有很简单的线条与多边形,但是得力于各种颜色的不同组合与快速变化,以及出色的特效引擎,让整个游戏的视觉冲击力很强。
《星战前夜:瓦尔基里》(EVE: Valkyrie、EVE:瓦尔基里)是由游戏开发商CCP推出的一款VR太空射击游戏。 该作于2017年9月27日在steam发售。是《EVE》系列的衍生作品。游戏支持虚拟现实模式,并支持HTC Vive、Oculus Rift。
它的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。
虚拟现实技术虽然是近年才出现的,但已经在多个领域有了实际的应用,包括医学模拟手术、军事航天模拟训练、工业仿真、应急推演以及电子游戏等等。其中,电子游戏与虚拟现实技术之间有着更为重要的联系。
因为与其它行业的单纯模拟不同,电子游戏中往往需要构建的是完整的宏观世界,对于技术方面的要求更高,因此,在作为应用平台的同时,游戏对于虚拟现实技术的发展还起到了巨大的需求牵引作用。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。
实时三维计算机图形
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
2.控制速度:控制好自己的速度,不要过快,也不要过慢,要根据游戏的难度和障碍物的复杂程度来控制自己的速度,以便更好地完成游戏。
3.准备充足:在游戏中,要充分准备,尽量避免出现意外,比如游戏中的障碍物,要提前做好准备,以便更好地通过游戏。
4.熟悉游戏:要熟悉游戏的规则,熟悉游戏中的各种障碍物,以及游戏中的各种操作,以便更好地通过游戏。
5.注意安全:在游戏中,要注意安全,不要让自己受到伤害,要注意游戏中的各种障碍物,以及游戏中的各种操作,以便更好地完成游戏。
进入这一章会看到林子里有三个纸牌人在嘲讽一张纸牌人,在发生了一定剧情后,被嘲讽的纸牌人自己跑到一边。你要先去跟三个纸牌人聊天,再去找站在一边的纸牌人沟通。通过聊天知道被撂在一边的纸牌人是个半人,跟正常的纸牌人不同所以被排挤,半人请求做小女孩的朋友被拒绝了。然后小女孩继续往下穿过丛林,来到一栋楼房前。进门后在厨房里看到非常忙碌的厨娘。控制小女孩到厨房锅炉那里,点A帮助厨娘。进入帮助时会自动切换成第一人称视角,这个时候只需要往锅里随便放东西等待剧情即可。放完东西后,小女孩会去喝你调的汤,没想到,小女孩嗖的一声变大把厨娘挤到房外,自己更是填满了整个房间动弹不得这个时候,半人登场,要帮助小女孩恢复原样。首先在厨房外面的房间的椅子上有本书,靠近书按A,会得到一张食谱接下来你要操控半人去找到食谱上的三样东西。
《The PlayRoom VR》是由尼可拉斯杜赛领军制作的 VR 游戏合辑,收录 6 种不同玩法的VR 小游戏。所有的游戏都运用了 PS VR 独特的「交流萤幕」功能,让配戴 PS VR 的玩家与其他观看电视的玩家可以看到不同的画面。
基本信息
编辑
只需一个PSVR头显,《The Playroom VR》就能支持最多5名玩家同时进行竞争与合作式的团队游戏。笔者最近体验了一下《The Playroom VR》,被其创造性的游戏设计吸引了,以前当玩家戴着VR头显沉浸在VR世界时,他的亲朋好友却只能坐在沙发上干看着,这个状况被彻底改变了。有时5名玩家可以合作,有时戴着PSVR头显的会和沙发上的朋友们进行对抗,有时非VR玩家甚至都不需要VR控制器就能加入游戏。笔者觉得像这样本地+社交内容结合的游戏模式能让玩家享受到不一样的VR乐趣,而且它能发掘更多VR游戏的多人玩法。
《The Playroom VR》主要包含6个完全不同的PSVR小游戏,分别是《猫捉老鼠(Cat N Mouse)》、《迷你机器人(Mini Robots)》、《怪兽大逃亡(Monster Escape)》、《幽灵屋(Ghost House)》、《通缉(Wanted!)》和《机器人救援(Robot Rescue)》。
相关游戏
猫捉老鼠(Cat’N Mouse)
在游戏《Cat N Mouse》中,使用PSVR头显的玩家可以扮演猫,而非VR、使用手柄的玩家扮演老鼠。
当老鼠在厨房里到处乱跑想要偷奶酪时,猫会躲在各种窗帘后面虎视眈眈,如果老鼠在偷奶酪时正好被窗帘后探头出来的猫看到,它们就会被猫抓住并被淘汰出本轮游戏。厨房的地上有很多物品可以让老鼠躲藏。
游戏的紧张感在于你根本不知道猫什么时候会从窗帘后面探出头来,游戏中猫鼠双方都在试图引诱对方出错。如果老鼠收集到所有的奶酪,猫就输了。如果猫抓住了所有老鼠,那么猫就赢了。
通缉(Wanted!)
幽灵屋(Ghost House)
《幽灵屋(Ghost House)》是另一款多人合作/推理游戏,同样的,由于游戏无需PSVR控制器所以能允许超过5名玩家同时游戏。使用PSVR头显的玩家进入一个黑暗的鬼屋,屋子里散乱着各种家具和其他物品。VR玩家手中的PSVR控制器在游戏中可以操纵一个手电筒和一个捉鬼装置。但玩家会面临一个问题——鬼是完全看不见的。
只有非VR玩家能看见鬼在哪,所以他们需要把看到的鬼的位置详细地告诉VR玩家,这样VR玩家才能把捉鬼装置对准鬼并抓住它们。鬼的移动是有规律的,而且它们的体型很小,所以非VR玩家需要提供特别具体的描述才能成功抓捕。
一旦鬼的位置被确定,VR玩家就可以开启他的捉鬼装置系住鬼魂了。但此时鬼魂也不会乖乖就范,它们会在房间里到处逃窜、挣扎,玩家必须让控制器一直对准他们,这样保持几秒时间才能防止它们逃脱。
目前,虚拟现实技术已广泛应用于医学、建筑工程学以及军事等诸多领域,甚至被用于商品的销售。
例如,日本一家公司为了推销它的产品,推出了“虚拟厨房”。客户只要头戴一种特殊的显示器,手着一副数据手套,便有置身于厨房之中的感觉。你可以在厨房中来回走动;可以开一开厨房的门和抽屉,使用一下你所选购的各种厨房用具,看是否称心如意。显然,在这模拟现实的虚拟环境中选择商品,比在货架上选择要方便得多了。
虚拟现实技术是集模拟技术、传感技术、显示技术、计算机技术等现代科学技术于一身的高技术。利用计算机图像技术,既可以模拟如上面所讲的厨房用品一类的实物,也可以把凭空想像出来的东西变成栩栩如生,可以看到、听到的音像作品。例如,可模拟海底龙宫,使人置身于虾兵蟹将之中;还可以模拟客观上存在,但平常人们无法感觉或接触到的东西,如原子世界所发生的一切。十分难得的是,虚拟现实技术所模拟的环境不是“死”的,而会随着人的反应不同而出现不同的情景。
VR虚拟现实体验者只要戴上VR头显设备,就能身临其境地进入虚拟的空间,进行人机交互体验。在幻影星空VR游戏机设备价格在几万到十几万之间比较多,目前好的VR游戏机有很多,有几十种
幻影星空暗黑战车在进入游戏后,你可以选择单人模式或者多人模式,前者是通过主驾驶方向盘进行操控,在游戏内和AI赛车手对战,后者则是主驾位置控制方向盘,副驾驶操控屏幕和游戏内AI进行对战。不论选择哪一种,都会有多个不同角色和丰富的赛车场景。
目前幻影星空VR设备有VR地震逃生模拟、VR工地安全模拟、VR交通安全模拟和VR消防安全模拟等四个系列,VR消防安全模拟系列下又分为房间着火自救和等待救援、厨房应急模拟、楼道逃生模拟、学校逃生模拟等等,这些我们不仅可以体验,还可以长知识了。
Q:PS VR安装起来麻烦吗?
A:麻烦,非常麻烦。困难的地方不在于安装步骤,而是线材太多。对于像我这样有强迫症的人来说,管理好PS VR及相关设备的线材是一件很头痛的事。因此,如果想要玩PS VR,就必须做好原本整洁的台面瞬间被各种线材吞噬的觉悟。
尤其是PS VR连着的那根线材,实在是又粗又长。而且闲置状态下的设备安放也是一个问题,PS VR扔柜子里,至于那个小黑盒就只能常驻在PS4旁边了。
Q:PS VR的佩戴如何?
A:很舒服。由于重心全在脑后,所以眼部不会有压迫感。只要佩戴牢固,怎么动都是没问题的。
Q:戴眼镜的时候能使用吗?
A:可以。由于PS VR的头显部分是可以前后调节的,所以完全可以有足够空间留给眼镜。只是我很担心PS VR镜片与眼镜镜片相互刮擦的可能性,这只能日后见分晓了。最佳的处理方式是尽量避免PS VR镜片过于贴近头部,保持适当的距离为宜,此时在鼻子下方可能有些许的漏光。
Q:PS VR的视野如何,会有外部环境的漏光吗?
A:记得2015年的ChinaJoy上,我第一次体验PS VR,那时我并没有发现画面周围有黑边。然而这次的量产版,我却能发现像是在看望远镜那样的明显黑边。
如果佩戴正确的话,是不会有外部环境漏光的。PS VR的佩戴有一定技巧,首先脑后的头箍部分不用刻意往下顶,固定在后脑勺的上半部就好了。同时调节头显部分的前后距离,使文字足够清晰,佩戴舒适。即便鼻子下方有一些轻微的漏光也不打紧,实际游玩时你不会去在意那里的.。总之,要点是不宜佩戴过紧。一旦你感觉佩戴足够舒服的时候,说明姿势就正确了。
Q:PS VR的画面分辨率如何?
A:不及HTC Vive,只是我个人能够接受的程度。如果你担心分辨率无法满足你的要求,建议还是去实际体验下,心中才有答案。
Q:PS VR玩起来会头晕吗?
A:我曾经多次体验过不同的VR设备,在这一点上我是属于不会头晕的体质。所以在玩PS VR时,我也不会晕。而且PS VR的刷新率确实很舒服,配合高性能的OLED屏幕,一点画面拖影都没有。视角切换非常流畅,响应也很快。
不过可能是因为我频繁摘取PS VR的原因,半小时我出现了些许不适。所以还是建议大家遵照索尼的提醒,每游玩一小时就休息15分钟。一旦出现不适,就立即停止游玩。
Q:PS Camera摄像头的定位跟踪如何,可以360°观察吗?
A:在PS VR发售前,有不少媒体声称PS Camera的定位跟踪有问题,甚至无法通过PS VR观察到身后的场景。但我实际体验下来,完全不存在上述这些问题。PS Camera的定位很好,没有出现任何错误。我玩《厨房》的时候,完全可以看到身后的场景,无论多么快速的转动,都没有出现问题。至于PS Move,目前还没有尝试。
Q:PS VR玩《厨房》时恐怖吗?
A:说实话,不恐怖。因为画面存在明显的晶格感,所以……有些出戏。
当那女鬼趴在我头上对着我奸笑时,我心里只有一个想法——您长得真丑。
不过这毕竟是去年的内容了,而且还是个演示demo,所以要求不能太高吧。再者,PS VR其他内容的画面都比《厨房》来得更为清晰。
Q:PS VR看电影的效果如何?
A:我看的是蓝光碟版的《星际穿越》,画面清晰度不错,感觉身临其境,我觉得具备相当的实用性。
至于画面尺寸,PS VR提供有小、中、大三种尺寸。就实际观感,小尺寸大概相当于在最后一排观看IMAX荧幕。此时画面会跟随视角移动。
中尺寸则相当于在中间一排观看IMAX荧幕,此时画面正好撑满你的视野,强烈推荐。
大尺寸相当于在前三排观看IMAX荧幕,画面会飞出视野,必须不停地四处张望才能观看整个画面。
中尺寸和大尺寸的画面都是固定不动的,体验和真实场景中的电影院完全一样,你可以随意张望四周,虽然那里没有观众而是一片漆黑就是了。
PS VR所带有的3D音效功能,可以让声音也随着你视角的变化而变化。比如当你往左侧看时,声音便只会从耳机的右声道中传来,非常真实的体验。
PS VR所采用的OLED屏幕素质也不错,索尼应该有独自的色彩管理机制,看电影时的画面质感非常舒适,就和索尼电视自家的电影模式一样。不会过分突出OLED的广色域,久看不累。等摘下PS VR后,我又觉得自家电视的色彩弱爆了……
Q:PS VR戴久了,会觉得热吗?眼镜会起雾吗?
A:不会觉得热,或者大概是我没有长时间玩的原因吧。摘下PS VR后,我并没有产生“好凉快”这样的想法。
Q:对PS VR有什么不满吗?
A:有。主要有以下几点:
1.线真的很烦,PS VR的连接线和耳机线会缠在一起,如果此时手柄还连着线就更槽糕了。
2.真的很怕PS VR的镜片会磨花,戴眼镜的人一定要小心,不知道索尼愿不愿意提供更换服务。
3.套装内的PS Move使用的是mini USB接口,而不是常用的micro USB。虽然无甚影响,毕竟附送连接线了,但还是心里不爽。
4.很多PS VR的内容缺少指导教程,我甚至不知道该怎么玩,玩什么。
5.PS VR的控制器可以是PS4手柄也可以是PS Move,有时需要两个手柄交换着使用。但戴着头显,周围什么都看不到,更换手柄便成为一件非常困难的事。
我认为,如果你只是想尝鲜一下VR设备,那么PS VR并不适合你,包括HTC Vive、Oculus Rift皆是如此。因为它们面向的都是核心玩家,而不是那些只会玩玩手游的休闲玩家。而如果你喜欢PS4,喜欢索尼的游戏理念,那么PS VR将会是一款适合你的玩物。当然,这只是我初步的感想罢了。
可惜,PS VR的画面清晰度依然是一个不可绕过的痛点。原本索匪们期望在昨天的索尼发布会上见到PS4 Pro,然而索尼只拿出2199元起的PS4 Slim。PS4 Pro是否会有国行,索尼也没有作出明确的答复。PS4 Pro搭配PS VR会有更好的画面效果,这点是明确的。但究竟能提升多少,谁也不知道。
我认为,如果你只是想尝鲜一下VR设备,那么PS VR并不适合你,包括HTC Vive、Oculus Rift皆是如此。因为它们面向的都是核心玩家,而不是那些只会玩玩手游的休闲玩家。而如果你喜欢PS4,喜欢索尼的游戏理念,那么PS VR将会是一款适合你的玩物。当然,这只是我初步的感想罢了。
可惜,PS VR的画面清晰度依然是一个不可绕过的痛点。原本索匪们期望在昨天的索尼发布会上见到PS4 Pro,然而索尼只拿出2199元起的PS4 Slim。PS4 Pro是否会有国行,索尼也没有作出明确的答复。PS4 Pro搭配PS VR会有更好的画面效果,这点是明确的。但究竟能提升多少,谁也不知道。
我认为,如果你只是想尝鲜一下VR设备,那么PS VR并不适合你,包括HTC Vive、Oculus Rift皆是如此。因为它们面向的都是核心玩家,而不是那些只会玩玩手游的休闲玩家。而如果你喜欢PS4,喜欢索尼的游戏理念,那么PS VR将会是一款适合你的玩物。当然,这只是我初步的感想罢了。
可惜,PS VR的画面清晰度依然是一个不可绕过的痛点。原本索匪们期望在昨天的索尼发布会上见到PS4 Pro,然而索尼只拿出2199元起的PS4 Slim。PS4 Pro是否会有国行,索尼也没有作出明确的答复。PS4 Pro搭配PS VR会有更好的画面效果,这点是明确的。但究竟能提升多少,谁也不知道。
【手机】
在互联网刚刚起步的时候,你会相信互联网将融入我们生活的各个方面之中吗?谁曾想就在短短的五年时间,衣食住行都离不开互联网,互联网也彻彻底底的融入到我们的生活。如果让我们一俩天不吃饭我们可以忍受,但是一俩天让你无法使用互联网,你可以忍受吗?
【互联网】
科技发展的脚步越走越快,科技的进步就是不断的颠覆旧科技,从而衍生出新的科技,我们无法预料下一秒的世界将会是怎样的。当有一天你点点手表就可以打电话,眨眨眼睛就可以拍照,车子自带导航,家具可在线看视频录像,有了这些高科技,你还会愿意用手机吗?
【智能眼镜】
当睡醒睁开眼睛的那一瞬,我们就生活在一个智能环境中,我们刷牙的时候可以通过镜子就可以在线播放最新新闻,并且可以查看前一天预约的行程,洗澡时自带调节水温,厨房自带做菜,当我们出门时能·实时监控着屋内的情况,出门时有无人驾驶汽车,只需说出要去的地点就可以自动导航前往。小编觉得这些迟早会出现在我们的生活,绝对不是一个梦。
【无人驾驶】
那我们就来看看那些正在慢慢颠覆我们生活的科技吧。
(一).智能手表
【智能手表】
智能手环具有全息投影技术,轻轻一摸就可以出现,完全可以代替手机在我们日常生活的一切功能。
(二).智能家具
【智能厨房】
触摸就可以做饭了,还可以查看一些菜品的做法。
(三).VR眼镜
【VR设备】
VR以后必然是一个主流行业,虚拟与现实带给我们的体验越来越好,将来必将会全面涉及很多的的行业,看现在的VR游戏的热门程度就能预见了。