3DMAX怎么画瓷砖地板?
1、创建切角矩形,设置好参数。
2、打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次。
3、使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布。
4、将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置。
5、在透视图中渲染。
扩展资料:3dmax基于PC系统的低配置要求 ,安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
强大的角色动画制作能力 ,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
语言切换方法:右键图标,在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax 2014\3dsmax.exe” /Language=CHS。注意,/ 前面一定需要有个空格。
可以!有2种方法:1、用平铺贴图!先把UVW分好,然后在贴图里加一个平铺贴图,在平铺贴图里设置水平数和垂直数为1,砖缝你自己根据场景设置,如图:
指定漫反射贴图为平铺,
设置平铺参数;2、找一个带砖缝的贴图,然后贴到漫反射通道里。如图这种的:
按M键,打开材质编辑器。为其指定一个材质球。点击”漫反射“后面的贴图小按钮。在弹出的”材质/贴图浏览器“中找到”平铺“,双击之。
进入了平铺的设置面板中。将”显示最终贴图“按钮打开。这样,我们就可以一边调节材质一边在视口中观察材质了。打开下面的”高级控制“卷展栏,我个人一般都是将地砖的接缝设置的小些。平铺设置和砖缝设置都是一样的。在色块上点击鼠标,可以调整颜色。在后面的“none”上点击,可以为其添加各种各样的贴图。
平铺也就设置到这里了。我们返回材质编辑器的顶部。对材质球进行高光 反射的设置。下面是我随意调的高光。反射中我加了一个光线跟踪。同时,精光线跟踪的数值设为20.
现在看着地砖越来越像了。呵呵。只是还是缺少一些砖缝的凸凹效果。在”贴图“卷展栏下,找到”漫反射颜色“下的平铺贴图,用鼠标拖到凸凹后面的长按钮上,在弹出的对话框中选”实例“。就有了砖缝立体的凸凹感觉了。具体的数值,你可以调调看。我这里,只是默然的30.
大概的地砖贴图就到这里了。若要再调好些,更接近于现实的话,还要有许多的东西要细调的。
1、先给一个vraymtl材质
2、再漫反射后面的小方框里面给到一个平铺的程序贴图
3、高级控制--平铺设置纹理给到一张大理石的贴图,砖缝设置里面设置一下水平间距。
4、给到一定的反射,反射光泽0.94
5、在凹凸贴图出也给到一个平铺的程序贴图
扩展资料1、颜色搭配
利用瓷砖的对比色、深浅色,让菱形砖贴法更显灵动美态。菱形砖贴法应用广泛,过道、厨房这些小空间也能常见它的身影。
2、波打线搭配
搭配波打线应用,可选用与菱形砖贴法较深的一种颜色与之搭配,能有效扩阔空间感,并且形成一个紧凑的拼花造型。
3、造型搭配
把瓷砖通过二次切割成配件,在菱形砖贴法的基础上,通过瓷砖四角的边角位置添加点阵造型,犹如满天星,浪漫气息洋溢而出。
4、组合式铺贴
在菱形砖贴法的基础上,加上砖与砖之间缝隙的组合,延伸的百变造型,带来一股华丽之风。双边组合也可以,令菱形砖贴法的效果更为突出,同时也不过于夺目。
1、首先按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质,在漫反射通道添加平铺贴图。
2、然后进入平铺贴图设置面板,调整平铺贴图设置,(根据需要添加纹理贴图)。
3、反射通道中添加衰减贴图,设置衰减类型。
4、设置反射参数。
5、凹凸通道中添加与漫反射通道相同的平铺贴图。
6、最后加Vray光渲染后的效果图。
1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数如下。
3、按下键盘M键,打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选瓷砖-光滑的
4、选择漫反射贴图-位图,加载适当的背景贴图
5、调整平铺次数,将材质赋予地面
7、在透视图中渲染
扩展资料
可以对地面执行编辑多边形命令,在线层级连接线段,对地面进行面的划分,确定每块砖大小,然后对连接出来的线执行切角命令,完了对切出来的面进行挤出,这步是做砖缝。这样做出来的地砖效果最好,立体感最强。
找个地砖的贴图,带黑色砖缝的那种,将贴图分别贴入漫反射和凹凸通道。给地面加UVW贴图,调整每块砖大小。
你可以试试下面这种方法:
在【纹理】选项的右侧,点击【无】选项,打开“材质/贴图编辑器”,添加地砖的图片。然后根据需要,将【平铺设置】选项中的水平数和垂直数都设为1。
调小【砖缝设置】选项中,水平间距和垂直间距的数值,就可以调整砖缝线条的粗细。
在【坐标】选项中,把模糊设置为0.5。单击【反射贴图】按钮,双击【衰减】。然后打开【Fall off】,衰减类型设置为【Fresnel】,反射光泽度设置为:0.92。
把材质指定给地板,给地板对象添加【UVW贴图】修改器,长度,宽度都设置为800,然后渲染。
什么是3D Max?
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D
Studio Max + Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet
3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。
1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数如下。
3、按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。
4、在漫反射添加一张平铺贴图。
5、修改漫反射贴图的参数,在高级控制平铺设置的水平数和垂直数修改为1,砖缝设置的水平间距和垂直间距修改为0.1。
6、在修改面板添加UVW贴图修改器,UVW贴图的类型修改为长方体,长宽高均为800。
7、修改平铺设置的颜色,提高平铺的亮度。
8、修改砖缝设置的颜色,提提高砖缝的暗度。
9、调节地砖的反射,反射值为40,高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.9。
10、平铺地砖创建完成。
设置多维子材质,如图,渲染后的最外边就是波导线,贴图不是十分清楚,但赋贴图的方法就是这样:将地面(模型是以平面)转为可编辑多边形,将他分为三份,如图。最外边是波导线,,设置id为4和3(长宽两方向的,长为4,宽为3)中间黑白格是多边形id2,中间是多边形创建时默认的id1就不再分配了。
设置材质编辑器里某个材质球为多维子材质,数量为4,分别给四个id多边形赋材质贴图。
在修改面板,在可编辑多边形上,添加多边形选择修改器,在此修改器的多边形级别,选择多边形的id号,此id号和材质编辑器里设置的id号是对应的。再添加uvw贴图修改器。调整贴图坐标。
依次方法添加其他的id号的多边形贴图。
地面拼花往往要设置多维子材质,如果不这样,可以找个带波导线和地面其他拼花的整体的贴图,直接给单个平面赋上。