交互设计都包含什么?
包含产品体验中的所有交互。交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。
现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。
包含概念:
交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。
同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
以上内容参考 百度百科—交互设计
交互设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。现在我们从UX,用户体验设计师的角度来谈谈交互设计。之所以从这个角度出发,主要是因为,交互毕业后大部分同学的从业选择都是这个。
那么UX designer到底是做什么的呢。正如你与你的伴侣,闹矛盾了,不知道怎么解决,总是会有很多人给你们出主意,这些人他们的角色就类似UX designer,只不过我们负责解决的是人与产品之间的矛盾。
交互设计师制作
1、参与完成对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、描述和探索等过程的设计师叫交互设计师。
2、交互设计师善于表达,以网页语言表达产品所要告诉用户的信息,同时显示用户的操作功能。
3、交互设计师主要是对产品进行行为设计,行为设计是指各种用户操作后的效果设计。
4、交互设计师主要是产品进行界面设计,界面设计包括:页面布局、内容展示等众多界面展现。
交互设计是一门特别关注以下内容的学科:
1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:
1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。
2、尊重用户及其目标。
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
为什么要进行交互设计?
在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
因此交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
交互设计会根据产品经理提供的需求文档把它转化成用户可以快速看懂并具有良好体验的产品(例如app、后台软件、网页等),如果说UI设计是对界面视觉的设计、那么交互设计就是对用户行为的设计,好的交互设计可以让产品变得易用、有效,从而让用户在使用产品过程中,产生成就感愉悦感!
对于刚入行的同学们来说经常问标准的交互原型设计到底有哪些内容?我今天就和大家分享标准的交互设计原型包含了哪些内容。
第一个是简要说明与信息结构,它包含了变更日记和版本说明还有信息结构。变更日志同需求文档一样,我们做原型设计的时候也不可能一次就做到位,一般都需要经过沟通评审后,然后略作调整,填写更新日记方便项目成员看到每次更新的内容,可以提升工作效率。
版本说明和更新日记类似,只不过更新日志是以天为单位的,而版本说明是以版本号为单位,适合快速迭代且迭代周期比较固定的项目
信息结构就是产品内容,就是它里面有什么然后他们是如何组织起来的。页面的层级又是如何分布的等,信息结构可以让产品成员快速浏览到产品的一个内容、功能、结构等重要的信息,做到一览全貌。
第二个是任务流程和页面流程,任务流程是指用户在使用产品时,他的每一个每一步操作都会遇到什么结果,系统会如何的去反馈。
页面流程它比任务流程图要更清晰,具体通过页面流程图,不仅可以看到一个具体的页面,还可以看到用户它是如何操作的,从一个页面跳转到另一个页面的一个完整过程。
第三个是线框图和交互说明原型的话,它既包含了静态的页面样式,也包含了动态的一个操作过程,线框图它代表的是静态的部分,而交互说明则代表了动态的部分。
交互说明在原型中它是不可缺少的内容,逻辑严密,内容详细的交互说明可以让原型看起来更加专业,例如他的文字过多要怎么显示操作瞬间会出现什么样的提示?点击页面的某个部分内容又会出现什么反馈?然后跳转到哪一些页面,这些都是需要设计的,而且需要详细的说明。
以上就是一个完整的交互原型需要包含的三个核心内容,学到了吗?如果觉得有用赶紧收藏点小红心️吧!
交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
设计原则
1、可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法。
2、反馈:反馈与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作。
3、限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作。
4、映射:准确表达控制及其效果之间的关系。