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鬼谷八荒风里希救不救

勤恳的汽车
多情的自行车
2023-03-08 11:59:06

鬼谷八荒风里希救不救?

最佳答案
舒服的小白菜
丰富的墨镜
2025-07-18 21:53:48

引言:近两年来,修仙类题材在国内独立游戏中突然火了起来,鬼谷八荒就是这款游戏。那么鬼谷八荒周风里希人物该不该救?如果不救会产生哪些后果呢?此外,鬼谷八荒这款游戏怎么样呢?下面一起来和小编看看吧!

一、分情况而定

首先,如果救助了开局修士,能够提升好感度,同时还会赠送一封宗门推荐信,用来加入所在宗门好感度越高,npc对玩家态度友好,每个月还会送一些东西,宗门推荐用处不大,还是可以参加并通过宗门比试,如果杀害了开局修士会获得一件随机品质材料,运气好会给一个三品丹药,运气差会给绿色玩物,由于这里与世隔绝,因此,就算将其杀害,也不会被亲友所敌视降低好感度,从长远角度来看,救助价值高于杀害价值,因为游戏中和NPC关系很重要,提高好感度,也算一笔人脉资源,每个月主动和玩家互送礼物,都是有好处,从短期利益来看,杀人夺宝自然舒服,但也要看运气。

二、产生后果

在遇到此类情况,首先要看有没有属于自己属性。如果救了他精卫会跟你回仓库当仓管,生命值和奇遇可以增长。如果一击秒杀,那么也没有什么提升空间,突破提升也不高。

三、游戏评价

鬼谷八荒设计相当富有特点,和其他休闲类游戏不太一样,这款游戏虽然以角色扮演为核心,但是本身没有给人太多剧情任务也少得可怜,完全是一副撒手不管样子,让玩家自己琢磨,不过就是这样一款设计,反而让游戏摸出一条特立独行道路出来,那就是高自由度玩法设计。虽然这款游戏本身没有什么特点,而且内容也好像枯燥,但是实际体验时会发现,正是因为这些重复剧情,基本上构成游戏所有乐趣,极大增加玩家满足感。

最新回答
凶狠的野狼
狂野的狗
2025-07-18 21:53:48

鬼谷八荒天道筑基有必要。有以下好处:

1.天道筑基完成之后的词条有多个,诸如金条,紫色、红色等词条,不同的词条选择有着不同的能力获取。

2.紫色词条里面的东西,后期还是很有用的。

3.金色词条里面的若有道心也可以,后期方便去带红心法等。

4.天道筑基给角色提升的数值比地道筑基要高出很多,同等级的地道筑基如果没有在武学等方面领先的话,是无法与天道筑基相比的,天道筑基的修士只要武学和绝技神通都不差的话,甚至可以跨一个阶段打败高等级修士。

可靠的啤酒
忧虑的翅膀
2025-07-18 21:53:48
《鬼谷八荒》前五个小时的 游戏 体验,是相当不错的。这五个小时的良好 游戏 体验,源自新游上线,以及玩家对修仙类 游戏 的新鲜感。

Steam上,修仙类 游戏 并不算多。它与武侠类 游戏 和仙侠类 游戏 很相似,但却又有所不同。无论是武侠、仙侠、还是修仙,都是国内土生土长的东西。能把这些做成 游戏 还能讲出个一二三四来的,只能是国人,外国人做不来也不会去做。但是,相比于自“老三剑”开始,现在让玩家看到就审美疲劳的武侠和仙侠,修仙,这个从网络小说时代,才开始逐渐流行起来的“新文化标签”,在 游戏 市场上还拥有极为广阔的发展空间。

事实上,Steam里明确修仙题材,并且带有修仙味儿的 游戏 ,屈指可数。

“物以稀为贵”,当想要玩到修仙类 游戏 的玩家,遇到修仙题材的《鬼谷八荒》,自然会产生一系列“奇妙”的“化学反应”。

更何况,《鬼谷八荒》还生了一副“好皮囊”。

“好皮囊”,自然是指《鬼谷八荒》那成熟的美术风格。以水墨画风为主的国产 游戏 不少,而《鬼谷八荒》的立绘质量在这类 游戏 中仍属上乘。无论是大地图上山川、宗门、城镇的立绘,还是通过事件跳出的各种手绘图片,都是品相精致且“仙气十足”。以《山海经》为蓝本设计的各种鬼魅精怪,其细节描绘也很到位。整个看下来,玩家就仿佛置身在一张充满韵味的山水绘卷上。

不只是美术风格讨喜。从启动 游戏 开始,整个 游戏 就不吝给玩家带来更多的惊喜。尽管《鬼谷八荒》是一款2D类型的 游戏 ,但玩家依旧可以在角色选建页面上,轻微调整角色的五官、发型、服装、饰品等。人物立绘虽然只能展示上半身,但有成熟的美术兜底,玩家想捏个养眼的俊男美女并非难事。略显遗憾的是,战斗中无法显示角色的脸,只能显示角色的衣着和饰品。但是对于一个小体量,制作成本不高的 游戏 而言,这种取舍是完全可以接受的。

“捏脸”只是完成了角色选建的一半。决定玩家在修仙路上是难是易,是否有足够的天赋修成大道,还得看角色的各项属性数值和特质。放在修仙小说里,就是看角色到底有没有修仙的资质。

从这开始,这 游戏 的修仙味儿就开始重起来了。

修仙小说中,想要获得大机缘和大造化,资质和仙缘缺一不可。对比资质好坏的最明显方式就是“体质”。什么“荒古圣体”、“先天道胎”、“天生重瞳”,逼格怎么高就怎么来。看作者绞尽脑汁地想出各种“拉风又嚣张”的体质名,再看这些拥有无敌体质的路人被主角扮猪吃老虎,也是阅读修仙小说的一大乐趣。话虽如此,谁又不想在修仙路上赢在起跑线呢?而《鬼谷八荒》的“天生气运”系统,就能满足你的需求。

通过“天生气运”,玩家带着顶级的体质进入 游戏 ,也并非难事。加上确定“天生气运”前,玩家能够以随机的方式,更改选择列表中的“天生气运”,使 游戏 又多了几分Roguelike 游戏 的味道。给角色刷出几个好的“天生气运”,再正式开始 游戏 ,手动降低前期 游戏 难度,这样的做法也是合情合理。

之后,随着加载页面中,系统显示的各种随机场景、物品的构建,这种Roguelike 游戏 的感觉愈发浓重。当然,第一眼还是觉得惊讶与好奇,毕竟系统上显示地图中共有三十个城镇、二十多个宗门、五万多部功法,那该是一个何等庞大且复杂的修仙世界。加上 游戏 本身“开放世界”和“沙盒设计”的概念,想想能如同小说中的描述那般,在大千世界中历练红尘,邂逅各种机缘与奇遇,同其他修仙者成为好友或死敌,这心情确实有些小激动。

游戏 的实际情况,也印证了不少之前提到过的猜想。诸如奇遇和机缘,玩家就能在 探索 地图的过程中遇到——当然是随机的。与其他修仙者的交往也是如此,地图上会时不时地随机出现一些NPC,同NPC交流能提升或者降低好感。好感度高的NPC会成为好友,经常会送一些道具给玩家;低好感度的容易结仇,真结仇了,说不定哪天大意了,没有闪,就被偷袭了。

再说城镇和宗门。《鬼谷八荒》中的城镇和宗门设计,可以说是 游戏 中对“修仙世界观”还原最出色的部分。从入门比试成为外门弟子,再从外门弟子通过宗门比试,层层晋升到内门及真传弟子,整个流程严谨规范——这种流程确实非常套路,但是这种套路,已经是修仙小说中约定俗成的部分。可以说 游戏 还原这种套路没什么新意,但不得不承认,这修仙的味儿确实很浓, 游戏 的代入体验才会更好。

城镇的诸多设计也是同理。无论是经典的拍卖行、坊市、全大陆连锁的高级商号、甚至是炼丹与合成的工坊,都是修仙小说中的常见元素。

同样“套路化”的还有角色变强的途径和方法。提升修为,网罗天材地宝增大突破境界的成功率;寻找适合自己的高阶功法,并为此不择手段。毫无疑问,《鬼谷八荒》在修仙世界观以及地图的设计上,是相当成功的。它能让玩家真正地代入到这个 游戏 世界当中,而不会产生多少违和感。在新游新鲜感和良好代入感的不断驱使下,《鬼谷八荒》所带来的体验确实不差,也能解释为什么《鬼谷八荒》在刚发售不久,就占据了Steam热销榜第一,并且还能做到五万人同时在线游玩的“壮举”——这放在以前,都不敢想。

《鬼谷八荒》的 游戏 体验确实很好,不过,这只仅限于前五个小时而已。

五个小时的游玩时间下来,此时玩家所操控的角色,大概已经到了“筑基期”,小部分厉害的玩家可能已经到了“结晶期”。他们手上忙着的事,大概率是继续让自己变强。

如何变强,上面已经说过了,网罗天材地宝突破境界,或者寻找更高级的功法——与他们“筑基”前或者“结晶”前要做的事一模一样。

说白点,就是从刷低级的材料变成刷高级的材料。《鬼谷八荒》本质上,就是一个“刷刷刷”的“刷子” 游戏 ,或者说,堆砌数值的“数值 游戏 ”。前十分钟,你还可能因为自己的“天道筑基”沾沾自喜,有着一股傲视群雄的自信。结果爽了还没一会,就被比你境界更高的NPC按在地上摩擦。小说里的越级战斗,放在玩家身上好像并不好用,尽管你似乎确实是 游戏 主角。

“刷吧,一直刷吧,为了变得更强而死命刷吧。”这就如同恶魔低语一般,一直在玩家耳边呢喃作响。

这里并不是说“刷子 游戏 ”不好玩。编辑部里的银河老师,就是一个酷爱“刷刷刷” 游戏 的玩家,不过即便是他,也会十分注重“刷子 游戏 ”的手感和“刷刷刷”带来的成就感。

《鬼谷八荒》刷素材的成就感还是有的,毕竟突破境界的那一刻确实令人兴奋。不过在手感上,确实还有很大的缺陷。这种缺陷主要聚焦于 游戏 的战斗模式和一些设计上的不便捷。

《鬼谷八荒》的战斗模式,类似于飞行弹幕加上秘境闯关。整个过程并不算快。一开始还会觉得有趣,打久了,就会发现这种战斗模式是真废鼠标。而且,要是按照银河老师对“刷子 游戏 ”战斗系统的评价,不能“按着一个键扫全图”的《鬼谷八荒》,大概率是“不合格”的。

此外,除了充分不断地刷外,那张原本应该丰富多彩的世界地图,也渐渐变得不再有趣——为什么奇遇来来回回,反反复复就那么几个;地图贴图素材的重复利用率也太高了;立绘漂亮是漂亮,但越看越好像是贴上去的;五万多种功法看起来甚多,但大部分功法好像就是换了个名字前缀,效果什么基本一致。这时候,玩家才猛然发现,这 游戏 的开放世界看起来,能 探索 的东西很多,但实际上,来来回回就那么几样。

人物社交也是如此。和NPC的可互动选项看起来很多,但实际上都是为了提高好感度。没有好感度,“交谈”下面的一系列选项都是空谈。

这或许,与《鬼谷八荒》的小体量和低制作成本有关,是无可厚非的。但这背后多多少少,还是会给玩家带来一些失落和无奈。毕竟现在市面上修仙类 游戏 太过稀少,像《鬼谷八荒》那样能在 游戏 前期让玩家沉浸下去,更少。

不过,现在《鬼谷八荒》放出来的,是“抢先体验”版本。开发者还有着不少的时间,对这个 游戏 进行优化和改动。

事实上,在 游戏 发售后的这几天里,官方对 游戏 的更新和修复就一直没有停过,还是十分注重玩家反馈的。

尽管我相信在开发者和玩家的不懈努力下,《鬼谷八荒》会有着一个光明的未来,但是以现在的 游戏 品质,我很难给它一个较高的评价。

等《鬼谷八荒》正式版完成了,说不定会给我,会给更多玩家,带来更多更大的惊喜。

心灵美的唇彩
等待的盼望
2025-07-18 21:53:48

首先不得不说的一点,就是我们生活的的环境每时每刻都会发生着各种各样的变化,所以在社会经济的不断发展,以及科技技术的不断进步,人们对美好日常需求也越来越高了 。越来越多的新生物出现在我们的日常生活当中 ,其中就包括了游戏 ,游戏是我们非常重要的一个娱乐方式,并且随着科技技术的进步,游戏发展的也越来越快呢,这不就有一款非常具有吸引力的游戏,那就是鬼谷八荒 ,这款游戏它的设计都是非常的好的 ,并且游戏的情节玩起来非常的流畅 ,但是我们不能发现,有时候我们会遇到一些不懂的情况,那就是这个游戏它的最高魅力是多少呢 ?在游戏中,它的最高魅力值是821 。

首先不得不说的一点就是鬼谷八荒是一款非常受玩家喜欢的一个修仙游戏 ,他的游戏结合了各种各样的休闲元素 ,我们可以从一个菜鸟慢慢的发展成一个比较厉害的角色,在一个过程当中,我们需要与各种各样的怪兽作斗争 ,并且不断地提升自己的等级 ,并在此过程中中不断地提升自己的魅力 。

魅力值是与众多因素有关的,可以与我们的颜值有关,也可以与我们的搭配的服饰有关 ,另外,魅力值对于我们来说还是非常重要的,它可以直接与其他玩家进行相应的匹配,如果我们的魅力值越高的话,那么我们匹配到的魅力值队友也会越来越高,并且他们的实力也不容小觑,这样的话我们就可以收获一些能力非常好的队友,这样对于自己等级的一个上升有着非常重要的作用 ,所以说魅力值还可以提高交友的一个几率 ,所以说魅力值还是非常重要的,在这个游戏当中 。

可靠的芒果
清爽的手链
2025-07-18 21:53:48

《鬼谷八荒》属于一款比较流行的沙盒类冒险游戏。相比RPG游戏,其中的主线任务并没有很强的存在感。甚至玩家可以对主线任务不管不顾,自己找寻更多创意玩法。之前也有玩家调侃,说这款游戏灵活多变,如果按照正常玩法,那就是一款休闲游戏。保存重载的话就会变成穿越游戏,直接选择洪荒模式就会成为武侠游戏。主要还是看玩家自己喜欢什么样的玩法。

《鬼谷八荒》画面设计怎么样

在这款游戏中,可以感受到开发人员相对成熟的美术功底,画风精致细腻,主打水墨画,展现出中国传统的魅力。其中的立绘也可以称之为精品,不管是辽阔的大地图,还是城镇、宗门等立绘都显得“仙气十足”。开发人员还以经典名著《山海经》为蓝本,打造出更多令人眼前一亮的精怪妖魔。描绘细节也非常到位,每次打开游戏都感觉自己走入了一幅山水画中,沉浸感十分强烈。

这款游戏并不只是有讨喜的美术画风,启动之后的玩法也特别丰富,尽管只是一款2D类型的修仙游戏,但是玩家却能在进入游戏之前,尝试乐趣十足的捏脸玩法。对角色进行轻微的发型、五官调整,还可以换上自己喜欢的饰品、服装。虽说其中的人物立绘只能够看到角色上半身,但是因为有精湛的美术功底,所以玩家如果想捏出俊男美女也不是非常难的事情。

《鬼谷八荒》受欢迎吗

截止到目前,该游戏在线峰值早就已经成功的突破了10万,可见该游戏的影响力是非常大的。而且大部分玩家体验之后都给予了比较高的评价,觉得游戏脑洞很大,可玩度高。后势还是比较看好的。相信这款国风游戏也会带给玩家更多不一样的惊喜。