VR设计概念点
1、vr设计注意点:
(1)更多地给用户相机控制权
(2)vr要用在合适的生活场景
(3)不应该真实的事物,不要用vr展现
(4)使用安全
2、摄影、3D知识越多越好
3、vr设计的用户体验复杂得多
4、各种行业都会向vr靠拢,生成vr分支
5、界面上没有出口,意识流封闭在HMD(头显)中,才能达到沉浸享受
6、与传统界面的交互相比,受设备的影响更大,比经键鼠的变化不会过大,而不同厂商、不同价位的vr设备在硬件上带来的交互方式会存在各种差异,使得软件在交互方面,与硬件的配合多出不少的难度。
7、注意用户使用时,是看不到设备的,输入操作只能凭视觉以外的知觉去感受,因此,及时的输入反馈很重要。
8、舒适度:
(1)极大程度在各个知觉上,同步、全面地展现内容,如爆炸就应该基本做到视、听、触三方面,以防出现3D眩晕之类的不适感。
(2)速度变化时,爆出地平线稳定,且不应该有猛烈运动。(行走1.4m/s,慢跑3m/s)
9、内容必须符合用户心理承受能力的,足够的引导提示。
10、内容也要视用户的使用场景、人体工学来进行调整,尽量避免白头到极限角度。
11、人类一般的纵横视角都是90°,而头部摆动角度而言,横向左右各55°,纵向上60°,下40°。(大约)
12、视距:
13、草图实施方式:
(1)平面透视/简单模型、渲染制作
(2)3D建模
(3)游戏引擎制作原形
推荐软件:
(1)boxshot;(2)blender;(3)unity
14、单场景视角、视距:
但是,对于全景视频而言,是作为多场景存在,情况更复杂。
15、现实是存在很对可能性的,即使是设计好的,也要隐藏惊喜未知点。
16、用户必须能够改变界面表现,可以是即时的,也可以是会话期间的,甚至是有状态保存。
17、vr设计是设计一个故事,而用户是其中有形的一员。
18、考虑现实周围的人对沉浸中用户的影响(生理、心理)。
19、在原有的表现/交互套路上,做创新。
20、对用户体验流程的关注,必须不能放弃设备这一点,完整的流程应该是:
看到并拿起设备——>放下设备离开
21、vr场景的两大基本元素:
(1)环境;
(2)交互元素。
对于不同产品类型,应该做适当加减。
22、最容易让人注意的区域:
23、延迟越小越好,通常是20ms为标准。
24、可读字体:
大小:25—48pt
深度:4.5m
较深色、粗体
25、场景中应该有属于用户的实体角色,可以看到自己的身体部位。
26、最好能够预测用户的焦点转向,这样的体验会更好。
27、并不是所有声源都需要有位置,如背景、环境音乐。
28、任何形式的交互动作,都应该是符合现实规律的,例子:
抓取时应该点击,而投放时应该松开按键/直接检测加速度来使物体脱手,不应该再次点击来触发投放。
29、webvr有一个好处就是用户位置检测不会受设备限制。
30、避免可视身体部位存在自动动画。
31、尊重用户的行为习惯,提供自定义习惯用手。
32、考虑相对运动,可能是用户与场景之间、用户与用户之间,不一定必须是用户位置改变。
33、移动时,自然地加速是个不错的选择。
34、尽量不加入hud(平视显示器),就是飞机驾驶舱里的辅助透视屏幕。
35、远物体可以采用文理贴图的形式去实现,不必建模。
36、提供模糊环境处理,可以帮助用户更快聚焦当前主要内容。
37、“单目深度线索”更好,即使在单眼观察时,也能感受场景深度。
38、前戏很重要,由浅入深,由柔到刚,而且也要让用户有休息的机会。
39、用户角色的动作应是弧形的、连贯的。
40、加入“护目镜”的概念。防止让用户有靠近眼睛的物体可能会让自己受伤的感觉。
41、建模时,Y轴向上,Z轴向前。
42、最佳凝视角度范围——视平线以下10°——20°,
在这个范围内,最佳聚焦角度范围1.5°——3°。
43、跟随标签窗——总是悬浮于视野最浅层。
这个专业出来找工作还是很好找的,压力不是很大。vr设计是在发展和应用发明都是很客观的,很适合学习,发展很不错,市场需求大,有很大的就业空间。VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好。
1VR设计师就业情况
VR设计师是软件工程师的一种,主要职责是使各种产品连接VR设备,使用户能够通过VR更直观更清楚地体验产品。
目前在北京、上海、深圳等地,有一定经验的设计师入职薪资平均为12K,应届毕业生通过对口专业上岗的,平均薪资也在8K左右。
毕业后可以胜任工装设计、家居设计、展览设计等设计师岗位,并能从事装饰设计、家具设计等。
2现在学vr就业容易吗
如今不少的高精尖行业,已经开始了VR技术的应用,特别是随着5g时代的技术升级,让VR相关技术也实现了质的飞跃。当我们掌握了vr技术后,可以广泛地与各行业相结合,比如VR游戏制作、VR室内设计全景图制作、vr产品设计师、VR影视后期制作等等。
不过想要学习VR技术,我们不仅仅是了解VR效果如何达到,还需要懂得行业的专业知识。拿如今较为常见的VR游戏来说,玩家通过VR设备,能够彻底获得游戏的沉浸式体验。而这样的VR游戏制作,既需要游戏设计师能够创作出精彩的游戏世界,也需要游戏开发师打造逼真的VR虚拟世界,二者缺一不可。
对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。
虚拟现实
,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。其中,协同工作虚拟现实是VR技术新的研究和应用的热点,它引入了新的技术问题,包括人的因素和网络、数据库技术等。如人的因素,已需要考虑多个参与者在一个共享的空间中如何相互交互,虚拟空间中的虚拟对象在多名参与者的共同作用下的行为等。在VR环境下的进行协同设计,团队成员可同步或异步地在虚拟环境中从事构造和操作虚拟对象的活动,并可对虚拟对象进行评估、讨论以及重新设计等活动。
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。