缺氧装饰物是什么
Fun-Burst(极乐刺)、Hydrocactus(仙水掌)等。《缺氧》里面可以通过装饰来增加装饰度,包括Fun-Burst(极乐刺)、Hydrocactus(仙水掌)、Mellow-Mallow(醇香锦葵)和Tranquil-Toe(安宁芷)。
缺氧怎么提高住宅区装饰度 提高住宅区装饰度方法介绍 当游网
如图,做了很多画像,装饰度还是很低,小人都是-10到20期望值。这时建造过程中需要注意的有几点:
1、高压线附近用门隔开,我住宅区旁边就有高压线经过,一开门装饰度会掉,关上就绿。
2、统一的大型发电厂蓄电厂变电站才用高压线,生活区用普通电线就行。
3、管子埋墙里。
缺氧房间系统有什么用?房间系统是缺氧游戏内的根本系统之一,通过这篇缺氧游戏房间系统根底介绍来仔细了解一下各种房间的用处和制造方法吧。
房间系统根底介绍
房间系统是游戏内的根底系统之一,合理的房间分配可以帮忙小人更好的作业。游戏内一共有14种特殊房间,下面来一起了解一下所有房间的用处和制造方法吧。请注意,所有房间高度不得超越4格,长度不得超越16格(不核算墙壁),否则房间作用会失效。
温室可以让其间的作物成长的更快,制造温室可以有效的加快粮食的获取速度,保证不断粮。营房可以让小人睡得愈加安稳,温室可以让其间的作物成长的更快,制造温室可以有效的加快粮食的获取速度,保证不断粮。营房可以让小人睡得愈加安稳,
鲜食物方法
咱们只需挖一个坑,然后让二氧化碳集合在坑里就可以了。无菌的环境或许冷藏都可以让食物永久保鲜。当然了这种结构受气压的影响,不是很安稳。所以就衍生了下面这些结构,三个变成了两格,或许是运用气门的原理卡住二氧化碳。用这种方法保存食物省时省力。拓宽也是非常便利。
缺氧新手局势玩法推荐
游戏局势第一天根本就建个厕所和卧室,卧室就不用多做介绍了,重点是厕所。这个是一个根本的厕所制造,两点要注意。1.这个厕所有必要只需一个出口,那种两头可以通行的彻底不可。两头可以通行但两头各放一个洗手盆的也不可。因为假设两个小人一起走一个方向的话,其间一个会不洗手。
假设硬要两头都可以进入的话,那么其间没洗手盆的那一边,就需要在门权限里设置成一方通行。2.茅房有必要2个以上,因为前期茅房每用15次就有必要清通,假设这个时候没有其他的茅房的话会尿一地。
局势第二天,建议直接出研讨台。当然了,配套的发电设备不能少。研讨台建议直接放在打印门周围。因为这儿除了装饰度高之外,这儿还有免费的灯火。建议是两个研讨台和两个小电池,因为一个电池的话电量贮存太少。两个研讨台不是因为咱们有三个小人,而是留两个小人在这儿,另一个小人去制造基地。
开局选人:
1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。
3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。
发展的节奏和开荒顺序:
每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。
第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。
有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。
第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。
对于复制人来说,没有任何buff。
《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。建议先用学习高的,解锁更多科技。如果想走开拓路,就两个学习高一个挖掘高。其他的都是次要的。注意最好别选压力反应是暴饮暴食的复制人,否则后期会把您的殖民地搞得一团糟。在《缺氧》中,玩家需要用采集到的资源建造各种供复制人生存的器械或机器,分为基础、供氧、电力、食物、管道、温控、提炼、医学、科学、家具、装饰。