动画场景设计与美术风格在动画创作的重要作用
场景设计一方面要艺术创作,另一方面要通过绘画手段进行绘制。但不仅仅是绘景,更不同于环艺设计。它是一门为动画服务,为展示故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。从动画电影诞生起,美术风格就和电影有着紧密的血缘关系,美术风格是动画电影的母体,不同时代美术形式都为动画电影发展提供了创作的养分。甚至可以说,动画电影是美术的设计师在空间所作的一幅流动的图画。所以,动画艺术家们从来没有停止过对动画电影美术风格的积极探索。一部优秀的动画影片之所以吸引人,除了其故事、形象和音乐等诸多因素外,场景设计与美术风格的设定也是两个很重要的方面。
楼主你好,我是一名3D角色美术设计师。不知道你说的游戏美术场景设计是3D还是原画.不管是3D还是原画,最基本和最重要的是美术基础,所以你0基础的话就要开始学美术了.特效基本是偏技术,可以没有手上功夫.所以场景设计和特效,差别是蛮大的。建议你刚开始接触游戏美术,择其一而精.不要妄想刚开始就同时进行。绘画功底可是一个需要大量时间,大量练习,穷其一生来练的技能.刚开始你就打算2个差别比较大的分支一起搞,绝对会影响你美术学习的进度.根据你兴趣来选择一个。特效应该是比较好入门。只要有一定的审美,绘画功底就没要求了.C++,那就更不需要你操心了,那是编程的内容。一般做游戏美术的都是美术生,没几个会编程的,文化课好不到那个程度.当然你有能力,可以了解一些。针对整个游戏行业可以更全面的了解.但是假如你选择了需要美术功底的分支,比如原画,3D角色或者场景。那就苦练美术基本功吧。什么3dsmax zbrush,这些都是工具,学学就会。美术功底才是王道.会这些软件的有的是,但是能用这些软件制造优秀的游戏美术产品的,没多少.打这么多,经验之谈。望采纳
画风其实有很多,比如写实派、白描派、唯美派、简单派、草稿派、可爱派等等,最好是可以形成自己的风格,临摹大师的风格确实对自己能力的提高有帮助,但是也可能限制住自己的画风。
maya是一定要学的,如果有涉及到特效的话,那unity3d必不可少,一些素材的话,可以到蓝铅笔上面下载的,资源很多。也是建议你多到蓝铅笔看看视频教程,对你会有很大的帮助。
三维动画场景设计主要是动画场景的概念设计,包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、场景贴图纹理变化等,如同三维游戏的场景美术设计,在设计过程上先从二维场景设计开始,通过后才进行三维场景设计。
因为这个环节属于创作范畴,通过渲染结果来检查是否符合创作要求的视觉表现,是否符合导演、美术指导对环境设计的要求,往往场景设计包含美术部门制景的工作,这里面有很多的道具设定。
目前我们国家的动画产业尚处于低端水平,这个过程往往简化为场景制作,基本上没有正规的场景设计概念,缺乏正规的美术概念设计内容。
场景绘制与美术风景写生的区别:
影视动画的场景设计是从很多绘画风景写生中练出来的。
会影视动画场景设计的人一定会风景写生,这是一个基础。
“写生”一词是因为美术史上的五代“工画而无师,惟写生物”的腾昌祐到宋“写生赵昌”的历史发展,而获得了在品评上的意义。此后,凡是国画临摹花果、草木、禽兽等实物的都叫写生;摹画人物肖像的则叫写真,而与之相应的有“写心”和“写意”。历史上的画家重视读万卷书,行万里路,但不言写生。