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游戏《aam》中设计了什么战斗模式

强健的金鱼
细心的口红
2023-03-07 14:19:06

游戏《aam》中设计了什么战斗模式?

最佳答案
自信的老师
从容的小伙
2025-08-30 19:16:54

游戏《aam》中设计了战斗模式如下:

     第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的BOSS后,最后进入中

间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。

       第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由

玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔离,

每个房间的玩家必须独立击杀自己的BOSS。二:房间之间可以互相支援,职业的配

置搭配多样化。)。小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSS。

       第三种战斗模式:小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS不同阶段需 玩家利用不同的小BOSS帮助来战斗。

     当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种

模式还是比较容易实现的。

最新回答
神勇的宝贝
完美的花卷
2025-08-30 19:16:54

还不能这么理解,cc里面主要就是连接全球的创意库,有各种素材及样式(当然是收费),也有你自己的库,可以随时随地调用你已经设计好的素材或元素,有点类似云盘。而AAM主要是管理ADOBE各种产品更新以及最新的产品信息这些。

彪壮的便当
无奈的大碗
2025-08-30 19:16:54

F-2采用了单发、单垂尾、曲线形大边条、翼身融合体和腹部进气道的总体设计,从外形上看几乎与F-16没有什么区别(在外观上辨别主要看座舱玻璃,F16是整体融合,而F2是两片加强型),另外两者的几何寸尺也差别不大,只是F-2的翼展和机长稍大、机高稍小。

事实上,F-2战斗机就是以第40/42批生产的F-16C为基础而设计的,其中新研制部分约占50%。F-2的机身截面基本与F-16相同,但为增加内部容量,稍稍增加了机身中段长度。F-2的机翼进行了重新设计,机翼面积为34.84平方米,比F-16增加了25%,翼展由F-16的9.45米增加到11.13米。每个机翼下有6个硬挂点,同时在翼尖安装了空空导弹发射架。

机翼的前缘后掠角为33度22分,扭转角为2度30分,无上反。展弦比为3.35,根梢比为0.225,相对厚度为4.3%。为了补偿由于机身加长和机翼面积增大而增加的力矩,水平尾翼面积由F-16的5.92平方米增加到7.05平方米。水平安定面的展弦比为2.25,前缘后掠为35度,有8度上反,根梢比为0.464。垂尾面积与F-16一致,但在其根部加装了阻力伞,前缘后掠角为47.5度,展弦比为1.29,根梢比为0.437。F-2还在机身后部增加了两个腹鳍,每个展长0.699米,面积0.75平方米,前缘后掠为30度,向外倾斜15度,展弦比0.65,根梢比0.653。在此说明一下,每个机翼下的6个挂点中都有两对外接点在一次使用中只能根据需要各选用一个,不能同时使用(如此的浪费)。因此F2的实用外挂点是11个(加上机身中线下的一个挂点)。

最大飞行速度:高空M2.0,海平面M1.1;最大航程不超过3000公里;最大起飞重量可达到22.1吨,最大载弹量小于8000千克;飞机的推重比约1.0;最大盘旋角为19度;翼载为350千克/平米,机动过载为+9G/-3G,最大攻角不会超过28°,最大爬升率为300米/秒,最小盘旋半径为800米左右。这些年盛传F2采用7项随控技术(能使飞机在不改变机头方向的前提下改变飞机的飞行方向),在保持最高速的情况下,最小回旋半径为1600米(F15和F16要5000米以上),不过,这里就有疑问了,能达到如此水平的战斗机只有加装了可变矢量发动机的战斗机才能做到,美国人当时并没有这种技术,而日本的风洞体系并不完整,加上线传控制技术的原代码不肯提供,日本怎能研制出这种技术?

F2采用一套3余度数字式线传飞行控制系统以及一套模拟式备份系统。主仪表板由1个平视显示器、3个多功能彩色液晶显示器(还有一个小型辅助彩色液晶显示器)和正前方控制板组成。控制杆在右手边,油门杆在左手边,与F-16类似。导航系统由惯性参照系统、地图生成器、大气数据传感器系统、塔康、和雷达高度表组成,性能非常先进。F-2的电子系统由一套集成电子战系统和一个先进的干扰屏蔽单元组成。火控系统包括火控雷达、任务计算机和外挂管理设备。火控雷达是一部有源相控阵雷达,天线由800多个高功率发射/接收模块组成,通过计算机对电磁波的相位控制,可快速运转和变换,避免了天线的机械扫描,精度较高。

毕竟由于F2的机头空间较小,难于安装更大的雷达,所以该雷达对海上大型目标如驱逐舰的探测距离为148至185公里,但是对空中非隐形战机的探测距离只有65公里。再说,日本人本来就是很精细的,但是在大的方面居然迷失了方向,连光学观瞄都没有安装,更不用说头盔瞄准系统了。

F2由于是在F16C基础上扩大发展而来,因此动力系统也决定选用换装推力更大的Fl10-GE-129发动机。该发动机是一种双转子发动机,压缩段为9级,总增压比性能非常好。重量为1809千克。从上面的数据我们可以看出,由于该发动机的涵道比较高(相对战斗机发动机,涵道比越高,耗油率就越低,但是,涵道比越高,迎风面积就越大,推重比就会下降)。巡航的耗油率较低,但是,其加力耗油率就较高,且加力寿命较短。由于压缩比较高,因此其加速的性能相对俄国发动机较差(就像柴油机和汽油机一样原理),相对其它国家的发动机要好多。

由于美国人的精密加工技术好,选用的材料质量好,因此该发动机的寿命较高,大修时间较长,这是比俄国发动机远远优胜的地方。总的来说,该发动机还是非常优秀的。

F2的主要的作战任务是反舰,因此我们先看看F2在反舰方面的武器,F2能携带2枚ASM-1或ASM-2反舰导弹进行反舰任务。ASM-1反舰导弹也称80式空舰导弹,射程为50公里,其改进型为ASM1-C反舰导弹,射程为65公里,采用惯性中导+主动雷达末端制导,采用150公斤重的半穿甲战斗部,巡航速度为M0.9。ASM-2也叫93式空舰导弹,ASM-2的推进系统为涡喷发动机,射程增大到100公里。末端导引改用红外成像制导,抗干扰的能力也增强很多。但战斗部和巡航速度与ASM-1一样。

另外,F2居然还能携带两种型号的CCS-l激光制导“反舰炸弹”,其中1型重227千克(500磅)、H型重340千克,这种制导炸弹完全可发射后不管,但是该弹是自由落体弹,射程只有3至5公里,如果F2携带这种进行反舰任务,F2就是世界上性能最好、最昂贵的“神风”自杀飞机。据说F2携带这些反舰炸弹是用来轰炸渔船的。

在空战方面,F2也有多种先进武器,AIM-9L、AAM-3短程空对空飞弹和AAM-4、AlM-7F/M中程空对空飞弹。其中AAM-3和AAM-4为日本生产,AAM-3是在“响尾蛇”的基础上改进而来,据说其红外导引头的“视角”比AIM-9L导弹还要广,敏捷性更高,弹头威力更大。

AAM-4(99型)是在1980年就开始研究的中距导弹,但是随着AIM-120的服役,日本发现AAM-4的原有设计性能已大幅落后,于是根据AIM-120的性能对AAM-4进行了改进,1996年交付使用、并于1999年开始批量生产。日本正在研制一种叫AMM-5近距全向红外格斗导弹,用于装备F2和F15J战斗机。日本声称该弹具有大机动过载、近距全向格斗能力。另外,F2还保留了F16C装备的六管20毫米M61机炮,发射速度是每分钟6000发,最大携弹量511发。从上述可以看到,F2的空战武器还是很先进的,但是,武器再先进,还得有很好的机载火控系统,然而,F2的火控雷达对非隐形目标的最大探测距离只有65公里,那跟踪距离更短,还有没有装备光学观瞄与头盔瞄准。无法充分发挥机载武器的最大性能。

因此,就F2的空战能力性能并不强。如果用来对付第2代战机的话,还算过得去,但是如果对付普通的第三代战机,根本就没有多大的优势,如果对于SU27/30系列,很可能会处于劣势。在对地攻击武器方面,F2只有GCS-I和GCS-II自由落体制导炸弹、CBU-87集束炸弹,以及RL-4、AU-3A和RL-7火箭发射器,这三种火箭发射器分别可装4枚137毫米火箭、19枚70毫米火箭和7枚7O毫米火箭。攻击能力相当薄弱。但是,以日本的科技实力,如果将ASM-1和ASM-2改进,作为空地导弹,完全是可行的,但是其价格也是非常昂贵的。由于设计及试飞当中发生的众多故障问题,使得原计划中要将F-2主翼下挂载4枚反舰导弹,以进行反登陆作战的射击目标泡汤。该款机的存在价值几乎荡然无存。

在研制过程中,美国人从日本“抢”来的“战斗机主翼一体成形复合材料技术”,而自己得关键技术却不肯转让日本。美国对国家利益的坚持,让向来亲美不敢吭声的日本当了冤大头。最后,使得这所谓的共同开发到后来居然费用全部由日本负担,而且美国提供的技术都由日本出钱购买,但日本提供的技术却全部无偿送给美国。美国人充分占尽日本的便宜,其次是日本官僚与政治人物的亲美心态,对美国的无理敲诈无法抗拒,最后就是日本方面的主事者对浪费人民的血汗钱麻木不仁,在知道事态不妙后也怕承担责任而不当机立断。由于上述因素,于是造就出了世界上最贵但性能却极差的战斗机F-2。

机灵的画笔
多情的哑铃
2025-08-30 19:16:54
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