UI设计大师推荐的优质书单,快来看看!
一、平面设计类
《字不语》
推荐理由:通过这本书,我们可以学到:字体的发展历程、字体的分析和表达方式、各种工具的使用特性、对不同的字体进行了充分的分析和讲解、商业字体的案例应用。在这本书中,有很多关于手写体字形设计的方法和经验,都是作者通过不断的尝试和否定,最终所保留下来的东西。设计方法有很多,作者将他总结的都写进了这本书里,只是希望,这些总结,能带给初学者一些启迪和帮助,如此便心满意足。
二、网页设计类
《字体故事》
推荐理由:这是一本从汉字原理和造字结构出发,结合游戏、商业品牌、电影等实际案例的字体设计方法论图书。书中的衬线加强法、阴阳收缩法、字重调整法、重心调整法、笔画继承法和点画手绘法,分别从字体衬线/非衬线、字重、字怀、重心、结构等字体属性分析字体,通过改变字体属性达到设计字体的技巧。
三、UI设计类
《不一样的UI设计师》
推荐理由:本一个优秀的设计师不仅只是熟练的软件和工具操作者,更是设计方法和思维的深度思考者。在众多新设计工具越来越普及,UI设计师竞争越来越激烈的今天。面对设计工作中的苦恼和问题,广大设计师更该思考,如何让自己变得更优秀与“不一样”。
以上就是小编今天分享的UI设计大师推荐书单,总而言之,这些内容包括了平面设计、网页设计和UI设计,有需要朋友赶紧收好这份书单吧!当然了,大家光看书本上的理论和案例是远远不够的,有效的学习方法应该是把理论和实践结合起来。
UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。3工作内容编辑负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。例如:数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/公室。测试时间:X年X月X日X日。测试区域:北京、广州、天津。测试对象:某软件界定使用用户。主要特征为:·对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;·电脑使用经历一年以上;·家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者;·年龄:X-X岁;·年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;·个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;·样品;·五套软件界面;·样本量:X个,实际完成X个。调研阶段需要从以下几个问题出发:·用户对各套方案的第一印象;·用户对各套方案的综合印象;·用户对各套方案的单独评价;·选出最喜欢的;·选出其次喜欢的;·对各方案的色彩,文字,图形等分别打分;·结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。方案改进阶段经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。用户验证阶段改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。5职业要求编辑教育培训在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。工作经验一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。此外,有人机交互设计的学习和工作经历者优先。6职业发展编辑由于目前UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。
UI是User Interface的简称,UI设计就是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。比较直白的说明就是,当我们打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。
一个优秀的UI设计可以体现出个性和品味,最主要的就是让软件在操作时舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI设计一般分为三个方面,图形设计,交互设计,用户测试体验,我们所说的UI设计师就是,软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
UI设计构是成现在的智能生活不可或缺的一部分,平面设计不是我们感觉的那种单纯美术工作,而是软件产品的产品“外形”设计。现在国内目前大部分的UI工作者都是这个工作内容。而交互设计主要就是让用户操作起来更加简单、直接,一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
用户测试体验顾名思义就是测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。主要是了解用户现在需要什么样的体验以及界面,从而方便用户使用。毕竟图形设计,交互设计都是为了终端用户的感受更舒适,更便于操作。想要成为一个UI设计师,除了熟练使用各类软件,还需要具备色彩、排版、心理学、数据分析等等这一系列的软实力,同时还要清楚的知道,软件的操作技巧不能决定你走多远,但它在一定程度上决定了你能不能走这条路。不过从应用领域来看,UI设计的前景还是非常不错的。
本人感觉UI设计相对来说好一些,终究学生就业职位多,3者全是设计师,唯一的差异便是就业方向不一样,UI设计师可以做平面图设计的工作还可以制作网页设计的工作中,但相对性技术专业水平而言就差了点,ITIT行业稀有优秀人才,这种优秀人才从哪里填补?自然是UI设计师中发觉,因而我感觉UI设计师相对来说更强一些。尽量不要做平面图设计,网页页面设计和UI设计我就不太熟悉,你就算选外包装设计或3D设计都可以。尽量不要选平面图设计。 广告业中对平面图设计的需要量是较大的。 学平面图设计倒是不害怕找工作难。可是相对来说,平面图设计是设计领域里最少级别的。
又累,薪水也低,自然除了做平面图设计主管之类的运行了。并且知名的平面图设计个人工作室的收益也是相当可观的。可是必须学习的区域就太多了。并不是一时半会能学好的。网页页面设计的基本应该是要会平面图设计才行, UI设计这方面我不太熟悉。因此不太好让你提议。假如想学设计得话,一定要想好啦在挑选。互动设计的工作中,就好似导演一样,将商品(如APP、网页页面)中必须与使用人互动的具体内容、方式、实际效果等领域开展整体规划设计,产生一个完全的解决方法(台本),随后交予UI设计及软件开发工作人员开展视觉效果展现。
这一很有可能更强了解些,艺人取得台本,依照台本来对经典台词、走拍摄角度......但为了能更快的展现视觉冲击,服饰、游戏道具和画妆是不可缺少的。这也就是UI设计工作人员设计出的平面图实际效果,如标志、环境、色彩等。实际上较为赞成提问者自答中末尾的见解:做为专门的UI设计师,UI设计与互动设计应当二者兼具。互动设计(英语Interaction Design, 简称IXD),它关键指的是2个或好几个个人相互之间沟通交流和交互方法的设计,以达到某类设计商品的目地。互动设计的总体目标一般从“易用性”和”客户体验“2个方面考虑,以协助处理用户需求。
从有关的工作群体看来,不一样的设计工作类型,涉及到的群体也尽不同样。UI设计的有关群体主要是工作上包含该一部分的人,除开专业的UI设计师,页面设计师,网页页面设计师等也是它的工作群体。而互动设计涉及到的群体更广,互动设计师、UX设计师当然轻轻松松。此外,必须表述设计念头的产品运营经营工作人员也是这其中一员。最终,UI互动设计所涉及到的标准比二者稍广,包括了UI设计群体和绝大多数互动设计群体。
UE/UX/互动设计UE和UX是一个事儿,全是User Experience的简称,即互动设计。只不过是UE是我国的广泛称呼,提取了2个英语单词的首字母大写;而UX是海外的称呼,海外习惯性把ex缩写成X,特别是在在Google、微软公司等著名企业开启这一简称之后而被判定。UE/UX即客户体验。用户体验不仅是视觉效果上的物品,从见到逐渐,到拿手碰触,再到头脑的思索,最终是心里的感觉这些,这一系列的程序才算是客户体验。用户体验包括了没什么感觉的触碰,到逻辑思维的逻辑性,到应用心理状态,这种标准全是缺一不可的。汇总下去,UI偏重视觉效果、互动设计重视的应用步骤和全过程。