缺氧污染水怎么处理?
1、可用水蒸馏器,把污水转化为干净水。
2、可用肥料生成器把污水生成为化肥,并且释放天然气,天然气可用作发电。
3、可用水耕农用瓷砖,耕种需要污水灌溉的农作物。用电动抽水泵抽取污水,用水管联通水耕农用瓷砖即可。注意,有些作物需要污水,有些则需要干净水。
同伴芽可以种宿舍里,保证长时间花香减压。
缺氧攻略(植物篇):
豆薯:
1、能否再生:不可再生。
2、生存环境:仅出生点地形特有。
3、位置:出生点地形特有,有的在地表(需要收获),有的被掩埋在材料方块里,挖掘出来即可获得。
4、用途:食用。
5、生命周期:无。
6、产出:800千卡/次。
食用树(虫树):
1、能否再生:可再生。
2、气体环境:氧气、污氧、二氧化碳。
温 度:10℃至30℃。
气 压:150g-10000g(10千克)。
3、位置:出生点地形特有。
4、种植要求:载 体:种植盒/农用瓷砖。
是否用水:否。
肥 料:泥土10kg/周期。
光 照:无要求。
5、生命周期:3周期/12周期(前面为人为种植,后面为野生,下同)。
6、用途:食用。
7、产出:600千卡/次。
刺花(浆果)
1、能否再生:可再生。
2、气体环境:氧气、污氧、二氧化碳。
温 度:5℃至30℃。
气 压:150g-10000g(10千克)。
3、位置:出生点地形特有。
4、种植要求载 体:灌溉农用瓷砖。
是否用水:20kg水/周期。
肥 料:无。
光 照:需要光照。
5、生命周期:6周期/24周期。
6、用途:食用。
7、产出:1600千卡/次。
石南:
1、能否再生:不可再生。
2、气体环境:氧气、污氧、二氧化碳。
温 度:10℃至30℃。
气 压:150g-10000g(10千克)。
3、位置:出生点地形特有。
4、种植要求载 体:花盆。
是否用水:否。
肥 料:否。
光 照:否。
5、生命周期:无。
6、用途:装饰(枯萎石南减装饰)。
雪原小麦:
1、能否再生:可再生。
2、气体环境:氧气、污氧、二氧化碳。
温度:-55℃至5℃。
气压:150g-10000g(10千克)。
3、位置:冰原。
4、种植要求载体:灌溉农用瓷砖
是否用水:20kg水/周期。
肥料:4kg化肥/周期。
光照:无要求。
5、生命周期:18周期/72周期。
6、用途:食用。
7、产出:18颗种子/次。
缺氧病菌处理方法:
缺氧病菌在纯氧环境中会慢慢减少,而在污氧中会增值,水中病菌如果不断增殖会自己挂掉。缺氧处理病菌的方法就是水里的病菌不用管。
植物上的可以直接消毒基本也不用管,食物染了绿病菌不用管,黄病菌就用氯气去喷,只要没人生病家里不用消毒。消毒手段是造空气清新器净化污氧来进行病菌去除,以及氯气喷洒杀毒。
1、野外自然生长
缺点速度慢,优点不需要施肥,不需要灌溉,而且经常莫名其妙地自然生产为最高品质。
2、种植箱
不能施肥、不能灌溉。正常生长,不影响速率。
3、水生农用瓷砖
用来种芦苇,直接覆盖在水里,不需要施肥。
4、农用瓷砖
可以施肥,不可以灌溉。
5、水耕养殖
可以施肥,可以灌溉(需要接水管)
缺氧各类攻略详解图文与视频攻略
做个房间,高四格,放满二氧化碳四周用二硒化钨围起来,灌溉的水管也用二硒化钨。门开在上面用梯子下去,二氧化碳最低温度-48刚好在小麦的最佳温度,先用空调给这些二氧化碳降温,然后等温度到-30度之后就在里面放几个冰萝卜,就这样搞定了。
就这么简单的一个种植室根本就不复杂。
把种植瓷砖换成灌溉瓷砖,二硒化钨的水管,然后再把四周的隔热瓷砖换成二硒化钨瓷砖。
主要是记得萝卜上面要空一行,因为萝卜有卡气BUG,我这个图里的左边是-30多度,到最右边的时候是-6度,这个就是卡气BUG。
上面的入口一定要2层,防止气压过高氧气进来压气。
我没用高压制氧所以我的二氧化碳只会被压在这里面不会到处乱跑。
像我这么做的话大概一周期会降温1至2度,要速度种植的话可以用空调给二氧化碳降温再打进去。
最左边的那两颗小麦不灌溉不施肥也有50多的收获。灌溉上就有100了
初期设备
人力发电机:需要小人在上面跑动发电。缺点是会让小人比平时产生更多的二氧化碳。
小电池:比大电池容量小。点亮损失快。
泥糕制造机:用泥土和水制作食物。一直吃,小人容易生病。可以再加工。
藻类制氧机:消耗藻类、水和电力。小人运送材料很费时。
藻类培养盒:消耗藻类和水。出氧效率低,安放数量一多,小人运送材料就跑不过来了。
培植箱:作物不能直接种在泥土里,所以有了这么个东西。和农用瓷砖比,不能旋转。所以种植总类少一点。
茅厕:简易厕所,不需要水。产生污染泥土,进而污染氧气。泥土可以在废料堆中变成化肥。
医疗床:恢复小人的生命值。比医疗室速度慢一些。
研究台+超级电脑:研发科技的地方。分别消耗泥土和水。
小床:小人睡在床上可以显著恢复压力值。
按摩床:需要用电。恢复压力值。
纪念碑:埋小人尸体用的。但依旧会污染氧气。
中期设备
各种瓷砖就不介绍了。透气、透气透水、隔热。
电解器:制氧利器。消耗水和电。产生氧气和少量氢气。
氢气发电机:通过气泵收集氢气,送到发电机发电。
空气净化器:消耗水,收集二氧化锑。产出污染水。
空气清新机:把小范围内(大概4*3)的污染氧净化为氧气。消耗沙子。我总感觉沙子不够用。可以是我太早挖到软泥区,空气污染严重。
高负荷电缆:和电线比,传输量更大。不能穿墙。配合变压器使用,可以防止电路过载。
液体/气体分离器:可以将你选中的单一物质分离出来。左进,中间出选中物质,右边连接管道-排气(水)口排除其他物质。消耗电力。
滤水器:消耗沙子和电,将污水变成水。我一般把污水池的水从水泵抽出来。先进液体分离器,过滤出水。
然后把分离器的出口连接在滤水器上。再把滤水器和分离器的出口连载一起。再接到纯净水管路上。
生物蒸馏器:消耗电,把软泥变成藻类。产出污染的水。
后期设备
化肥生产器:把污水变成化肥。产生天然气。
天然气发电机:天然气比空气轻,比二氧化碳重。建议把天然气发电机和化肥生产器建在同一个密封房间里。
提示
门、液体管道桥、电路桥、农作物瓷砖都是可以旋转的。键盘“o”。
污染水:据个人体验,目前版本污水没有额外debuff,液体debuff统一为踩一脚“脚疼”,泡个澡“湿透了”。
氧气:煤电机不需要氧气。
氢气:液化温度很低,同时也是液化或固化其他气体的原材料,不过游戏优化问题,海量固化氯气和二氧化碳时会卡的飞起。
基础条件
树鼠将考虑在以下条件下在瓷砖中播种:
1.瓷砖在距瓷砖左6个,向下6个,向右5个,向上5个的正方形中最多有2个其他植物。
从要种植的那格方块为中心,总共高12*宽12格,只要框框内超过两株植物就不种植。
2.种植地点必须是硬度小于150的“天然砖”,土培砖或液培砖。
3.树鼠可以导航到种子和瓷砖,并且必须没有阻碍植物位置的建筑物。
范围不是无限大,尽量把种子放近一点
4.大气压大于100g。尽量符合植物气压,我没有试过极限。
5.大气温度约为植物要求的±50C至±100C。
为什么要由上而下,由右而左呢?
种植期间,不是要种植的位置应该都是放梯子(什么都可以,梯子只是比较方便),不然树鼠会不受控制。
因为上述条件1.的关系,他上面跟右边需要比较少的5格,这样才能做到最小距离种植。
不能种植的情况还有可能发生在下列情况:
1.幼年体树鼠。
2.真空。
3.温差太极端。
《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。
这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。
你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
于2019年7月30日发售正式版。
2018年6月,《缺氧》发布名为“宇宙”(Cosmic)的更新档,现已登陆Steam抢先体验平台。
缺氧树鼠是吃你树的生长进度,不吃地上的木材。
树鼠将考虑在以下条件下在瓷砖中播种:
1、瓷砖在距瓷砖左6个,向下6个,向右5个,向上5个的正方形中最多有2个其他植物。从要种植的那格方块为中心,总共高12*宽12格,只要框框内超过两株植物就不种植。
2、种植地点必须是硬度小于150的“天然砖”,土培砖或液培砖。
3、树鼠可以导航到种子和瓷砖,并且必须没有阻碍植物位置的建筑物。范围不是无限大,尽量把种子放近一点。
4、大气压大于100g。尽量符合植物气压,我没有试过极限。
5、大气温度约为植物要求的±50C至±100C。
全植物完美种植条件及方法:
第一种是生长条件,植物在满足生长条件时才能生长,不满足时不会生长。生长条件较低,现在只有温度和气压条件,具体见上表浅蓝色一栏。可以看到气压要求一律为大于150g,这个只要有点气体基本就能满足了;温度条件比较宽松,基本上只有低温,常温,高温的需求。
通过这个分析可以看到,植物的生长条件十分容易满足,只要将常温植物(虫树)养在常温环境,低温植物(小麦、刺花)养在低温,高温植物(胡椒)养在高温,植物就能生长。
第二种是收获等级,这种植物环境需求设定比较复杂,是AU版本新引入的,也是这个帖子的主要讨论内容。
说下收获分级:
现在收获植物在最后一次收获时才有可能获得植物种子,前几次都没有种子,而获得食物材料和种子的数量是由收获点数决定。在收获点数<40时,获得一般的收成;40-80时,获得良好的收成;>80时,能获得大丰收(自创,按翻译应该是杰出的或者非常优异的)。
缺氧完美循环基地怎么建造 完美循环基地建设方法 当游网
1.关于能源:牢记物质守恒定律
物质和能量是不会凭空出现的。
由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。
开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。
能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。
那有没有可再生的能源?
但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。
所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。
种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。
到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。
问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。
2.殖民地规划:丰字形如何?
反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。
3..殖民地最低要求:吃住拉
吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。
住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。
拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。
4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”
(按从轻到重排)
氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)
这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。
5.前期应该大力研究各种黑科技
个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。
换下散热管的材料,换成了最新的导热体如果没有散热体的话可以加长通道,用普通的散热管就行了。预热温度是在380°-390°之间当然了,如果有399的强迫症的话,可以把最好几个散热管换成导热体。这样预热就是390到400之间。不过考虑到可操作性,还是380稳定一些。
产出的石油温度大概是110度左右自动化就没什么好说的了,意思意思而已还不够完善。
整套系统每周期的产量是固定的1200kg。而决定的产量的因素就是这两块瓷砖的导热性导热性越高就可以把液阀的阀值调的更高。