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设计一套衣服,用英语作介绍,不少于5句话 要有翻译

优秀的冰棍
光亮的大雁
2023-03-07 06:28:03

设计一套衣服,用英语作介绍,不少于5句话 要有翻译

最佳答案
鳗鱼帅哥
潇洒的火
2025-09-14 22:32:37

写作思路:用几个英语句子把自己设计的衣服,简单的介绍一下。

i want to design a cute and cool one for the teenager. Firt is the upper outer garment, a pink waistcoat with lace in the nackilne , which would show the vitality of teenager.

我想要设计的是集合酷气与可爱的少女装。首先是上衣,粉红色的蕾丝领口上衣,它可以彰显出青少年的朝气。

And then, put a casual skirt with circles in different size.Yeah, it's very lovely, but, where is the feel of cool.

接着是一条带有不同大小的圆圈的休闲裙子。嗯,看起来很可爱,但是,我们想要的酷气呢。

Don't worry. the next is a jacket a long scarf. The scarf will make a echo of casual with the skirt. will, Boot is also a indispensable one.

不用担心,接下来配上的就是夹克和长围巾。这围巾与裙子的休闲相呼应。当然了,靴子也是必不可少的。

最新回答
儒雅的毛巾
安详的悟空
2025-09-14 22:32:37

1、企划:定季度的款式数量,品类2.设计构思,根据地域流行趋势首先构思出服装的轮毂,要点,需要搭配的时尚元素!3.选料,选好所用的面料、辅料、装饰用料,这些都是关键4.根据效果图要纸样师做出基本纸样,看看有没有需要调整的地方!5.根据纸样裁剪服装,在这个过程中就可以开始二次设计!用搭积木的方法拼搭服装,看看实际效果,效果不好及时调整,一直调整到最佳效果为止!6.制作样衣,在制作过程中同样是二次设计过程!需要调整的及时调整!7.完成样衣!检验设计的成果!8.大货生产9.服装宣传搭配10.销售款式总结

害羞的奇异果
拼搏的高跟鞋
2025-09-14 22:32:37
一般情况下,服装设计师帮别人做衣服一套并不代表一辈子,这取决于客户的需求和设计师的服务意愿。设计师可以根据客户的要求,设计并制作出客户满意的衣服,但这并不意味着设计师需要为客户终身服务。在设计和制作服装的过程中,设计师通常会和客户进行充分的沟通,以确保客户满意的衣服能够按时完成。

阳光的方盒
坦率的老师
2025-09-14 22:32:37
一般可以先搜布在进行功能和款式设计,这是较为实在的适合公司开发批量产品的流程。也可以先根据流行趋势进行款式的设计与颜色的选择,然后进行面料搜寻。这是较有时尚眼光的人才能做到的、要对流行元素的把握很准确。都是制成设计稿来看整体效果,可以是穿着效果图,也可以是结构效果图。

效果图设计OK后,就是制版,如果是自己打板就能很清楚的知道自己想要的结构和适合的具体尺寸。(较少数设计师)否则就要同版师讨论,毕竟有些设计与结构相抵触。修改设计后,版师制版,并进行打样品制样,后整理就成品OK,一件作品完成

危机的人生
优雅的大神
2025-09-14 22:32:37
1、是参赛还是实用。参赛的艺术成分大些,可以天马行空,如果是企业用,要考虑给谁穿,什么场合穿,什么时间穿,期望达到什么效果

2、是只画效果图还是交实体。交实体要考虑能不能买到面料,能不能做出来

3、配套的其他配饰。完成整个流程的成本

个性的小伙
仁爱的超短裙
2025-09-14 22:32:37

基本步骤:

1、大好绘画基础

2、设计构思

3、绘制设计图

4、打板、裁剪

5、市场检验

第一步:打好美术功底

服装设计必须要有美术功底,这个是必须的!所以还没开始的朋友,学习服装设计之前先打好美术基础,学习最基本的素描等,构图!

第二步:尝试画时装画

时装周从16世纪就开始产生了,一直延续到今日,现在时装画非常有丰富绚丽的色彩,风格多变,作用就不用多言了!很多人也说过,时装画就是设计师语言,艺术家看世界的眼睛。

时装画要求尽可能表达时装的设计构思,快速的,概略性的描绘,也不用太考虑内在版型和工艺问题,尽可能发挥想象力,就是人有多大胆就有多大产!

另外,平时自己要多关注时尚类信息,各大奢侈品牌发布会,积累素材,看到好的及时记录。

第三步:画款式图

款式图不能随意发挥,必须根据所需,围绕设计意图去画,带着目的去画。

比如我们设计要考虑到版型和哪些工艺应用,考虑款式是否能做成成衣,是否能工业化生产,是否能找到合适面料,面料成本考虑,是否能做到想象中的成衣效果等。

时装款式图为了表达的快捷性,可以手绘也可以电脑绘制(PS、CDR或AI),建议使用电脑绘制。

第四步:打板、剪裁

制版打板可以用CAD、手打版(基板模型)或者是立裁,为了最终成衣效果,保险的话,会做胚布样试身(胚布样最好使用成衣相似质感的面料)。

这个时候要特别注意与版师等及时沟通,修修改改少不了,所以这又归因到上一步,画款式图之时,一定要考虑结构比例,详细描述设计元素等。

第五步:市场检验

成衣制作之后都需要上市,而市场就是检验成果的唯一标准。

服装行业就是很明显的结果,赚钱就有的做,亏了就可能关门大吉!这个再高级的设计师也无法保证自己的衣服一定大卖、销量好。

怕孤单的鱼
等待的香菇
2025-09-14 22:32:37
选择适合自己的。比如,你皮肤有点黄黑的话,就比较适合穿绿色,蓝色,黑色这类颜色的衣服,尽量避免紫色,粉色。如果你皮肤很白,就比较适合穿暖色调的衣服,显得皮肤红润,有血色。如果你人比较瘦,尽量不要穿竖条纹的衣服,会显得更瘦,如果比较胖,那就穿竖条纹的衣服,显得瘦一些。如果你个子比较矮,尽量不要穿高跟鞋,那样会显得不自然,不协调,穿平底鞋会自然一些。如果你大腿较粗,就比较适合穿蓬蓬裙,大伞裙,A字裙之类的大摆裙子,或者中分裤,显得大腿会纤细一些,尽量不穿短裤,因为腿会更粗的。

老实的秋天
优秀的自行车
2025-09-14 22:32:37
需要掌握一个人的比例关系,画出大体,再往上加衣服。 最好在画之前,先临摹一些。有灵感。

相关技巧:在PHOTOSHOP里画服装主要要掌握钢笔工具的使用,明白贝塞尔曲线是什么概念。下面介绍下画服装画的技巧与步骤:

一、轮廓图 1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。 2)把轮廓图扫描入电脑里。 3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。 4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。 5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。  

二、选取选区 1)把图片放大(放大工具) 2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来1上衣部分,2下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。 3)画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具”。 把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。

三、人体皮肤的画法 1)新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)——然后把前景色选取为人体皮肤色。 2)在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。 在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。 新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。 新建一层后,菜单——选择——载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化.最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0间距为1,园度为0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后图的效果。 根据本人从事五年的服装设计来说,我建议最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand这三个矢量图软件来设计服装,不是说photoshop不能设计,而是设计出来修改起来没有那三个软件方便,而且PHOTOSHP最强大的功能是处理位图。在矢量图方面是无法和其它三个软件相比的。因为服装设计要表达清楚服装的结构,线条感要求比较强烈,而不像画服装画光漂亮就行了,最主要是打版师和做样衣的能看清楚结构。