立体画的制作技术
立体画设计分实景拍摄(简称立体实拍)和软件设计(需要用到专业的软件)两种,现在网上说的立体画基本都是软件设计的立体画,下面简单说一说用ps如何设计立体画:
制作立体画需要相应的立体技术,同样的画面,同样的立体光栅,用不同的立体技术来处理,做出来的立体效果会有天壤之别!所以客户在学习制作立体画时,一定要注意学习的是什么技术,如果学习的技术是淘汰的立体技术,那么做出来的立体效果就会非常差,这一点,客户一定要注意! 比如各种变换、旋转、缩放、动画、位移等效果的制作,都是利用Photoshop、简单的变换软件或者立体软件来做,以为该技术简单,效果比较差,现在用这种方法制作的立体画已经比较少了。
1.不用抠图,直接用立体软件打开图片进行勾线。
2.在Photoshop把平面图做好分层图,然后调到立体软件里进行单层勾线。
传统立体仿真技术是目前立体市场上最常见的一种立体技术,因为立体仿真技术比较简单,容易培训,所以也是培训行业愿意推广的一种立体技术。 该技术有三个核心技术:“边缘优化技术”、“3D数据优化技术”及“光栅校对技术”,让立体技术真正的简单化、数字化、标准化!
以一幅立体画制作的先后顺序为准,立体画的制作要点可分为6个方面:
1.立体图片的选择,很多时候成品立体画看不出立体画,或者需要很仔细才能看出立体画,大部分原因都是图片选择的有问题,图片拍摄很重要,选择要谨慎;
2.立体图片的设计,图片选择好了,接下来就是设计了,抠图、补图、润色这些都是最基本的,这个过程的要点是抠图尽可能精细,粗糙的抠图会造成立体画成品各主体边缘明显断裂,当然立体画的立体感是衬托出来的,图片中通常会加一些花花草草的中间层;
3.勾线,设计好的PSD分层图导入勾线软件中,就开始勾线,勾线前我们要停一下,详细看一下设计的分层图,在大脑中构思一下这个图片准备勾线多少层,把各个主体的前后顺序理顺,某一层需要用多少层,这个过程很重要,合理的安排顺序和层数,才不会造成成品立体画中某些主体的扭曲变形或者立体画突显不出来;
4.合成打印图,勾线完毕生成了序列图,接下来就是合成立体打印图了,合成方法很多,当然效果也有差别,但不管如何合成,其中的关键因素就是摆幅的设置,首先要了解光栅材料的特性,根据光栅材料的特性进行设计合适的摆幅,摆幅过小,立体画就差,摆幅过大,前后景就发虚;
5.打印合成图,关键问题就是选择合适的立体画打印机、立体画打印纸,非常关键。
6.接下来就是立体画的粘合了,当然光栅材料和超透明双面胶的质量要过关,冷裱机要求较高,胶辊要平整,双侧压力均匀
从6个方面把握立体画制作要点,应该明白立体画制作过程中的关键因素了,立体画制作流程简单,但制作一幅高质量的成品立体画是需要在制作过程中完美把握各个环节才行。 3D柱镜光栅立体画制作工艺有两种:
一是直压成型:把平面光栅模具安装到注塑机上,直接将颗粒料压制成光栅片,这种工艺制作出来的光栅板数据一致,成像效果好,但是受注塑面积的限制,不能生产大块的光栅材料。
二是磙压成型:用辊筒模具在塑料有机板上辊压出光栅线条,这种工艺生产的光栅片,幅面较大,但是受加工温度、工艺水平的影响较大,容易出现数据不统一等问题。
目前市场上销售的柱镜立体光栅板材质量价格差别较大,购买时应该注意,柱镜立体光栅板材原材料、制作工艺、模具、销售量等方面的影响,立体光栅板的价格一直居高不下,它一般应用于大幅面的广告三维立体画和三维立体人像。
3D狭缝光栅三维立体画制作方法简单,可自设光栅栅距,所以它是绝对同步于输出设备的。狭缝光栅是灯箱制造业的最佳选择,狭缝光栅精度高,同步性能好,所以在有背景光源的条件下立体图像的输出效果优于目前市场面的柱镜光栅所产生的效果。根据针孔成像的原理,狭缝光栅实际上就是列阵式的针孔成像柱,它可以等效于一个柱镜。因此,我们可以制作一个周期性的狭缝板以替代柱镜光栅,在此狭缝板后面放置一个与之对应的光栅图像,并加以光源,我们就可以得到与柱镜光栅完全等效的效果。制造狭缝光栅的系统,主要包括制作狭缝光栅和制作狭缝光栅图像两个方面。关于制作光栅图像,它与柱镜光栅没有什么区别,只要知道狭缝光栅的分辨率及误差参数,就可以像制作柱镜光栅图像一样制作。如果已经有了狭缝光栅,您必须用打印机/照排机光栅校准的方法、设定校准参数,然后即可制作光栅图像。
目前常见的有两种做法:
1.不用抠图,直接用立体软件打开图片进行勾线。
2..在Photoshop把平面图做好分层图,然后调到立体软件里进行单层勾线。
传统立体仿真技术是目前立体市场上最常见的一种立体技术,因为立体仿真技术比较简单,容易培训,所以也是培训行业愿意推广的一种立体技术,但学习该技术的客户,能不能做到好的立体效果,那就看您的悟性了! 华美立体在“模拟实景3D技术”的基础上,又开发了“数字实景3D技术”该技术有三个核心技术:“边缘优化技术”、“3D数据优化技术”及“光栅校对技术”,是华美立体研发出来的独特的立体技术,让立体技术真正的简单化、数字化、标准化!
1.边缘油画技术:根据图片的实际画面效果,进行图片分析处理,让每个图像的边缘向深度方向平滑过渡,消除片状感,使图片轮廓更加圆滑、真实、自然,真正的立体还原技术,先进的边缘优化技术,让做图技术简单化。
2.3D数据优化技术:在边缘优化技术的基础上,根据图片的实际立体要求,可以自由调节局部及整体的立体数据,也可以按画面的实际比例进行调节,以便得到逼真的立体效果,从而制作出真正的立体图片。先进的数据优化技术,让立体图片数字化,标准化。
3.光栅校对技术:光栅校对技术是一项测试光栅数据的技术,通过测试光栅来达到消除光波的目的,该技术不仅可以快速测试合格光栅的数据,还可以测试直线度不太好的光栅误差范围,为光栅修正技术打下了良好的基础。先进的光栅校对技术,让测试光栅快速、简单化!
psdto3dv9.9版界面这是一款制作三维立体图片和模拟实拍的优秀立体软件。它有着非常强大的功能并且操作简单,可以制作出平面分层、旋转、缩放、立体实拍等等非常漂亮的三维图象。
运用象PHOTOSHOP的图层管理理念,使作图达到了前所唯有的提高。
主要功能:
1. 平面分层图象,仅仅需要做图层的移动。
2. 仿真实拍图片,模拟实际相机的拍摄效果,达到真实的3D效果。
3. 合成实拍立体图片。
4. 翻转、移动、旋转、缩放、动画等等。这就是psdto3d立体软件得魅力。
怎样制作:
1.导入PSD文件。
2.设置景深参数。(你也可以跳过此步)
3.在每一层中进行勾线。(你也可以跳过此步)
a.选择显示中的单层,转到单层图象。
b.找到需要的图层并进行勾线。
c.拖拽鼠标进行勾线,结束时双击鼠标闭合勾线。
4.全部完成后,单击预览按钮,观看立体效果。
5.分别对每一层进行操作。
6.输出图象。
Psdto3dv99专业立体软件最新版
Psdto3dv99本着最初的开发理念,做图设计更加开放自由,升级改进老版的一些做图限制,可以很方便高效地做出业内新近流行的三维效果,尤其对高精度出图、超景深立体制作,效果尤其显著,让走在路上的老手和新手均可轻松进入高手花名册。
运行环境:
CPU:Pentium 4/2.0;或更高配置;
内存:1GB;或更多内存;
硬盘:10GB空间;或更多硬盘空间;
操作系统:MS Windows 2000/XP;
平面软件:Photoshop 6.0或以上;
语言:简体中文/英语(双语切换)
软件用途:
专业光栅立体/变图设计软件,用来设计各种光栅立体效果、光栅变图效果,以及各类混体组合,广泛应用于广告、图文设计、展览展示、装饰装潢、婚纱摄影、个人影像、礼品、包装、喷墨写真和印刷等各个行业。
Psdto3d立体软件的基本功能
1. 支持psd格式图片导入;单层多层自由进入软件编辑;导入图片分辨率不受限制。
2. 色彩模式支持RGB,主要针对打印系统。
3. 支持单层多层勾线,单层勾线层数最大达到15层。
4. 边缘勾线平滑数字运算,运用不同的勾线法加上软件特有的“morph”算法可杜绝勾线层变形扭曲。
5. 单层勾线层景深和焦点自由设置;整体分层图像景深和焦点自由设置。
6. 镜头数设置受限在5-200个,光栅线数自由设置。
7. 勾线可保存可载入,方便反悔单步独层整体修改。
8. 生成序列保存,一劳永逸,快捷高效。序列图导入,实拍序列,各类序列组合导入均可。
9. 补色图预览(须配戴双色镜),动态角度环视图预览,不必装裱成成品图即可预知效果,方便修改,有效降低成本提高效率。
10. 可以做变图、仿真等各类混和效果。如:二变、多变、整体换变、局变图、3D+2D、3D+2D+立体照片(实拍立体) 立体加变等效果。
11. 可以用该软件制作光栅测试图(以后不要说该软件没有测试光栅功能)。
12. 可制作出适合各类线数光栅的光栅图,尤其对低线光栅功能尤其卓越。
新版psdto3dv99专业立体2009版软件新增功能
1. 支持CMYK色彩模式,色彩还原逼真。
2. 勾线数据分层保存,易于修改,操作更人性化;效率更高。
3. 内存优化,解决了老版运算内存不足出现的死机现象,运行更加稳定迅速。
4. 支持WINNT技术上的所有系统配置,市面上盗版软件由于破解不完全造成的系统不支持、软件报错、不能导入PSD文件,死机、存贮失败、勾线无法保存、无法预览等现象本软件均不会出现。本软件的急于升级也是对目前市面上的盗版本软件的有力反击。
5. 设计制作参数全部保存,易于导入,防止数据丢失,便于修改,支持VISTA。
6. 输出尺寸和DPI可调,作图更自由开放。支持立体拼版,做巨幅立体广告不再是难事。
7. 竖向压缩比运算法有效解决了保存大难题,行列分辨率保存方案文件大幅压缩而精度丝毫不变,方便传送和打印;
8. 镜头数可达200,输出文件尺寸可达40GB。
9. 超景深立体图制作。镜头数的改革是个不小的进步,这样超级景深图均可方便制作。小设置,超景深不再是梦。所出效果完全无残影,视图角度无跳转,立体效果远高出普通效果;且图像清晰,前后景均无模糊现象。
10. 高精度图输出。科学的压缩算法,加上软件立体手法的运用,可以找回光栅图损失的像素,所出图像色彩尤为鲜艳突出。
与物在一个空间内,都相对存在大小、长宽、前后、左右的关系,当我们观看大自然景物时,很自然可以看出真实的3D立体空间效果。
普通绘画和摄影作品,日常印刷品,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的我们就只能看到二维的平面效果,真实的3D立体感觉己经没有了。要想让画面展现出原始的真实空间关系,还原一个精彩的世界,深度创艺科技有限公司有两种方法:
方法一:是我们要采取立体实拍办法制作画稿,这样才能达到真实立体效果。也就是把同一物体从不同角度拍成多张照片;
方法二:用专用软件把一张平面画经过分层处理,制作成带有一定相素移位的多张照片,它和立体拍具有异曲同工的功能;然后经合成打印后再配上立体光栅材料,就可还原出画面的真实立体效果。
编辑本段3D立体画的概念
要了解鑫江河3D立体画成像原理,首先必须正确认识立体图像的概念。立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的鑫江河3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势。
编辑本段3D立体画的分类
光栅材料目前主要分柱镜光栅和狭缝光栅两大类。柱镜光栅种类繁多,主要有板材、片材、模材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。材质主要有PET、PP、PVC、PS、PMMA等。由于柱镜光栅做出的立体画可以不用打灯也能直观看立体,所以流通面相当大,市场普及率占至了百分之八十。而狭缝光栅即线型光栅,是最早较为成熟的光栅,是广告业做立体灯箱广告的首选品。狭缝光栅含有光栅弧度,但没有介质。优点是清晰度高,立体感强,产品成熟、介质灵活。缺点是必须打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在灯箱广告等领域。 柱镜光栅中PET,PP,PVC等片材光栅和PS板材光栅是目前市面上流通普及最广的立体画原材料。片材光栅很薄,一般0.3-0.9毫米厚之间,适合二米以内近距离看,通常在印刷上用。有的画直接印到光栅片上,称之为直印片材立体画;有的画印出来再通过液态胶裱到光栅片上,称之为纸印片材立体画。相对于纸印3D立体画来说,直印3D立体画无论是在技术和印出的整体立体效果上都要略胜一筹。但无论是那种方法印刷,整体来说通过印刷所产出的3D立体画,画面质量稳定、清晰,但受印刷设备及材料等多方面影响,一般输出画幅面较小,且单次生产量大,适合批量生产,不宜于个性加工。 PS板材光栅从数据稳定上来说,比较一般,处于PMMA之下,膜材光栅之上之产品,聚焦度、直线度、稳定度一般,但成本适中,宜于大中型幅面的立体画,适合个性加工的需要,透明度较高,是个性市场的理想选择。 膜材光栅属所有光栅材料中应用性能最差的一种,其透明度、聚焦性、稳定性都比较差,但成本低,适合低档个性产品加工的需要。较目前需求量不高,也许随着立体行业的发展,以后会有改善。 PMMA材质光栅,做出的画无论是清晰度或是在立体呈现效果上都是非常好,其稳定性较高,聚焦性能好,但由于成本过高,普及率不强,一般流通较少。
3D立体画的制作有着很高的技术含量,从设计、制作,到生产工艺都贯穿了较多步骤,任何一个步骤出现问题都会影响到3D立体画的成品效果。
3D立体画制作技术主要包括:立体材料生产技术、立体制图技术、后期制作技术。后期制作技术又包括立体画印刷技术和粘裱工艺技术。这几种技术都是利用不同电脑软件实现的,尽管效果奇特,但在技术学习上并不算难。但如果想要做出一个优质的3D立体画,还是需要在不断学习和积赞一定的经验,才能做出高质量的立体产品。曾合作过的超影3D印刷在制作3D立体画方面有精湛的3D印刷技术,有兴趣的建议可以去了解一下。
1、先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画出透视解析图。
2、用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。
3、通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。下图是作画用的粉笔,这个不用多说了。
4、上色,这个时候要讲究重点,着重表现立体感强的地方。
5、最后是效果图
三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。