动态UI设计有哪些优点?
一、丰富的移动产品的展示功能动效设计可以展示产品的功能、界面、交互操作等细节,让用户更直观的了解一款产品的核心特征、用途、使用方法等细节。二、UI动效更有利于品牌建设通过UI动效,去更好的传递品牌理念与表达品牌特色,用这种讨喜的方式去展示去宣传,不失为一种非常优秀的选择。相信技术的发展,必然带动动效设计这个现在看起来还微不足道的产业的崛起,让我们拭目以待。三、利于展示交互原型很多时候设计不能光靠嘴去解释你的想法,静态的设计图设计出来后也不见得能让观者一目了然。因为很多时候交互形式和一些动效真的很难用嘴来形容,所以才会有高保真demo,这样就节约了太多的沟通成本。四、UI动效大大的增加了产品的亲和力和趣味性有时候加个动效,能立马拉进与观者的距离,要是再加些趣味性在里面,用”爱不释手“这词也毫不夸张。动态ui受欢迎,想必大家也收集了很多例子。但是学习app动效设计,不是盲目的让界面动起来那么简单,一定不能滥用。要学会克制。
ui动画设计的原理是:
1、材料
向用户显示界面元素的构成:轻巧还是笨重?它是僵硬的还是灵活的?飞机还是多维的吗?您需要让用户基本了解界面元素的交互模式。
2、运动轨迹
你需要澄清运动的自然属性。一般原理表明,没有生命的机械物体的轨迹通常是直线,而生物体具有更复杂和非线性的运动轨迹。您想要确定您的UI将为用户提供哪种展示,并为其提供此属性。
3、时间
在设计动态效果时,时间是最具争议性和最重要的考虑因素之一。在现实世界中,物体不遵循线性运动的规则,因为它们需要时间来加速或减速,并且使用曲线运动规则使得元素的运动更自然。
4、专注于动作
专注于屏幕的特定区域。例如,闪烁的图标将引起用户的注意,并且用户将知道有提醒和点击。这种运动通常用于具有太多细节和元素的界面,以区分特殊元素。
5、跟随并重叠
跟随是动作的终止。物体不会快速停止或开始移动,每个运动都可以拆卸成小动作,以自己的速度移动每个部分。例如,当你投球时,在投球之后你的手仍在移动。
重叠意味着在第一个动作结束之前开始的第二个动作,由于两个动作之间没有静止期,因此吸引了用户的注意力。
6、次要影响
次要动力学原理类似于遵循和重叠原则。简而言之,主要影响可能伴随着次要影响。轻微的效果使画面更加生动,但如果你不小心,它会造成不必要的分心。
7、轻松和轻松
缓入、退出是设计的基本原则,特别是在移动开发UI效果中,这与普通动画一样重要。虽然容易理解,但这个原则经常被忽视。轻松进/出的原则是因为现实世界中的物体无法立即启动或立即停止移动。任何物体都需要一定的时间来加速或减速。当您使用缓动/缓出原则来设计效果时,将导出非常逼真的运动模式。
8、期望
预期原则适用于暗示性视觉元素。在动画显示之前,我们给用户时间让他们预测会发生什么。实现此目的的一种方法是使用我们上面提到的简易原则。沿特定方向移动对象也可以给出预期的视觉提示:例如,如果屏幕上出现一叠卡片,您可以倾斜一叠卡片的顶部卡片,并且用户可以推测卡片可以移动。
9、节奏
动态中的节奏和音乐与舞蹈中的节奏具有相同的功能,它构建了动态。使用节奏使您的动作更自然。
10、夸张
经常使用夸大的表达式,但它并不容易解释,因为它基于夸大的预期动作或效果。它可以帮助吸引对特殊元素的额外关注。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的"美工"也随之被称之为"UI设计师"或"UI工程师"。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
为什么UI设计需要概念动画?
这是一个颇有争议的问题。概念性动画试图超越已有的限制和规则,以及现成的解决方案和经过精心研究的方法。这种动画对于技术实现来说可能看起来不真实,不必要或不可能。
但是,静态设计(字形,图标,改变颜色和控件的形状或整个界面)和UI的动画提供了让应用程序从类似应用程序中脱颖而出的方法。
UI动画概念的示例
1.滚动项目列表
第一个示例包含与项目列表的交互:左侧变体只是将所有列表向上移动,但是右侧变体模仿拉动卡片设计的。第二个变体看起来很生动,为滚动过程增添了一些乐趣。另一件有趣的事情是,正确的概念会在卡片之间产生更多空间的视觉错觉。
2.从列表转换到项目
这是另一个例子:左侧选项显示从列表或菜单转换到特定项目屏幕的基本方式,而右侧选项的流程更加动态。
3.打开侧边菜单
概念动画会让人觉得更加生动且富有生命力,比如打开侧面菜单等基本操作。设计师使用渐进流来构造物体,使过程看起来更优雅。
4.现实界面中的UI动画概念
概念动画是用户界面设计的创造性阶段之一,动画设计师可以提供多种选择与客户和开发人员讨论。以下是Kirill与UI设计人员合作设计的一些示例。
UI动画概念的好处
在UI动画领域中也是相同的情况。今天被认为是我们界面不可或缺的大多数动画都是不久前的一种“不真实”的概念。在扁平化设计时代,当形状和颜色追求简洁时,在紧张竞争中,动画成为应用程序和设计解决方案脱颖而出的可靠方法。
以上就是环球青藤小编关于动画在UI设计中的作用的分享,UI设计行业近年来比较火热,如果你想学习,那就快快行动吧!
我的一点看法是:学好物理+多观察。换句话说就是了解真实世界。很多人都提到了因为重心带来与现实世界的吻合感。那么动效也是一样,符合物理定律,反应现实世界的动效,是舒服的。那么怎样带来「惊喜感」呢?惊喜感不是「反真实」,「反物理」,而是「反常规」。多观察一些日常不容易见到的事物,以及不太平常的材质,观察他们的收到挤压、冲击、加速度时的弹性效果,观察抛出轨迹,观察不同液体气体扩散、沸腾的样子,观察不同物体的相互作用……很多很多。与此同时,如果你已经对真实世界有了细腻的感受,自然而然就不会做出「画蛇添足」的动效了,因为你知道某个物体不会这样、那样地动,什么情况下动,动的程度,有了现实的参考,尺度自然在心中。事实上,动效和拟物一样,是对现实的隐喻,尤其在以「功效」为目的的设计中,符合现实隐喻的动效无疑最能符合人类心智模型。谷歌的 Material Design,便是遵循此原则来设计的。动效设计处于交互设计跟UI视觉设计和工程师三足比较尴尬的境地,UI动效师需要有良好的交互知识基础和视觉审美,也需要掌握一些物理的运动规律,最最重要的是要有一切为了追求用户体验的高逼格理念,只有在追求用户体验的前提下,UI动效才不会显得画蛇添足。具体说说怎么样的UI动效才算是为用户体验加分:
1,掌握动画的基本原理是基础,不可少,一些运动的规律,缓冲惯性,变形,一切动画显得自然拟人;
2,对于整个app内容的使用上不会增加用户的点击次数和使用时间;
3,各个页面的切换动画,细节动画要风格统一,最好与具体的app内容相互呼应,不要一下子来个3d切换,一下子又来个硬切或者飞入飞出;
4,用制作motion graphic的经验来说,掌握动画的节奏,不要在一个画面上各个角落都有细节动画,这样我的眼睛看不过来,注意给用户呼吸的空间;
5,UI动效是交互设计的视觉表现,追求高逼格的UI动效可以引领交互方式的多样化转变;
最后,这是平时练习的一些UI动效作品Kwen的设计作品-UI中国,希望大家给点意见也行,本人还是学生阶段,希望鄙见能对大家有所帮助。
一、增加产品的亲和力和趣味性
如果交互页面中只有单纯的语言或者图片,那么多多少少会让用户感觉比较无聊。但是这个时候只要我们选择加个动效,能立马拉进与观者的距离,要是再加些趣味性在里面,那么用户对产品的黏性也就会更高。
二、利于展示设计细节
有的时候单靠语言或者是静态的也页面,可能很难向用户表达你真正的设计思维。因为很多时候交互形式和一些动效真的很难直接用语言来形容,所以设计师在UI设计中使用动效,这样就节约了太多的沟通成本。
三、更好地展示移动产品的功能
动态的效果会和用户实际的操作更加贴近,可以更加清晰地展示产品的功能、界面、交互操作等细节。能够让用户更加清楚产品功能的实现流程,让用户更直观地了解一款产品的核心特征、用途、使用方法等细节。
四、UI动效更有利于品牌建设
通过在UI设计中使用UI动效,能够更好地去传递品牌理念与表达品牌特色,用这种讨喜的方式去展示去宣传,不失为一种非常优秀的选择。
但说要用什么软件的话,常用的软件有: Photoshop \Illustrator\Fireworks等,flash会的话当然更好。
还有一些是专门的UI设计公司或者工作室
先说专门的设计公司:虽然UI上动效不会太炫,但是项目多,需求比较杂,必须要一专人来负责动效;
而工作室,比如做影视包装,或者公司本身内部有影视制作团队的,,比如王尼玛,这样的团队对动效设计要求会更严格一些,这种层面的动效,其实更像是2000年左右的flash短片制作。
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UI设计中的“UI”代表“用户界面”。用户界面是应用程序的图像布局。 它由用户点击的按钮,阅读的文本,图像,滑块,文本输入框, 以及其他所有用户可以与之交互的项目组成。 这包括页面布局,过渡,界面动画和每一个微小的交互细节。任何类型的视觉元素,交互细节或动画都必须经过精心设计。
“UX”代表“用户体验”。用户对应用程序的体验取决于他们如何与程序进行交互。 体验是否是流畅而直观,还是复杂而困惑。浏览应用程序时是否感觉符合逻辑,还是完全摸不着规律。在与应用程序交互时是否让人们感觉到他们有效地完成了他们想要实现的任务,还是说感觉过程很艰难。用户体验取决于用户在与UI设计者所创建的用户界面元素进行交互时的难易程度。
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