“3d max”瓷砖材质怎么调?
漫反射为白色[250]
反射185,勾选菲湦耳;
反射高光光泽度为0.63[高光大小],光泽度为0.5[模糊值];
细分15,BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4,旋转为85。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
3ds Max突出特点:
基于PC系统的低配置要求
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能
强大的角色(Character)动画制作能力
可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
1、首先要把地砖在PS里调节一下你打开瓷砖材质在PS里首先按CTRL+A。
2、其次全选然后在编辑菜单里选描边宽度1素就可以颜色选黑的。
3、最后选局内描完保存就可以了,这样做是为了你以后在3D里贴完材质之后地砖和地砖中间有缝隙的。看起来比较真实在3D里,你贴完砖的材质以后在修改面板里的下拉菜单按U选UVW、MAP的那个选了以后。在下面的选项里选B下面有三个数值你可以调砖的大小直到你满意为止。
在3D里 你贴完砖的材质以后 在修改面板里的下拉菜单按U 选UVW MAP的那个 选了以后 在下面的选项里选BOX 下面有三个数值你可以调砖的大小直到你满意为止
1,打开vray资源管理器。
2,然后找到材质面板中,su的地砖材质。
3,注意资源管理器的右下角。
4,有一个叠加的箭头,就像右书名符号一样的。
5,然后点开它,就可以见到一个材质球,然后在里面就可以调节想要的地砖比例。
COLOR SELECTOR:DIFFUSE 面板 将RGB全改为30灰色
再将REFIECTION 反射面板中的 REFL.GLOSSINESS 调节为0.85 SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS 代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)
设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30.
即可
瓷砖的制作需要:粘土、粉状石英和长石,还使用大量其他的天然矿物和一些人工合成的化工原料。
其中比较重要的原料有:白垩粉:即碳酸钙、氧化锡、碳酸镁、钛酸钡 (氧化钡-氧化钛)、滑石、锆酸铅 (氧化铅- 氧化锆)、霞石正长岩、氧化铁、锆石、碳化硅、无水硼砂、碳化钡、叶蜡石、氮化硼、锂辉石、氧化钴、绿柱石等。
粘土能使陶瓷更加具有可塑性,方便人们在加热前把其制成理想的形状。而粉状石英一般从石英岩、砂子或岩石中提取。它作为一种填料添加到瓷砖中使产品具有理想的性能。长石则是碱性铝矽酸盐的一个广义的属名,主要起“助熔剂”的作用,就像粘结元素一样为陶瓷主体增加了强度。
传统的瓷砖制作一般需要经过选料、配料、原料加工、成型、焙干、施釉(印花)和1200-1300℃的高温煅烧而成。另外,抛光砖除了上面的步骤之外,还需经过抛光磨边、检验分级、包装等工序之后,才能完成成品。
扩展资料
瓷砖特性:
1、尺 寸:产品大小片尺寸齐一,可节省施工时间,而且整齐美观。
2、吸水率:吸水率越低,玻化程度越好,产品理化性能越好,越不易因气候变化热胀冷缩而产生龟裂或剥落。
3、平整性:平整性佳的瓷砖,表面不弯曲、不翘角、容易施工,施工後地面平坦。 强 度:抗折强度高、耐磨性佳且抗重压、不易磨损、历久弥新,适合公共场所使用。
4、色 差:将瓷砖平放于地板上,拼排成一平方公尺,离叁公尺观看是否有颜色深浅不同或无法衔接,造成美观上的障碍。
参考资料来源:百度百科-瓷砖