设计概论书中简述设计中的艺术手法?
《设计概论》书中所说的设计艺术手法,主要有借用、解构、装饰、参照、创造等5种。1、借用。指在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的思想与风格、技巧等,是设计的一种手法。这种手法使设计直接借用艺术的力量去吸引、娱乐观众,达到感动观众、传播信息的效果。2、解构。指以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标识、单形、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。设计中有了这些艺术的或信息的符号,就有可能获得艺术的或信息的认同,进一步获得个性的和风格的力量。3、装饰。在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又最常用的方法。装饰的关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩盖设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力。 好的装饰是设计不可分割的部分。4、参照。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单地模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简便又有效的方法。参照的对象是前人和当代的艺术成果或设计成果。参照的核心是形式借鉴,规律借用,由此及彼,举一反三。5、创造。在设计遇到开创性课题时,选用的材料、设备、技术、构造、外形等,都有可能是最新的科学技术成果,设计要实现的艺术和符号功能,也可能没有先例可寻,这时,设计只可能依靠创造方法,在解决物质、技术、经济等功能的同时,予设计对象以合适的艺术形式。
你用上一届有风险啊,这个查出来是没有毕业证的,你要想清楚啊,毕业设计可以找人做,或者自己慢慢整,用上一届的风险挺大,我今年大三,你这种方法我是不敢用,实在做不出来花钱找人做也不会冒这个风险
顾名思义首先违反了《著作权法》中作品所有权人或者有时也可以是作者对于自己无第三人权利的作品的使用权,也即您所问道的诸如商标使用的商业使用权,如果您是借用比较大牌的卡通图案如迪斯尼公司等等,还有可能违反《商标法》中基于上述卡通图案所有者将该图案申请注册为商标的事实,对于商标所有权人专用权的侵害,具体赔偿数额依据侵权事实和侵权数值而定。
其次,要有明确的借用原则。借用图纸一般的原则:1.后续设计可借用前期图纸,前期图纸不可借用后续设计,否则有可能会出现循环借用的错误;2.临时设计可借用标准图纸,而有正规序列号的产品最好不要借用临时产品图纸。3.对设计者的要求。产品设计时如果要进行借用,设计员一定要做到有据可查,盲目借用,有可能会出现错误。
总之,产品图纸的借用,如果有统一的借用规范,再加上管理者的认真负责,基本是不会出现什么问题的。
并且专利法第第六十九条规定下列情形不视为侵犯专利权“(四)专为科学研究和实验而使用有关专利的”
可以看到,这里“实施”是专利侵权的前提,你并不在上述的实施行为之列,安啦!
至于抄袭,怎么定义呢,把别人的东西拿来对外宣称是自己的成果吧,相信你一定不是这样做的。论文嘛,都有检索参考资料的,引用他人的研究成果这很正常,科技不可能凭空进步,凡事都是建立在之前的基础上的。