苹果设计理念?
主要分三个方面:简约、细节、团队合作。\x0d\x0a \x0d\x0a简约主义\x0d\x0a艾维拥有难以估计的影响力。他表示:“开发、设计任何产品都极具挑战性,我们的目标就是尽可能将简约主义融入到你不知道答案,不明白有多难的复杂问题的解决过程中。”\x0d\x0a在艾维的谈话中,“简约主义”是其多次提及的词汇,他总是会不断强调这个词所代表的特殊意义。“简约主义不是没有丝毫凌乱,从本质上来看,它描叙的是一个对象或产品的功能与位置。对于不凌乱的产品,我们只能说是一个整洁的产品,但这不是一个简约的产品。简约主义也不是简单了事,它的要求必须严格渗透到产品的整个生产过程中去。简约主义是最基础的东西。”\x0d\x0a对于硬件与软件产品来说,简约主义的定义并非完全一致。从苹果iOS系统崛起以来,有人将简约主义打上了“复古”的标签,也就是说将古典的装饰特点应用于新的设计中。于是我们看到,在苹果Mac电脑和iOS设备的日历中,就出现了仿造的皮革纹理,甚至还有仿造的针脚。\x0d\x0a当笔者就此询问艾维的看法时,他拒绝作出评论,而是以一种非常外交式的口吻说:“我最关心的问题是如何与其他团队合作,提出有价值的产品设计创意,并开发出硬件产品。这是我们的终极目标,也是我们的责任。至于你说的这些,我从来没有留意过。”\x0d\x0a \x0d\x0a关注细节\x0d\x0a在寻找灵感的过程中,艾维会和他的团队共同思考,学习新知识,创造全新的流程,并向其他行业专业人士请教。比如,在设计第一代iMac的过程中,艾维及其工作团队甚至曾向糖果行业人士请教,以了解在生产糖果色电脑外壳时,如何能够保持其一贯的透明度。\x0d\x0a艾维说:“我们有时候会投入大量的时间与资源来解决一个极微小的问题,即使这个问题不会影响产品的功能。我们之所以会这么做,是因为我们认为这是正确的做法,这有点像‘完善抽屉的背面’。虽然很多人会说,人们不会看到它,因此没必要浪费精力完善它。我也无法解释这样做为什么非常重要,但我认为它就是极为重要。我认为,只有这样,设计师才能证明自己真正关心你的产品使用者。这是我们的责任,而且也是非常正确的做法。我很难解释这是为什么。”\x0d\x0a对细节的重视,让苹果成为了全球市值最高的企业,并让消费者形成了该公司永不失败的印象。其实,苹果也推出过许多失败的产品,比如其2000年发布的Power Mac G4 Cube,2007年推出的苹果电脑等。艾维对此表示:“在一个项目实施的大部分过程中,我们都不清楚是不是能够找到最终的解决方案。在非常长的一段时间里,我们甚至不知道是不是应该放弃某个创意,包括开发iPhone、iPod、iPad时都是如此。很多时候,当一个产品进入开发最后阶段,而我们也拥有解决方案时,我们却深感担忧。因为这时候你必须向自己和别人销售它的价值,这种销售过程本身就能够让你感觉到自己的产品仍然不完美。我们通常都会告诉自己,‘它仍然需要完善,我们需要停下来。’这样做事非常困难的,而知道何时叫停一个项目,也是我的一项重要职责。”\x0d\x0a \x0d\x0a团队合作\x0d\x0a团队合作也是产品开发过程中极为重要的一部分。“在苹果工作,最让人感动的事就是我们设计团队中的许多人在一起共事了15年之久,而且作为一个团队,大家在一起学习、共同进步也是一件非常美妙的事情。当然,一起犯错也是其中的基础部分。如果没有大量尝试新的想法,也没有遭受大量的失败,是不可能学到什么东西的。”\x0d\x0a苹果在2011年经历了一系列重大变化。在新CEO蒂姆·库克(Tim Cook)上任后几个月,苹果前CEO兼联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)因病去世。乔布斯的离世对苹果带来了极大的打击,甚至有分析师悲观的预言,苹果将不可避免的陷入衰退。\x0d\x0a对于这种预测,艾维不以为然。他说:“我们开发产品的方式与两年前、五年前、十年前完全一样。在苹果,并不是只有我们几个人以相同的方式工作,整个公司的团队多保持着相同的工作方式。”\x0d\x0a这个团队就是艾维相信苹果将继续取得成功的最大保障。艾维说:“我们非常喜欢一群人聚在一起学习,一起尝试解决难题。我们能够从中获得巨大的满足感。当你在机场、在餐厅看到周围的人正在使用你们曾共同努力研发的产品时,你就会觉得这是一个非常大的奖励。”
对于苹果这家企业,有的人盲目追捧,有的人持续吐槽。但有些事实,我们必须承认,也值得去思考背后的原因。
苹果在产品设计和战略上有两个特点:
1.不在意时间上的先发优势,而是更善于把一个东西做好、做对,后发制人。
2.不但能开发“黑科技”,还能把技术很好地融入普通消费者的应用场景里,顺便再引领用户行为习惯的改变及人机交互的方式。
第一,后发制人。
苹果的很多技术其实都是买来的,这样可以投入较少的研发成本,少走弯路,去获取比较成熟的技术。它不是第一个做手机的,也不是第一个做平板电脑的,也不是第一个做MP3播放器的。但是iPhone、iPad、iPod的出现,都重新定义了一个品类。让无数厂家以它为标准改进自己的产品。
第二,最大限度的利用已有技术,把技术本身产品化。
曾经有很多个公司和实验室都成功地研发出来过“多点触控”这个技术——也就是你现在已经非常熟悉的在手机上用几个手指来点选滑动、放大缩小等等这些操作。包括IBM、微软、贝尔实验室都掌握过这个技术。另外还有一个技术,就是重力感应。在iPhone采用重力感应器之前,这个技术也是相对成熟的了。但是,上面所有这些公司,都没能推出消费级的产品来把这些所谓的“黑科技”利用上。
但是唯有苹果把二者结合,运用到了产品设计中。在预览照片时,我们可以横向旋转手机,照片也跟着旋转,我们双指放大,照片会放大我们选择的区域。可能现在这个操作已经再普通不过,这项技术在10几年前刚推出的时候,几乎刷新了人们对于人机交互的认知。
我个人是特别喜欢用iPhone的,尤其是这么多年,每一次他的改革都是让我很喜欢的,今天我也想和他一起来谈谈有关于iPhone 14pro的新配色古铜色。
脸色上的一些优点。这个颜色在视频里面,我们可以看到他是一个前所未有的感觉有很多人都感觉到特别的丑,但是小编认为,如果这个手机一旦出现的话,他还是有一个美感在里面的,尤其是这个颜色,他是非常独特的,基本上没有我手机有这个颜色在之前的iPhone系列也没有类似于的颜色,甚至是连同类型都没有。
况且对于之前的新配色大家的一个反应相比,在古铜色出来之后有很多人也会选择去购买。
苹果的设计美学。为什么使用苹果会让我感觉到非常舒适呢?第一个就是他对于手机的一个外观设计在众多国产手机摄像头的一个变化之后,苹果还是采取了自己更简洁的方式,摄像头也停在了三个。而且熟悉的切歌也是非常流利的金属直角边给人一种非常干净的感觉,同时在配色上面来讲,苹果的颜色并没有像其他手机的极光啊,或者是渐变色更多的是一种给文静安静的纯色。
同时呢,如果你用过苹果的Mac 会发现他的切割是十分极致的,基本上没有任何多余的地方,所以他是一个非常注重于设计感的品牌,所以我个人很喜欢。
iPhone古铜色值得购买吗?个人感觉的话其实是可以的,因为这一次的iPhone14所搭载的芯片也有所升级,也可以说是非常的让人心动了,虽然其他的东西改变不大,但是价格的提升也不会有很多,所以性价比也是有的,而且买一个新的颜色的手机也会让大家更快地注意,你真的换新手机了。
苹果最初的标志含义是牛顿坐在苹果树下看书的钢笔绘画,由创始人之一的韦恩设计,只在生产Apple I 时使用。
苹果原始LOGO设计师Rob Janoff说:“在这‘色彩斑斓'之后并没有许多隐藏含义,没有代表什么‘同性恋骄傲之旗’,没有那些关于阿兰图灵神秘传说,更不是象征圣经中‘伊甸园的黎明’‘被咬了一口智慧之果’。我没有任何信仰,这只是一次Logo设计的摊派任务,但是,我理解苹果电脑(富有创新)的理念,这也是Logo背后最伟大的故事之一。
苹果标志的设计师詹诺夫受访时证实这个logo与图灵无关,乔布斯也曾说,“被咬掉一口的设计,只是为了让它看起来不像樱桃”。
扩展资料苹果公司(Apple)标志外型简约却极富质感,被果粉视为时尚的象征。
苹果创办人乔布斯后来重新委托广告设计,最后使用彩虹条纹、被咬了一口的苹果图像。这个标志一直使用至1998年,在iMac发布时修改成为双色系列。
2007年再次变更为金属带有阴影的银灰色,2013年再改为较扁平的设计,一直使用至今。
苹果比其他任何一家公司都更加注重产品的设计。苹果是真正地在做设计—— 了解消费者的需求,懂得如何满足消费者的需求,然后着手实现这些目标。
虽然实现起来并不总是很容易,但苹果似乎每次都能恰到好处地完成。这难道不是员工的 努力造就了苹果的成功吗?如果离开了员工的努力,苹果有可能会很快没落。
参考资料来源:凤凰网-苹果标志被咬一口是向图灵致敬?只为不像樱桃
无论你是否喜欢苹果的产品,但是对于苹果的产品设计来说不可否认的一点就是,苹果作为一家成立接近半个世纪的数码消费产品制造企业公司,在他成立起来的这么几十年的时间当中,为了无数广大的消费者推出了太多跨时代的产品设计,以至于影响了一个行业发展,一个群体竞争,一个时代的飞跃。
iPhone 上专门为视障群体提供的 VoiceOver 可谓是改变了很多盲人一生的功能。这个软件的发明对盲人来讲可以称得上是一种福利,VoiceOver 这个软件对于盲人来讲真的是非常适用的一款软件了。在功能方面的设计上,VoiceOver 无论是速度、稳定性、集成度还是新功能的迭代速度上。
从本质上来看的话,苹果产品的设计在计算机领域是有着最大的积极影响,他推动了图形界面的商用化,大大降低了计算机的使用门槛。我们知道过去必须要懂代码的人才能够使用计算机,但是苹果推动的图形界面下,将代码转化为可视化的操作界面设计,将原本打孔纸条转化为显示器+键盘+鼠标的输入形式,这样一来即便是一个单词都不懂的老年人,也知道如何使用鼠标来浏览网页,查看新闻。这样适用了很多的人群,也极大的便利了他们的生活状态。
iPhone,包括后面的iPad、AppleWatch的成功界面和设计,不仅仅是所谓工业设计,质量和高性能而言,而是基于IOS系统的那套多点触控操作手势。最初IOS解锁按钮上的滑动效果,连不会说话的婴儿都知道用手跟着动画拖动产生触屏的效果,然后就成功解锁了;IOS要坚持把App直接放在主页上而不是藏到二级菜单里面,无非就是减少操作层级,方便用户查找;iPhone设计要坚持使用FaceID而不是指纹解锁,因为拿起手机就解锁,比拿起手机按压一下指纹再解锁更方便。
颜色内敛而高雅,设计简单,注重体现立体美感。
苹果是第一个注重品牌立体设计理念的公司。
主要使用背景颜色以灰色系列为主。比如纯白,纯黑,淡灰等。
以前的商品注重艳丽的荧光系单色为主。比如荧光橙色,荧光绿色等。
中国人一般最多接触的是手机外包装设计。
其实苹果的电脑设计体现了苹果的立体单色设计理念。
个人提议多参考苹果电脑外壳设计采用的颜色为主。