设计中的低保真是什么意思
低保真又叫原型图,也称作为交互原型,一般由交互设计师完成,它可以被理解为任何界面的设计蓝图,无论是应用程序还是网站。完整的UCD团队一般会先出低保真,然后再出高保真(视觉稿)。
lo-fi(低保真),最早是摇滚音乐上的一种说法,也即是hi-fi(高保真)的反义词,通常使用粗糙、怪异、不和谐的音色和生硬、歪曲的演奏技巧,着力营造出一种噪音效果。
扩展资料:
涉及中低保真的优点
1、设计思考 主张“用双手思考”的方式来建立情感化解决方案。
2、精创实业 依赖于早期产品验证和最小可行性产品的开发迭代。
3、注意力从工具的技术问题上转移到设计的基本要素上,使设计师能够释放95%的时间用于思考设计本身而只花5%的时间在技术问题。
4、以用户为中心的设计 要求协同设计的过程中用户提供他们对于产品原型感受的持续反馈。
在早期检测和修复主要问题,低保真原型构建起来更加容易且成本更低。
得出反馈以侧重于高层次的概念而不是执行,高保真原型将重心转向了产品的美观程度而不是验证产品的基本假设及核心价值。而外表粗糙的低保真原型从另一方面来说“强制用户去思考核心内容而不是外表”。
更有迭代的动力和意愿,想想看:是让你彻底放弃一些只花了你几分钟的草图容易?还是让你放弃花了无数时间建立得愈加完美的原型容易?用Rettig的话说,“你很有可能会爱上花了足够时间制作的东西。”
5、易于携带和展示
快速建立起的原型,帮助用户传递有价值的反馈,它只需要形成对产品未来形态的交流。记住,不在乎形式和功能,只在乎关键点。
低保真(lo-fi)原型设计是将高级设计概念转换为有形的、可测试物的简便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——检查和测试产品功能,而不是产品的视觉外观。
以下是低保真原型的基本特征:
视觉设计:仅呈现最终产品的一部分视觉属性(例如元素的形状,基本视觉层次等)。
内容:仅包含内容的关键元素。
交互性:原型可以由真人模拟。 在测试期间,熟悉页面流程的设计师就相当于一个“计算机”,实时手动呈现设计页面。此外,也可以给线框图制作交互效果,这种称为“交互线框图”。
优点
便宜。 低保真原型制作的明显优势在于其极低的成本。
快速。 可以在五到十分钟内创建一个低保真纸原型。 让产品团队可以毫不费力地探索不同的想法。
协作。 这种原型设计刺激了小组协作。它的设计不需要什么特殊技能,因此更多人可以参与到设计过程。 即使是非设计师也可以在创意过程中发挥积极作用。
清晰。 团队成员和利益相关者对将来的项目有了更清晰的期望
缺点
测试期间的不确定性。 使用低保真原型,对于测试者来说,容易不清楚到底什么本来是有效的,什么不是。另外,低保真原型需要用户充分的想象力,也限制了用户测试的效果。
有限的交互性。 使用这种类型的原型想要传达复杂的动画或转场效果是不可能的。
原型图是低保真风格。
低保真又叫原型图,也称作为交互原型,一般由交互设计师完成,它可以被理解为任何界面的设计蓝图,无论是应用程序还是网站。完整的UCD团队一般会先出低保真,然后再出高保真(视觉稿)。
lo-fi(低保真),最早是摇滚音乐上的一种说法,也即是hi-fi(高保真)的反义词,通常使用粗糙、怪异、不和谐的音色和生硬、歪曲的演奏技巧,着力营造出一种噪音效果。
低保真乐队
在80年代末90年代初的时候,低保真已经不再只是对某张特定专辑录音质量的描述,它本身就成为了一种流派。贯穿整个摇滚史,唱片的录制往往都是在不合规格的设备上廉价而迅速地完成的。
从这个意义上讲,那些最早的摇滚唱片、60年代绝大部分的车库摇滚和70年代后期许多的朋克摇滚都可以贴上低保真的标签。然而后来,低保真谈及的是搞地下独立摇滚的一类音乐人,他们用四轨的仪器在家录制其音乐素材。
草图通常用于产品早期的概念阶段。项目立项的早期阶段,大家对于产品的功能及业务场景上都处于一个规划阶段,没有明确成熟的产品方案。团队成员在进行项目规划时进行一些头脑风暴的会议,这个时候我们需要一个能够快速呈现产品雏形的原型,且便于及时修改。
这个阶段的原型大部分都是手绘稿,大家在一边讨论产品功能,一边直接绘制产品原型。这个阶段的原型大部分都是在白板或者在白纸上手绘完成,在讨论的过程中发现问题,及时修改。如果涉及的界面较多,当然也可以利用原型设计工具如Axure进行设计。草图原型能够表达出基本的界面功能及内容布局即可,利用基本的几何图形如方框、圆和一些线段表达产品雏形,只需要参与讨论会议的人员明白大概意图即可。草图的优势在于设计成本低,能够随时进行修改,在项目早期有很多不确定因素的前提下,尽量使用草图进行讨论评审。
草图原型使用人群:项目发起人、项目立项成员。
当我们明确了产品的业务需及使用场景以后,产品经理和交互设计师们可以使用低保真原型来较快的设计产品的概貌。产品经理和交互设计师们通过项目早期阶段已经明确了产品的功能需求及业务范围,基本上已经知道了产品需要做什么。根据业务会议上确定的产品方案,首先需要梳理清楚产品的功能结构和信息结构,根据业务需求推导出详细的功能点。好了,通过这些工作产品的战略目标、需求范围、功能结构都已经清楚了。下面就可以开始正式绘制线框图了,线框图又称为低保真原型。
线框图可以帮助我们准确拆分页面、以及每个页面的功能模块及展示信息,确定每个页面元素的界面布局。线框图与草图相比较而言,视觉显示及意图表达上更准确了。线框图的绘制必须借助于原型设计工具了,一般情况下我们可以使用Axure绘制线框图,利用Axure提供了系统元件可以快速完成线框图的绘制。线框图中的元素布局以及功能模块需要无限接近产品上线后的样子。
当然了低保真原型阶段我们不要考虑界面元素的配色以及各功能的交互跳转及动画效果。界面的配色是专业的UI设计师的工作,丰富的交互动作也不宜在这个阶段去详细分析。通常查看低保真原型完成后,需要与需求提出人员、UI设计师、前端工程师、后端工程师以及测试人员进行召开原型设计评审会,根据评审结果,需要对低保真原型进行多轮调整,直至大家达成一致结果,确保能往下推进。低保真原型确定后,UI设计师及开发工程师们可以据此进行项目实施了。
低保真原型使用人群:需求提出人、UI设计师、开发公工程师和测试工程师。
高保真原型常用于向高层领导进行产品演示或者向投资人演示产品概念,以寻求项目融资。高保真原型又可以成为产品的Demo,除了没有真实的后台数据进行支撑外,几乎可以模拟前端界面的所有功能,完全是一个高仿产品。对于一些非IT科班出身的高层领导、老板及投资人,如果我们希望他们能够尽可能详细的了解产品的功能及业务需求,这个时候低保真原型并不一定使用,因为他们总是能够从低保真原型中找到一些他们不理解的“问题”。因此在这个时候,他们希望看到的是一个无线接近线上产品的高仿Demo,从视觉显示以及交互动作上都和真实产品大致相同。
通过上文的讲述,我们现在已经知道了在明确当前的项目阶段及使用人群后,再决定什么样保真度的原型才是最合适的。我们既不能为了简单省事而总是使用草图,也不能一味的追求炫技直接设计高保真原型,而是综合评估上述因素。在通常的工作当中,我们使用最多的是低保真原型,毕竟项目团队的实施人员才是最关心产品原型的人员。低保真原型也能较为准确的阐述项目需求,一些简单的交互跳转及交互效果,行业内的小伙子们一看便知。当然了有些业务规则及交互细节上的效果,还需要配以说明文档,这样才能方便开发及测试人员深刻理解产品需求。
低保真图片是原型图。
低保真也称作为交互原型,一般由交互设计师完成,它可以被理解为任何界面的设计蓝图,无论是应用程序还是网站。完整的UCD团队一般会先出低保真,然后再出高保真(视觉稿)。
lo-fi(低保真),最早是摇滚音乐上的一种说法,也即是hi-fi(高保真)的反义词,通常使用粗糙、怪异、不和谐的音色和生硬、歪曲的演奏技巧,着力营造出一种噪音效果。
交互设计:
交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。