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什么是服装开版

诚心的眼神
悦耳的老鼠
2023-03-04 08:55:11

什么是服装开版

最佳答案
聪慧的鼠标
虚幻的万宝路
2026-05-15 03:31:28

【服装开版】又叫

服装打版

,就是把服装创意设计图做出样板,也叫

服装纸样

也称为服装样板或

服装模板

,正确的名称应该是

服装结构设计

。服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫开版、制版、版型处理或打版,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中开版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。

【工作步骤】具体工作步骤如下:

1、第一步,确定服装的风格造型、松量、以及顾客群体的需求,这是最重要的一步,在此基础上面进行下面的操作。

2、第二步,根据第一步确定和顾客体型想符合的基型,首先根据服装款式确定服装的基型,比如是做群纸样就做出群基型,是上装纸样就做出上装基型。

3、第三步,确定底图,首先分析新款式有什么样的要求,根据服装款式的要求在基型上进行变化(变化的方法:a、

几何作图

法;b、剪切法),最后达到新款式的要求。

4、第四步,复制纸样,在底图上复制出纸样,并且在纸样上加上九个方面。

5、第五步,复核纸样,做出纸样后,一定要检查纸样的准确性和全面性。

最新回答
平常的大地
听话的高跟鞋
2026-05-15 03:31:28

简单说吧

开版,指的是在没有母版的基础上设计出来一个样品码的版,工作偏重于原始设计/样品码。

放版,指的是以母版(样品码纸板)为基础,对母版进行扩大及缩小的过程,工作偏重于大货量产。

服装和鞋子等行业需要用到开版及放版。

打字这么多,好累!

单纯的月光
过时的蓝天
2026-05-15 03:31:28
简单来说,电脑开版就是将泥塑开版的整个流程虚拟化、规则化、完整化。它有着泥塑开版精确度高的优势,又避免了技术要求高,效率低的劣势。由于电脑开版是在三维模型的基础上进行的,整个玩具设计的流程是从平面设计图到三维模型再到纸样开版,而传统的手工开版方法是直接从平面设计图到玩具纸样,中间不需要三维模型。因此,有人会觉得:虽然从开版单方面来说,电脑开版的速度比较快,但加上三维建模这个流程,和泥塑开版如出一辙,电脑设计的优势就不明显了。其实,有了三维模型,可以更方便、更清楚地与客户沟通,大大减少后期的打样次数。而图易造型软件是二维式的,比之同类三维建模软件更容易上手,且效率高,更配备了部件库的功能,较完美地解决了这个问题。电脑开版只是辅助设计的工具,工具不能代替人本身,所以归根结底,设计师的自我提升才是最为重要的。只是有了工具的辅助,设计师可以节省下更多的时间专注于产品设计上。这样才能设计出更有创意的产品,提高企业的竞争力,并为玩具产业升级提供一定的便利。

孤独的画笔
羞涩的小蚂蚁
2026-05-15 03:31:28

取翘的窍门 ,取翘指的是鞋类产品帮样结构设计的一种方法, 使用这种方法处理并解决帮样样板的平面和鞋楦的曲面之间的伏楦问题。

说的挺绕嘴,说白了,就是想办法把你的帮样板加点量或者减点量,使它能变成弯曲面,让它伏楦。

要说取翘有窍门的话,我觉得就是两句话:

(1)、一是把取翘处理的道理弄明白。

(2)、二是多练多做,熟能生巧。

不管是用什么方法,贴楦法、比楦法、复样法等等, 只要看清楚帮样板(主要是前帮)在转换成曲面时,要加上多少量(或是减去多少量), 然后把这个加(减)的量在样板接帮位置(一般是这位置)补出来。

楦面的3D模式表示成2D模式 方法有很多 运动鞋大多是采取转的反法 并把旋转是的差量补出来 。

翘(跷)度是指楦面展平时所出现的空间角的变化量。

鞋楦的表面是一个凸凹不平的弯曲表面,而鞋帮的样板或鞋帮部件却是平面状态, 因此从曲面转换到平面,或从平面转换到曲面都存在着如何转换的问题。

复制后的楦侧面样板基本上是一个壳状,比较明显的部位表现在前尖,后跟和跗背上。 如果用剪刀在跗背,前尖和后跟上打出几个剪口,再将楦侧面样板压平,便得到了楦面的展平面。 这个展平面在跗背上出现了可重叠的角,在前尖和后跟出现了张开的角。

确切的说,由于这些角都处于一种空间位置,所以被称为空间角,以皮鞋设计中有个行业术语叫做“跷”, 指的就是这些空间角,这些空间角的变化量形成了跷度(翘度)。

基于楦面展平的原理,展平面复原到楦面上时也一定会有空间角的变化。 也就是说,通过空间角的变化,展平面才完全可以复原到原来的楦面上。

光亮的机器猫
坚定的啤酒
2026-05-15 03:31:28
大家看看这个就会很明白了

shoemaster 产品

一. Shoemaster电脑辅助制鞋系统的发展概况与现状.

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Shoemaster Creative 鞋样设计软件.读取电子鞋楦.进行三维造型设计、大底跟型设计、材质套用、颜色搭配进而完成鞋子拟真.

Shoemaster Power 三维开版级放软件.读取由Shoemaster Creative制作的鞋子拟真档案进行三维转二维的展平、取跷处理及拆帮取片.加上各类标记、文字、折边位、搭位及合缝位等快速完成鞋面样板级放生产.

shoemaster classic 二维开版级放软件.通过平面数字化仪输入由手工制作的展平板和造型进行取跷处理、拆帮取片,加上各类标记、文字、折边位、搭位及合缝位等进而完成鞋面样板级放生产.

Shoemaster Esprite 二维级放软件. 通过平面数字化仪输入手工制作的组合半面版,在Esprite里拆帮取片,加上各类标记、文字、折边位、搭位及合缝位,最后完成级放生产纸版.

Shoemaster Interface 排料切割软件.连接纸板切割机或者输出档案至真皮切割机,真正实现无刀模生产.

Shoemaster Spa 排料算料软件.以最优化的方式对电脑样片计算用量.

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shoemaster开版软件流程

这只是这个软件的简单的一点点介绍,如有不明请和我联系吧

冷傲的小蜜蜂
无心的鸭子
2026-05-15 03:31:28
因为鞋子的鞋模(就是鞋楦)是三维曲面的形状,而做鞋子的材料如棉布和皮子都平面的,怎样让平面的材料做好鞋面后能准确的紧贴在曲面的鞋楦上,这就要对鞋面的格版进行翅度处理,举个例子一块边沿为直线的皮料紧贴在曲面的鞋楦上后,直线变成了弧线,取翅是鞋样设计中开版最重要的专业知识,在这里很难给你讲明白的。取翅分为5个方法,降取是取翅中的一个方法而已。更多了可以到我博客里看一看。