江南布衣服饰是谁设计的
江南布衣为中国本土设计师设计品牌之一,创建地为杭州;至今已在中国大陆北京、上海、广州、深圳及海外北美区域美国纽约、加拿大温哥华等地建立了直营公司,运营及销售服务“JNBY”品牌产品。
品牌设计师兼创始人——李琳
李琳最钟爱黑色和白色,每年大部分时间都在国外,一捆一捆地买衣服,一扎一扎地买裤子。衣服都堆在固定的小仓库,数得清楚的也就那200多条牛仔裤。她说,有时候就觉得那些衣服是艺术品,不想穿就挂着欣赏欣赏。
从一开始的售卖广东服装到完全由自己设计制作,李琳用了一年时间,这就是杭州江南布衣服饰有限公司最初的形象。就这样自己打拼四年后,李琳开始组织团队,公司也逐渐步入正轨。设计师很多。
《江南百景图》是7月2号刚刚发布的一款手游,由椰岛游戏自主研发的古风情景式模拟经营类游戏。背景设定是明朝时期的烟雨江南,而此时正好艰难遭劫,百废待兴,不仅商铺一个没有,玩家还必须从农耕开始一步步地重建恢复盛时的江南。而我们玩家在这款游戏中扮演地就是一名城市设计师,在这里我们首先要规划好城市建设蓝图,在一步步兴造建筑、忙碌的农耕,经营赚钱。
在游戏一开始,你只有一块田可以种蔬菜,一座房子住一个居民。接下来就会有游戏人物来引导你一步步地去建设江南。首先你必须要拥有土地,毕竟明朝时期还是重农抑商的农耕时代,农耕才是当时的主要经济动力,而建设土地并不需要花费多少金钱,但种地需要消耗人力。同时你要建设房子也要需要人力,经营各种生产店铺也需要人力,于是又引出下一个好玩的点,你可以去画卷轴抽人物卡。
在这个画卷轴抽人物的过程中,你可能会抽到各式各样的人,比如魏忠贤、杜甫、李白、李师师,总之就是不同时代的名人齐聚一堂,他们每个人擅长的技能也不同,有的人建造能力好,可以在建造房屋时节省时间;有的人农牧能力好,可以增加农作物收成,有的冒险能力强,可以在冒险的时候体力满满的。这些抽卡出来的人物,会对游戏的帮助十分大哟。
不过在建设过程中,玩家也可要好好规划一番才行。因为首先,农田和生产型建筑,还有房屋都必须要靠着道路才行,而且游戏里给你的空地一块一块的都比较小,再添上道路的话,就非常考验你的规划能力了。除此之外,你还要考虑好各居民的人物和干活时间,分配合理才行。
所以说《江南百景图》这个游戏也是非常具有挑战性的,玩家在这里面都是有头脑的设计师。
是中国的。
江南布衣,外籍华人设计师设计品牌,由吴健和李琳夫妇创立,创建地为杭州,已在中国大陆北京、上海、广州、深圳及海外北美区域美国纽约、加拿大温哥华等地建立了直营公司,运营及销售服务“JNBY”品牌产品。
作为品牌商业运营体系,江南布衣在中国大陆主要以发展与管理品牌经销商来销售 服务“JNBY”品牌产品,到已发展了上百家经销商,遍布中国大陆一二线城市,终端销售卖场达五百多家,并同时建立了在俄罗斯、格鲁吉亚、西班牙、日本、新加坡、泰国、韩国、中国台湾等国家和地区的品牌终端销售与服务体系。
JNBY品牌也成长为中国最有特征差异及综合影响力的品牌之一,并已得到其他国家及地区消费者的认同与接受。
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江南布衣 (JNBY) 品牌推崇“自然、健康、完美”的生活方式,“Joyful Natural Be Yourself”这四个单词很好的诠释了江南布衣 (JNBY) 的品牌理念。
江南布衣 (JNBY)品牌设计定位于这种生活方式或崇尚这种生活方式的都市知识女性,心态年龄在20-35岁之间,并从这个群体的生活样态为依据,设计开发服装、服饰品、居艺用品,设计风格浪漫、丰富、自然色系与色彩沉稳、雅致,不盲从流行但始终时尚,材质多用不同肌理、风格的纯天然面料,如棉、麻、毛、丝等。
江南布衣 (JNBY) 全情演绎与自然相融的理念款式设计,强调单品之间丰富、随意的可搭配性为穿着群体提供了专业的服饰搭配概念的同时,更为她们留下服饰搭配的再创空间。
《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游,玩家将梦回明朝江南地区,成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或带领大家奇遇探险。
这是一款由椰岛游戏自主研发的古风模拟经营类手游,由《超脱力医院》原班人马打造。
“ 梦回明朝江南,每个人都成为了江南的设计师,重绘明朝江南胜景,打造心中的江南百景图 。 ”这描绘的正是椰岛 游戏 旗下的一款手游《江南百景图》, 游戏 一经推出就在各大榜单频频霸榜,以独特的视角带给大家不一样的江南风景。
早在2012年,椰岛 游戏 就与友盟+达成了合作关系,从基础数据分析到 游戏 业务数据分析,从玩家推送运营到日常稳定性监控,全面助力业务增长。
游戏 成功与否,玩家体验是非常重要的,烟雨江南的沉浸感背后是底层服务的稳定支撑 ,实时发现及解决问题变得至关重要。 游戏 过程中出现崩溃是不可完全避免的,但如何全面捕获异常信息、及时上报异常数据、快速通知 游戏 开发者以尽快解决崩溃问题变得尤为重要。
根据统计数据显示,当iOS的崩溃率超过0.8%,Android的崩溃率超过0.4%的时候,活跃用户有明显下降态势。
为了帮助开发者降低崩溃的发生,友盟+在U-App的稳定性模块中做了强大的支撑:
1. 异常信息的采集捕获能力:快速捕获Android、C/C++崩溃信息,全面兼容Android各系统版本的ANR捕获,全方位监控App的稳定性;
2. 快速发现问题能力:适配设备端、网络通讯过程的复杂问题,保证第一时间上报异常日志;结合智能预警功能,快速发现问题并减少用户影响范围;
3. 高效解决问题:崩溃日志提取能力,将混淆代码、内存地址等还原成可读的代码,结合算法进行问题智能聚类,一键定位原因,高效解决问题;
同时为了更加及时的获知崩溃的发生,友盟+支持崩溃报警,可以提前在稳定性分析模块内对不同版本的崩溃率阈值做设定,当崩溃率达到一定阈值即刻触发报警。
友盟+构建了一个完整的监控应用稳定性的指标和维度体系,在服务上百万互联网企业开发者的实践中开发和完善了 App 稳定性监控方案,在流量、崩溃、ANR监测、错误定位等方面做了较多的 探索 和验证,助力江南百景图实现极致的 游戏 体验。
同时,江南百景图也在深度使用友盟+U-App数据分析与业务增长闭环运营工具,通过多种分析模型筛选出目标玩家人群,再定向对逐个玩家群体深度分析。不断用数据去验证迭代优化的效果,持续打造极致的沉浸体验。
“江南好,风景旧曾谙。”据说很多玩家又肝又氪,很多网友也高呼 “赶快把苏州探险和新城市开开吧!”
这款 游戏 你肝了吗?
上江南”分为4幢独立的商业体,1—3号楼,每层300平方米到1900平方米不等,4号楼,每层近180平方米。
商业定位
面向“未来消费阶层”,打造年轻化、创意化、景观化、情景式的商业项目,塑造奉贤“时尚美好生活场”,“上江南”将打造奉贤首个主题商业街区。
业态规划
1、餐饮美食饕餮场,主打网红餐厅、特色美食、连锁餐饮。
2、美学生活新物种,主打社区商业生鲜超市、新零售超市、生活美学/好物集合店、新生活服务站。
3、休闲乐聚新领地,主打休闲健身中心、室内主题乐亲子体验中心、教育培训中心。
“上江南”项目预计2023年上半年竣工。
上江南”由国内知名设计师张佳晶设计,项目设计理念以“活力街区”为出发点,将打造一个灵活度较高的商业街区。
然而现实是骨感的,对于一个体验过不少策略养成 游戏 的玩家而言,《江南百景图》的玩法确实很难让我提起兴趣。它的核心玩法其实就是建造,说直白一点,就是阉割了战斗和外交玩法的《文明》。但是做减法也算是一种创新,毕竟纯粹的建造玩法和为了战斗而建造的玩法,核心体验上是存在极大差异的。而且在当下国内的 游戏 环境中,重度SLG 游戏 虽然依旧具备很多死忠玩家,但是出圈扩招非常艰难,《全面战争三国》之后,几乎可以说重度SLG玩家数量已经摸到天花板了。反倒是这种把重心放在建房子上的休闲玩法,更容易受到玩家的青睐。在这一点上,不得不说《江南百景图》的策划对于玩家行为和心理,有着敏锐的洞察力。
不过称赞归称赞,但是我对《江南百景图》玩法不感冒也是真的,之所以这款 游戏 能支撑我玩下去,最主要的原因还是 游戏 对整体环境氛围的塑造。为什么我把话说得这么不像人话,因为我也不知道要怎么说,大概就是我觉得这个世界挺真实的,比较吸引我。但是我的感觉是复杂的,不能这么一言以蔽之。我问过我们群里的小伙伴为什么喜欢这款 游戏 ,有人说是因为它的水墨(其实不是水墨)画风,有人说是因为它的剧情,有人说是因为玩法很休闲。然后我把他们的理由和我自己的感受结合在一起,得到了两个词,氛围和情绪。百景图的氛围是表面繁华带上一点点悲伤的,而这种悲伤又因为玩家在 游戏 中的无能为力而被放大。
其实对于我这种社畜来说, 游戏 更多的是一种暂时远离现实的手段。就像我在文章一开始所说的那样,进入《江南百景图》之前,我所幻想的是一个美好的江南,与我所处的现实完全不同。然而我发现设计师想要营造的是一个真实的江南,于是我抱着做美梦的想法,做了一个有些悲伤的现实的梦。我以前的老师在讲课的时候说过一句话让我印象深刻,她说政治家都是悲观的。而我在《江南百景图》的世界中,勉强也算是一个政治家,我所扮演的就是居民们口中的知府大人,一个什么都改变不了也阻止不了的知府大人。
在 探索 剧情里面看到丽娘倒在汤显祖怀里的时候,我幻想着这是画中世界总会有转机的,但是最终只能看着故事走向结局。在面临我住宅中的居民意外死去的时候,我只能为他们挑一个好墓,然后迎接新的居民到来。在看着居民们的关系由好变坏的时候,我希望能够协调劝解,但是并没有这样的选项。这些事情我无能为力,无法挽回,无权干涉,我在 游戏 里所扮演的角色像极了现实中渺小的自己。我开始意识到,我与这个世界是脱节的,是割裂的。只能看着居民死去,只能看着丽娘倒在汤显祖的怀里。不管我把城市建设得有多么繁华,总还是会有小偷和强盗出现。除了越来越多的建筑,我改变不了任何事情。而且从他们的对话中你会发现,他们甚至都不知道知府大人究竟姓什么,仿佛我们彼此只是对方的一个梦寐。
如果再仔细思考的话还会发现,这个世界中,连自己也是不受控制的。 游戏 中我有很多好友,我会去他们的城市看到他们独具特色的建筑布局。我一度以为,在这里我至少是在自由地建造,自由地搭配。后来才发现,我要建造什么规划什么,大多数时候不是取决于我想要一个什么样的江南,而是我的居民提出什么样的要求,提供祝福BUFF的神像处在什么位置。我什么也做不到,却偏偏被这个世界的人们裹挟,我记得我过完丽娘那段剧情之后,对婶娘形象的居民挺反感的,后来遇到一个任务是需要修建三个宗祠,就是同样形象的居民提出的要求。虽然我对她提出的要求百般不愿,但是迫于无奈还是修建了宗祠。就和我迫于无奈将建筑放在对应的神像旁边,就像我迫于无奈每天去完成每日任务,就像我迫于无奈需要对老板和客户低声下气……
《江南百景图》,取自山河社稷图,而山河社稷图在传说中是女娲所造的,包含着另一个世界的画卷。我非常喜欢的一部国产漫画也叫山河社稷图,在这部漫画中,我们所处的 科技 发达的世界才是山河社稷图的世界,而画卷之外的世界是具备各种神通仙法的人所处的世界。随着世界的发展,山河社稷图逐渐走向崩溃的边缘,主角前往仙界寻找修复自己世界的办法,最终却依旧无能为力。或许导致世界崩溃不是 科技 ,不是 社会 ,而是人的内心,可是人的内心又是支撑整个世界的关键。主角曾想过消除世界上的贪恶,结果那个世界连人类都不会产生,后来他又尝试让大家相亲相爱,结果人类完全停留在了原始 社会 ,局面仿佛陷入了一个死循环。
人心与世界的矛盾,被设计师用更简单的方式展现在《江南百景图》这款 游戏 当中,一段段轻松有趣的小对话,时不时发生变化的居民关系,精心设计的 探索 剧情刀子,还有无能为力的我。如果没有这些让人不爽的“反人类”设计,《江南百景图》或许就是我幻想中美好的《江南百景图》,可是也是空洞虚伪的《江南百景图》,遗憾或许这就是山河社稷图或者《江南百景图》的魅力所在吧。也许不知道哪天,我就会永远离开《江南百景图》的世界,那时候他们会知道知府大人姓什么吗?