想做设计的电脑怎样配置好?
不同设计方向侧重哪些配置不同:
平面/品牌/视觉/UI设计:CPU>内存>固态硬盘>显卡
三维建筑设计:CPU>显卡>内存>机械硬盘
三维动画影视:显卡>CPU>内存>硬盘
摄影:内存>硬盘>CPU>显卡
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1、CPU
CPU是大脑和核心,当我们操作PS等设计软件时,CPU参与了绝大多数操作。首选i5、i7以上的CPU 或AMD系列,A6 以上的APU。数字越大越高端,自然也是更贵。我们经常听说的,4核,6核,8核之类的,代表了CPU有几个核心。核心越多,脑子越多,在电脑处理运算的时候就越快。经济允许的情况下,尽量选择核心多的。
2、硬盘
硬盘的好坏影响到文件的读取和存入速度。首先,作为系统盘的固态硬盘必不可少,建议大家入手SSD,可以极大提升开机速度和文件打开速度,飞一般的体验。其次就是存放数据的机械硬盘,设计师存的文件图片都很大,所以至少也要有个2T硬盘。切记:千万不要把重要数据都存到一块硬盘上,备份大于天!可以准备个移动硬盘。考虑到信息安全和个人隐私问题,你的旧电脑如果要处理,把硬盘留下。
3、内存
我们在PS中做一系列操作时,基本上都会被写入内存。同样的操作,在内存高的电脑里,会比内存低的电脑要快上很多。对于内存大小,建议至少要16G,平面设计师一般够用了,24G更好。如果你是做3D/动画渲染吃内存操作比较多,那至少要32G。切记:如果你的主板和CPU配置低,自己加一根内存也不会有太大的差别。
4、显卡
做设计的一定得是独立显卡,显卡性能会对渲染速度带来提升,至少也得4G显存的显卡,当然,后期渲染或者玩游戏,显卡要求会更高。价格也会随之增加
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环境艺术设计是需要进行电脑软件辅助设计的。台式机CPU要求I54570以上(主流)显卡GTX650以上内存8G以上笔记本说实话不适合设计。
笔记本CPUI7-4700MQ显卡,GTX750M以上,内存8GB以上,推荐笔记本雷神(ThundeRobot)G150TH15.6英寸,i7-4710MQ16G,128G固态+1TB,GTX860M2G独显。cpu,双核是主流,别说单核,四核太浪费;内存建议2G,DDR2800,显卡也要好点的显卡,256M或者512M的容量,是独显,不要集成的。主板的档次和cpu是匹配的。同时,你的散热也要好,cpu和显卡都要有独自的风扇。
硬盘,我做过室内设计,所以你的硬盘容量不能小,因为设计文件都很大,160G以上,250G也可以。其他都没大要求,键盘鼠标可以中等。
平面设计的话,电脑配置要求不是很高,便宜点的用i3 ,贵一些的用i5,至于i7和E3这种四核八线程的高端处理有点性能过剩了。
平面设计用的电脑主要是运行photoshop这一类的软件。CPU、内存、硬盘、显卡是必须的配置高,稳定性要好等CPU性能要好,线程数要多。
AMD Athlon 64 位处理器、支持SSE2技术的AMD Opteron处理器、支持SSE2技术和英特尔EM64T的英特尔至强处理器,或支持SSE2技术和英特尔EM64T的英特尔奔腾4处理器。
专业平面设计对于电脑主机的要求非常高,首要的是CPU必须是多核心多线程,越多越好,同时要求CPU的主频尽可能的高。其次是内存的容量要大,一般不可低于16GB,最好是32GB以上。最后是存储系统数据读写速度要能跟得上。
显示器的屏幕材质 建议使用IPS硬屏或MVA面板的,画面更绚丽,颜色失真更少,可视角度更广。而且屏幕一定要尽可能的大,这样才能制图时看的更全面,不需要反复的缩小放大 上下左右的移动设计图,大尺寸的显示屏可以带来更强烈的视觉冲击,使用体验效果绝棒。
对于普通的平面设计而言,要应付常见的二维制图,CPU可尽量选择英特尔酷睿i5第七代带级别以上的处理器,内存的容量至少要保证8G以上,不然文档稍大时,有可能会出现无法导出图像的尴尬,类型目前以DDR4为主流。
一定要带独立显卡,显存容量至少在2G以上为好,显存位宽128bit以上。对于磁盘,固态硬盘(SSD)相比传统的机械硬盘,读写性能更快。
1、平面设计,电脑配置要求不是很高。
2、内存 一般标配4G,有特别需求,可以加到8G。
3、平面设计对于显卡要求不高,GT640、R7 250版本的低端显卡都足以胜任了,GTX750 2G显卡基本上可以用于所有平面制图的工作了。
4、显示器的屏幕材质 建议使用IPS硬屏或MVA面板的,画面更绚丽,颜色失真更少,可视角度更广。而且屏幕一定要尽可能的大,这样才能制图时看的更全面,不需要反复的缩小放大 上下左右的移动设计图,大尺寸的显示屏可以带来更强烈的视觉冲击,屏幕尽量用IPS或MVA,它的画面效果更绚丽。TN面板的显示屏不太适合于图形设计,有的显示器颜色失真比较严重。
5、机械硬盘 或 固态硬盘 对于做设计用途来说,没太大的区别,SSD固态硬盘也就是加载软件时间比较少,加载完软件,就全靠处理器+显卡了,图片的建模和渲染 靠的是显卡与处理器的数据处理能力。