什么是角色原画,角色原画师的职责是什么?
游戏原画分角色原画和场景原画的,一般是游戏策划先给个需求,然后原画根据需求完成设定,再交给3D实现最终呈现的就是游戏中的效果。
我们所说的角色原画,就是指游戏、动画、漫画、影视从立项到视觉化制作过程中间,对各种角色、场景、物件等等的设计工作。
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角色设计中,又包括有属性、器物、饰品、服装,这些设计门类,必须有一个有着鲜明性格的载体--人物。
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所有这些设定,都必须基于原画师对美术、绘画的学习与深入理解,当然,还有就是实践经验的积累!
角色原画设计师的工作内容:
进行游戏角色的概念设计,包括总体的风格,色调的把握;
设计游戏角色的造型和色彩;
设计角色的武器装备、道具、服装、发型等;
进行游戏角色的细画工作;
制作高水准的角色模型及贴图;
与游戏设计,程序员,原画设计人员合作,根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
角色原画师需要掌握的技能是什么?
角色原画师能熟练掌握PS软件的运用,熟练掌握电脑CG绘画语言,色彩原理,理解光影、材质的表现技能。
角色原画师一般需要画单个设计人物的立绘三视图,所以人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,奉劝各位有志于成为角色原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。
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角色原画师需要掌握素描关系。素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;
角色原画师需要掌握色彩关系。色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你设计的角色更有观赏性,更有可读性,更能吸引游戏玩家的目光。
1、角色设计是原画设计中的一项,原画设计包括内多内容,比如人物、场景、道具、分镜头等设计,而角色设计只是原画设计的其中一个。
2、原画设计也分为游戏原画和影视原画设计,这两个学习的内容不一样,影视原画主要学习影视剧角色、场景、道具的概念设计、世界观设计、分镜头台本设计等。
3、游戏原画会侧重学习游戏角色、场景、道具的概念设计,除此之外还要学习游戏美宣插画、加载图插画、游戏UI设计等相干的技能。
1、游戏原画角色人体结构要准确
人体结构是必须画好的,要从立体构成和平面构成上找到美感,并把握骨骼的脉络。有时看到部分原画师人体结构都没画好,整个角色看起来没有骨头,肢体表现也不平衡,软绵绵的十分怪异。
2、游戏原画角色服装设计要点
角色服装的设计必须与世界观元素相贴合,从文化层面进行扣题,同时要为后期建模人员考虑,服装和身体之间的连接不能太复杂,否则不利于建模工作。
3、游戏原画角色设计配色要讲究
配色是游戏原画角色设计中很重要的一环,色彩的分布是否平衡?如何用颜色表达出文化内涵和意境主题?不少的国内游戏原画设计师设计能力不过关,习惯于从别人那里搬运,自己并不懂得设计元素的文化内涵,结果画出来的作品没有灵魂。
4、游戏原画角色的职业设计
游戏原画师进行角色职业设计的时候,要知道如何突出角色的职业定位。要让角色的建模直接传达给别人职业的信息,比如力量战士的体型要魁梧、突出肌肉和力量感,发型不能配柔性长发,而是要板寸头之类发型以突出粗狂的性格。这些都是职业设计的时候要注意的地方。
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