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3Dmax里面单个家具产品渲染时,怎么设置场景

懵懂的毛衣
笨笨的眼神
2023-03-03 00:25:32

3Dmax里面单个家具产品渲染时,怎么设置场景?如下图

最佳答案
开心的鱼
酷炫的火车
2025-08-05 14:53:40

一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere(做如图的白色环境,要反面哦。),然后相机打好产品放好,开启VR渲染器,环境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。

最新回答
故意的信封
儒雅的自行车
2025-08-05 14:53:40

一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere(做如图的白色环境,要反面哦。),然后相机打好产品放好,开启VR渲染器,环境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。

开朗的心情
威武的海燕
2025-08-05 14:53:40
酷家乐单个家具渲染白色背景方法如下:

1、在酷家乐中打开要处理的设计方案。

2、选择家具进入设计界面。

3、选择要调整颜色的家具。

4、然后在左下角的属性面板中调整颜色即可。

欣喜的紫菜
俊逸的背包
2025-08-05 14:53:40
用VR灯光,一个主光,一个辅助灯光,场景应该注意的是,摄像机的取景角度和画面构图,这根具你的主体而异,还应该注意灯光的冷暖,一般辅助灯弄成冷色的为宜,其实这也不是很难,也可以找个图片参考。

甜美的哈密瓜,数据线
粗犷的夕阳
2025-08-05 14:53:40
3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:

1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。

2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。

3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。

4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。

5 导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。

活泼的烤鸡
笑点低的书本
2025-08-05 14:53:40

这种还是比较简单的,首先在窗口里按 8  呼出环境菜单, 在下方背景颜色里选择白色

然后在物体下面放一个 vr plan  并赋予白色材质, 灯光可选择面片灯,开启阴影即可

干净的流沙
强健的墨镜
2025-08-05 14:53:40

场景中的灯不亮 有几个原因 你可以逐一排查

是否使用了对应的渲染器(如使用了vr灯光,用其它渲染器渲染肯定是黑的,不过看你场景这种情况不存在)

单位设置,显示单位和系统单位是否一致,如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑

环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的

vr渲染器中,是可以关闭所有灯光的。

如果以上4点原因还没有解决你的问题,请再次追问~!或是你上传源max文件,我可以和你一起找原因~!

呆萌的跳跳糖
粗犷的母鸡
2025-08-05 14:53:40
3dmax默认材质和渲染器都太简单,很难调节出真实的感觉。你想要渲染出真实的感觉的话,得用一些专门的渲染器来渲染,比如说现在大家都在用的VRAY渲染器,设置简单,效果真实。基本上只要调用下别人的文件,使用他的灯光参数和渲染设置,然后给你的模型文件赋予合适的VRAY材质,就能得到比3DMAX默认渲染器好得多的效果。

昏睡的紫菜
优美的眼神
2025-08-05 14:53:40
这主要是:(1)该场景使用3DS Max系统不存在的外挂插件,当然渲染的不正确

(2)看起来很假就要使用主菜单:Customize—Configure Paths来添加一个新

的贴图(Bitmaps)搜索路径

(3)用高版本的3ds max对低版本的场景文件喧染时,有可能出现平滑组和子材

质的混乱现象,3ds max 3.0 or 4.0 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手

工调整。

调皮的宝马
敏感的巨人
2025-08-05 14:53:40
渲染方法:

1、点击装修工具页面的最上方的渲染按钮,即可直接进入渲染页面需要渲染一个家具。

2、在渲染页面最上方选择普通图就可以了。

3、然后在左侧栏中调整效果图的构图、清晰度、灯光、外景,右侧栏中选择调整相机参数。

4、点击立即渲染。