3Dmax里面单个家具产品渲染时,怎么设置场景?如下图
一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere(做如图的白色环境,要反面哦。),然后相机打好产品放好,开启VR渲染器,环境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere(做如图的白色环境,要反面哦。),然后相机打好产品放好,开启VR渲染器,环境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
1、在酷家乐中打开要处理的设计方案。
2、选择家具进入设计界面。
3、选择要调整颜色的家具。
4、然后在左下角的属性面板中调整颜色即可。
1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5 导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
这种还是比较简单的,首先在窗口里按 8 呼出环境菜单, 在下方背景颜色里选择白色
然后在物体下面放一个 vr plan 并赋予白色材质, 灯光可选择面片灯,开启阴影即可
场景中的灯不亮 有几个原因 你可以逐一排查
是否使用了对应的渲染器(如使用了vr灯光,用其它渲染器渲染肯定是黑的,不过看你场景这种情况不存在)
单位设置,显示单位和系统单位是否一致,如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑
环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的
vr渲染器中,是可以关闭所有灯光的。
如果以上4点原因还没有解决你的问题,请再次追问~!或是你上传源max文件,我可以和你一起找原因~!
(2)看起来很假就要使用主菜单:Customize—Configure Paths来添加一个新
的贴图(Bitmaps)搜索路径
(3)用高版本的3ds max对低版本的场景文件喧染时,有可能出现平滑组和子材
质的混乱现象,3ds max 3.0 or 4.0 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手
工调整。
1、点击装修工具页面的最上方的渲染按钮,即可直接进入渲染页面需要渲染一个家具。
2、在渲染页面最上方选择普通图就可以了。
3、然后在左侧栏中调整效果图的构图、清晰度、灯光、外景,右侧栏中选择调整相机参数。
4、点击立即渲染。