word如何设置页边距?
操作方法如下:
1、首先打开word文档,然后点击上方工具栏中的“页面设计”。
2、在下方弹出的选项中,然后点击“页边距”选项,进入到设置页边距的界面。
3、然后选择“自定义边距”按钮。
4、在页面设置中,将上下左右的边距调整到自己需要的数值。
5、在弹出的界面中选择点击“确定”按钮即可。
相关内容解释
在 Word 中,每个页面会自动显示一英寸的页边距。 可自定义或选择预定义页边距设置,设置对开页的边距,为文档装订留出额外的边距空间,以及更改边距的度量方式。
选择“页面布局”>“边距”。
选择你所需的边距配置或选择“自定义边距”来定义自己的边距。
方法如下
1、首先打开word文档,然后点击上方工具栏中的“页面设计”。
2、在下方弹出的选项中,然后点击“页边距”选项,进入到设置页边距的界面。
3、然后选择“自定义边距”按钮。
4、在页面设置中,将上下左右的边距调整到自己需要的数值。
5、在弹出的界面中选择点击“确定”按钮即可。
word用途:
Word XP 基本文书处理技巧及认识萤幕工具 。
快速键入中文标点符号。
中文字符放大缩小、直式通告制作,中式公函。
各款中文繁/简字体及香港常用字库运用。
行距、段落对齐、建立清单列、定位点设定 Word让文档编辑变得如此简单6.使用页头及页尾加入文件标题及页码。
表格及多栏制作,以方便制作报价单,会议议程及工作时间表。
加插图片、图表、文字艺术师等中文桌面印刷以制作图文并茂的文件或公司通讯。
既然录制过了宏,就对该宏进行保存。下次表格可以直接调用,相对会快很多。
1、打开开发工具
可以看到录制宏后有个模块1
此时可以将这个模块1点击右键导出
得到下面的界面
2、下次在使用新表格的时候,需要对其一样的操作,可以点开开发工具,打开编辑器
导入文件
弹出对话框,去选择当时自己保存的路径和文件
剩下的,相信你知道怎么操作了,这个保存的宏,要是用的多的话,都可以存起来,调用的时候就是导入运行即可。
设置文档的页面背景,需要在设计中,点击页面颜色,共有四步,以下是具体的步骤:
工具/原料:
联想GeekPro2020
win10
Word2021
1、点击设计
打开电脑的Word文档,点击设计。
2、点击页面颜色
点击页面颜色选项。
3、选择背景颜色
选择上面的背景颜色。
4、设置页面的背景颜色
就成功设置了页面的背景颜色。
一、android篇
1、android分辨率
Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi
注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :
dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。
ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)
对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。
2、单位换算方法
android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
根据单位换算方法,可总结出:
当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;
当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;
当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;
当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。
3、设计稿基本元素的尺寸设置
为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。
方法一 :在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720x1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。
在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
状态栏高度 :50 px
导航栏、操作栏高度 :96 px=48dp x 2
主菜单栏高度 :96 px
内容区域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px
4、图标和字体大小(来自官方规范文档)
a、启动图标(home页或app列表页)
整体大小为48 x 48 dp
b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp
c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。
比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。
d、通知图标
如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。
注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。
e、字体大小
Android规范中的要求如下:
前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。
f、其他尺寸要求
通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。
为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域 。
如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
二、iOS篇
1、分辨率
iPhone 界面尺寸:
iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536
(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)
2、单位换算px、pt
这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。(px=pt*ppi/72)
iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。
在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。
****在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。
开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。****
3、基本元素的尺寸设置
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。
这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px
导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px
内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px=960-40-88-98
以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。
4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)
单位:像素
5、字体大小
iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则:
单位:点pt
– 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点。作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作为默认文字大小设置。
– 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点。例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用相同字体大小、行间距和字间距。
– 在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中,字间距相对紧密。
– 标题和正文样式使用一样的字体大小。为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果。
– 导航控制器中的文字使用和大号的正文样式文字大小(明确来说,是 34 点)。
– 文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体。
百度用户体验做过的一个小调查:
单位:像素px
还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。
2、excel页面设计如何调整大小。
3、excel页面大小设置。
4、excel页面布局调整不了。
1."excel页面布局大小怎么调整,为您提供excel页面布局大小怎么调整视频及对应图文信息,excel页面布局调整需要先打开电脑中的Excel软件,然后点击页面布局,点击页边距可以设置页边距的范围,点击纸张方向可以设置横向或纵向,点击纸张大小可以设置纸张的尺寸,第三根据自己的需求进行相关设置调整即可。
一、结构设计(Structure Design)
结构设计也称概念设计 (Conceptual
Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper
Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的
词条是“重要记事”,让用户很难找到。
二、交互设计(Interactive Design)
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
2)让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
5)使用用户的语言,而非技术的语言。
6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
7)方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
三、视觉设计(Visual Design)
在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:
1)界面清晰明了。允许用户定制界面。
2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
3)依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
4)提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。
5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能
6)提供界面的快捷方式。
7)尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
8)完善视觉的清晰度。条理清晰图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定右键否定或按内容摆放。
10)同样功能用同样的图形。
11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
当然,要着手开发一个软件用户界面,远远不止这三步,在进行开发之前还需要进行需求分析、方案验证等前期工作,而作为UI设计师,这三步则是最核心也是最关键的工作。