卫生间和走廊的灯用的是同个电表吗
<strong>是一个电表。</strong><br>《供电营业规则》第七十五条:城镇居民用电一般应实行一户一表。因特殊原因不能实行一户一表计费时,供电企业可根据其容量按公安门牌或楼门单元、楼层安装共用的计费电能表,居民用户不得拒绝合用。共用计费电能表内的各用户,可自行装设分户电能表,自行分算电费,供电企业在技术上予以指导。
本案例是一款以现代简约风格为主,以小清新氛围为辅的装修设计。建筑整体走势呈现L型,设计师对整体空间进行了大改造,将原本不清晰的空间动线明朗化,各个功能区得到了明确区分,灰白色永不过时的色调选择,再加上麦穗黄的点缀,整体打造了一款空间简约大方而又不失清新温馨的 居住环境。
01平面布置图
L形的建筑格局在设计师手中反而体现出它的独特之美,建筑两侧各设置了卧室,能够保证休息区的私密性,起到互不打扰的作用。客厅和餐厅位于建筑中部,形成房屋的核心, 整体布局合理美观大方。
02客厅
客厅和餐厅两大功能区风格相似,整体装修效果相互交融。两大功能区中间做了一处装饰隔断柜,深色柜体和白色柜门 形成色彩反差,极具美感。电视背景墙采用白色花纹大理石瓷砖构成,看起来效果很高档,电视在中部做了内嵌处理,电视柜做了配套的设计,材质是黑色的大理石,整体效果具有现代感、轻奢风。在电视一旁还做了原木色的展示柜,柜体并不很深,但是可以收纳较多的装饰品,实用性很强。
沙发采用布艺工艺,坐上去或躺上去都很舒服,直排式的样式能够显得更加灵活,不显呆板。橘黄色的单人沙发可以活动,相信入住后孩子肯定会十分喜欢。黑色的茶几为整个客厅奠定了沉稳的基调,大理石茶几面也更便于打扫。沙发背后两处落地窗能够良好的保证自然光的采集,光线更加通透,中间悬挂了一幅彩色电表画,对电表盒进行遮挡的同时,还能够增加美观效果。一处简单的绿植使整个客厅增加了生机与活力,绿色的加入让客厅更有生活气息。
03餐厅
餐厅位于客厅一侧,单独做了方形吊顶进行功能区的凸显, 因为业主家里居住人口较少,所以餐厅没有选用大型餐桌, 而是简单选用一款原木色的简约风格,餐桌靠墙放置,配上四把麻布质感的餐椅,整体效果非常时尚 。餐厅和厨房之间用黑色极简推拉门隔开,颜值很高,并且能够有效的防止厨房油烟跑到餐厅里来。餐厅和其他功能区之间做了原木色的平开门,保证了各区域的私密性,靠近过道的位置还做了一处金属质感的镂空隔断,既起到了分隔作用,而且美观好看。墙上挂了几幅现代简约挂画,多样式的图案和色彩拼撞凸显出一种不拘小节的感觉,符合业主的审美。
04厨房
厨房的设计是以实用性为主。就和我们寻常百姓家的样式一样,两侧靠墙做了烹饪区、洗菜区,下方做了储物柜,能够对一些厨房用品进行收纳,冰箱靠在墙体一侧,可以放置一些饮料食品。
05主卧
主卧给人的第一印象便是非常明亮,卧室设置了一处休闲阳台, 阳台和卧室之间没有做推拉门, 空间便得到延展,光线得到释放。床头背景墙是以浅灰色饰板拼接而成,颜色是当下最流行的太空漫步,横向还做了白色的线条进行装饰, 床头是欧式风格,质感柔软,靠上去十分舒服。
阳台一侧 做了一处简易书桌,虽然地方不大,家具看着也不复杂。但是,业主可以在这里读书、写字,畅游于知识的海洋,享受独处的时光。
06次卧
次卧是男孩子居住,设计师拆除了原有飘窗,做了一处工作台,配上了一台液芯片电脑,写字台靠窗设计,采光方面不成问题,靠近空调的地方,还做了三层储物格,可以放一些书籍、相册或者装饰品,特别有小资情调。整个次卧没有选用其他色彩,保留了原有的白色墙面,所以看上去也更加清爽、干净。
07女儿房
女儿房的设计十分温馨,一侧做了满墙的衣柜,女孩子大都爱美,像连衣裙等衣服比较多,所以需要的收纳空间也比较多,衣柜选用了推拉门设计,能够节省空间,内部根据业主需求做了各种不同的收纳区,收纳效果显着。床体和床头柜都是木色色系,表面做了油漆喷涂,看上去质量高档,被褥选用了脏粉色色调,看上去有一种甜甜的感觉。
08卫生间
卫生间做了干湿分离的设计,洗浴区和马桶都在内侧,中间有平开门隔开,能够最大程度保证隐私性。房门选用木色材质,中间镂空做了一处磨砂玻璃,在保证隐私的同时还能增加光亮度。走廊和卫生间之间做了金属隔断,镂空的花纹十分好看,洗手台使用纯黑色做了柜体,横向金色装饰条显得特别高档, 洗手盆做了台下盆的设计,能够保证没有卫生死角,上方悬挂了三色可调控镜子,收纳柜、毛巾架水龙头都是金属黑的 色调,三者互相联系而又各成一体,很是好看。
入户门口的小挂钩,在精装修房中十分常见,很实用,外出归来,手上的包之类的重物,可以挂在墙上,再脱衣换鞋。
2、门口一键开关
不少“强迫症患者”或者“健忘症患者”每天出门后,都会纠结一件事:家里的灯都关了吗?目前的精装修房通常都会在 房门 口配备一键开关。只需按一下,屋里所有照明均可切断,自己家装修,也可以让电工排线施工。
3、鞋柜底部悬空
玄关鞋柜底部悬空,常用鞋脱下来踢一脚就进去了,使得玄关空间更加整洁美观,也省了开门放鞋的步骤。像下图这样两层悬空,适合人口多的家庭,下面放常用鞋,上面放非常用鞋。高端一些的,还可以加灯带照明。其实这种处理方式也可应用到卫生间浴室柜,下面悬空,放拖鞋、脸盆什么的杂物。
4、柜门内侧安装置物架
鞋的深度通常在30-35厘米,建议把玄关柜深度能做到40厘米,把鞋柜的隔板做的短一些,柜门和隔板之间的空隙,可以装不锈钢置物架,放拖鞋、雨伞、鞋刷、鞋油什么的,家中的应急灯也可以放在这里。
5、鞋柜隔板分高矮
家里的鞋子大小总是有高有低,大小不一,高筒靴、高腰靴、高跟鞋、平底鞋······玄关柜的隔板最好不要固定,边上打孔自己调节每层的高度,这样可以放置不同尺寸的鞋子。
6、鞋柜内加装拉篮
玄关柜里也可以设计一层安装下图中的拉篮,专门放鞋子的一些护理工具或者小杂物。
7、玄关柜加台面和插座
如果有条件,玄关柜中间要镂空加一个台面。进门后手里拿地车钥匙、门钥匙、充电宝,快递送来的小件包裹,都可以暂时放在这。还建议大家配一个电源插座,现在家里的小家电很多样化,例如充电宝、空气质量检测仪、香薰机之类的都可以放在这里充电或者使用。
8、多轨道玻璃移门
像现在的城市,房价高,小户型的房子也多,厨房的面积通常不大,显得局促,如何解决?建议可以把厨房做成开放式,用玻璃移门来分割厨房与 其他 空间。炒菜时关上,避免油烟;平时拉开,可以扩大整体空间的视觉感。
9、灶台上方纯水龙头
这种处理方式其实在餐饮店里很常见,龙头接通直饮水,做饭时可以直接往锅里加水。如果你觉得这样的设计不错,记得设计时,预留好管道。
10、灶台前方贴 石材 或烤漆玻璃
中国人厨房油烟大,灶台前的墙面最容易沾油。有些样板间会在灶台前方贴一大块不锈钢板,但我个人觉得不太美观,而且时间久了不锈钢表面容易擦花。还有一种做法就是可以换成白烤漆防爆玻璃,清洁起来更容易。
11、 橱柜 下悬空放置垃圾桶
一般家庭都把垃圾桶放在厨房里,垃圾桶放在外面很有碍观瞻,如果你家橱柜面积够大,可以参照下面图片中的橱柜设计,把断开一段柜体,不带踢脚板,台面下方镂空,放置垃圾桶。现在不少橱柜设计师会把垃圾桶设计在水槽下的橱柜内,其实使用起来十分不便利。
12、吊柜上方装反光板
吊柜上层高度太高,时间久了容易忘记上面放置了什么东西,要拿凳子爬上去看,十分不便利。我曾看见过在柜体顶部贴了一张反光板,就能很轻松看到上层吊柜里的物品了,是不是很巧妙?
13、水槽前窗台台面石材一体化
一般家庭水槽前的墙面铺贴的都是 瓷砖 ,但水槽在使用中,其实经常会溅出水,到时瓷砖擦洗不方便,时间久瓷砖缝隙容易发霉。有一些高端项目样板间,用橱柜台面石材直接包住了窗台,没有缝隙,清洁起来更方便。
14、转角拉篮
橱柜转角的位置,通常空间很大,但是拿取物品很不方便,建议加装小怪物拉篮,放置一些大件的锅具,拿取非常方便,再也不必跪着钻柜子了。
15、煤气立管石材包装配不锈钢透气格栅
大部分家庭装修中,包煤气管都会用橱柜板材,我在一些样板间看见是用石材封包,再配上不锈钢格栅,如果管道有泄露可以马上散出味道,保证安全。不过这点,我个人觉得还是用橱柜板材好,做成灵活可以拆卸式的,石材拆除起来十分不便利。
16、水槽上方配横杆
厨房间各类抹布是少不了的,也要给它们扎个放置空间,可以在墙面上做一根横杆,抹布、洗碗布什么的可以搭在上面,还可以去买一些挂钩和塑料置物盒,放肥皂、洗洁精什么的杂物。
17、吊柜内抽屉内吊柜下配灯带
在厨房劳作,灯光的设计也很重要,厨房灯光通常只会在吊顶安装一些。建议在吊柜内侧、抽屉内侧,配上灯带,取物看的更加清楚,吊柜下方配感应式照明,这样切菜时就不会背光看不清楚了。
18、吊柜配下拉拉篮
平时我们都有这样的感受,吊柜上面的物品拿取非常不便,尤其对于一些身材不高的女士们,还要踩凳子。建议可以加装这种下拉篮,国产的五金件价格不很贵,但却能很有效提升居住品质和使用效率。
19、配抽拉龙头
这样的抽拉水龙头,建议一定要配一个,不仅会让你感受到清洗大水槽的时候是多么的方便,同时女孩子们可以用它来洗洗头发什么的。
20、集成吊顶装凉霸
夏天去厨房做饭简直就是一种煎熬,即便家里有中央 空调 ,但通常厨房里是不会安装出风口的。可以选择安装凉霸,一种吸顶式风扇,能有效降低厨房的室温,价格也不贵,淘宝上也就几百块。
21、高柜做小家电塔
厨房的小家电是越来越多,有些也不是经常使用,橱柜台面全部摊开也没那么大地方,如果有条件,厨房最好做一组高柜,把各种小家电放置其中,并预留好电源。像电饭煲,还可以做一个可抽拉的台面,每次做饭时拉出来直接使用,都不用搬来搬去,非常方便。
22、飘窗加装柜体变座位
一些户型客厅会有飘窗,但进深都不会很大,结合飘窗窗台的高度,做些进深60公分以上的柜子,上面铺上垫子,就变成了座位,下面则可以用来储物,这是小户型扩充客厅储物空间很好的一种方法。
23、吊顶内预留吊线挂画
这种方式并不是很常见,我曾在一些样板间的吊顶里看见预留了线槽,用垂下来的钢丝挂画,这样就不必墙上打钉子破坏墙体了。
24、 地板 石材水平交接不锈钢条收边
传统地板铺装和过门石的交界处,收口用铜门条扣在上面的比较多,现在还有一种流行的处理工艺,就是当地板和石材高度一致时,中间用一条不锈钢条收边,非常美观。
25、多用点光源
家庭装修客厅已不再流行主灯,而是利用筒灯、灯带、台灯等无处不在的点光源,实现更加立体的光源和氛围,多点位、多层次的照明,让整个空间的灯光更加柔和、不刺眼,也没有阴影。
26、强大的餐边柜
如果小户型的厨房面积小,则可以充分利用餐厅的空间,做出功能强大的餐边柜。餐边柜可以内嵌微波炉、烤箱,抽屉里可以放餐具,隔板上可以放杯子,还可以加装小冰箱来分担厨房里冰箱负担。甚至,如果你还在使用桶装水的话,还可以把桶装水放在带滑轮、可移动的柜体里,隐藏在餐边柜中。
27、主卧独立小吧台
这种情况在大户型里使用的比较多,就像酒店里的设计一样,主卧面积够大的话可以加一组独立小吧台,内嵌小冰箱,摆点咖啡、茶、杯子和小食品。晚上饿了,可以不用跑去厨房找东西吃了。
28、衣柜侧面变身化妆台
如果主卧面积很小,摆不下独立梳妆台,可以利用大衣柜的侧面,打开侧面的柜门,里面只需浅浅的10公分进深,就能放下女主人所有的化妆品。柜门内侧再安装一面大的穿衣镜,化妆更换衣物一步在卧室里完成。
29、开关插座适当提升高度
一般我们家里的插座高度都只离地30公分,但这种高度很容易被 家具 挡上,现在精装房通常的做法是将床头两侧的插座高度做到离地75公分,正好在床头柜上方。睡前给手机充电,再也不用弯腰搬开床头柜找插座了。此外,像电视柜、餐边柜边上的插座,也需要先考虑家居摆放的高度,尽量提升到家具上方。
30、衣柜预留放置大件物品空间
家里平时有很多季节性更换的大件物品需要储存,像电风扇、加湿器、朋友做客用的凳子、凉席、行李箱等等,如果家里没有杂物储藏间,那就需要在设计衣柜时,记得给这些物品预留位置。
31、衣柜中预留灯带
这种做法其实参考的是服装店里的橱窗设计手法,但非常实用,在衣柜里提前安置感应式灯带,开门即亮,拿取衣物更加一目了然。
32、小卧室巧用集成家具
家里房型面积不够用,不能满足日常生活功能怎么办?“一屋多用”就是一种解决方法,利用定制家具就可以解决,就像下面我看见的一个项目,把榻榻米、衣柜、写字台整合在一起,每一个空间都能储物,拿取还非常方便,使用效率很高。
33、卧室配小夜灯
卧室通向门外的墙面、走廊、卫生间配上小夜灯很有必要。晚上起夜,不用开台灯,不会影响伴侣睡眠。如果家里已经装修好了,没办法布置电源了,可以网上购买那种用电池或者充电式的,买回来粘在墙上就行。
34、功能强大的梳妆台
下面这组梳妆台,想必是每个女人的梦想,储物分级已经细到令人发指。台面下的大抽屉,是存放发卡、毛衣项链、墨镜、手表的,台面上还有玻璃,就像专卖店的展示柜,一目了然。侧面、底部不同的抽屉,放置不同的物品,有专放首饰的,有专放化妆品的,连化妆品也分成粉饼、口红这种扁盒的和化妆水、卸妆油这种高瓶的,甚至连开封的和没开封的都分开存放。
35、镜柜下方加镂空隔板
卫浴 间洗漱时的小物品也非常多,哪里摆放它们也是个头疼的事情,如牙刷杯、牙刷、牙膏、洗面奶以及女士化妆品等,每次拉开柜门放进镜柜也很不方便,直接摆在台面上又很杂乱。像图中这样,加了一层不锈钢隔板,小物品随手放在上面,非常方便。
36、马桶侧方预留置物空间
这类设计,在酒店里也很常见,把马桶侧面的柜子,做成开放置物格,手纸什么的都能放在这里,还能随手放手机。没有柜子,可以在墙上安装一个石材隔板,随手放一些小杂物也很方便。
37、水盆下方做抽屉
一般卫生间水盆下面的柜子,因排 水管 的影响,都只能做成平开门,但这样放东西其实是很不方便的。像下图这样,做成“凹”字型抽屉,洁厕灵、洗涤用品、沐浴露等等瓶装品很方便的放置,存取也很顺畅。
38、马桶水箱上方加置物隔板
马桶水箱上面的空间,通常都不会被利用。像图片中这样,把浴室柜台面延伸过来,做一个台面,这里还能放下不少物品。还有就是可以直接在马桶上做个隔板之类的,放置一些东西。
39、淋浴区加壁龛
淋浴区墙面加壁龛,虽然可能会牺牲一些空间面积,但洗浴用品放置其中,使用起来还是十分便利的。
40、镜柜内吹风机支架和插座
吹风机吹完之后非常烫,一般不能直接放进柜子里,建议可以在镜柜上安装一个小小的吹风机架,并配上电源,再也不必每次吹完头发再收拾机器装进柜子里了。
41、淋浴房门朝外开
淋浴房的门尽量朝外开,这样如果人在里面洗澡有什么紧急情况,可以很方便给予帮助与施救。
42、老人淋浴间加座椅
老人洗澡,站立非常费力,建议可以给老人常用的卫生间淋浴间,加装一个座椅。老人洗澡时可以坐着,比较人性化。
43、独立家政空间
一定要重视独立家政空间的设计,有可能的话,给抹布、扫把、洗衣机、吸尘器等等单独找一个位置安放,不要放在卫生间里,这样会令你家更加整洁。如果有阳台的话,可以打一组柜子,把这些工具类物品统统放在里面。关上柜门,整洁美观。
44、吊柜隔板由横变竖
洗衣机上方如果装吊柜,里面的隔板可以做几层竖放的,衣架什么的可以正好顺着放进去。
买房选户型 是有讲究的,选到一个好的户型是很困难的。但是,我们还是要多加注意,千万不要挑到以下几种坑爹的户型,否则 装修 都没办法装。
一、采光不好不能买
有的房子户型,形状狭长,阳光无法照耀,使得整个房子阴暗潮湿。这样的情形,对居住者的财运、事业运势、健康运都很难产生好的影响。
装修改造:
1.房间采光不好,装修时要注意室内色彩了,不能暗沉,可以选择白色、米色这种浅色来装修墙面、地面。家具也一样要选择浅色!
2.把一些非承重墙打掉,重新把面积优化组合。隔断可以做成 玻璃隔断 、镂空木质隔断或 窗帘 隔断,这样不仅让空间被合理分开,又不会把光挡住。运用 落地窗 ,将自然光线引入室内,落地窗不仅能给人视觉上通透的感觉,也会让家变得惬意、休闲。
3.增加人造光源。在房间的四角装上LED灯,利用光源反射来增亮空间,这样房间里开了灯就会很明亮。在室内可以多设计几面镜子,在 过道 或者其他合适的位置,利用镜面的反射来让室内空间显得更开阔、明亮。
二、空气不流通不能买
有的房子的窗户少或者小,造成室内外空气流通不畅,通风不良,使得肮脏污秽的气流不易排出,新鲜洁净的空气难以进入。长此以往,身心都会受损。
装修改造 :
1.在室内种植一些植物,例如 君子兰 、吊兰、芦荟等,来净化室内空气。
2.在家里安装 新风系统 ,让时时刻刻都有风在 置换 着。
3.在吊顶处安装换气扇,90%的家庭都是这样处理的。
4. 卫生间门 可以做成百叶形式的,可以适当通风通气。
三、穿心剑格局不能买
入户门正对走廊或通道,其形如利剑穿心而入,这样的格局,在风水上叫“穿心剑”。走廊或通道的 长度 越长,穿心剑的煞气越强。
装修改造:
1.更改门的方向。
2.使用屏风遮挡。在有些户型中,更改门的方向并不容易。这时候,你可以选择或者在玄关处,或者在其他合适部位设置屏风,以防止“一箭穿心”。
3.在风水上,如果不更改门的位置,也可以选择在入口处地面设计六个铜钱做成梅花形状,意在吸纳煞气。
四、卫生间位于核心位置的房子
卫生间的潮湿和异味是整个户型中最严重的,当其位于整个户型核心的时候,这种不利于人体的异味和潮湿只能通过 卧室 或者客厅散发出去,这散发的过程会影响 业主 的身体和心理健康。
装修改造:
1.把整个房子重新装修一遍,改变风水格局。
2.厕所保持干净,整齐清洁。如果我们把厕所打理的整齐干净,污垢比较少的话,从卫生和 风水学 的角度来看,这样的影响力会减少了一些。同时厕所建议摆放些吸收臭气的清洁球等物品。
3.改变厕所内部风水,马桶的位置尽量不要靠近人频繁走动的地方,宜远离。如你的马桶对着床头,那么自然风水更不好了。当然厕所最重要的就是要通风。
五、异形房子不能买
异形房子不能选,可能很多地方会有一些诸如三角形、多边形的房子,这些户型其实就像一个用边角料加工出来的产品一样,都是利用的其他居室的边边角落空间合成的房子,空间在利用上面也会比较困难。但这种户型价格都比较便宜,有的 开发商 还会 赠送面积 ,诱导消费者购买。我建议 购房 者应尽量选择方方正正,比较“规矩”的房子户型。这样的房型改造、设计比较容易,也不容易造成浪费。
装修改造:
多边形、梯形等不规则的空间往往会给主人造成压迫感。因此,要想在有限的空间里营造出游走自如的氛围,首先应该合理地分割空间。分割空间时应将整体分割成几个功能区域,主人可以运用半透明玻璃、沙发、 吧台 、柜子等实体性界面来划分空间。比如,可以在玄关和客厅中间摆放一排矮柜。这一排柜子既可以实现“墙”的功能,将两个空间自然分开,还能储存衣服、被子等日常用品。如果空间面积有限,珠帘、竹帘、叶片浓密肥大的植物也可以成为分割的“工具”。
六、 穿堂煞 的户型不能买
“穿堂煞”是指气流从入户门可以直接吹到窗户或阳台的格局,这样的户型空气对流太旺,室内一直有风,会造成磁场的不稳,不仅容易让居住者情绪不稳定,没有安全感,而且还对人气、财气的积聚有不利影响。
装修改造:
在装修时一定要想办法把格局更改一下。比如增加换鞋凳和鞋柜、或者设计屏风,也缓解了打开门直接看到客厅的一幕。
以上讲述的几种坑爹户型你都了解了吗?买房不容易,且买且当心。
采光不好的屋子会变得灰暗,而大规模的浅色系木地板、地砖等家装材料会很好的改进这一难题,浅色系原材料具备返光感,可以调整住宅暗黄的光线。
深色系的使用方法也很讲究,部分应用深棕色有注重和比照功效,它与浅色系的高低相比,能够提高室内空间的立体感。
温和的照明弥补采光不足一些小户型房子时会设计方案连接客厅和卧室或是卫生间的过道,而一些过道的部位会杜绝窗子,这样就造成过道的光线欠佳。这种安全通道一般能通过光线温和的照明灯具开展调整。过道里不适合很多应用射灯,由于射灯的功效是关键注重某一物品,用在过道里会过度晃眼,假如夜里根据过道,开启射灯,人的眼睛会特别不适合。
在过道里布局灯源,可以将光檐张口朝上,使led灯管经顶篷反射面出来,因为并没有外露的光线与照明灯具,全部室内空间设计看起来详细并且无炫光,光檐传出的光在空间中遍布得匀称温和,用这种方法设计方案过道顶部,客户夜里通过过道时,就不可能由于光线过度明显而觉得晃眼。
我提议,为了能让过道在晚上应用更方便,小区业主可以选择绿色照明,那样即便彻夜开启照明灯具用电量也不会太多。这种制定方法也适用在小面积的客厅里应用。
挑选层次感透亮的建筑装饰材料室内不足宽阔的屋子,可以使用夹层玻璃、金属材料等通透感比较强的原材料,镂空设计还会带来非常好的装饰设计调整实际效果,材料的层次感要做好配搭一致,相互之间映衬,会使室内空间在视觉效果上造成拓宽感,透亮的区域是填补光线不够较大的宝物。
采光不好的房间会显得昏暗、晦涩,据专家介绍,这样的房间在装修时要尽量考虑使用浅色系的地板、瓷砖等装修材料,这样的材料具有反光感,能够调节居室暗沉的光线。
重色系并不是一定不能在小户型空间中使用,局部使用重色有强调和对比作用,它与浅色系的强弱对比,可以增加空间的层次感。
小面积厨房可通过局部重色的点缀,然后配比大面积的浅色系地砖,让居室空间看上去高挑但又不失重点,开放式厨房的顶面采用磨光的黑色石材,表面光滑如镜,能够反射居室光线,与高亮度地砖形成强烈对比,这种方式不仅可以在开放式厨房中使用,对于小户型的吊顶也不失为一种剑走偏锋的方式。
2、巧用光线柔和的照明
一些小户型中会设计连通客厅和卧室或者卫生间的过道,而一些过道的位置会远离窗户,这样就导致过道的光线不佳。这样的通道一般可以通过光线柔和的照明进行调节。专家介绍说,过道里不合适大量使用射灯,因为射灯的效果是重点强调某一物件,用在过道里会过于刺眼,如果夜晚通过过道,打开射灯,人眼会非常不适应。
在过道里布置光源,可以将光檐开口朝上,使灯管经顶棚反射下来,由于没有裸露的光源与灯具,整个室内空间显得完整而且无眩光,光檐发出的光在空间中分布得均匀柔和,用这样的方式设计过道顶面,业主夜晚经过过道时,就不会因为光线过于强烈而感到刺眼。
专家建议,为了让过道在夜晚使用更方便,业主可以选择节能照明,这样即使整夜打开照明耗电量也不会过多。这样的设计方式也适合在小面积的客厅里使用。
3、选择质感通透的装饰材料
居室不够开阔的房间,可以使用玻璃、金属等通透感比较强的材料,因为受空间的局限,另类的材料会破坏整体的柔和与温馨。虽然这个空间没有采用玻璃、金属装饰材料,但是它们都在向通透靠近。餐桌旁的隔断采用了镂空设计,既起到了装饰效果,也让空间具有视觉延伸感,再加上居室里的家具与地砖的质感非常一致,这样的组合让空间形成一个整体,拉大了空间的高度与宽度。
先看看本案例的部分效果截图:
本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设、光影烘焙和后处理,希望对初学者有所帮助,本例的3dmax场景如下两图所示,其中第二张图为从后面观察的截图。这个场景的模型面数原本为90多万,面线纵横交错,彷如蜘蛛网,为了优化场景和方便图解,小姐姐用3dmax最优化低面数精简单面建模方法重构了这个场景,由下图左上角的统计信息可见,面数缩减到了21.5万。无论使用Unity3d,还是UE4,或者CE等其他引擎,3d模型都必须用尽可能少的面数来构建,否则后期的光影烘焙和实时运行会遇到灾难性的卡顿,这是小姐姐反复强调的话题了,相信一些童鞋已经感同身受,但是还有一些童鞋硬着头皮往前冲,继续沿用效果图和动画的建模方法构建场景,最后一定会因模型面数太高绊倒在光影烘焙和作品实时运行这个坎上。因此对于VR和游戏场景,模型师一定要采用最优化低面数精简的单面建模方法来构建,无论使用3dmax、maya、C4D、Blender、Sketchup、Modo,还是其他3D建模软件,都应力求降低模型面数。需要说明的是,若在阅读本文过程中有什么疑问,可V询(qtpl_wx)小姐姐,也可去淘小姐姐的Unity模型预处理布光烘焙后处理特效美工场景优化实战教程。
由上面两图可见,小姐姐重构的场景,拓扑布线简洁平整,看上去很舒服,而且编辑操作流畅无卡顿。
1. 场景结构解析
为了便于童鞋们对本例后续的理解,小姐姐先对这个场景的构造作一详解。由上面两图可以看到,这个场景是一个办公场所,从下到上分别由-1层(地下室)、1层、2层三部分组成,为方便观察,小姐姐将这三层拉开如下图所示。有童鞋可能会认为这三层都无屋顶,其实不然,因为小姐姐是用单面建模构造的场景,这个场景主要表现室内,所以屋顶的正面朝下,从上面看到的是屋顶的背面,所以看上去似乎是镂空的,这是单面建模的特点,面的背面都是镂空的,而当我们从室内观察的时候,屋顶是可见的,如下面第二张图所示。
三层之间是通过楼梯间贯通的,如下图所示,为了让大家看清关系,小姐姐将楼梯间水平向外移动了,并且楼梯间有玻璃幕墙,用来采光。
这个场景乍一看很复杂,仔细的童鞋会发现1、2层大致是左右对称的,如下图所示,这样以来,对于1、2层,我们只需搞清下面第二张图红线部分即可。
下面我们就先来看二层右半部分,室内陈设如下两图所示,其中有沙发、茶几、装饰品、挂画、饮水机、资料柜、椅子、接待台、转角办公桌椅、集中办公桌椅、打印机、复印机、台式电脑、笔记本电脑、货架、饮水杯、台灯、洗脸盆、马桶、书柜、玻璃隔断等。
二层右半部分的功能分区如下图所示,楼梯间右半部分有接待区、大办公区、两个小办公区、会客室、走廊、卫生间等。
通过以上的图解,相信大家对二层右半部分的结构就搞清楚了,与此同时,整个二层结构(如下图所示)也就都明白了。
二层结构搞清楚之后,我们再来看一层(如下图所示),由下图可见,一层与二层相比只是家具布局不同,建筑结构完全相同。
接下来我们再看看-1层,如下图所示,这一层比较简单,一目了然,没有窗户,采光主要依赖于屋顶的格栅灯。
楼梯间与地下室、一层、二层的联结关系如下三图所示,从图中大家可以看到这三层的墙体都有踢脚线和阴角线。
通过以上的图解,大家应该对这个场景的结构有了详细的了解,同时大家也可以看到最优化低面数精简单面建模方法构造的场景边面简洁平整,编辑操作清晰流畅,可大幅度降低模型面数的优势。
2. 模型阶段预处理
小姐姐在别的文章中反复强调,用于VR和游戏的模型,无论你是用3dmax、maya、C4D、Sketchup、Rhino、lightwave、softimage、
blender还是modo等其它软件建模,都必须采用最优化的低面数精简单面建模方法构造场景来大幅降低模型面数,以保证Unity3d中场景烘焙的速度和质量及最终作品的实时运行流畅,同时在模型构建完成后,还应针对模型、材质、贴图、灯光、视锥剔除、遮挡剔除、LOD、和碰撞物进行优化预处理,以免场景导入Unity3d后才发现需要返回建模软件进行前置处理而白白浪费时间。
VR和游戏开发是一项多人协同的作业,建模师虽然不参与美工和程序,但也必须了解这两个阶段对模型阶段要求,除了采用最优化的低面数精简单面建模方法构造场景外,建模师还应了解一些优化预处理的知识点,下面小姐姐对这方面的知识点作一详解。
⑴. 建模方法的优化
很多刚刚接触Unity3d的童鞋,一直沿用以前做效果图和动画的建模方法,也就是习惯用建模软件提供的标准几何体堆砌场景,或者用二维线拉伸、旋转、放样等构件场景物体,并不间断地使用一些布尔运算开洞,这样的建模方法构造的物体面数非常多,模型自交严重,很多面都是无用的,Unity3d甚至UE4、Cryegine、寒霜等所有引擎,都强烈建议使用最优化的低面数精简单面建模方法来构建场景,简单地说,就使用最少的面数来构建场景,因为模型面数是造成卡机的最大祸首,有的童鞋很偏执,就是不改陋习,非要用自己习惯的方法建模,那没问题,往前走几步,必然卡顿在超高的模型面数上。建模方法不同,构建的同一物体的面数千差万别,因为游戏和VR引擎的场景是实施运行的,不像效果图和动画一样,最终只渲染成静帧图片或图片序列,从建模开始,就不注意控制模型面数,会导致后续的很多处理很难推进。最优化低面数精简单面建模,就是用简单的poly,通过切分面线,然后推拉构造物体,有效避免了模型自交,还可大幅度降低模型面数,所以建议大家使用小姐姐推荐的方法来构建场景,上面大家看到的案例场景,就是小姐姐自己构建的,面线平整简洁,面数很低。
⑵. 模型拓扑布线优化预处理
在前面的图示中,大家一定看到如下图所示的物体,我们不妨将它单独移出来,一定有人会问,小姐姐为什么要这样建模呢?这就是所谓的拓扑布线问题,也就是物体上的边线布设问题。一般情况下,物体(poly)的布线应根据物体的造型、材质、贴图、形变以及拆分UV2的需要来布设,同时这些边线的布设决定着模型面数的多少,不合理的布线会使模型的面数急剧上升。
有了解单面建模的童鞋存在很多疑问,觉得单面建模就是尽可能减少模型面数,一些模型的某些面上明明不需要边线,却发现某些面反而布设了边线,这正是物体的布线要根据物体的造型、材质、贴图、形变以及拆分UV2的需要来布设的原因。下面我们先来说说根据物体造型需要的布线(也就是可编辑多边形的边面切分或分割),因为上图那个位置有个窗户,我们需要在那个位置开个窗洞,一般情况下,按照最优化低面数精简单面建模的方法,先构造一个和窗户墙等大的几何体(如下第一张图所示),然后将需要开洞的面的上下和左右边分别布两条线(也就是连接两条线或者分割两条线),形成如下第二张图所示的网格面。
接下来选择中心的面(如下第一张图红色部分所示)删除,形成下面第二张图所示的洞口,同理,在背面也开一个这样的洞口,然后将两个洞口的边缘线桥接,形成第三张图所示的窗户洞。
一些用过单面建模的童鞋认为这个窗洞就开好了,但是,小姐姐认为,这里还需要对布线作进一步优化。原因是上面的方法将窗户墙的前面分割成了8个面(如下图所示),不仅如此,背面也被分割成了8个面,同时,还给每条外边线各增加了两个节点,把每个外边线分割成了三段,导入Unity后,顶面会因前后面各增加的两个节点,自动连接节点生成如下第二张图的6个三角面,底面和两个侧面也会各生成6个三角面,这个窗户墙会变成64个面,unity3d的模型面是按三角面处理的,也就是3dmax中的四边面到了u3d中,会自动连接每个四边面的对角线转换成三角面的,上面的64个面,就是64个三角面,64个面是怎么来的呢,前后墙面各8个四边面,就是16,窗洞4个四边侧面,加起来就是20个四边面,自动转换成三角面就是40个,窗户墙顶面、底面、左右侧面各自会自动变成6个三角面,这样又有24个三角面,40个三角面+24三角面,总共64个三角面。
如果对布线进行一些优化,即将下图中2、3节点与节点1焊合(或叫合并),5、6节点与节点4焊合,7、8节点与节点6焊合,10、11节点与节点9焊合,形成如下第二张图所示的布线,窗户墙的前面就只被分割成了4个四边面,同时也不会分割相邻面的边,这样以来,整个窗户墙(前后各4个四边面,顶底和左右两侧4个四边面、窗户洞4个四边面)总共16个四边面,导入u3d自动转换成32个三角面,这与前面的布线方法相差一半,有的童鞋说,相差一半关系不大,1和2相差一半,没什么区别,大家可别忘了,一个场景50万面和100万面,200万面和400万面区别可就大了。
如果不优化拓扑布线,这样的物体被大量复制,模型面数会急剧成倍上升,小姐姐这个例子比较简单,如果造型复杂,不优化拓扑布线,可不就是2倍的关系了,这也就是这个场景中小姐姐使用这种布线的原因。
下面用图示比较一下同一个物体在3dmax中不同布线之后四边面和顶点区别以及导入Unity3d之后转换为三角面和顶点的情况,如下面两图所示。
从上面的图示可见,不同的拓扑布线,模型的面数和顶点数是不一样的,有童鞋会问,为什么要强调模型的顶点数呢?因为模型的面是由线构成的,线是由顶点构成的,与其说模型的面数太多造成的卡顿,不如说是由顶点太多造成的,有童鞋肯定不服,那我们就在自己熟悉的建模软件中通过修改段数构造一个上千万个面的茶壶,然后将所有面全部删除,只留下顶点,我们会发现,即使没有模型面,顶点太多一样很卡的,也就是说真正的卡机其实就是由顶点引起的,所以在建模的时候,既要控制面数,也要控制顶点数,小姐姐用斜向布线就是让多个三角面或四边面共享顶点,以控制顶点的数量,下图所示的物体,如果用实体建模,顶点和面数会过千,小姐姐只用了几十个面和顶点。
有的童鞋对小姐姐推荐的最优化低面数精简单面建模不以为然,也不服气,来,小姐姐给你一些图震撼一下,请看下面的图。(非常抱歉,由于这里的文章有字数限制,导致本文无法完整展现,因此您可去CSDN博客阅读小姐姐的完整同名文章)