什么是好的设计
从学设计到做设计这么些年,个人觉得,设计是分两种的。1,艺术设计。现今社会艺术设计已所剩不多。对于艺术,通常可以从三个层面来认识。 第一是从精神层面,把艺术看作是文化的一个领域或文化价值的一种形态,把它与宗教、哲学、伦理等并列。第二是从活动过程的层面来认识艺术,认为艺术就是艺术家的自我表现、创造活动,或对现实的模仿活动。第三是从活动结果层面,认为艺术就是艺术品,强调艺术的客观存在。一般认为,艺术是人们把握现实世界的一种方式,艺术活动是人们以直觉的、整体的方式把握客观对象,并在此基础上以象征性符号形式创造某种艺术形象的精神性实践活动。它最终以艺术品的形式出现,这种艺术品既有设计师对客观世界的认识和反映,也有设计师本人的情感、理想和价值观等主体性因素,它是一种精神产品。所以创意新颖、形像深刻,就是好的艺术设计。 2,商业设计。只要有商业价值就是好设计。理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制;
第一,好设计是有创意的设计。如果没有创意只是重复、抄袭就不是好的设计。第二,好设计是好用的设计。设计首先要注重功能而不是好看。如果好看却不好用,那就不是好的设计。第三,好设计是好看的设计。功能第一,形式第二,好看、好用。第四,好设计是容易懂的设计。这一点其实很难,我们常常觉得遥控器很难用、酒店的灯不知道怎么开、搞不清楚水龙头怎么用、分不清哪个瓶子里装的是醋还是酱油、盐还是胡椒,人类为什么要把自己搞得这么愚蠢呢?就是不懂得好设计是容易懂的设计。第五,好设计是不显眼的设计。好的设计 好是不经意的,不经意的设计总是以人为主,而不是产品为主。就如你走到一个房间,椅子和桌子比你显眼的话,这个设计就是失败的很多售楼部搞得金碧辉煌的,让人觉得自己很渺小。这种设计没有突出感,不是好的设计。第六,好设计是诚实的设计。现在很多东西看起来像是别的东西,就像一个15万的汽车硬要做的像一个50万的汽车.这是不对的,因为这样的设计不诚实,不诚实的设计会造成很多问题。第七,好设计是经久耐用的设计。如果用两天就坏掉的,那一定不是什么好设计。第八,好设计是注重细节的设计。例如我们经常看到很多矿泉水的瓶子,有些瓶子对女士来说很难打开,有些瓶子总是一拧就有两滴水跑出来。这和人笨不笨、有没有力量无关,这是设计的问题。香港设计师刘小厦设计的屈臣氏水瓶,那个瓶子打开时就不会让人被滴湿。因此好的设计应该要注重细节。第九,好设计是保护自然环境的设计。就如矿泉水瓶可以回收,但是有些材料却会对环境造成永久的破坏比如塑料袋。因此做设计的时候就要考虑到保护环境的问题。第十,好设计是尽量少的设计。好的设计是越少越好。我们总是习惯做加法,因为做加法显眼,你稍微加一点觉得有设计了,再加一点又有设计了,最后设计得让人眼花缭乱。好的设计要做到非常的不经意,德国设计就是这样。
第二:成功的包装设计还具备一定的商业品牌性包装设计在很大程度上会决定一件产品的品牌定位,产品本身的性能会被人遗忘,但是品牌的影响力会随着时间的久远变得更加的强大。而且我们可以赋予品牌以内涵,就像是赋予一个人以灵魂一样,产品本身可能会被遗忘,但是产品品牌所被赋予的文化却会经久不衰,巧克力就是一个最好的成功包装示范。
我认为一个好的设计就是符合大众审美的,而且是适应这个社会需求的。想了想感觉定义还是非常多的,我就说说我自己简单的看法吧,不喜也不要喷。谢谢大家。
刚开始做设计方面工作的人,首先遇到的第一个疑惑肯定是,一个好的设计是什么呢?我想只有时间和经历阅历会慢慢的告诉你答案。起初一开始我们只会认为,好的设计就是要做的高端大气上档次,让人叹为观止。但是纯属这样的设计也不是什么好设计。
不过当然有这个基础是很好的,毕竟好的设计也是需要创新的。我们所做的,更多的是去服务别人,如果里面掺杂着太多我们自认为的个人因素,那这个设计差不多就是为你一个人而存在了,为大众就没有什么存在意义了。
我认为的好设计就是正好被大多数人所需要的。你说要满足所有人,当然是几乎不存在的。众口难调,抓住大多数人的心已经是很成功了。我们正好设计,你们正好需要。大概差不多就是这个理念了。你说设计难,其实也不是难。
只不过大多数人会掺杂太多的自己的主观意识在里面。我们所做的设计,是为了整个大众,社会甚至是更高层次的领域。不要把这一些都想得太渺小了,人的潜力是无极限的,也不要认为自己做不到。
总而言之,一个好的设计绝对不止我说的这些。大家还有别的什么意见也说一说吧。我也是做设计方面工作的呢,这方面的路还要走好长!大家共勉!
第二,一个好的设计应当具有“完整性”。打一个比方,比如我们的程序需要写一个模块用于管理某种类型的资源,因此,我们写了一个allocate()函数用于对这一资源进行分配。从完整性的角度来看有allocate()就应当有free()或是release()。因此,我们的设计应当包含free()或是release()。完整性好的设计往往给模块的使用者带来某种程度的灵活性和便利性。
第三,模块之间的“正交性”。正交性体现在模块之间不应当存在功能重叠的部分,对于模块之间存在重叠的部分,往往表明我们需要抽象出另一个模块,从而将重叠的部分转移到这一新模块中。
第四,设计的“简单性”。这里的简单不是指我们考虑欠缺,而是指在我们将问题考虑周全后,找出一种简单的设计和实现方法。简单性包括代码逻辑的简单性和代码语句的简单性。简单意味着容易维护、理解,简单本身就是一种美!
好的设计,这个词涵盖的范围太大了,一件产品你说好,其他人说不好,那这是不是好的设计呢?
那时候大家都直观地认为,好的设计,就是创新的,实用的,好看的。
但设计的本质,是与产品沟通,是设计者和使用者之间,通过产品实现无声沟通。
产品需要在设计上调动起用户的本能,让他意识到正确的使用方法,而且还要让他避开错误的使用方法。
例如我们在使用某一个软件时,初学者这个软件一般会有一个新人指引,为的就是方便让你更快了解产品。
设计是客户和消费者的桥梁,客户将信息传达给设计者,设计者通过作品,将信息化为作品传达给消费者。
所以设计本质就是,能准确直观的传播设计目的,被受众更有效、更愿意接收信息的设计。简单来讲,信息(包括内容信息和情感信息)传达的是设计的基础,是设计中一切行为的第一准则,是对的设计。
但是对于,好的设计这一个词是一个没有定论的概念,对设计的评价从体验中产生,不同的人、不同的环境、不同的历史时间节点,或许会有不同的结论,设计的好坏在我们的的心里、在时代的节点里。(佛山金禾盛世品牌观点)