什么叫死区?设计电路时为什么要有死区?
【简介】:通常叫做死区时间,deadtime,常用于功率开关控制信号翻转时避免发生误触发。很多电源管理类芯片都会通过检测反馈电流或反馈电压,对一个或多个外部功率器件进行控制,例如MOSFET或IGBT等等。这些反馈电流或电压信号,常常会被功率器件开关时产生的噪声所影响,导致输入芯片内部的信号叠加了一些由导线寄生电感和芯片寄生电容引起的spike,这些spike噪声会导致芯片内部产生误触发,输出错误的控制信号。为了避免spike噪声的影响,通常在控制信号翻转后到反馈信号稳定的一端时间内,对反馈信号的运算电路进行屏蔽,这段时间就是死区时间。【设计方法】:死区主要是针对IGBT开关管来说的,理想情况下,逆变器的单桥臂的IGBT总是互补地导通和关断。但由于IGBT在关断过程中,存在拖尾效应,故关断时间比开通时间相对较长。若在关断过程中,同一桥臂上地IGBT立即导通,则必然导致直流母线电压直通而损害IGBT。这在高频开关电路显更为显著,因此,在实际应用中,使同一桥臂的上下IGBT的导通和关断错开一定的时间,即死区时间,以保证同一桥臂的上下IGBT总是先关断后导通。注入死区时间地方法有多种,如对称式,混合式、延时导通以及提前导通补偿等。但最简单的实现方法是延时导通。硬件上可采取一个RC延时和一个或门来实现;软件则可直接调用延时程序来实现;对于2000系列DSP来说,可直接设置死区时间。
就是一数值范围
死区的大小决定了摇杆的灵敏度
这就是为什么玩一部分对控制精确性要求很高的游戏,会出现摇杆自动漂移的现象这就是因为要保证准确度把死区设计的很小,比如忍龙3中,很多使用过度的老手柄会出现主角自动走路的问题,如果是可以直接设定摇杆死区大小的游戏,出现这样的问题,直接把死区扩大即可解决问题上一篇PS4怎么远程下载PS4远程下载游戏方法
在电力电子中,最常用的就是整流和逆变。这就需要用到整流桥和逆变桥。对三相电来说,就需要三个桥臂。以两电平为例,每个桥臂上有两个电力电子器件,比如igbt。这两个igbt不能同时导通,否则就会出现短路的情况。
因此,设计带死区的pwm波可以防止上下两个器件同时导通。也就是说,当一个器件导通后关闭,再经过一段死区,这时才能让另一个导通。
我说得比较简单。
理论上越小越好 但是要注意不炸管为前提
这里给你转来一个 你看看 死区时间是PWM输出时,为了使H桥或半H桥的上下管不会因为开关速度问题发生同时导通而设置的一个保护时段。通常也指pwm响应时间。死区时间时序图如右图所示:
死区时间时序图
由于IGBT(绝缘栅极型功率管)等功率器件都存在一定的结电容,所以
会造成器件导通关断的延迟现象。一般在设计电路时已尽量降低该影响,比如尽量提高控制极驱动电压电流,设置结电容释放回路等。为了使IGBT工作可靠,避免由于关断延迟效应造成上下桥臂直通,有必要设置死区时间,也就是上下桥臂同时关断时间。死区时间可有效地避免延迟效应所造成的一个桥臂未完全关断,而另一桥臂又处于导通状态,避免直通炸模块。
死区时间大,模块工作更加可靠,但会带来输出波形的失真及降低输出效率。死区时间小,输出波形要好一些,只是会降低可靠性,一般为us级。一般来说死区时间是不可以改变的,只取决于功率元件制作工艺!
死区时间是指控制不到的时间域。在变频器里一般是指功率器件输出电压、电流的“0”区,在传动控制里一般是指电机正反向转换电压、电流的过零时间。死区时间当然越小越好,但是为了安全保护作用又需要它,因此不能没有。最佳的设置方案是:在保证安全的前提下,越小越好。以不炸功率管、输出不短路为前提。