GUI设计师与UI设计师的区别是什么?
两者还是有区别的,但是国内这方面目前来说发展不是很快,分的也不是很清楚,一般是混着来工作。
先说一下两者的含义:
GUI设计师(Graphical User Interface)也就是指人机交互界面设计,只管软件视觉界面,也可以叫视觉设计师,国内也一直是作为视觉设计来用的;
比喻成盖房子相当于盖好房子后的美化,对房子进行刷漆,涂颜色一类的。
UI设计师(User Interface Design)UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。现在国内的理解也包含着UE设计,用户体验设计,也就是设计除了像GUI考虑美观之外,还要考虑这样子设计好不好用。
比喻成盖房子,相当于设计房子的骨架,造型,房间分布。
另外补充:
UE 设计师(User Experience,有些简称UX) 关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨人会怎么用软件或者硬件才觉得顺心就手的。现在就可以理解为包含在UI设计之内。
比喻成盖房子,相当于设计房子的骨架,房间分布。
其实国内现在的情况是,很多公司,特别是小型公司,分的不是特别明细,包括产品经理,交互设计,UI设计,视觉设计,其实都是一个人身兼多职全都干,或者混着干,另外有些老板也不明白这些的区别,在很多老板眼里,就是要一个画图的。
现在是这样,将来可能会好一些,因为想做好产品,有竞争力的产品,除了技术,设计(UI/UE/GUI)也是很重要的。
以上也是按我对国内情况的了解给出的答案,如果有哪里不合适,希望提出,我再修改
最近和一些同行朋友聊天,大家都有个疑问,UI和GUI到底是不是一回事,哪个更重要。从我的经历来看这两个都重要,缺了谁也不行,但是这两个词不是一回事。UI和GUI
首先我得说我说的这个UI和GUI设计师是一般意义上的,可能游戏或者网站的设计师不见得符合我说的这些东西,仅供参考吧。
在我看来GUI(图形设计师)和UI(交互设计师)还是有区别的,可能现在行业内GUI和UI分的也不是那么明显了,通常是一个GUI设计师什么都干,很苦,甚至有些压抑。目前来看,一般情况下大家说的UI设计师和GUI设计师基本上是一回事,都会做图、都会画icon之类的。
我个人认为UI设计师就是指交互设计师,是研究用户行为和操作逻辑的人。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程、结构、操作规范(spec)、用户信息回馈等等。一个应用在写代码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范,手势动作等等,这就是前端设计。
GUI设计师很多人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作人员,而是软件产品的产品外形设计师。GUI设计师要从UI设计师那里提取设计细节,然后把这些细节通过视觉效果最后传达给用户,同时GUI设计师在设计过程中也会对UI设计师的方案起到一个检查和反馈作用,把一些视觉上的弊端反馈给UI设计师,同时要指导工程师进行应用布局。
而不是画个icon或者提供资源图而已。换言之就是GUI设计师是枢纽,是连接UI和工程师的重要枢纽。因此为了用户体验更好更完善。二者缺一不可。
我个人总结UI和GUI设计中的几点重要原则,这些原则并非技术原则,而是概念原则:
1、统一性原则
统一性指的是一个优秀应用的界面结构必须清晰明朗,布局一致、操作流程一致,色调一致,icon风格一致、控件尺寸一致、消息反馈一致等等。
2、指导性原则
指导性指的是在一款应用当中,每一个button或者每一个tab页等等,无论使用文字也好,还是icon也好,要能使用户大概明白它的意思,以便于用户进行操作,不要给用户造成歧义,在关键操作时给出提示。
3、指向性原则
指向性指的就是通过视觉效果,带领用户进行下一步的操作。有相当一部分用户拿到一款应用可能不知道该怎么用,那么作为UI设计师要替用户考虑这个问题,如何来引导用户进行操作。从视觉上讲恰当的应用文字和非干预型提示可以有效地提高指向性。
4、提示性原则
用户在进行操作时能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。同时在用户做出敏感性的选择时有信息系统的提示,这样便于用户做出更好的选择。
5、简易性原则
简易性原则简单点讲将就是让用户觉得好用,让用户觉得轻松没有压迫感,这就需要设计师对功能和操作进行合理的分类和提炼。哪个页面上放什么,放多少,怎么放,怎么操作…这个我个人认为是UI设计环节中最重要的一环。
6、普遍性原则
不能过分追求绚丽的效果和异型布局,这样会在一定范围内缩小一个应用的适用范围而且对于工程师来说动底层代码架构是见痛苦的事情。在大家都习惯的基础上稍作改动,循序渐进也许更适合中国的国情,但是这和糊弄事、偷懒是两码事。
UI交互设计流程:
UI设计是一个庞大的系统问题,包含功能设计、架构设计、操作设计、前期视觉设计。
一、确定目标人群,即这个应用是做给谁用的。比如年轻人、老年人、商业用户、等等。针对每种不同的人交互设计重点不同。比如年轻的潮人,可能更在乎视觉效果的绚丽,而老年人则更喜欢简单明了指导性明确的东西。比如发信息,年轻人可能很容易理解一个“信封”的icon就是发信息的意思,那么岁数大点的人可能更喜欢button上写上“发信息”三个字,那样更容易理解。
二、调研目标人群的交互习惯,包括这类人群喜欢文字或是图片;喜欢减少操作步骤或是无所谓;喜欢简单明了的操作方式或是另类的操作方式等等。
三、确定目标人群的交互习惯后就要建立交互模型,其中包括操作方式统一(同类型功能的操作方式一样)、交互行为统一(同一类型的操作,得到的反馈是一样的),控件风格统一(tab页要么在上要么在下,toolbar要有就都有,要没有就都没有)等等。
四、对应用的功能进行分类,同时对相应的操作进行提炼。哪些放在面上,哪些放在么Menu里,这条GUI设计师必须要参与。个人认为GUI对逻辑架构的敏感性在某些层面上讲要超过UI设计师。
五、最后由GUI设计师按照交互细节来设计视觉效果,同时检查视觉设计和交互设计之间的冲突。比如UI设计师在列表中设计了3个button,但是在GUI设计师设计时发现使用24sp的字号时是放不下3个button的时候,就要反馈给UI设计师,从新进行规划。
先说这么多吧,三言两语说不清楚,只能讲个大概,慢慢在详细说说。这也是我跌跌撞撞过来的,有些方面可能比较片面,但我相信肯定有人和我同感,希望这一堆能给刚入行和对这个感兴趣的朋友做个参考......
APP UI自然就是手机软件界面设计,我们平日所用的微信、QQ、淘宝、支付宝等这些全都属于APP,他们的界面自然也都是UI设计师所设计的。手机应用种类繁多,安卓和苹果商城几乎都有数十万甚至百万个,这自然就需要大量的UI设计师了。
ID(交互设计师)一般的工作是设计、绘制原型图,它对逻辑处理能力和页面布局能力要求较高,很多工业设计出身的人比较适合这个行业。
UE(用户体验设计师)这个职位一般只有中大型公司才有,顾名思义,它主要是研究用户体验的,用户的行为,情感,使用感受、使用过程等所有方面都需要进行研究,心理学专业出身的人可以考虑这个行业。
UI设计的工作内容:
具还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的工作流程:
1、在设计之前,首先需要产品经理确定好客户或者老板的需求。
2、确定需求之后,产品经理会做具体的说明,让交互、UI、开发、测试明确产品需求,明确项目的具体细节。
3、设计组内部会议、界面风格确定。这个时候需要确定一个设计负责人。设计负责人会给同事做具体的工作安排,线框图标、版式设计等都有具体的分配。
4、分工已经明确,进行具体设计工作。
5、标注图、效果图、切图。这个步骤,产品经理会进行把关。
6、开发完成,进行最后的测试。测试工程师会对开发出来的产品进行测试,看看有没有疏漏,有没有错误,当测试和调试完成,上线,就完成了整个开发的流程。
现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面设计都能找到一份很不错的工作,但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计,网页界面设计,交互动效设计,小程序设计,插画设计等等。
如果是现在只会一个移动端APP设计找工作就比较难的,所以我们就需要不断的学习,充实自己,提升自己的能力,不然很容易就被这个社会淘汰了。
那么我们接下来了解一下现在学习UI设计需要会哪些设计能力?
我们第一个要掌握的能力就是软件技法能力
我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如 PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。而学习到这些软件,可以通过视视频,书籍,网站等多种方法学习。
工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,觉得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下8款软件(PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件)那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?
PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的
AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的
AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的
XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装
Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。
ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的
UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。
C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的
蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的
就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张图片,这个图片我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。
那么除了软件技法之外我们还需要会哪能力?
我们可以用软件做一些图,但是呢软件只是个工具,我们还需要会设计
设计包含了:图标设计,界面设计,动效设计,交互设计,运营设计,插画设计,平面设计,作品集设计,小程序设计
图标设计:手机及电脑上的界面里面的图标
界面设计:手机APP界面和电脑上的界面
动效设计:动效设计可能很多人没有留意过,但是动效设计是非常非常重要的,只要是页面切换效果都属于动效设计
交互设计:交互设计要做的就是原型图设计
UI设计师的职业发展:
设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;交互设计师,设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等;用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。所以,学习UI设计就业方向非常广,可以给子自己很多不同的工作选择。
总之,UI设计师的主要工作内容就是设计出能够满足用户需求的界面设计。这需要设计师既要有扎实的设计功底,又要懂得一些基础的软件开发知识,和前端知识等等。因此传统的设计师比较起来,UI设计师在当今社会需求量更大。
UI设计(或称界面设计)的官方定义是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
这可能很难理解,那用我们的话来讲,就是设计软件和用户的互动方式。
UI设计师的职能主要体现在三个方面,首先是图形设计,即传统意义上的“图形界面设计师”。也叫GUI,在企业中从事平面设计,视觉设计,图形图像设计等工作。第二个就是交互设计,主要涉及软件的操作流程,树状结构,操作规范等。最后就是用户测试/研究,这个测试,目标在于测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,主要通过以目标问卷的形式衡量UI设计的合理性。
UI设计的就业也十分广泛,可以从事的工作包括UI设计、网站管理、网页设计、交互平台设计、APP移动界面设计、用户体验、产品设计、电商产品包装设计等。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
扩展资料:
就业前景
UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。
但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。
因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。
参考资料:百度百科----UI设计
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
简单来说,UI设计又叫用户界面设计,优秀的UI设计既要体现软件的审美,又要让软件的操作变得更加自由简单,符合用户需求。由此可以看出,UI设计在一个软件中绝对无可撼动的重要作用。下面我们就来详细认识一下UI设计。
UI设计的分类:
用户界面设计又分为三个职位,分别是用户体验设计师、交互设计师和界面设计师。我们常说的学UI设计或做UI设计,一般都指GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作就是界面设计、图标设计、切图和标注。所用工具为PS、AI、AE、C4D(非必需)等,还有切图和标注的一些插件或软件。GUI设计师的就业方向分为主题UI设计师和APP UI设计师。
APP UI自然就是手机软件界面设计,我们平日所用的微信、QQ、淘宝、支付宝等这些全都属于APP,他们的界面自然也都是UI设计师所设计的。手机应用种类繁多,安卓和苹果商城几乎都有数十万甚至百万个,这自然就需要大量的UI设计师了。
ID(交互设计师)一般的工作是设计、绘制原型图,它对逻辑处理能力和页面布局能力要求较高,很多工业设计出身的人比较适合这个行业。
UE(用户体验设计师)这个职位一般只有中大型公司才有,顾名思义,它主要是研究用户体验的,用户的行为,情感,使用感受、使用过程等所有方面都需要进行研究,心理学专业出身的人可以考虑这个行业。
UI设计的工作内容:
具还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的工作流程:
1、在设计之前,首先需要产品经理确定好客户或者老板的需求。
2、确定需求之后,产品经理会做具体的说明,让交互、UI、开发、测试明确产品需求,明确项目的具体细节。
3、设计组内部会议、界面风格确定。这个时候需要确定一个设计负责人。设计负责人会给同事做具体的工作安排,线框图标、版式设计等都有具体的分配。
4、分工已经明确,进行具体设计工作。
5、标注图、效果图、切图。这个步骤,产品经理会进行把关。
6、开发完成,进行最后的测试。测试工程师会对开发出来的产品进行测试,看看有没有疏漏,有没有错误,当测试和调试完成,上线,就完成了整个开发的流程。
UI设计师的职业发展:
设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;交互设计师,设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等;用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。所以,学习UI设计就业方向非常广,可以给子自己很多不同的工作选择。
总之,UI设计师的主要工作内容就是设计出能够满足用户需求的界面设计。这需要设计师既要有扎实的设计功底,又要懂得一些基础的软件开发知识,和前端知识等等。因此传统的设计师比较起来,UI设计师在当今社会需求量更大。