建材秒知道
登录
建材号 > 瓷砖 > 正文

3Dmax里面地砖怎么做法

丰富的黑夜
高大的音响
2023-03-02 09:53:04

3Dmax里面地砖怎么做法

最佳答案
老迟到的早晨
勤奋的冰淇淋
2025-07-12 06:43:36

1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。

2、长方体的参数如下。

3、按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。

4、在漫反射添加一张平铺贴图。

5、修改漫反射贴图的参数,在高级控制平铺设置的水平数和垂直数修改为1,砖缝设置的水平间距和垂直间距修改为0.1。

6、在修改面板添加UVW贴图修改器,UVW贴图的类型修改为长方体,长宽高均为800。

7、修改平铺设置的颜色,提高平铺的亮度。

8、修改砖缝设置的颜色,提提高砖缝的暗度。

9、调节地砖的反射,反射值为40,高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.9。

10、平铺地砖创建完成。

最新回答
标致的大雁
阳光的缘分
2025-07-12 06:43:36

1、创建切角矩形,设置好参数。

2、打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次。

3、使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布。

4、将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置。

5、在透视图中渲染。

扩展资料:

3dmax基于PC系统的低配置要求 ,安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

强大的角色动画制作能力 ,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

语言切换方法:右键图标,在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax 2014\3dsmax.exe” /Language=CHS。注意,/ 前面一定需要有个空格。

迷路的美女
多情的玫瑰
2025-07-12 06:43:36

3dsmax中VR设置地砖缝隙的步骤如下。

1、打开一个新的材质球,把材质设置成vr材质,要先选择vr渲染器,这样才可以设置vr材质。点击这个位置。

2、选择这里的vr材质,点击“确定”。

3、选择漫反射后面的正方形。

4、弹出这个对话框,选择这里面的“平铺”,如果是英文的选择“tiles”,点击确定。

5、选择平铺里面的高级控制,设置里面平铺设置,设置成水平1竖直1,砖缝根据实际需要调节大小。

6、设置好后,把瓷砖的贴图放到平铺后面的贴图上面去,点击纹理后面的none。

7、在弹出的对话框里面选择位图,选择贴图的位置,选择贴图,点击打开。

8、把这个点亮,这样贴到物体上面就可以显示出来。

9、选择物体,点击这里的附近按钮,这样就把材质赋予这个物体上面了。

10、在修改器里面选择三角形下面菜单中选择UVW贴图,设置砖的大小。

11、然后渲染,画图的视口没显示砖缝,但是渲染出来就可以显示砖缝。这样就很方便的设置好砖缝了。大小要调整就根据第五步进行调整。

这样在3dsmax中地砖缝隙就设置好了。

从容的老虎
积极的小馒头
2025-07-12 06:43:36

3dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光跟踪材质直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和摄像机的角度即可。

模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从哪个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的。

3dmax实用功能大体可分为:建模、渲染、后期,后期有包括:灯光和渲染。假如是室内设计从业者推荐是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。

扩展资料:

使用3dmax的介绍如下:

一般室内设计分为顶面、墙壁和地面三个地方,这三个地方也参与建模的需要,安装模型调用其他软性材料图书馆专业人员必须有自己的一套模式库,这样可以节省时间,好的模型库可以提高整个水平的影响。

一个合适的角度非常重要,要根据你的设计意图来选择一个合理的角度,这个角度的决定因素有:角度高度、角度距离、镜头大小、屏幕长宽比等。角度的选择需要有一定的视角,对这一点的研究不可忽视。

参考资料来源:人民网-倾斜摄影颠覆传统地图 开创三维地理信息新时代

参考资料来源:百度百科-3dmax建模

干净的雨
兴奋的煎饼
2025-07-12 06:43:36
3Dmax渲染出图后地砖纹理不清晰是怎么回事?

原因不止一个,自己找喽。

有可能是贴图本身尺寸太小、质量太差,贴图没有把模糊值改为0.01、贴图方式不对,没有加UVW贴图修改器,也有可能是你F10渲染参数设置不对、细分值不够,抗锯齿没开,还有可能是灯光问题

3Dmax渲染完的图有模糊不清晰的感觉,是怎么回事

影响的因素有:灯光,材质,渲染参数,这个一两句说不清呀

Vray渲染出图不清晰怎么办

第一,可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。

第二,如果用的是vray灯的话,有可能没细分;

第三,发光贴图的参数太低了;

3dmax动画渲染设置的400帧 渲染出来只有36帧是怎么回事

跟空间没关系,两个问题:1 你的设置再仔细看下,渲染范围设对了么? 2 你的时间轴上的范围设的对不对?

3Dmax渲染完的图有模糊不清晰的感觉,是怎么回事?是参数还是灯光的问题?

模糊不清晰的几个原因,第一文件保存,渲染完毕保存成什么格式?如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式

第二材质像素太低,类似地板,墙纸的像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予材质。

第三灯光材质的关系不清晰,这个比较难解决,需要对画面的色彩和阴影有比较好的理解,建议多参考好的摄影作品,做到明暗分明,材质的亮面暗面处理好,也可以在后期做一些PS的处理

一个简单的方法,在PS内使用锐化,可以提高一些图像的清晰度

渲染3DMAX时总死机是怎么回事?

你的内存不够,3D渲染时时间很长,有时甚至得近一夜的时间,而且对电脑的内存配置要求又相当的高。效果图渲染当然就很慢!内存太小时,也会死机的!

3dmax渲染一直显示等待渲染是怎么回事

如果没有报错的话。那你就等等。如果等到实在等不下去了。你再对模型进行分批渲染检测一下哪个模型有问题。你也可以直接把所有灯光都删除先看看灯光有没有问题

3dmax我渲染出来的图都是小黑点是怎么回事

可能是软件版本过低所造成的,还请您重新洗下载其他版本的软件即可

1、安装方法:运行下载回的3dsMax 2018安装包,选择选择双击解压目录,然后软件将会弹出安装3dsMax界面,点击“在计算机上安装”

2、接下来设定一下软件的安装目录,软件默认是安装在c磁盘的路径C:\Program Files (x86)\autodesk,如果C盘空间不够的话,点击浏览可以更改安装位置

3、等待安装完成,安装完毕后,先不要运行,断开计算机网络连接(,然后点击“立即启动”,软件差不多安装完成

点击下载3ds max2018中文破解版

3dmax的vray渲染出图数值怎么调

全局开关 把折射反射勾选

图像采样 自适应细分 Mitchell 或者Catmull 根据需要二选一

自适应细分采样器 最小1 最大3 或者更高

间接照明打开 一次反弹 发光贴图 二次反弹一般开到8.5或者9 用灯光缓存 发光贴图预置为中就可以 模型细分50或者更高 显示计算状态勾选

灯光缓冲 细分800或1200 进程数量 你CPU几核就设置成几 显示计算状态勾选

颜色映射 如果你做室内 就设置成HSV或者指数

其他的默认就好 还有就是出图的分辨率 根据你自己的要求设置吧

打的好累 虽然不是非常专业 但绝对够用

3Dmax渲染时出个对话框是怎么回事?

输出尺寸大了,在场景面数过多的情况下,受到内存影响,更难输出大图,一个办法是改小输出尺寸;还有个办法是把场景隐藏,勾选“渲染影藏物体”,让后保存-关闭,再打开点击渲染,有可能渲出来的,因为关闭一次max内存会释放一部分,渲染隐藏物体是为了再打开的时候少用点内存,这么说很详细了吧^_^

过时的钢笔
温婉的星星
2025-07-12 06:43:36

3dsmax中画地面和地砖可以用以下方法:

1  选择房子模型,将地面分离出来。

2  插入多边形,值适量。做出波导线。

3  翻转法线,使其法线面朝向房间里面。

4  给模型不同材质面指定对应id。

5  添加uvw贴图修改器。上图有两个不同地砖材质,设置两个uvw贴图修改器,并指定各自贴图通道值。这个值将和各自对应材质上的贴图通道值对应。

6  给整个模型添加多维子材质。设置子材质为2 。材质1对应的是多边形id为1 的多边形,及对应uvw贴图的贴图通道值为1 的修改器。材质2 以此类推。

7  uvw贴图参数要看贴图而定。上图贴图是16片瓷砖,若以每片瓷砖大小是800*800算,实际uvw贴图参数应该是3200*3200 。

超级的寒风
文静的萝莉
2025-07-12 06:43:36

漫反射为白色[250]

反射185,勾选菲湦耳;

反射高光光泽度为0.63[高光大小],光泽度为0.5[模糊值];

细分15,BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4,旋转为85。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

3ds Max突出特点:

基于PC系统的低配置要求

安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能

强大的角色(Character)动画制作能力

可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

细腻的唇彩
开放的硬币
2025-07-12 06:43:36
呵呵!有两种方法可以解决这个问题:1、选择有砖缝的贴图材质,这样它就会有砖缝了;2:在贴图的时候用平铺材质,然后在根据控制里选择你的贴图,平铺材质默认是4X4的贴图,如果你在模型上加了UVW坐标,就修改它为1X1。砖缝大小也可以控制,但注意,用平铺材质就不要选择有砖缝的贴图,不然会出现多一条砖缝的现象!

爱听歌的雪碧
结实的指甲油
2025-07-12 06:43:36
我看你是菜鸟,刚学的吧!如果我是老师就打扁你,让你在ps里画根线还麻烦.

不过我可以告诉你一个方法,你在diffuse里贴tiles的一个程序贴图,然后在下面tiles setup里贴那张你要的地面贴图.在grout setup里可以调节线的颜色.如果你会用UV map的id号的话,你就可以分别控制tiles贴图的大小和你要的地面贴图的大小