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移动端H5页面的设计稿尺寸(上)

勤劳的小蚂蚁
现实的斑马
2023-03-02 07:04:46

移动端H5页面的设计稿尺寸(上)

最佳答案
傻傻的冬天
能干的蛋挞
2025-07-09 07:33:56

由于HTML5和微信内置浏览器的火爆,移动端H5网页越发流行。在设计制作移动端网页的时候,你是否疑惑,这种网站设计稿应该做成的多少屏宽,是否应该跟手机的分辨率一致,还是应该按照iPhone的分辨率来设计(注意H5网页区别于APP,APP的设计稿直接按照手机分辨率来设计)?那么对于现在2K屏幕的手机,应该如何制作设计稿和前端稿呢?

作为本次文章系列的“上”部,将解决一些基本概念:像素(pixel)、ppi、分辨率、物理像素(physical pixel)、CSS像素、设备独立像素(deviceindependent pixel)等等。

为图像显示的基本单位,表示“图像元素”之意。 每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样。 仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。

这一段是出自维基百科的解释。其实很多会Photoshop的人都有一个误区: 认为像素是一个宽高相等的小方块,并且的像素都是“那么大”,但是不知道这个宽高的具体数字。

像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

先可以跳过这个话题,介绍ppi概念,像素没有大小就好理解了。

PPI的复杂之处在于如果他所属的上下文环境不同,意义也会完全不一样。 当我们在谈论显示设备的PPI时,它代指的屏幕的像素密度;当我们在谈论和图片相关时,我们谈论的是打印时的分辨率或者打印机的打印精度。这里我们主要描述的前一种情况。

PPI全称为Pixel Per Inch,译为每英寸像素取值,更确切的说法应该是像素密度,也就是衡量单位物理面积内拥有像素值的情况。

举例1:

中的七张图,假设图片尺寸都为1x1寸,那么 PPI 分别为 1、2、5、10、20、50、100 。 在同一物理尺寸内 ,随着像素数的增大,图像细节越多, PPI 增大,图像越清晰,像素所占空间相对越小。

因此,从讨论像素大小的角度来说,图①中各个方框像素的宽度(单位为英寸)分别为:1、1/2、1/5、1/10、1/20、1/50、1/100。像素在每个不同ppi下大小都不同,因此讨论像素的大小也就变得无意义了。像素是没有大小的。像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

举例②:

在photoshop中分别建立两个文档:①800x600px,72ppi,②800x600px,300ppi。那么这两个文档在PS或者生成图片时,显示的视觉效果是完全一样的,因为宽高的像素点数是完全一样的,在设备上渲染出来的效果图是一致的。当你把文档②中的任意图层复制到文档①中,从视觉上发现图层不会变大或者缩小。只有把这两个文档作为图片1:1打印出来时,才会发现72ppi的图片要大于300ppi的图片(注意ppi的含义),前者宽(高)大约是后者的4.16(300/72)倍。

任何图片作为数据信息被保存在存储盘中时,只有宽高像素数是有意义的,ppi对于图片来说时没有任何意义的,也并不能描述这个图片有多少英寸的宽度或者高度,而只有在被打印出来后才有他的意义。

分辨率泛指显示系统对细节的分辨能力。能显示图像都能叫显示系统,比如显示器,投影仪,照片。

分辨率常用的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。从单位来看,分辨率是一个比值,与物理单位的比值。

日常所说的“这张图片的尺寸(或分辨率)是100x100像素”,一般都是在描述数字图片,这样的描述只是说明了图片文件包含多少个像素。比如图1中的七张图,我们习惯于说,第1张图的分辨率是1x1像素,第5张图的分辨率是20x20像素,其实只是说明了图片的像素数而已。

这是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度,这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。

最先使用retina屏幕是iphone 4,屏幕分辨率为960 * 640(326ppi)。

对比如下两幅图,可以清晰地看出是否 Retina 屏的显示差异:

图2 iPhone 3GS

图3 iPhone 4

两代iPhone 的物理尺寸(屏幕宽高有多少英寸)是一样的,从上图可以看出,iphone 4的显示效果要明显好于iphone 3GS,虽然 iPhone 4 分辨率提高了,但它不同于普通的电脑显示器那样为了显示更多的内容,而是提升显示相同内容时的画面精细程度。这种提升方式是靠提升单位面积屏幕的像素数量,即像素密度来提升分辨率,这样做的主要目的是为了提高屏幕显示画面的精细程度。以第三代 MacBook Pro with Retina Display为例, 工作时显卡渲染出的2880x1880个像素每四个一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像。这样一来,用户所看到的图标与文字的大小与原来的1440x900分辨率显示屏相同,但精细度是原来的4倍。

注意:在桌面显示器中,我们调整了显示分辨率,比如从 800 * 600 调整到 1024 * 768 时,屏幕的文字图标会变小,显示的内容更多了。但 Retina 显示方式不会产生这样的问题,或者说, Retina 显示技术解决的是显示画面精细程度的问题,而不是解决显示内容容量的问题。

为什么是“每四个一组”?而且要让这四个一组来显示“原来屏幕的一个像素”?这大概就是 Retina 显示技术的一种表现吧。而这“每四个一组”的“大像素”,可以被称作“设备独立像素”, device independent pixel ,或者 density-independentpixel , 它可以是系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,然后由相关系统转换为物理像素。

“设备独立像素”也有人称为“CSS像素”,一种形象的说法,更倾向于表明与 CSS 中尺寸的对应。

设备独立像素与物理像素的对应关系,可以这样看:

图4

类似的每四个一组的对应关系,也许正是 Retina 显示技术所做的。

作为Web开发者,我们接触的更多的是用于控制元素样式的样式单位像素。这里的像素我们称之为CSS像素。

CSS像素有什么特别的地方?我们可以借用quirksmode中的这个例子:

假设我们用PC浏览器打开一个页面,浏览器此时的宽度为800px,页面上同时有一个400px宽的块级元素容器。很明显此时块状容器应该占页面的一半。

但如果我们把页面放大(通过“Ctrl键”加上“+号键”),放大为200%,也就是原来的两倍。此时块状容器则横向占满了整个浏览器。

吊诡的是此时我们既没有调整浏览器窗口大小,也没有改变块状元素的css宽度,但是它看上去却变大了一倍——这是因为我们把CSS像素放大为了原来的两倍。

CSS像素与屏幕像素1:1同样大小时:

图5

CSS像素(黑色边框)开始被拉伸,此时1个CSS像素大于1个屏幕像素

图6

也就是说默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度的,但是浏览器的放大操作让一个CSS像素等于了两个设备像素宽度。在后面你会看到更复杂的情况,在高PPI的设备上,CSS像素甚至在默认状态下就相当于多个物理像素的尺寸。

从上面的例子可以看出,CSS像素从来都只是一个相对值。

设备像素比=设备物理像素/设备独立像素

设备像素比在 js 中可以通过 devicePixelRatio 的参数取得(需要页面的 viewport 设置为 content=”width=device-width” 此处为前端布局知识,较为专业,笔者也只是意会,无法说清楚,请自行百度)

iPhone 4 的设备像素比为2,线长(横向、纵向、对角线)上的物理像素数与设备独立像素数的对应关系即为2。

根据这个对应关系,一般可以通过屏幕的物理分辨率和设备像素比确定设备独立像素数。

那么在我们做移动端网站时,将viewport设置了content=”width=device-width”,设备独立像素也就等于CSS像素。

经常在做移动端网站时,我们会听到一些人说原型稿屏宽做成320px,设计稿做2倍640px,网上也有很多文章说这样说,H5网页的设计稿做成2倍普通屏分辨率就行了。

这是一个历史遗留问题,这里提到的屏宽,更确切的说,是将viewport设置为width=device-width时的宽度,习惯称这个宽度为屏宽,也就是设备独立像素的宽度。笔者从其他文章中找到了一些答案。(原型图屏宽是320px是为了满足原型软件在1:1比例显示上适当,二是为了保证早期iphone320px屏宽的显示需求)

“其实这个属性值很有意思,字面意应该是 viewport 宽度等于设备宽度,但在实际中不同的浏览器都给出了个定值:320px;这个值还是源于 Apple ,因为早期 iPhone 的分辨率为 320px*480px ,大量为 iPhone 量身定制的网站都设置了 viewport:width=device-width ,并且按照宽度 320px 来设计制作,所以其他浏览器加入 viewport 支持时为了兼容性也将 device-width 定义为了 320px 。”

那么到了后来的iPhone4的屏幕是960x640px,几乎所有人都知道Retina显示屏,所有方向上的像素都成了原来的2倍。而设备独立像素的屏宽还是保持着320px。其它智能手机早期的分辨率基本上也使用了大致相同的屏幕尺寸与分辨率,因此才有了 320px 这个不约而同的约定。

当然,如果把 viewport 的 width 属性设置为一个定值,比如 320、 480、 700 等等,那 viewport 的宽度即为设定的宽度。此时,设备独立像素宽度,也即所设定的宽度,而物理像素与设备独立像素的比值,则不再是最初始的设备像素比值了(比如 iPhone 4 中的2)。

现在的智能手机屏幕尺吋多样,分辨率有很多种,相应地,设备像素比也不一致,有1、1.5、2、2.25、3等等,而在一般情况下(指 viewport 设置为 width=device-width 时)的设备独立像素宽度,也不再只是 320px 了,还有 360px 、 400px等等。 这是从 http://screensiz.es/phone 统计的大部分手机独立像素数据。

若设备像素比是N,就表示该手机屏幕上的N个物理像素来显示一个CSS像素。

本文对已移动端网站涉及到的一些概念进行了较为基础的解释,在下一篇中,会介绍H5网页在做设计稿以及前端布局时的最为省力的方法。

最新回答
冷艳的可乐
怕孤单的荷花
2025-07-09 07:33:56

如何设计演讲稿

篇一:如何设计演讲稿

如何设计演讲稿

关于演讲稿的设计,很多书籍(包括卡耐基)说演讲不需要演讲稿,关于这一点,我的观点是要看针对什么样的演讲。

为什么一定要设计演讲稿呢?

第一、如果是非常正式的演讲,你是主讲嘉宾,比如奥巴马的就职演说、主席国庆阅兵上的讲话或者演讲比赛等,是必须要有演讲稿的,因为有些精彩的语句你是发挥不出来的。不仅要写演讲稿,而且要设计演讲稿。演讲稿是设计出来的,不是写出来。什么地方应该用什么语言、用什么手势,用什么语调,什么地方应该有掌声。都可能需要提前设计好。

第二、如果你已经是一个非常优秀的演说高手,在你的脑海里面已经有很多相关的源码。或者你本身是某方面的专家,而今天讲的主题就是你非常熟悉并且天天讲的内容,那么你只需要列好提纲就可以了。注意,不是不写演讲稿,而是写的比较简单,只要列提纲就可以了。并且每一次演讲,最好都要重新梳理演讲的提纲。

第三、如果是需要即席演讲的场合,比如朋友聚会、庆典、或会议发言。那么可以不需要写演讲稿,因为现场的时间不允许。这种情况,需要根据我们后面即席演讲公式,列好大致提纲即可。记住,也不是不写演讲稿,也需要列提纲。即使现场可能没有纸、笔,你也需要在脑海里大概构思下要讲的几个要点。然后按照要点依次演讲就可以了。

如何设计演讲稿呢?

今天,我们主要针对第一种情况,必须设计演讲稿,那么我们应该如何来设计。首先、关于设计演讲稿有五个步骤,我们必须了解:

第一步、明确演讲的目的和听众组成

演讲目的可以分为:

1、 传道:传授知识,需要丰富的内容做支撑!

2、 激励:需要激情与煽动的语言!

3、 销售:需要一些对听众有帮助的内容与能产生共鸣的故事!

4、 说明:说明一个事情,需要有条理的把事情说清楚!

5、 宣传:需要听众感兴趣的话题!

听众的组成可以分为:

1、收入;2、地位;3、年龄;4、文化程度;5、职业。提前了解这个对你演讲很重要。

第二步、确定演讲的主题

主题尽可能让听众一看就知道对他有什么好处。

第三步、写演讲提纲

演讲大纲:1、开场白;2、内容;3、结尾。

演讲大纲写好后,重点就是内容的小提纲,一般一次演讲90分钟,则内容可以讲3-6个重点,最好不要超过六个。3-6个重点就是3-6个小主题。把需要讲的重点(即小主题)列出来。

第四步、收集演讲素材

根据提纲内容,收集演讲素材。演讲素材分为两部分:

1、核心素材。必须要的故事或者内容;2、辅助素材。为了更详细说明一个重点,可能用到的素材。

第五步、写演讲稿

明确演讲稿的设计步骤以后,还要知道演讲稿的结构及时间分配:

1、开场白 5-10分钟 !

2、内容:每个小关键点10-20分钟,如果是90分钟演讲稿,则讲3-6个关键点即可!

3、结尾:5-10分钟!

时间比一:如果演讲时间大于60分钟,则可按开场5-10分钟,结尾5-10分钟,剩余为内容。具体根据演讲性质而定。但是无论如何,最好保证开场结尾的时间有10-20分钟。

时间比二:如果演讲时间小于60分钟,则可按开场、内容、结尾时间比1:8:1。如10分钟演讲,开场1分钟,内容8分钟,结尾1分钟。

明确这些以后,开始收集材料。如果材料收集好了,就可以开始写了,下面是写作的两个要点:

1、一定要讲故事,每个小节讲1-3个故事。演讲就是讲故事,故事一定要震撼,让听众发出WOw的感觉。

一般故事可以分为五个大类:

A、讲名人的故事; B、讲自己的故事; C、寓言故事;

D、身边(朋友或者社会热点)的故事; E、知名企业的故事。

要点:通常讲故事的时候,一个重点最好是有一个别人的故事,有一个自己的故事。别人的故事可以扩大听众的想象力,自己的故事通常是最感人的。

2、利用一二三理论。在设计演讲稿的时候,尽可能多利用一二三理论,即一个要点,如果要进行总结,尽可能总结成三点。

举例一:大家好!今天给大家分享如何做一个卓越的企业领袖,其中有三点非常重要:第一点,要有高瞻远瞩的.思维;第二点,要有明确有效的系统;第三点,要有积极不断的沟通。

举例二:接下来要给大家分享的是如何成为演说家,我认为成为演说家有三点非常重要:

第一,需要大量的阅读书籍,获得丰富的知识,只要有向别人学习的机会,就要虚心地向别人学习!

第二,需要不断地练习,只要有练习的机会,就要用心练习!

第三,要坚持,任何人在任何领域坚持5年就会成为专家,坚持10年就会成为权威,所以我们如果能在一个领域坚持演讲10年,我们一定就可以成为这个领域的权威!

举例三:回答问题也可以用一、二、三理论。

胡老师,请问你普通话说的不好,为什么可以称为演说家,还可以到全国去巡回演讲?

我认为主要有三点:

第一、我有完全的自信!

第二、我有超强的行动力!

第三、我的每一场演讲都会不断地总结和检讨,让下一场演讲变得更好!

培养发表三点看法的基本能力,当你演讲或者回答问题的时候,人家就会觉得你是一个非常有理性、有系统、有思维框架的人。

下面分享几个写作的公式,你只需要按这个公式收集材料和设计就可以了:

公式一:A、提出要点;B、讲1-3个故事或案例;C、得出结论。

公式二:A、提出要点;B、讲1-3个故事;C、提出解决方案。

公式三:A、讲1-3个故事;B、得出要点;C、发表个人观点。

篇二:设计师发言稿

尊敬的嘉宾们,下午好。

首先允许我自我介绍,我是杭州xxxxxx设计部经理XXX。今天很荣幸站在这里,为在座的各位领导嘉宾做xxx品牌推介和2012新品介绍,也感谢各位领导、嘉宾能莅临我们发布会现场,来了解丝绸、了解万事利,了解万事利丝绸。

公元1138年,南宋定都杭州,种植、饲蚕、织帛。中国最早、最完整的丝绸产业链就在这里形成,以杭州为中心辐射浙江。丝绸之府商贾云集、闻名天下。公元1975年,丝绸世家承袭800年丝绸历史,创立了万事利。

万事利是一个有着36年成长历史的丝绸品牌。这36年来,市场见证着万事利的点滴成长,这份成长值得我们每一个万事利人去珍惜,去呵护,因为它凝结着万事利对于诠释时尚、传播时尚、引领时尚的一份丝绸梦想。万事利通过参加2001上海APEC会议、2008北京奥运会、2010上海世博会和2010广州亚运会四大盛会,成为中国企业界唯一同时通过参与这些世界盛会的企业。万事利赢得了各大主流媒体和消费者的关注,相关报道达数百万条,让中国丝绸在世界面前再次被世人聚焦,并被媒体称为“世界盛会上的万事利现象”,从单纯的“生产制造”到逐步具备一定时尚感召力的“品牌经营”,万事利逐渐完成了自身的角色蜕变,成为当今中国丝绸行业中一家集设计、生产、销售为一体的成熟丝绸品牌企业。

万事利品牌以“美丽时尚、文化艺术、健康生活”为核心。美丽时尚,指的是丝巾、领带丝绸类产品;文化艺术是指丝绸书、丝绸卷轴画、邮票册等文化类产品;健康生活则包括丝绸类家纺用品、工艺品等。

近年来,万事利致力于发现丝绸的文化属性,将丝绸作为文化礼品经营。全方位地开垦中国的丝绸文化礼品市场,以丝绸文化为导向,统领设计、材料、工艺、包装、营销等各个环节,缔造一个全新的产品品类。目前,万事利现已经成功开辟了高等院校系统、金融银行系统、政府机关等几大门类礼品,浙江省内各企业、事业单位每年用万事利的丝绸礼品已经达到一万多家。

同时,积极开发丝绸的环保属性,将丝绸作为装饰材料经营。集团董事局主席屠

红燕女士通过对丝绸就是新材料的再定义,充分挖掘丝绸的环保和生活属性,带领万事利开拓了丝绸艺术软装产品领域。丝绸是天然的可循环的蛋白纤维,装饰房间用丝绸纤维,会大大减少化学污染,环保又奢华,很符合当前高端客户群体的消费理念。目前,万事利已经开发了一系列家居装潢用的丝织品,并且正与清华大学相关专业合作,共同研发一些概念性丝绸产品,例如汽车和飞机座椅及其他装饰材料,并完成了丝绸展示中心、星级酒店、房地产等多个项目的使用。 万事利挖掘丝绸艺术价值,传承千年丝织技艺。丝绸技艺是中华民族五千年的智慧结晶。千百年来,中国的丝绸传统技艺使中国丝绸傲然于世界东方。然而,缂丝、云锦、宋锦等这些珍贵的传统手工技艺,却因社会、经济的变迁而面临后继无人和失传的危险。就如制作“青花瓷”奥运颁礼服的苏式革针刺绣的纯手工技法已近乎失传。万事利在痛心疾首的同时,毅然承担起了传承千年丝织技艺的社会责任。因此万事利充分挖掘丝绸艺术品的价值,要将千年丝织技艺发扬光大。目前,万事利已开辟出一个分支做丝绸艺术品,跟众多文化遗产传承人签约,与各艺术院校合作,着手成立中国丝绸艺术研究所,并把各地的丝绸文化博物馆整合进来,这样,即充分弘扬了丝绸的历史文化,又有效挖掘了丝绸的艺术属性,还有效保护传承了中国的非物质文化遗产。

万事利在传承丝绸文化的同时,把文化融入到生活理念中。以“丝绸生活”的全新理念,力求让生活变得更舒适、更艺术、更有格调:丝绸墙纸、丝绸凉席、丝绸拖鞋、丝绸屏风万事利的产品进入到现代家居生活的每个角落,并逐步发挥出一种不可替代的审美情趣。

2011年,万事利在杭州万象城开设了第一家万事利丝绸生活馆,也是是万象城第一家丝绸主题形象店。它是万事利30多年丝绸血统的延续,承载着中国深厚的丝绸文化底蕴。该店就是以展示万事利丝绸生活理念为主,店内装饰采用丝绸家装概念,处处尽现丝绸,现代装饰风格透着丝绸的古典唯美和神韵,渲染出万事利丝绸世家的艺术生活理念。店内陈列主要为万事利丝绸服饰、丝绸家居和丝绸文创礼品等三大类产品。从装饰、装潢到产品处处都向人们传达着丝绸的古典与时尚、健康与尊贵、品味与奢华,向人们展示着现代丝绸的艺术生活之美。并

且由国际著名设计大师,同时也是香港现代女画家协会主席、中国杭州市人民政府钱江特聘专家、香港美术家协会理事及沪港文化交流协会顾问的苏敏仪女士为丝绸生活馆专门设计了艺术家系列产品,获得了消费者的喜爱。

2012年,WENSLI新品将延续并且升华 “美丽时尚、文化艺术、健康生活”的理念。

设计师将自己对未来科幻的简约之美、丛林的野性之美的灵感在这一季的丝巾产品上发挥到了极致。

“星空系列”色系以炫色的橙和沉稳的蓝相结合,不同于一般的花纹图案,概念更具独特性。这一季流行橙色的色调仍然是主色调,这在“星空系列”中得到了完美诠释。橙色作为这样张扬的色彩,给人带来丰满的视觉冲击。当然,各式中性色也加入到了WENSLI今年的色彩方案之中,通过或冲撞或和谐得表现出WENSLI时尚典雅的优雅气息,

“丛林系列”则以充满生命张力的丛林为创意主题,设计的画面采用奔放的风格、夸张的橙色、狂野的构图,使人眼睛一亮。丛林系列丝巾令人仿佛置身丛林,脚踏芳草,呼吸着带有幽深神秘的空气,处处带着一份神秘的诱惑。本系列丝巾是对永恒经典——豹纹、斑马纹的深情回眸与创新诠释,把今季时尚潮流的丛林风趋势展现得淋漓尽致。

另外富有乐趣和鲜活的生命力的花朵图案,是今年流行的要点。设计师大胆运用大花的肆意生长,碎花的含蓄,以花朵的古典、优雅、清新的感觉俘虏了众多女士们的心,也表达我们设计师对大自然的最崇高的敬意。

WENSLI希望,随着13年的到来,自己在新一年里展现的优雅感觉是流动着的,而正是在中性与亮色调之间的巧妙变幻,让WENSLI在明暗交替、流光溢彩的色调之中显露芳华。

而在书画工艺品方面,设计师继续以中国文化历史作品与丝绸相结合。在这里我

特别为大家介绍2012年万事利丝绸集结最强策划设计力量为西安开发的特色产品。

西安作为举世闻名的世界四大古都之一,是中国历史上建都时间最长、建都朝代最多、影响力最大的都城,是中华民族的摇篮、中华文明的发祥地、中华文化的代表,有着“天然历史博物馆”的美誉。长安更是陆上丝绸之路的起点,与丝绸结下了不解之缘。万事利丝绸股份有限公司西安分公司的开设是这种缘分结下的硕果,也是丝绸文化复兴的重要标志。丝绸与西安,是千百年说不完的情结!

在开发的产品中,有具有西安文化印记的《印象西安系列》。《印象西安系列》以山水联缀碑林、城楼、大雁塔、秦陵兵马俑、大唐芙蓉园等凝聚了无穷民族记忆的标志性景致,把西安最美的文化符号和谐地展现在真丝卷轴之上,极具文化内涵。

剪纸系列则是根据中国汉族最古老的民间艺术之一——剪纸艺术,以上品真丝为材质,以十二生肖为主题,以剪纸为表现形式,文化气息浓郁,极具欣赏和收藏价值。

(可以再加一些产品的介绍)

另外还包括瓦当系列、皮影系列、户县农民画、秦陵兵马俑系列、丝巾领带系列等数十款丝绸文化产品,运用业内领先的丝绸工艺,将三秦大地的无限风华展现在上品真丝之上,献给世界一份独一无二的真丝珍品!

在此,我也真诚地希望在座各位领导和各位同仁能够多多支持与关爱WENSLI,它是一个成长型的品牌,同时它也是一个充满梦想的品牌,你们的支持与关爱,将是她成熟起来的最重要的动力引擎,谢谢大家!

篇三:震撼演讲稿设计技巧

震撼演讲稿设计技巧

一、设计演讲稿5步骤

1、明确演讲的目的和听众组成

演讲的目的可以分为:

A、传道:传授知识,需要丰富的内容做支撑;

B、激励:需要激情与煽动的语言;

C、销售:需要一些对听众有帮助的内容与能产生共鸣的故事;

D、说明:说明一个事情,需要有条理的把事情说清楚。 E、宣传:需要听众感兴趣的话题。

听众的组成可以分为:A、收入;B、地位;C、年龄;D、文化程度;E、职业。提前了解这个对你演讲很重要。

2、确定演讲的主题

主题尽可能让听众一看就知道对他有什么好处。

3、写演讲提纲

演讲大提纲:A、开场白;B、内容;C、结尾。

演讲大提纲写好后,重点就是内容的小提纲,一般一次演讲如果90分钟,则内容可以讲3-6个重点,最好不要超过六个。3-6个重点就是3-6个小主题。把需要讲的重点(即小主题)列出来。

4、收集演讲素材

根据内容提纲,收集演讲素材。演讲素材分为两部分:

A、核心素材;必须要的故事或者内容。

B、辅助素材;为了更详细说明一个重点,可能用到的素材。

二、演讲稿主要结构

1、开场白5-10 分钟

2、内容

每个小关键点10-20 分钟,如果是90 分钟演讲稿,则讲3-6 个关键点即可。

3、结尾 5-10 分钟

时间比一:如果演讲时间大于60 分钟,则可按开场5-10 分钟,结尾5-10 分钟,剩余为内容。具体根据演讲性质而定。但是无论如何,最好保证开场结尾的时间有10-20 分钟。

时间比二:如果演讲时间小于60 分钟,则可按开场、内容、结尾时间比1:8:1。如10 分钟演讲,开场1 分钟,内容8 分钟,结尾1 分钟。

三、演讲稿内容写作技巧

(一)一定要讲故事,每个小点讲1-3 个故事

演讲就是讲故事,故事一定要震撼,让听众发出WO 的感觉。 一般故事可以分为五个大类:

A、讲名人的故事

B、讲自己的故事

C、寓言故事

D、身边 (朋友或者社会热点)的故事

E、知名企业的故事

(二)利用一二三理论

在设计演讲稿的时候,尽可能多利用一二三理论,即一个要点,如果要进行总结,尽可能总结成三点。

举例一:大家好!今天给大家分享如何做一个卓越的企业领袖,其中有三点非常重要:第一点,要有高瞻远瞩的思维;第二点,要有明确有效的系统;第三点,要有积极不断的沟通。 举例二:接下来要给大家分享的是如何成为精英演说家,我认为成为精英演说家有三点非常重要: 第一,需要大量的阅读书籍,获得丰富的知识,只要有向别人学习的机会,就要虚心地向别人学习; 第二,需要不断地练习,只要有练习的机会,就要用心练习; 第三,要坚持,任何的人在任何的领域坚持5年就会成为专家,坚持10年就会成为权威,所以我们如果能在一个领域坚持演讲10年,我们一定就可以成为这个领域的权威。

举例三:回答问题也可以用一、二、三理论。钱老师,请问你为什么可以称为精英演说家,还可以到各处巡回演讲? 我认为主要有三点:第一、我有完全的自信;第二、我有超强的行动力,第三、我的每一场演讲都会不断地总结和检讨,让下一场演讲变得更好!

培养发表三点看法的基本能力,当你演讲或者回答问题的时候,人家就会觉得你是一个非常有

理性、有系统、有思维框架的人。

无语的酸奶
沉默的季节
2025-07-09 07:33:56
我都不知道该怎么说了,你有了设计稿,那这个设计稿是别人给你的还是你自己画的,那你是服装设计师吗?如果是你当然要知道需要怎么做,不然你只能算是一个绘图员,这就是中国典型的所谓服装设计师,服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫打版或制版,版型处理,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中打版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。

如果分工很细,那会有专业的版师,不过你作为一个设计师,应该要有跟版师沟通的能力(设计师本身就需要会打版一起包括工艺)。专业的版师不光可以看图打版,也可以看制单打版,也可以看这样打版。

小贴士:作为实用参考工具书,你可以看看高鸿的《服装结构设计及其应用》,139元,是一本比较专业实用的服装工具参考书,比那些几十元一本的理论书要实用得多。小知识:服装设计包括创意设计,结构设计以及工艺设计,服装结构设计是服装设计的核心技部分,是创意设计与工艺设计的桥梁。服装结构设计也俗称服装打版或服装纸样,也有些地方叫服装制版。

单纯的荔枝
俏皮的小蚂蚁
2025-07-09 07:33:56
很多IOS APP UI设计稿都是以iphone6为基准的,方便向上适配iphone7的尺寸,也方便向下适配iphone5的尺寸。所以我给大家分享iPhone6的界面设计尺寸有哪些规范。IOS界面设计尺寸规范(以iPhone6为例) 一、界面尺寸规范1、界面尺寸大小是:750x1334px。 2、状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px 3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px 4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px 5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px二、图标尺寸规范1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px; 2、标签栏尺寸大小75x75px 3、导航栏的文字大小最大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。 4、内容区域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px,32px,34px。三、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px 四、可点击高度规范在iPhone6的原型图上,统一成88px。在iPhone6设计稿中,88px是一个常用的设计尺寸。五、搜索栏高度规范搜索栏的高度,在iPhone6的原型图上,统一成58px。六、界面元素之间的距离规范在iPhone6设计稿中,界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30p x。 A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。 B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。七、原型设计中,需要考虑不同屏幕尺寸的苹果手机,在@1x的情况下的适配情况。1、iPhone5在@2x屏幕尺寸是,640x1136px对应的@1x,屏幕尺寸就是320x568px 2、iPhone6在@2x屏幕尺寸是:750x1334px对应的@1x,屏幕尺寸就是375x667px 3、iPhone6Plus在@3x屏幕尺寸是:750x1334px对应的@1x,屏幕尺寸就414x736px 八、iPhone6Plus的@3x,iPhone6的@2x, iPhone5的@2x的介绍1、iPhone6Plus是5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是安卓机目前最流行的大屏设计稿尺寸。 2、iPhone6是4.7英寸屏幕,750x1334px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是375x889px-@1x。 3、iPhone5是4英寸屏幕,640x1135px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是320x757px-@1x。总结:iPhone6的原型规范如下:1、界面尺寸布局:满屏尺寸750x1334px; 2、高度电量条高度40px,导航栏高度88px,标签栏高度98px; 3、各区域图标大小导航栏图标44px,标签栏图标50px; 4、各区域文字大小电量条文字22px,导航栏-文字32px,标签栏字20px; 5、常用的文字大小:32px,30px,28px,26px,24px,22px,20px; 6、常用的颜色:背景浅灰色#f2f2f2,文字深黑色#323232,边框色深灰#CCCCCC; 7、常用可点击区域的高度:88px; 8、单行文字的背景框的高度:88px,双行则为:176px,三行则为:264px; 9、常用间距:亲密距离:20px疏远距离:30px,其它距离:10px,44px等; 10、按钮和文本框,原型图做成直角的,圆角半径是多少,由Ui来设计; 11、这种情况,需要修改原型。单个页面的逻辑流程图或用户学习使用时间,超过其它页面平均数的3倍以上

奋斗的手机
魔幻的果汁
2025-07-09 07:33:56

对于做UI设计的人来说,有一个高效的团队协作工具是非常有必要的,能够直接提升工作效率,还能够方便和团队开发人员的交流,下面来教你如何将sketch和蓝湖进行搭配使用。

工具/材料

sketch、蓝湖

sketch和蓝湖搭配使用01

打开MAC中的sketch软件,我们先随意绘制完成一个画板,要保证画板上是有元素存在的。

02

接着在sketch上方选项中点击“插件-蓝湖-上传所选artboard”,插件在搜狗搜索一下直接下载即可。

03

点击后弹框提示上传信息,确认设计稿尺寸以及上传的项目,选择“选中画板”,点击“上传”

04

上传完成之后,我们进入搜狗搜索界面,输入“蓝湖”进行搜索。

05

搜索完成之后,在搜索结果中点击“蓝湖-简单好用的团队协作平台”官方进入。

06

进入官网之后,我们点击右上角的“开始使用”进入登录界面。

07

登录完成之后即可进入个人项目界面,点击刚才上传画板的项目进入。

08

进入项目之后,我们即可查看到之前的设计稿了,点击设计稿即可查看相应的代码等信息,进行开发编辑即可。

拼搏的冬瓜
纯真的萝莉
2025-07-09 07:33:56

对于设计师来说,最开心的时刻无非是设计稿受到了肯定,可以定稿了,即被Lock下来了。那颗悬浮着的心也可以稍微松一口气了。那这个定稿的过程具体是怎样的呢?

设计稿的定稿流程

设计稿的定稿可以分为一下几个步骤,首先是自己把关,觉得没什么问题了然后拿去跟同部门同事(一般是跟这个项目相关的设计师)进行交流,如果重要的话,设计主管也会过来参加一些意见,再接着去跟PM进行商议,如果可以的话可能也会Boss进行商议。

定稿需要lock哪些内容?

拿最近阁主设计的徽章系统来举例吧。大家线缆看看草稿和lock版本的区别,如下图。(因商业机密,UI被楼主改过,请大家专注于UX逻辑方面的内容)

只是一个简单的徽章系统,在定稿前和定稿后的区别虽然不大,但每项都是经过深思熟虑的。

设计稿需要check的几个方面的内容如下:

1.页面跳转流程逻辑是否比较恰当

在考虑这个方面的时候,出发点是跳转的逻辑体现出页面与页面之间的层次与逻辑关系。比方说在“Badge view by myself”的这个页面,之前左上角是个back键,而在这里换成了叉(如下图),并且还有一个一起改变的是将徽章增加了一个由小变大的动效的过程,所以“Badge List”页面与“Badge view by myself”的页面可以说偏向于后者变成前者的一部分这样的关系,而back键更像是一个新的页面。

这样的改进点也是为了让用户在使用的过程中体会到画面更流畅的感觉。

2.逻辑是否影响到APP其它地方的考虑

比方说徽章系统,是一种成就的提现,对用户的一种激励,那么如果有好友的关注关系,用户在得到徽章的时候是否考虑到通过Notification(通知)系统去给好友发一条信息?如果社交性质比较偏重的话,是否Feed(信息动态)里面是否也可以支持用户直接进行分享?还比方说APP其他地方可能出现用popup(弹窗)的方式进行徽章的呈现

而在这个1.0版本里面的徽章系统比较初级,所以功能的定位也比较简单,所以最终并没有考虑这些。

3.每个页面的元素是否需要精简

对于页面元素的考虑每一处都要做到有理有据,精简团队的工作量。

比方说上图中,在“Badge List”页面,草稿是有分享按钮的,而在定稿将这个分享按钮去掉了。反问的原因是,用户在什么样的场景下会想分享“Badge List”。大家比较同意的就是,在徽章得到比较多的情况下,用户处于想炫耀自己徽章的数目想去分享。

这种情况下,一般人会截屏自己的手机发个朋友圈或者传给某个朋友。而如果做了这个分享按钮,那分享出去的是一个H5的页面吗?如果是的话,是不是为整个项目组增加了一个工作量,多做一个H5的页面出来。用户如果点击朋友的徽章页面也可以看到他的list,这个功能值得大家付出这样额外的劳动吗?经过大家商讨,觉得用户分享list的行为比较少,去掉这个分享按钮是最简单的做法。

其它细节阁主就不一一说明了,大家可以自己进行阅览与分析。

4.信息的展示顺序是否得到统一

展示顺序包括元素的展示顺序以及文字信息的陈列顺序。给用户更统一的体验,减少用户动脑适应的时间。

比方说定稿图中,所有有徽章的地方,都是按照徽章图、徽章名字、补充信息、时间这样的顺序进行排列。而在草稿中则比较混乱。

5.各种排列顺序或者规则是否得当

规则的制定更倾向于PM的工作,对于设计师来说了解一点也不错,技多不压身。这些规则包括图中各种徽章的排序规则,以及什么样的情况下用哪一种徽章的交互呈现方式比较合适(包括popup以及手机系统通知的方式等)。像这样的事情需要PM进行具体定义,但设计师需要提醒PM,以及推动事情往前走。

6.信息输出资源的管理

信息输出资源包括所有的icon和图片。而案例中最特殊就是徽章会分为两种状态(点亮与未点亮)、两种模式(简单与细节)、四种尺寸呈现出来,那么咱们提供给工程师的文件夹就应该在命名上都进行区分完善,比方说可以进行badgename_got_simple_150x150这样的命名等等。

以上是在设计稿被lock时需要考虑的几大方面,可能信息比较多,总结出设计师的思考原则就是,从用户的角度来看,交互和视觉呈现上是否可以有再进一步的改进空间,是否可以再为团队节省一些时间与资源。这样看来就比较好理解了。

设计是个细致的活,需要大伙一丢丢的耐心,不仅是对作品,也是对自己的一种磨练,人进步了,会发现做其他事情也没那么难了。

甜美的手机
单薄的老师
2025-07-09 07:33:56
PDF的图片的清晰度一般来说,已经固定了,是比较难变得更清晰。解决方法有2个:1是把图片转换成JPG,然后到PS里面,用滤镜的增加锐化功能和调整颜色色阶及对比度,能让你的图片显得清晰一些。2就是到昵图网等专业图库网站,搜索下载雷同的图片来替换了。

风趣的白羊
动人的小伙
2025-07-09 07:33:56

打开Sketch文档,选中你要导入的artboards。点击“Plugins”——“MockingBot”——“Export to MockingBot”。

登陆墨刀账号后,选择想要上传的「应用名称」或者「新建项目」,完成设计稿导入。导入成功后,点击“直接查看”即可查看进入墨刀的原型预览页面。

聪明的流沙
怕孤单的外套
2025-07-09 07:33:56
1、首先打开电脑左下角开始菜单,点击“控制面板”选项。然后在新弹出来的页面中点击打开“调整屏幕分辨率”选项。

2、其次之后在新弹出来的页面中在分辨率右侧方框里点击拖动板块拖动到“1920、1080”选项。

3、最后在新弹出来的页面中设置好后点击“应用”选项就可以把电脑屏幕分辨率调到1920、1080了。