最想从事的三种职业
随着互联网、大数据、人工智能的蓬勃发展,职业由最初的形式逐渐多种多样。更加吸引人们去选择,开拓人们的视野,提高生活质量。我有最想从事的三种职业,它们分别是:密室设计师、无人机驾驶员、电竞顾问。
密室设计师这一职业源于密室逃脱的兴起和市场需求的不断提高,为了满足更多人的消费需求,从而进行密室设计。我选择这个职业是因为它比较自由,有更多发挥自身能力的空间 ,主观能动性更强。而且,密室逃脱这一市场新需求更会推动人们消费需求,满足人们消费心理,为人们减轻压力,所以成为密室设计师会有更好的发展空间与潜力。
随着人工智能的发展,越来越多高新科技映入眼帘,其中无人机就是一例。无人机目前应用广泛,涉及多个领域,作为无人机驾驶员,可驰骋于天地间,赏落霞与孤鹜齐飞,观秋水共长天一色。我认为的无人机驾驶员,是非常自由的职业,时间、地点可根据自己需求而更换。在驾驶无人机的过程中,心旷神怡,宠辱不惊,享受其特有的乐趣,更可以提高眼界,发现不同寻常的美景
目前,电竞已正式步入奥林匹克,成为名副其实的竞技活动。这一变化衍生出多种职业,其中就包括电竞顾问。电竞顾问主要帮助电竞选手提升技巧,并挖掘更多有天赋的选手进入俱乐部。这一工作所需的沟通能力 鼓励能力 这是我所需要的。
人资二班 王心明
首先对你“设计师”本身这个属性的质疑。国内大部分密室的设计是采用加盟,和看别的密室怎么做自己怎么做,或者看淘宝上机关怎么做,做好了之后再根据机关做自己的密室,依靠机关的绚丽和特效,来提升口碑。如果你所谓的设计师,是这样操作的十分熟练的人。那么允许我温柔的打你脸,这根本不叫设计师,只是一个出色的经营者。优秀的商人。而如果你是,在设计密室之前,根剧情什么的,建立了整个故事剧情,而根据剧情故事的走向设计的密室,机关的铺垫也是根据故事的发展,一切为了代入感和玩家体验,为核心,会为了功能去定制或者实现机关来设计密室。那么可以称为设计师。但是要在这个设计师达到无条件转行的要求。必须要在之前加上“优秀的”这个前缀。抱歉,国内能达到这个级别的密室设计师会想着去转行?别逗了。(如果不会分辨,只要回想下和玩家交谈时,玩家讨论的是你游戏剧情居多,还是机关的炫酷效果居多。)再者,来谈谈,密室逃脱这个类型游戏,和页游手游端游(RPG)之间的爱恨情仇。具体说游戏太复杂,就按现在最火的氪金手游来说吧。首先,作为RPG类游戏。都是满足探索+成长类型。密室的探索每个不同的关卡,通过通关过程中获得道具,线索。从不具备通关条件到具备通关条件的成长。氪金卡牌类手游,通关获得道具,装备来成长,探索不同的关卡。(捂脸,好吧这个我也不知道算不算关卡。)OK,很明显的看到了,密室的成长是为了关卡服务,而手游则是利用关卡来突出成长。而同样密室为了提升口碑,玩法会加入大量的新奇道具机关,来增大探索的乐趣。而手游为了突出成长的主题,会加入PK,活动,排行榜,交互厮杀来刺激成长。而依此建立的消费点,则是更有不同,手游是刺激了成长,在成长上收费,(交钱换力量)。密室是提升了乐趣,靠乐趣吸引你,(掏钱买门票)。所以懂么?专注于与客户交流,对于可玩性,玩法开发很足,也知道这些东西对于做出好的手游页游有什么帮助。明白如何做出一款玩家能接受的好游戏需要什么。这是你的一厢情愿。
玩法可玩性这些东西。玩家需要但没意识到自己可以去需要,游戏工作室知道但是现阶段不需要。国内的游戏现在处在这么一个阶段。弄个游戏模板,找套美工,换套皮,重做下剧情,好好建立下数值体系,刷榜上线,好好做活动,市场推广好好搞,迅速回笼资金。数值一定要做好,不然怎么刺激消费。美工一定要做好,不然怎么留住玩家。那边运营和活动一定要做好。妈的,模板都一样,剧情能变哪去,剧情随便弄吧。而很不幸,密室设计师所能提供的最大价值,就在于新奇的玩法创意,和优秀的剧情搭配。而这两点,前者无人愿意尝试,后者得不到重视。手游已经进入了一个工业化的阶段。快速的流水线作品上,需要的是娴熟的工人,而不是新的设计者,这种情况下,你培养了再多的设计能力,开创能力,也是扯淡。真要做什么,就等下文艺复兴吧。所以,你无法作为游戏策划存在,除非你能遇到创业公司,带着你赌一赌,遇人不淑还不如去做做别的。
这个就是看个人能力的
我认识的设计师学什么专业的都有
包括:
食品、酒店管理、美术、兽医等等
上面这几个专业真的跟密室设计师一点关系都没有
都是本身比较喜欢玩密室
个人兴趣占很重要的一部分
玩的多了
就了解了密室的构成
再加上平时的灵感
就可以
当然了
好的设计师还是需要经验的
设计的主题需要适合不同的玩家群体
如果想做设计师
灵感很重要
逻辑思维很重要
常识储备量很重要
主要还是看个人
我认为在这个项目未来还是很有前景的,很多年轻人热衷于此,谈到密室,可能很多人还是有对密室的刻板印象,认为密室是恐怖的。但是,随着现代青年人的消费观念越来越高,玩得也越来越开,有需求就有市场。大家也不再只是喜欢那种简单的恐怖式密室。目前,很多密室都会有主题线路,供玩家选择,这种沉浸式体验才是不少人所追求的。
密室的市场,也是需要很强的创新能力。一家密室门店想要在市场上生存下去,要不断的更改自己的主题线路,如果玩家把自家的主题都玩了个遍,也就没有心情再去了。所以新的主题是非常重要的。像传统的KTV项目,正在渐渐退出市场,究其原因还是其丧失了对年轻人的吸引力。而密室逃脱作为一种新型的娱乐休闲项目,满足了年轻一代对社交的需求。这一新兴行业也吸引了不少人的参与,比如密室设计师和NPC这些职业。
密室游戏强调体验者的一种真实体验感,需要设计者进行实境的高度还原。然而一些特效技术的运用,也将使得这一产业变得更加成熟。但是这一新兴产业也面临着不少难题,比如道具开发成本较高,主题创新时间较长。密室行业内的相互竞争,使得一些不尽如人意的小型密室被淘汰。密室行业也在进行着规模化发展,需要密室行业从业者,真正认识到消费者的需求,使得密室行业更加长远,良性的发展。
密室逃脱的主要消费群体有,学生和年轻白领,也有一些热衷于密室的密室迷。不同类型的游戏玩家对游戏的需求侧重不同。比如说可以通过密室中的一些智力活动获得成就感,和团队合作精神。