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密室怎么设计

发嗲的紫菜
儒雅的美女
2022-12-21 10:00:28

密室怎么设计

最佳答案
傲娇的眼睛
玩命的大炮
2025-12-04 15:53:54

高级的密室是机关和推理的结合,设计起来相当的复杂,还要有整体的氛围和剧情才算合格。一般的密室相对简单,设计时准备一个封闭的空间(可多间或单间),现在你有了一个密室的主题,然后就是根据难度设定设计需要的解密,通常的做法是先准备一个“锁”(大部分是密码锁),再对着”锁“找”钥匙“(这个就是你要关联的解密要术”,最后是将这些“钥匙”隐藏起来,通过图案,无序的数字,一些字句之类的提示或者道具隐藏要术,最后玩家进入后,逆转整个过程,就是一个最基本的密室了。

密室爱好者手打,往采纳。

最新回答
洁净的口红
优美的音响
2025-12-04 15:53:54

一 、国内外密室逃脱游戏分析

中国:考验智力因素为主 ,从各种小物品发现线索 从而进行推理分析

国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关

中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰 密室以固定为主 少数有高科技电子辅助设备(激光柱 警报 对讲 音响 特效灯光)

国外:纯3d实景建筑布局 密室大多可移动变化(活动的屋子) 各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人 可移动地板墙体 音响 特效灯光)

二 、专业密室逃脱游戏设计

1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。

2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。

3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。

4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。

5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。

6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。

7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv

包包破膛呵呵)。

8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。

忧郁的花卷
负责的冰棍
2025-12-04 15:53:54

先要对整个密室进行一个周密的设计,比如,在这个密室设计和规划上,就要突出新意,很多顾客来玩,其中肯定有一些顾客经常玩密室游戏的,不能一模一样地负责别人得设计,一定要让顾客玩的有新意,从来没玩过的密室,这样才能让顾客满意。密室如果自己不会设计,可以请专门的密室设计团队来帮你设计,

现在国内比较好的密室设计是冰点密在真人密室逃脱场地设计好之后,就要考虑如何让大家知道你的密室了,让想玩真人密室逃脱的顾客都能找到你,这就需要你利用一些媒体来让大家知晓,比如公交车媒体,报纸等,还有路边的海报,虽然前期需要你一点投入,但后期回报也是蛮大的。真人密室逃脱的设计一定要隔一段时间就更新一次,因为一直是固定不变的密室,二次顾客也将会慢慢消失,做真人密室逃脱创业,其中很重要的一点就是密室更新的速度和创新度。

细心的金鱼
烂漫的高山
2025-12-04 15:53:54
要有一个强有力的密室设计,因为在密室逃脱场所中,密室设计的好坏直接影响到整个场所的含金量以及客流量,只有把密室设计做好了,才能吸引更多的顾客。密室设计都做好之后,接下来要做的就是加大宣传了,因为在一个城市,玩密室逃脱逃亡游戏的场所是屈指可数的,所以竞争力也比其他行业相对来说比较小,作为老板和创业者的你,只要进行适当的宣传,让这个城市的人知道你的存在,基本上已经成功了一半。

甜甜的嚓茶
愉快的面包
2025-12-04 15:53:54

首先对你“设计师”本身这个属性的质疑。国内大部分密室的设计是采用加盟,和看别的密室怎么做自己怎么做,或者看淘宝上机关怎么做,做好了之后再根据机关做自己的密室,依靠机关的绚丽和特效,来提升口碑。如果你所谓的设计师,是这样操作的十分熟练的人。那么允许我温柔的打你脸,这根本不叫设计师,只是一个出色的经营者。优秀的商人。而如果你是,在设计密室之前,根剧情什么的,建立了整个故事剧情,而根据剧情故事的走向设计的密室,机关的铺垫也是根据故事的发展,一切为了代入感和玩家体验,为核心,会为了功能去定制或者实现机关来设计密室。那么可以称为设计师。但是要在这个设计师达到无条件转行的要求。必须要在之前加上“优秀的”这个前缀。抱歉,国内能达到这个级别的密室设计师会想着去转行?别逗了。(如果不会分辨,只要回想下和玩家交谈时,玩家讨论的是你游戏剧情居多,还是机关的炫酷效果居多。)再者,来谈谈,密室逃脱这个类型游戏,和页游手游端游(RPG)之间的爱恨情仇。具体说游戏太复杂,就按现在最火的氪金手游来说吧。首先,作为RPG类游戏。都是满足探索+成长类型。密室的探索每个不同的关卡,通过通关过程中获得道具,线索。从不具备通关条件到具备通关条件的成长。氪金卡牌类手游,通关获得道具,装备来成长,探索不同的关卡。(捂脸,好吧这个我也不知道算不算关卡。)OK,很明显的看到了,密室的成长是为了关卡服务,而手游则是利用关卡来突出成长。而同样密室为了提升口碑,玩法会加入大量的新奇道具机关,来增大探索的乐趣。而手游为了突出成长的主题,会加入PK,活动,排行榜,交互厮杀来刺激成长。而依此建立的消费点,则是更有不同,手游是刺激了成长,在成长上收费,(交钱换力量)。密室是提升了乐趣,靠乐趣吸引你,(掏钱买门票)。所以懂么?专注于与客户交流,对于可玩性,玩法开发很足,也知道这些东西对于做出好的手游页游有什么帮助。明白如何做出一款玩家能接受的好游戏需要什么。这是你的一厢情愿。

玩法可玩性这些东西。玩家需要但没意识到自己可以去需要,游戏工作室知道但是现阶段不需要。国内的游戏现在处在这么一个阶段。弄个游戏模板,找套美工,换套皮,重做下剧情,好好建立下数值体系,刷榜上线,好好做活动,市场推广好好搞,迅速回笼资金。数值一定要做好,不然怎么刺激消费。美工一定要做好,不然怎么留住玩家。那边运营和活动一定要做好。妈的,模板都一样,剧情能变哪去,剧情随便弄吧。而很不幸,密室设计师所能提供的最大价值,就在于新奇的玩法创意,和优秀的剧情搭配。而这两点,前者无人愿意尝试,后者得不到重视。手游已经进入了一个工业化的阶段。快速的流水线作品上,需要的是娴熟的工人,而不是新的设计者,这种情况下,你培养了再多的设计能力,开创能力,也是扯淡。真要做什么,就等下文艺复兴吧。所以,你无法作为游戏策划存在,除非你能遇到创业公司,带着你赌一赌,遇人不淑还不如去做做别的。