适合五个人玩的扑克牌游戏有哪些?
适合五个人玩的扑克牌游戏有:打大A和逮狗腿。
1、打大A
内蒙古不仅有套马杆的汉子,还有妇孺皆知的打大A游戏。这也是一款经典的五人棋牌游戏,采用二副扑克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戏的特点是,内容丰富,玩法灵活多变,规矩严谨,三打二或者一打四体现了玩家独立和合作并存的打牌技巧,更加增强了牌局的对抗性。
2、逮狗腿
如果说还有什么纸牌游戏能玩出“谁是卧底”的味道,逮狗腿也算得上是一个。逮狗腿的特殊玩法在于,共有三副扑克,规定一张8为特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民则自动与地主一家,形成二打三的格局。
当狗腿牌被地主本人抓到的时候,地主可以选择暗中一打四,此时狗腿牌就可以作为无敌牌,通杀全场。而游戏的乐趣之处,正是在于这种玩家身份的不明确。
其他人数的游戏有:
1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。
2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1,2,3,4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。
3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。
∵有8张扑克牌,抽到红桃与抽不到红桃的可能性一样大,
∴红桃有4张,
∵抽到方块的可能性比抽到梅花的可能性大,
∴在4张扑克牌中,方块有3张,梅花有1张;
∴红桃、方块、梅花的张数依次可能是4,3,1.
故选B.
游戏进行卡牌为0~10共11张卡牌。首先5人分别在一到五中随机抽取顺序,并按顺序就坐,游戏共进行十三局。开始五人决定在第一局中拥有三张牌的玩家,之后此人在本人的三张卡中抛弃一张给自己后面的玩家,在本人手持卡牌和是不是15,都要抛弃一张,从后面开始,如若本人手上卡牌和不是15,则抛弃一张给下一个人,若和为15,则可以公开牌面,本人积一分,并成为下一回合拥有3张牌的人,也可以装没有,把一张牌抛弃给别人,本人的卡牌不能给别人看。当13局结束后,分最高者胜,若最高者有两名以上,则分数第二高的人胜,若所有人平局,则进行加时赛。
1.大富翁
大富翁,又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。
2.飞行棋
飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。
3.斗地主
斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
4.三人麻将
三人麻将,是麻将玩法的一种,顾名思义是由三个玩家所构成,这种玩法通常不允许吃牌,只能碰或杠。保留所有的麻将牌,摸到最后一张为止,这是比较常见的规则,特点是胡牌容易,但是打牌时间和四人麻将差不多。
5.三国杀
三国杀是一款原创桌上游戏,它有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
我先说句题外话,8个10个甚至更多的人围着一张桌子玩一个桌游体验实在是很差,我玩过最好体验的是三国杀和uno。这里只是建议,如果题主你们是专门组织起来玩桌游的话,可以试试每次准备两款局时较短,4-6人的桌游,两边人员和游戏交替着来,也能够促进感情的。然后是我玩过的几款,按上手由易到难:uno,撕逼大杀器卡坦岛,建造交易撕逼类马尼拉,交易撕逼类璀璨宝石,交易撕逼类风声,阵营角色撕逼类山屋惊魂(小黑屋),角色扮演撕逼类最后一个3-6人都可以玩,但挺费时的为什么都是撕逼?玩桌游你不撕逼有意思?
如何设计一款优秀的卡牌类游戏?老玩家指出五个要点
凡是和卡牌有关系的游戏,大多是以收集养成、策略搭配玩法为主,这些元素也是吸引玩家的主要原因,想要设计出一款优秀的卡牌游戏,就要多从玩家的角度去考虑,戏虫也算是一名卡牌游戏老玩家了,在这里我就自己的游戏体验来说一说观点。
玩家群体要兼顾
现如今玩家看一款卡牌游戏是否值得长期入驻,卡牌的获得方式可以起到一定的决定性作用,有些游戏设计者为了快速获利不惜采用杀鸡取卵的运营模式,想要获得卡牌除了花钱就只能花钱了,尽管这种方法见效快,但是会流失很多普通玩家,最终失去热度和人气从而难以为继。
在这一点上,网易的《阴阳师》就做得不错,普通玩家可以通过游戏任务去积攒抽卡必需品,这就是我们常说的“肝”,氪金玩家靠着充钱可以走捷径,普通玩家靠着努力也能做到不掉队,这样的卡牌游戏自然可以长期保鲜。
游戏平衡性
将卡牌设计成几种不同的稀有度,越稀有的卡牌越强力,是大多数卡牌游戏存在的一个惯例,这原本是符合玩家能够接受的游戏规则,但是如果设计者将某些稀有卡牌设计成无可匹敌的“吸金卡牌”,就会导致游戏不平衡,“吸金卡牌”吊打其他卡牌,这样玩家之前的付出和努力就等于白费了,所以卡牌的平衡性必须要注意。
玩法多样化
卡牌游戏的战斗方式主要分为PVP和PVE这两种模式,喜爱卡牌游戏的玩家也有不同的爱好,有的喜欢PVP去和高手对决,有的喜欢PVE在副本里闯卡的成就感,这两种方式都能用到卡牌策略,所以设计游戏时都要兼顾,而且两者并不会产生冲突,这便是游戏玩法的多样化。
卡牌功能性
每一张卡牌设计出来都应该有它们的用处,而不是低级卡牌一直在仓库里吃灰,高级卡牌一家独大,那样低级卡牌就没有存在的必要性了,浪费了设计者的精力和玩家的资源,在这个方面《阴阳师》、《凹凸世界》以及《食之契约》等游戏就考虑到了。
《阴阳师》里的N卡可以成为高级卡牌的升星材料,甚至有的N卡还能和S卡形成强力的斗技组合;《凹凸世界》的B卡可以晋级到SS级,同样可以成为玩家养成的对象;《食之契约》的M卡虽然没多少战斗力,但是M卡在餐厅打工这方面的作用比UR卡还高,同样也能在游戏中帮助到玩家,这便是卡牌的功能性,精髓在于没有废卡。
突出产品特色,不做模仿者
一直被模仿,从未被超越,这是很多卡牌游戏都想达到的目标,成为游戏领域里的一个标竿便是优秀卡牌游戏的直观体现,想要做到这点就必须让游戏产品有自己的特色,不要总是去模仿当前热门的游戏,走别人的路最终只会让自己的路走得更窄。
举例来说,从玩家的角度来看,有了一款经典的《阴阳师》已经足够了,我们不需要再去体验另一款雷同的《阴阳师》克隆体,同样的美食反复吃就可能会如同嚼蜡,突破创新才是优秀游戏产生的源泉。
总结起来,想要做一款游戏的卡牌游戏需要达成兼顾、平衡、多样、实用、创新这五个要点,只有这样才能得到玩家的垂青,也只有被玩家认可的游戏才算是精品的优秀游戏。
简介
扑克牌是一种娱乐用具,是印着各种文字或点子的硬纸片,若干张为一副,种类很多。
《第14个目标》中的事件是由纸牌的数字顺序发起的。扑克牌在这当中担负了非常重要的作用。最初“纸牌”是从何处产生的呢?在纸牌的起源上没有普遍赞同的的说法,最有力的学说是在印度产生的,即“东洋起源说”。印度使用的“塔罗占卜”的道具“塔罗牌”发展演变而成的。由吉普赛人传播到西方。“塔罗牌”一共有78 张( 大阿尔克那22 张、小阿尔克那56 张)据说小阿尔克那就发展成纸牌。近似于52张式的扑克牌是在14世纪后期在意大利出现的。当时 40 或48 张1 组,分为剑(剑花)、圣杯(金杯花)、钱币(金元花)、棍棒(棒花)4种。这是15世纪初的法国,从铁铲、心、钻石、三叶草(club)这4种符号演变而来的。因为使这种法国的卡片适合游戏,很快就扩展到全世界。之后图案、形状、张数、名称等都因国家不同而发生各种各样的变化。日本是在江户时代初期传入的。
起源
关于扑克(poker)的多种起源有多种说法,其中较为被人接受的就是现代扑克起源于中国的“叶子戏”。叶子戏在我国有很长的历史,至清代,样式及打法已基本完善,并有逐渐演变至马吊牌的说法。因此,李约瑟博士在《中国科学技术史》中,将桥牌的发明权归于中国人。法国的学者莱麦撒也说:“欧洲人最初玩的纸牌,以形状、图式、大小以及数目,皆与中国人所用的相同,或亦为蒙古输入欧洲。”美国《纽约时报》桥牌专栏主编艾伦·特拉克斯特甚至有“中国是桥牌的故乡”一说。 叶子戏于元代传到西方,变化成了塔罗牌及现代扑克,而在中国,则逐渐变成麻将及牌九。
扑克牌的诞生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人在1392年发明;比利时人说比利时早在1379年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人1376年发明,还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明,而更多的西方人确认为,中国纸牌(叶子戏)在12-13世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发明扑克牌的国家应该算是中国。
寓意
扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。一副牌有红(红桃、方块)、黑(草花、黑桃)之分,普遍认为是因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。
扑克牌中的J、Q、K是英文中侍从、王后、国王的缩写,12张人头牌分别代表历史上某个人物:
黑桃K是公元前10世纪的以色列国王索洛蒙的父亲戴维,他善用竖琴演奏,并在圣经上写了许多赞美诗,所以黑桃K画面上经常有竖琴图样。
红桃K是查尔斯一世弗兰克国王,他叫沙勒曼,是四张国王牌中唯一不留胡须的国王。
方块K是罗马帝国的国王、名将和政治家凯萨,是四张国王牌中唯一一张侧面像。
梅花K是最早征服世界的马其顿帝国国王亚力山大,他的衣服上总是佩戴着配有十字架的珠宝。
黑桃Q是希腊的智慧和战争女神帕拉斯·阿西纳,是四张皇后牌中唯一手持武器的一位皇后。
红桃Q是朱尔斯皇后。
方块Q是莱克尔皇后。
梅花Q名叫阿金尼,由女王(Regina)一词而来,她手持蔷薇花,表示英国以红色蔷薇花为标志的兰开斯特王族和以白色蔷薇花为标志的约克王族经过蔷薇战争后终于和解,将双方的蔷薇花结在一起。
黑桃J是查尔斯一世的侍从霍克拉。
方块J是查尔斯一世的侍从洛兰。
红桃J是查尔斯七世的侍从拉海亚。
梅花J是阿瑟王故事中的著名骑士兰斯洛特。
A是代表各种花色的第一张牌,这张牌中只印有代表该花色的一个符号。包括桥牌在内的大多数牌戏中,A是级别最高的一张牌;它在各个花色中也是最大的牌,英国曾经使用黑桃A作为税讫的标志。
收藏
在欧洲及美国,收藏扑克有非常久的历史,在15世纪已经有收藏扑克的记录。收藏扑克牌无论是私人的收藏或公共的收藏,都是相当不少的。还有相当一些博物馆,以扑克牌画面作为绘画艺术收藏中的一部分收藏品。美国耶鲁大学收藏有3,000副以上的扑克牌、未切开的印张、以及扑克牌印刷者的木印版,这些藏品原是已故的梅尔伯特和玛丽·卡里收藏,1967年他们去世时遗赠给耶鲁大学。美国有“芝加哥扑克收藏家协会”等两个扑克牌收藏者协会,有的会员收集扑克牌,而有的会员却只收集牌张的反面。美国的霍斯曼先生收藏世界各国扑克3000多种,还出版了一套《美国扑克百科全书》。
1984年,美国在俄亥俄州辛辛那提市建立了一个纸牌博物馆。这是美国扑克牌公司赠给该市艺术博物馆的礼物;收藏了一万副齐全的纸牌和七万副不全的纸牌。据说,这是世界上最大的扑克收藏所。在纽约的摩根博物馆中,藏有少量最古老和最有价值的扑克牌。
法国巴黎的国家图书馆有扑克牌收藏。英国的扑克牌收藏有两处,一处是大英博物馆,一处是基尔德大厅。此外,在维也纳、纽伦堡、德累斯顿、慕尼黑和布达佩斯,也有扑克牌收藏。
法国第一家扑克牌博物馆于1999年12月17日正式开馆。这座国家级博物馆坐落在巴黎南部上塞纳河省的伊西莱穆利诺市,馆藏极为丰富。在8500件藏品中,有5000副扑克牌、800张刻版、图纸和广告,还有千余件与扑克牌有关的物品。其中,最珍贵的藏品是一副塔罗纸牌--“费拉里小车”。这幅纸牌是十五世纪的作品,上面缀满了水粉画装饰,是六七年前在一次公开拍卖会上以75万法郎的高价购得的。其它的珍品有:16世纪巴黎制造业最好的一块画版、一张17世纪的排版桌、一件创作于1967年的豪华孤本,以及两副1919年生产的印有4套芭蕾服饰的扑克牌。该博物馆将17世纪王宫建筑和现代建筑的风格融为一体。它耗资5900万法郎,其中42%由国家拨款,其余的部分由各级地方政府自行解决。
在中国,收藏扑克的历史相对来说虽然并不长,但也有几十年的历史,在民国时期就有人开始收藏扑克,到已经几代人了。中国的扑克收藏者主要集中在上海、北京等大城市。在上海,有不少人收藏过千副,有几人达到了万副以上,还有人举办过扑克展览。
玩法
扑克玩法主要有:斗地主,升级,梭哈,21点,锄大地等,世界上最流行的是德州扑克,每年一届的WSOP世界扑克系列赛吸引了世界各国的职业玩家,华裔在此项赛事中也有骄人战绩。
许多国家都把反映本国文化、民俗和风貌的有代表性的画面印在扑克上。这种花式扑克将知识性、娱乐性、观赏性融为一体,历史、人物、风光、建筑、文学、艺术、动植物、教育等等无所不包,堪称小百科全书,深受广大扑克牌爱好者和收藏者的欢迎。消费者在用扑克进行娱乐的同时,既增长了知识,又得到了一次次美的享受。 简介
中国纸牌和扑克牌不同,一般为长条形的长牌,主要分为字牌和花牌。据传,中国纸牌的历史悠久,起源于唐朝后期,是一著名的数学家发明的,起初叫“叶子(叶子戏)”,后逐步演变成“酒令叶子”。明初又演变成“数钱叶子”,明末化繁为简并演变成有“文钱”、“十字”、“索字”、“万字”的马掉牌、马吊牌(俗称麻雀牌)。清初,人们根据马掉牌把“文钱”绘成“饼”(饼的图案均为古钱状),把“索字”绘成“条”,保留了“万”,把“十字”绘成“红花”、“白花”、“洋千”,沿用至今,如皋、泰兴等生产厂家另加福、禄、寿、喜、才称“五喜”。可以说(中国)纸牌就是麻将的祖先!有的地方也称纸牌为小牌。
玩法
纸牌的玩法和算法都跟麻将一样,纸牌上的图案也有万子、筒子、条子。纸牌共一百二十张,分为“万”、“条”、“饼”三门,另加“红堂”(红花)、“子华”(白花)、“老千”又称“老妖”、“老鞑子”,红花相当于麻将的红中,白花相当于麻将的白板,老千相当于麻将的发财,牌面的图案设计精细、古老、美观,纸牌的一端绘有:万、条、饼的识辨图案和一至九的数字标记,奇特的计数标记既不同于旧时的“草码”,又不同于罗马数字,更不于阿拉伯数字,其源无考,它的形象便记易懂,连文盲接触后即一目了然,对答如流。纸牌的另一端多为古代人物形象,牌中分别绘有“水浒”、“三国”、“西游记”、“道教”、“佛教”中的主要人物,如一至八条绘的是神话小说“八仙过海中”的“八仙”。三、四、五饼分别是“西游记”中的“猪八戒”“唐僧”和“孙悟空”。
打纸牌的游戏规则从古延传至今,虽无明文规定,但规则统一,与麻将不同,只“碰”不“吃”,起牌后视其牌情,确定趋向。据说南通地区纸牌规则统中有分,如如东校“双将”,如皋校“单将”,吴窑一带来“老啃”还有叫什么“飘胡”。玩法至少两个人,多则随意,一般不会超过十人,最初时候和麻将一样是四个人,庄家最先摸牌,17张入手,其它人16张,之后看手里牌情况决定,一般玩家都会亮“喜”,(有称其为“车”的),由3张牌组合而成,胡牌后可加分(赢钱),在再次摸牌后如果手中牌有与“喜”牌中相同的牌可以过喜,好比麻将中的杠,也可以留着不过,看情况决定,一般玩家胡牌后如果有喜、鱼(相当于麻将里的幺鸡)、九条这些牌,都可以加倍算分,飘胡就是刚刚摸完牌后,不论是不是庄家,只要有四张一样的牌就可以,当然在默的过程中最先摸到的就行,不必等摸完牌,不然就耽误了。喜的组合一般有十五个,在过去关里(山东、河北一带)还有更多喜的说法。由于年代的变迁,地方语言不同,文化的发展,玩法几乎被人遗忘了,更多的人都去玩麻将了,喜的组合更是变的不统一了,网络游戏和单机游戏都没有中国纸牌的影子了。纸牌的玩法还有一种说法,把玩纸牌称为咀和(zui hu),即使这样在网络里也很难找到相关的介绍和解释了。以后不久纸牌很可能会进入历史博物馆才能看到了。
下面我将我所知道的“喜”讲给大家:
红花+白花+老千,称为红喜,八条+白花+九万,称为江喜,九条+九并+九万,称为九喜,鱼+一并+一万为幺喜,鱼+九并+一万称为虎子喜,红花+九条+老千称为架子喜,红花+九条+九万称为辘辘喜,其它的还有鱼+白花+红花、鱼+白花+老千、鱼+红花+老千、鱼+九条+白花、鱼+九条+红花、鱼+九条+老千、一并+九条+老千、一万+九条+老千,一共十五个,还有一些已经失传了。
分类
一、以骰点为特征,以川牌为代表的骰点类。
这类纸牌的主要特征是角码为两个骰子面上的点数合成一张牌的花色(角码名称是借于扑克牌的名称。其实中国纸牌基本上都是窄长型,其码不在角上,而在上下两头,在没有找到合适名称前,暂用角码代替)。这种角码为骰点型的纸牌,主要有川牌,汉牌,天九牌,十五湖等。其名称大致有川牌,蜀牌,绝缘牌,长牌,纸牌,条牌,天九牌,十五湖等。
二、以牌面花色的主体万,索,饼为特征的地方纸牌。
这里先说明一下中国纸牌与地方纸牌的关系,中国纸牌是广义的,指所有在中国流行的各种类型的纸牌,其正式名称应该是中国传统竞技纸牌。而地方纸牌是中国纸牌中的一种类型,是狭义的,专指牌面以万,索,饼为主要花式,中国纸牌包括地方纸牌,而地方纸牌是中国纸牌的一种类型,犹如是中国人与浙江人,江苏人的关系。
地方纸牌在各地流行中有演变,因此,其一副纸牌的纸数有多有少,其名称有纸牌,传统纸牌,娱乐牌,旗牌等等。
麻将纸牌在《中国纸牌收藏目录》中另立一类,但方法其特征实质,也应该归类于地方纸牌类。
三、以汉字为花色特征的字牌。
这类纸牌的特征,其角码是单个汉字,主要有大贰牌二七十),上大人,四色牌等。其名称有字牌(跑胡子),汉牌,纸牌,大贰,四色牌,象棋牌等。
四、其他类
除以上三大类以外的比较少见的纸牌。
几种常见中国纸牌
中国扑克
以现行扑克牌的牌面和花色替代中国纸牌的传统外观而形成的一种新型扑克。其牌面花色的主体以黑桃、红桃、梅花三门(相当于万、条、饼)为特征,,每副牌的牌张为30张,包括:
黑桃K(相当于“千字”)、9——A(从大到小,相当于“万”门),
红桃K(相当于9条)、8——A(从大到小,相当于“条”门),
梅花K(相当于“红花”)、J(相当于“白花”)、A——9(从大到小,相当于“饼”门)。
一般分为两副60张和四副120张两种型号。其特点是易学易记、取材方便,适合以扑克牌的形式进行传统纸牌娱乐项目,有利于中国传统纸牌娱乐项目的传承与发展。(中国扑克设计人:河南内黄 刘学中)
抹“八丁”
“八丁”玩法,共有传统纸牌六十张牌,分别为万、棍(条)、饼及老千、红风(红花)、瞎子(白花)。其中万、棍(条)、饼共有五十四张,分别是一至九的万、棍(条)、饼。老千(千万)、红风(红花)、瞎子(白花)各两张为六张。
基本玩法
抹 “八丁”,是四个人坐下来三个人玩的一种游戏,第一轮的庄家由四个人共同抽签决定。从庄家开始依次是下家和对门三个人先玩,庄家的上家这一局是帮家。由庄家首先起牌,共各起二十张。二家和末家扣牌,扣“万”表示叫“斗牌”,扣“棍”和“饼”表示叫“和牌”,二家和末家叫“斗牌”手中必须有“赏牌”,头家(即庄家)揭牌前叫“斗牌”或叫“和牌”,三家都叫“和牌”为和,一家以上叫“斗牌”为斗。斗牌由庄家开始出牌,只能单张或连张出牌,不准成对出牌,下家须打出相同张数的牌,采取“硬打”出牌法,有大牌必须出牌,以大击小,没有大得牌须扣下相同张数的牌,出牌一个回合,谁的牌最大谁“得捉”,打几张牌为大,就是得几捉。谁先得够“八捉”为“头赢”,此时如果没人继续叫“斗牌”这一局宣告结束;如果继续叫“斗牌”,如果“头赢”家再得五捉,共得十三捉为“牢吃”,此牌局结束;如果剩家谁得够“八捉”为“二赢”,此牌局结束。当这一局打完后,本局的庄家就轮空,也就成了庄家的帮家,其下家就是新开局的庄家,以此类推。抹“八丁”也可仅有三人来玩。
单张及牌系的大小
万门单张由大到小包括:老千(千万)、九至一万;
条门单张由大到小包括:九至一棍;
饼门单张由大到小包括:红风、瞎子、一至九饼。
赏套牌系由大到小包括:“大驾(老千、红风、九棍至少各一张组成)”、“混江(八棍、九万、老千至少各一张组成)”、“裙子(七饼、三万、三棍至少各一张组成)”、“褂子(八饼、二万、二棍至少各一张组成)”、“老虎(九饼、一万、一棍至少各一张组成)”。
横牌系由三门花色的同序码的牌张组成,由大到小包括:从“九”到“幺”, 红风、老千、瞎子可作为“幺”组成横牌。
竖牌系由同门花色的三连张及以上组成, “文钱”牌系指连带一饼的饼门竖牌系。
“文钱”牌系和“大驾”牌系一样大;赏套牌系大于横牌系和竖牌系;横牌系和竖牌系一样大;大点横牌系大于小点横牌系;“万门”大于“条门”,“条门”大于“饼门”,同门大点竖牌系大于同门小点竖牌系。
算赢点
算赢点是抹“八丁”玩法中比较复杂的环节。得够“八捉”为“赢”牌,庄家赢牌,二家和末家各输2点;二家或末家赢牌,庄家输2点,旁家输1点。得够“十三捉”为“牢吃”,“牢吃”加赢1点;“横六(张)”得捉加赢1点;“两手五(张)”得捉加赢1点;“连七(张)”得捉加赢1点;“大驾”得捉有几张加赢几点;“老虎”得捉,不管是否赢牌,得几捉赢几点。