UG好学吗?自学要多长时间能学会?
UG好学,自学3个月能学会。
UG是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。
扩展资料:
UG是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。
今天利用工作空余时间敲了这篇文章,
也可以说是自己在两年来自学
UnigraphicsNX的一点感受和心得,
限于本人的水平有限,
若说得不对之处敬请大家原谅,
这里所以的只是个人的感受与心得,
因此仅作参考!
我认为,学好UG(油鸡)要做到以下几点:1;坚持,最好是天天坚持学下去,尽管一天只学那么1个小时,你一定会有惊喜的收获,这也是做任何事情成功与否的关键,如果这一点你都做不到,那么我建议您放弃学习UG.2;要有学UG的条件,UG不比其它应用软件,如word,
execl,
cad它关联的知识很广阔,如制图,高数,二次开发等等,因此您最起码得有制图的基础,当然没这个基础不是不能学,只难说你接下来的路会很难走!3;选择一些好书和教程,这是关键的一步,有一句话说得好,书、教程犹如朋友,一本好书、一盘好教程能让你少走弯路,一本不好的书会让你走火入魔(夸张了点),
那么怎么样的书算是好书?我觉得,只要书合适自己的情况,那么它就是一本好书,一本值得阅读的好书,在这里建议大家多买些不同作者的书来看(本人;一空就去新华书店看有关软件的书——尽管很少买,呵呵!),因为作者写那篇书肯定是自己比较拿手的(有些内容的书都是你抄我的我抄你的,基本没多大意义!),而且这个作者比较拿手的可能是那个作者较弱的地方(UG很多重要和其他功能书本都没不会讲——至少我没看见过。)在且个个人的方法不同,这样能起到取长补短的作用,能学到很多方法与风格(风格是最重要的.呵呵...)4;在学习UG的程中,要严格要求自己,很多初学者按着书本来做就会(死搬硬套,不懂灵活运用!)
,离开了书本就不知从何下手?因此学了很久的UG也不能开发产品和设计模具。那是件很可悲一事,这样就会失去学UG的意义,也就是说,在学UG的时候,要注重方法和原理,多问几个为什么,同样的一个产品,是不是还有其它更为方便的方法(思路很重要!),不要有能够做出来了就行的态度,要端正此态度,这点非常重要!5;在学UG的过程中,要不断的学习其它相关联的知识,只有这样做你才能成为高手,一个真正的高手!6;最好看看CAD/CAM原理方面的书,看了此书,不但UG很快上手,就是其它同类软件也很快上手(本人乱七八糟的软件略懂皮毛-pro/E,
SolidWorks,Plastics
Insight6.1
等等)因为你有相当的理论,知道它的原理与实质.在这里也顺便说一下,UG的理论性很强(很多功能必须自己熟悉软件后,慢慢摸索其中的‘潜规则’!)。而且自NX6.0
版本推以来了,窗口已经完全标准完善化了,不然你不可能学好UG。7;多练习,多问为什么!有很多人问,去哪里找那么多习题来做?这你就错了,生活当中产品随处可见,你可以看什么什么就画什么,这是最好的方法,因为副近生活,不会脱离实际,以后干起活来基本上都是这些!很实用(这可是密秘哦!)。8;碰到不会的问题,决不能放过,您可以请教别人,上论坛是最好的方式之一(本人最喜欢上UG论坛)!如果可能,最好看看身边的人是怎么画的,这样你一定会有惊喜的收获,记得取长补短!9;关于UG的配置文件问题,如果你软件用的还可以,然后软件居然不会装!呵呵。。。所以你要熟悉软件的各个路径,外挂,还有一些变量和内置文件的改变方法。这样就使得你操作起来如虎添翼!10;最好关于UG其他模块功能和二次开发功能,这些不必急于去学,踏踏实实画好图,有机会可以学习!
总结;如果上面说到的你都做到了,那么,未来的UG高手就非你莫属了!!!!!
1、第一步学习草绘,熟悉草绘里面的和插入里面的命令。
2、第二步学习建模的一些基本命令,例如旋转、求和、抽壳、拔模、旋转、拉伸等这些简单的图。
3、第三步学习如何使用同步建模,,同步建模是对模型的编辑,用来提高后期作图的效率。
4、第四步掌握曲面曲线使用技巧,使其用来做出高质量的曲面。
5、第五步在熟练掌握了曲面技巧后,开始学习制图模块并学习制图模块中的技巧,二维图纸是机械设计师与人交流的工具。
6、第六步学习限元分析,限元分析中的高级仿真模块可以用来进行分析,使其设计产品的强度要求和热分析达到要求。
7、第七步学习UG中的运动分析模块,用来检查所设计产品的运动轨迹、受力分析。
第一:版本的选择
很多同学在刚开始学习UG的时候,会去群里问。但是得到的答案都是乱七八糟的。什么答案都有,上次我看见还有逗比再说,让别人学2.0。。。
关于版本问题,我是这样看的。我们学UG为的是什么?肯定是学完之后能靠这个吃饭是不是,靠这个吃饭,肯定就会适应公司的需求。也就是说外面公司用那个版本最多,我们就去那个版本去学。个人建议大家用UG8.5学习,据我的认知,这个版本是相对稳定,而且用的人最多,用的公司最多的。太低的版本有点过时了,太高的版本,公司里面更新不到那么快。
还有的同学喜欢去追求最新的版本,想去用新版本的新功能,这个我是觉得,你学着玩可以。没问题,但是呢建议是在会一个低版本的软件之后,再去玩这些高版本。你会低版本了,去适应高版本,很容易。但是你学的时候就用高版本,如果去工作,要用低版本,你会巨难受的。就例如你生活在二十一世纪,出门都是高铁,飞机。让你在回到六七十年代,出门全靠一双腿。你受得了吗?
第二:怎么开始学
ug是一个软件,开始学ug,肯定首先得从命令下手。凡是打开ug看过的朋友应该知道,ug有很多个板块,有很多命令。但是也不是每个板块,每个命令我们都是要学的,这些我们要能区分出来。别再被那些没用的命令耽误时间。
关于板块的选择,在模具设计行业,是选建模板块。如果你是别的行业,你可以选对应的板块。
不知道应该学ug那些命令,可以加
。我把下面这套命令视频的源文件,给你。这套视频,有80多节,详细讲解了模具设计常用的一些软件命令。不是模具行业的朋友也可以看下,软件操作都是大同小异的。
自学uG编程从学习绘制三维图开始。
交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。UG编程四轴案例刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。
本书主要讲解2.5轴和3轴数控铣加工。刀具轨迹编辑模块。刀具轨迹编辑器可用于观察刀具的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改刀具轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。
三维加工动态仿真模块。是一个无须利用机床、成本低、高效率的测试NC加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。
后处理模块。包括一个通用的后置处理器(GPM),用户可以方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(MDFG),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括控制器和机床规格与类型、插补方式、标准循环等。
ug编刀路这块相对来说比较不错,虽然参数有点多,但是很多可以设置模板,甚至简单的工件还可以自动编程