我想开桌游店?谁能告诉我该怎么做??
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费
2.桌游吧以出售游戏盈利
3.桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品
一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。
目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。
现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的屏障。同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。
建议你调查一下几个方面:1.哪些年龄段的人喜爱这种新的娱乐模式
2.桌游吧盛行在哪些地区
3.可以在其中增加哪些项目从而吸引更多顾客
4.价钱定位 ...... 桌游吧开店经验之
疑似专家一:(看文字很多,应该是业内人士拉)
桌游吧要开起来不是一件简单的事情,据说10个去桌游吧的人9个想开,最后3个开成了,再最后只有1个能生存下来。而且目前虽说桌游吧进入中国市场不久但竞争很激烈。武汉的我们这8月底来开3家,9月初又有2家开张,还有一些做得大的店子有开分店意向,当然我认为这个市场并没有饱和。所以我觉得你就是属于这种有激情的人,但是一定要冷静,不要盲目。至少目前不应该冲动去开店,需要到各处桌游吧玩玩,把大部分的游戏学会,看看别人怎么经营的,有什么特色。然后把这些店子的经验综合一下,取长补短,根据自身情况确立自己店子的特色。只有做到特色鲜明才能赢得顾客,做大市场。
开店选址,进货渠道,经营模式,投入,市场调查也很重要。是选商铺还是小区内的店子等等问题,要综合考虑房租,人流,周围是否存在目标客户,交通等等综合性价比。进货目前大多数桌游吧都是采取网购,网购要饱览天下商家来找便宜货还可以和别的桌游吧进行团购,有足够好的进货渠道,其实买游戏也是个不错的利润点。
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费
2.桌游吧以出售游戏盈利
3.桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品
一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。
目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。
现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的屏障。同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。
建议你调查一下几个方面:
1.哪些年龄段的人喜爱这种新的娱乐模式
2.桌游吧盛行在哪些地区
3.可以在其中增加哪些项目从而吸引更多顾客
4.价钱定位
桌游吧开店经验之
疑似专家二:(应该是关于投方面的问题,不过地方不一样,成本也会有出入哦!)
如果你能拿到空转的门面,投入不会很大,10万足以。。。。很足够。。。。。除非你要搞 好地段 专门接待白领级的客人 另外算。。。。。。
首先 门面找好
第2天 能把门面的合同拿下 找个施工的工头(你们当地的建材市场里去找) 谈好价格(一般工钱不算材料是5000左右 80个平方)
第3天 买好所有的材料 准备6000 只有多的 。。。。不会不够,等到工人搞好后估计也要8 9天。。。地板进来(1天的事 大概3000左右 ),门进来(门要先联系 随便一个地黄 钢化玻璃门 就要4 5天的时间让他进货 准备2000足够)这个时候,开始学游戏,招牌挂起来(吸塑材料550一个平方你自己看着设计吧),空调-强制或者挂花进门。。。。买好 茶具 咖啡具 等杂类。。需要什么买什么。。。这个时候大概也用掉6万左右了。。。。规划一下就可以开业了
桌游吧开店经验之
疑似专家三(这个是有开店经验的,自己也开过店,不知道靠不靠谱!)
桌游吧成功的秘诀不在于,你有的游戏的多少?和游戏讲解员的厉害与否
门面要找个好的。。。。有机会就不要放过(我从第1次玩桌游到开桌游吧,短短18天的时间。。所以只要找到好门面就不要放过)。
然后 装修 建材 硬件设施 你要懂。。。不懂的话就被工人把豆腐盘成肉价钱。
宣传要大力度。。。。5000 6000的宣传费,也许可以给你带来,每个月过2万的收入......
至于学游戏.....我是到开业前3天才开始把游戏买进来....其实游戏都很简单 只要你知道规则.....40种游戏 2天学会...1天把他们联系怎么去 用口述的方法让人更容易接受.....(电厂 冰火 波多 这种复杂的游戏 可以先不学)。
等到开张了,就好说了, 一边开一边学....你只要看到得游戏,管他多么不好玩,拿一套...我的店点击率比较高的卡卡颂、卡坦岛、砸蛋、三国杀、狼人、电厂、失落之城.....你可以先从这几个游戏开始了解桌游的魅力。
至于进货渠道,只要不是白痴 因该都能搞的到,..网上 行业内人士一问就知道了...我的认为 主要就是门面.....门面好,装修到位(不需要太贵 简约时尚...6万足够) 宣传力度大.....基本你就成功了....
顺便说一句,楼上的哥们我也是武汉的 你的桌游吧 开在哪??????改天去玩玩 (不同意你说新佳丽好...那种装修,客气点15万不用,而且装修得像5万的货色...沙发桌子都是最廉价的...他成功的位置,就是地段好....你用800万的钱 当转让费你也赚...他生意是好...没7年回不了本...而且风险大 桌游只要一普及2 3年的事..他那几本没人去)
桌游吧开店经验之
疑似专家四(介个游戏介绍比较多,不知道进哪些桌游的看看)
桌游吧首先要看地址,如果你选址在闹市,那么你就必须承担不菲的租金,如果你选址在比较内街的地方,那么你就要看看自己的交际圈,毕竟开始的时候,朋友带朋友最简单的推广方法。之后就是游戏的选择。开始的时候建议都是一些简单易懂的游戏,欢乐类的居多。一个月后看看自己的客人类型,再进些适合的游戏。普通的一间小游戏吧,开始进20款左右游戏就可以了。
首批推荐:
轻松休闲:角斗士、加七棋、旋转五连珠、BATTLELINE
欢乐聚会:猜猜画画、矮人金矿、德国小强、乌邦果、锄大象、打驴仔
轻度策略:富饶之城、BANG!(三国杀)、现代艺术、马尼拉、旅行车票、石器时代、圣彼得堡、动物乐园、拉密牌、伊里亚特、雇佣兵、种豆得金
重度策略:卡坦岛、电力网
基本上就可以简单得构成你的桌游吧了。桌椅方面尽量选择舒适型,椅子要有扶手,因为玩家玩久了手需要一个搁置的地方。其他装修风格细节的问题就要自己去考虑了。
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。 桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
不同地方的房租水电费用都不一样。因此在不同地方开桌游吧的投入都是不一样的。至少要十万元起步。
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。
桌游分类:
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾地区近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是2007年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游。
首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高。
虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:拍卖、交易、区域控制、骰子类、角色扮演、建设、谈判、投票、抽象。
万事预则立,不预则废,先谈经营桌游所面临的风险:
1. 执照 在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门。。。。。。这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前; 但更多情况是,先斩后奏。茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。 由于上海世博会的背景,桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。
2. 广告开销 广告宣传,对于多数桌游吧来讲,是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游吧入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧(在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示,近三个月,上海新增桌游吧接近300家,而总数在570家左右),新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。 所以,为了争夺客源。广告宣传成了最敏感的问题。当场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用清晰可见,广告投放在某种意义上,成为桌游吧经营的关键。 以徐汇区嘉汇为例,最多的时候达到14家桌游吧。走访中,其中的一家开业较早,盈利情况不错,在隔壁新租了场地扩大规模,但随后取消了租赁新场地,并且原有店面的运营也遇到困难;而另外的一家,在开业了一个月后,生意清淡,甚至采用群发短信的方式,但与之对照的是,该店无论在装修,热饮,服务等各方面在嘉汇都属上乘,价格却同**同行基本一致,但前期宣传的缺乏,直接导致运营的困难。由于在开业初期的促销活动主要是“价格战”的方式,在其中一部分亏损转让或者倒闭的过程中,影响到**桌游吧的客流和赢利。 **典型的还有徐汇的实业公寓,浦东的东明广场,杨浦的大学路等商区。其中不乏在**店门口附近“拉客”的。
3. 毛利低 比起网吧的成熟市场,桌游吧在周一至周四的清淡,导致毛利非常的低;比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,毛利更低。在门槛低,竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。
4. 门槛低
5 恶性竞争 最常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。
6. 场地问题 桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这个是开店前务必要考虑仔细的。
7. 特点不鲜明 两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌游吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌游吧,搏出位可见一斑。 不止是在桌游,在最常见的餐饮行业中,特别是在上海,无特色,无人气。
8. 跟风严重,盲目
9. 不专业 “三国杀 = 桌游”,这种情况会严重危害桌游产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌游消费人群会更有价值。 这样对于桌游经营者的“专业素质”有较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠去**的桌游吧“偷艺”更是远远不够的。
10. 市场处于培育期,客流不稳定
11. 网络桌面游戏潜在的冲击 一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌游经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。 由此可见,网络版的桌游,其实就是虎视眈眈,伺机而动。
12. 盗版游戏 三国杀对桌游市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌游业内还会出现新的“游卡”。 但仿制品,盗版,会吞噬桌游开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌游产业无从谈起。
13. 加盟品牌潜在的威胁 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身并没有工厂,只是提供品牌给加工厂,收取品牌费。目前在百度推广中,可以看到已经有这样的桌游品牌在尝试了。对于桌游产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌游小店”,显然是个威胁。 另外据一个业内朋友介绍,沪上某大型茶坊高层,已经在讨论桌游进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌游店”冲击,可想而知。
以上是个人观点,欢迎爱好桌游的朋友们能给予一定的批评和指导
赚钱。
桌游一直是深受广大游戏玩家喜爱的一类游戏,早在数年前欧美和日本就出现了桌游店,特别是随着万智牌的风靡全球,集换式卡牌游戏逐渐走上了桌游的舞台。
而中国人接触桌游则是通过飞行棋、三国杀、龙翼编年史、大富翁、狼人杀等人气游戏,虽然如今的桌游层出不穷,但是在中国主流桌游市场却一直被低估。
分类
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。
按地区
德式桌上游戏(German games):
原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。
一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。
典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。
首先,你要确定你设计的这个桌游的机制与已知的市面上的桌游机制不重复。也就是说,你不要想着是否申请专利,而是先想是否侵权。你最好已经玩过300+种桌游,再去设计桌游。
其次,游戏规则这种东西在中国是没有专利权的,这就是游卡为什么一直告不倒三国斩的原因。更重要的是,三国杀因为抄袭了Bang!的核心机制,要不是Bang!的公司已经自顾不暇,现在倒霉的应该是游卡。如果是FFG那样的大公司,游卡早就倒闭了。这也是游卡只敢抄袭老游戏,却不敢抄袭新游戏的原因。
在其次,现在国产桌游的市场呈现一个畸形发展的趋势,除了杀,就是TCG,完了就是DBG,如果只是一个抄袭了机制的翻版游戏,那么是没有办法挣钱的。不要看到三国杀成功了就去盲从,三国杀之所以成功不是因为他游戏的本身,而是因为一个成功的策划团队。
然后,说一下投资的问题,如果楼主本身不是学艺术的,那么无疑是要找人画插画的,一张好的插画大概在100-200元左右,是一笔非常大的投入(不要想着去网上盗图)。所以楼主最好的选择就是像楼上的说的一样,把创意卖给一个公司。
最后,不要试图去学习游卡,因为游卡其实就是桌游界的腾讯,它发行的桌游大部分都是抄袭了别人的核心机制。就像中国只有一个腾讯一样,中国也只会有一个游卡。