自主设计服装去卖可行吗?
1、自主设计服装去卖可行,类似于量身定做,现在很流行,避免撞衫。
2、注意事项:自己从设计到制作成功发布产品,到销售出去,相对来说有那么个过程,需要时间。而且如果没有销售出去,衣服会积压在那里。且如果是最开始的时候,一般买家是没那么多耐心去等的。而且,如果说一款或多款衣服在网上成爆款以后,不出一个星期,会有别的大小厂家生产出和设计的一模一样的衣服。而且厂家的衣服肯定比自己设计制作衣服价格低廉很多。自己设计-生产-销售-售后服务一条龙服务的话,挺忙碌的。
自学服装设计,最好先从服装画开始:
而人体绘画是服装画的重要基础,所以通常从人体开始学习,仔细的看好教材的人体比例,动态,肌肉曲线的人体变化等等。
初步自学第一要务必认真仔细,每一条线都要细腻地刻画。善于思考线条与人体的关系!
第二需要有毅力,计划每天自己要完成几张作品就一定要完成,不管多忙都要坚持。
当人体画这个课程完成以后,就需要画衣服的各种款式,在后面就要给服装加上颜色啦!
到了这个阶段以后,就需要多多临摹自己喜欢的大师作品,逐步形成自己特有的设计风格
这个阶段在完成以后,就要看看其他的服装设计书籍:让自己更加完善。
比如《服装画技法》《服装款式与造型设计》《服装色彩学》《服装纸样与缝纫》等等……
其中创作设计是理论性,主观性的,自学是可以的,就是自己的想法的表现,而结构设计与工艺设计是属于制作的,客观的表现,需要不断的反复验证,反复制作才可以,并不是在纸上画一下就行的,如果说你本身也没有服装相关的工作经验那就更难了,而且在网上也说不清楚叫你如何去做,动手能力方面的技能学习需要面对面,手把手去教才能有效果。
建议你可以就近找一些培训类的学校或机构,实地培训,可以从以下几个方向入手去看相关的培训学校是否可以真正学到实用的技术。
服装设计主要分为三大块的内容:第一为工艺设计,在企业里一般称为车位工,简单说来就是一件成衣的车工流程,第二为结构设计,在企业里一般称为纸样师傅或版型师,即一件成衣各个部位的尺寸规格,第三为创作设计,在企业里一般简称为设计,即画款式图为主,广东这边也称公仔图。很多在制衣厂里面做事的朋友,特别是做车位的朋友,对服装设计存在着误解,总是以为服装设计就是画款式图,是比较高深莫测的,是高学历的人才能学得会的,其实不是的,车位工本身也是设计师,是工艺设计师。真正的服装设计师是有了好的创意之后,能把这个创意单独完成直至成品出来那才叫设计师,包括结构设计及工艺设计都要是精通的,还包括后面的烫工,一件成品做到最后,效果如何,都要求设计师本人做到心中有数,虽然不是每个步骤都需要本人亲自做,但是每个步骤自己都要会做,出了问题第一时间找出是哪一个环节出现的,例如在实际工作当中,工艺设计这个步骤一般都不需要设计师独立完成,但是要求掌握整个车工流程,有的时候车工也会影响整件成品的效果,这个时候就要设计师去指导车工。
一般而言,一般而言,影响服装效果的因素有很多,总结开来一般有以下几种因素:
1、 结构:规格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的规格答配,还要根据人的一般活动部位的频率及幅度做适当的调整,不能一味的以静态的标准去衡量。
2、 面料:面料有厚与薄,有无弹力以及弹力大小,垂直性等;
3、 工艺:不同的部位要配以不同的车法、线迹、线的粗细程度、对于弹力服装还要注意车缝时手对服装的拉力等;
综合以上简单的讲解,大家可以看出,一件出色的成品是要考虑以上几个主要因素的,而不是光看款式图就可以的。款式图仅仅是一个静态的人的第一眼看到的一个概念上的认知,实际效果还是要靠后边强大的技术支持(结构与工艺)的。
简单说来就是说现在外面很多都是学一些理论性的课程,对外就美其名曰“服装设计”,其实服装设计重点在于结构,因为结构直接步及到生产,而不是说一天设计多少款的款式图,现在要说设计多少个款式,上多一看,大把,但是企业是需要靠生产来维持的,而且再好的创意也要实现了才看得出真正的效果,而不是纸上谈兵。
服装设计软件主要有《photoshop》《 illustrater》《 coreldraw》 服装公司最常用的是《CorelDRAW》
希望我的回答能够帮到你!
需要设计图纸,身高,肩宽,胸围,腰围,臀围,根据款式需要,有的要测量细一些:手臂及大腿的围度这些尺寸。
电脑软件画可以用:ChinaDream(立体看的)CAD打版,photoshop, coredraw 这两个是做服装图案及配色。如果现在会手绘也可以
扩展资料:
缝制需要准备的设备。
锁边机、缝纫机,最好是电动的,有条件可以买工业缝纫机。另外,我们要大量生产服装,还需要准备布料裁剪机、压衬机等。
各种针、线、纸和纸壳(用来设计和打板的)、铅笔、尺子(画图纸的时候用的)。另外我们还需要熨斗(用来熨衣服和进行制作褶皱的,布料、衬布、扣子、剪刀、拉链等。
(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下:
1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。
2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。
3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。
4 后片的操作方法与前片相同。
(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:
1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。
2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。
3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;
(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;
(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;
(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用
在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义
省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。
2 省的转移及其运用
省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作
(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。
(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割
分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。
(1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。
(2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。
(4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。
(5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。
三 立体裁剪中的抽褶艺术
抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。
1 规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。
2 自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。
3 操作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有充分的余量,再根据需要来设定褶量的大小,并用笔做上记号。
1.学会画设计稿,这是成为服装设计师的基础。对于有美术基础的朋友,可以直接从临摹专业设计稿开始训练自己进入状态;对于没有美术功底的朋友来说,相比传统的学习素描,可以反复临摹简单设计稿的线条,培养自己对服装结构的熟练度。
2.了解人体有很强的美感,因为设计出来的衣服最终都会穿在人的身上。服装设计师的作品不仅需要艺术美,更需要一种实用性和市场价值,这样才会得到企业和大众的认可。
3.了解有关时尚的工商知识,包括时尚历史、时尚搭配、国际流行趋势和风格等。,培养自己对服装设计的创造性思维和对时尚的敏感感。同时了解服装行业的业务知识。
4.掌握服装制作技术意味着学习如何缝制衣服。
5.掌握第一手资料,研究各个品牌设计师的设计细节,比如衣领设计,腰带设计等等。通过细节的提取,可以实现你服装设计的灵感。品牌风格和定位人群也要细分。总之,服装设计师的分类能力需要很强。
6.如果你想成为一名设计师,审美能力很重要。审美能力强的人能迅速发现美,捕捉到隐藏在审美对象深处的本质的东西,从感性认识提升到理性认识,从而创造美、设计美。
7.有些公司会认为一个好的设计师会给公司带来与众不同、新颖的设计。这是一种顾客在别处没有见过的产品,会被它吸引。可能不是最好的,但最适合购买和日常佩戴。所以,设计是以市场需求为导向的。设计师要根据目标客户的兴趣来设计,另一类是为市场设计的设计师。
8.服装设计是一门实践性很强的学科。只有通过不断的实践,才能真正了解衣服,有更多的经验,做出好的有用的设计。如果你想成为一名优秀的设计师,从服装的前期开发到成品的制作都要运筹帷幄。当理论知识占据了你大部分设计思路的时候,会有很多不切实际的障碍,吸收新知识会更加困难,所以要把理论知识和实践经验结合起来,这样才能更快的进步和成长。
9.敢于破釜沉舟,大胆尝试。这是优秀服装设计师必备的功能。如果你总是墨守成规,不创新,你设计的衣服不会引起很大的反响。
10.对于一个服装设计师来说,色彩搭配必须通过考验。只有学好这一块,有独特的审美,才能设计出赏心悦目的服装。