贯通轴用什么材质
40Cr钢
40Cr是我国GB的标准钢号,40Cr钢是机械制造业使用最广泛的钢之一。
贯通轴一般是用于驱动重型货车的两个后桥,如果分别驱动那需要在变速箱输出要两根传动轴或增加一个分动器,笨重有繁琐。所以设计了贯通轴来解决这个问题。
重型货车的一般是双后桥,如果分别驱动那需要在变速箱输出要两根传动轴或增加一个分动器,笨重有繁琐。现在都是在中桥设计了贯通轴来解决这个问题,一根传动轴同时驱动两个后桥。
以前跟烧友们闲侃的时候YY过,如果机械键盘的轴体可以像 汽车 那样可以换档就好了,码字或者打 游戏 时,按一个键就能切换不同的键程,那该有多方便,能省多少银子啊!
没想到戏言成真,还真有厂家做出了这样的机械键盘,就是我手里这把血手幽灵3玩家3变速机械光轴键盘T98,拥有1.0/1.5/2.0mm三个键程,通过键盘上的「LT」键秒切换,是不是很神奇?
血手幽灵3是依靠光轴的特性,实现了3种不同键程的切换,从而达到适应不同使用场景的目的。拿到键盘前,我满脑子都在想机械方式能不能做到这一点,后来发现,我就一拧螺丝的命,非得去琢磨应该是工程师思考的问题,这不是瞎操心嘛,有这功夫多搬两块砖,挣点散碎银两不好吗。
键盘有像素黑和像素绿两种配色,采用了98配列方案,这是一种时下非常流行的布局,相对传统的104键和更为精简的78或64键,既保留了常用的功能键位,又缩减了整体尺寸,可以节省大概20%的桌面空间,更为科学合理。
键盘是键线分离设计,背部T型线槽,可以三向走线,上部左右两侧是两个巨大的两段式脚撑,底侧还有两个防滑脚垫,可以提供非常稳定的支撑支持。
Type-C接口有专用的卡槽,数据线插上去之后非常稳定,不会因为移动键盘而脱落,左右横向的长线槽也都有固定用的卡位,可以让数据线规规矩矩的趟在线槽中。
键盘内部的PCB板设计有纳米涂层,防水性能非常好,应对日常的泼溅完全没有问题,底部有两个排水孔,正常情况下用两个防尘塞遮挡,可以起到防滑的作用,如果键盘正面遇到大量的溅水,拨开防尘塞,水会顺着排水孔流出。
说实话,这个脚撑是我玩过的机械键盘中尺寸最大的,看起来很霸气,开合时有段落感,内部有卡簧设计,可以防止前后移动时回翻。两段式的结构的好处就是能够提供0 、3 、8 三种不同的支撑角度,用户可以根据自身使用习惯选择合适的段位。
Type-C的数据线长度1.9米,足够走线用,这根线的质量非常好,线材够粗但非常柔顺,收纳起来很方便,外面包裹胶层的纹路非常有质感。
键盘外框右下角的位置印有「Bloody FOR 3 GAMERS」和「血手bloody」LOGO,元素的设计偏 游戏 向,白色字体与键盘黑色风格很契合,辨识度非常高。
相较传统机械轴体,光轴最主要的特点是延迟低、响应速度快、无磨损、使用寿命长,在机械键盘市场中,血手幽灵是主要的光轴键盘厂商,通过不断的研发和技术迭代,在血手幽灵T98上,已经采用了经过全新设计的LT光轴轴体,LT光轴是一款线性轴,总行程3.8 0.2mm,触发压力39~45gf。
能够实现在同一把键盘上,可以切换不同的键程,这与光轴的触发原理密不可分,简单一点来说,就是光轴是以轴体内部的进光量作为触发条件,由于进光量是一个可控变量,因此就可以精确控制按键触发的行程。
键盘自带一套ABS透光键帽,做工比较精致,内部整洁光滑无毛刺,表面做了磨砂处理,手感很细腻,抗打油的效果还不错。
除此之外,还随机附送了25颗采用了热升华技术的PBT材质 游戏 键帽,如果你日常以 游戏 为主,那么可以将这套键帽更换上去,可以进一步提升抗打油和耐磨损的性能,这套键帽是灰色+迷彩设计,与键盘的黑色风格并不冲突,实际效果没有违和感。
大键采用了卫星轴设计,整体的一致性的回弹表现都不错,有人可能感觉光轴的手感偏「肉」,个人认为还可以,我打字的时候不是敲击,有点像按,手指基本不会离开按键表面,所以比较那种软弹的感觉。
F键功能区的布局经过设计,多了一个红色的「LT」键,这个按键就是这把键盘的灵魂所在,按下之后,键盘的键程可以在2.0/1.5/1.0mm三档之间循环切换。「LT」键的旁边有三个LED指示灯,从上到下依次代表 游戏 模式、数字键盘、大小写。
三档键程分别用不同的背光颜色来区别,蓝光代表2.0mm,键程最长,不容易误触,有较强的确认感,比较适合用来码字。
红光模式下,键程处于1.0mm档位,这个键程是最短的,按键的响应速度非常快,几乎是按下就有,非常适合用来玩一些竞技类的 游戏 。
键程切换到1.5mm档时,键盘会亮起黄色背光,这个键程属于中庸吧,码字或者打 游戏 均可,如果觉得1.0mm过于灵敏或者2.0mm键程太长,可以使用这个档位。
全键无冲测试,多键敲击,未发生互相冲突的情况,可以保证在 游戏 过程中,不会因为键盘的原因,影响到实际水平的发挥。
血手幽灵T98还有一个专用的驱动程序「控键宝典2」,可以个性化定制每个键的功能,「控键宝典2」的核心功能就是宏设置,无论是日常应用,还是 游戏 ,都可以将复杂的逻辑简化为一键控制。这个软件我也是第一次接触,目前还在摸索之中,从功能设置上来看,较一些常见的驱动程序,「控键宝典2」的宏功能还是非常强大的,感兴趣的小伙伴可以下载安装研究一下。
LT光轴是一款线性轴体,总体的手感类似于红轴表现,我之前使用的键盘就是红轴,所以过渡非常顺滑,没有什么不适感。血手幽灵T98上手已经有一段时间了,整体的表现非常令人满意,说说我觉得比较优秀的设计吧,第一点就是98配列布局,在最大限度保留了键位功能的前提下,把尺寸控制得小巧精致,节省了桌面空间,非常舒服。
再有一点就是3档键程切换了,2.0/1.5/1.0mm的手感变化是非常明显的,如果你是一位线性轴体用户,强烈建议体验一下这个功能,不会让失望。
14.1.1 轴的分类及用途
轴是机械设备中重要的零件之一。轴的主要功用是支承回转运动的传动零件,并传递运动和动力。
一般常见的轴按其轴线形状分为直轴和曲轴两类,这里只讨论直轴。直轴一直都做成实心的,若因机器需要或为减轻机器质量,也可制成空心轴。轴的截面多为圆形,为了轴上零件定位及装拆方便,轴多做成阶梯轴。等直径轴(光轴)形状简单,加工容易,应力集中少,但轴上零件不易装配及定位。
根据承载情况,轴可分为转轴、心轴和传动轴三类。转轴是工作中既受弯矩又受转矩的轴,如减速器中的各轴,这类轴在各种机器中最常见;心轴是工作中只承受弯矩而不承受转矩的轴,心轴有转动心轴和固定心轴两种;传动轴是工作中只传递转矩而不承受弯矩或弯矩很小的轴。
此外,还有一种钢丝软轴,又称钢丝挠性软轴。由多组钢丝分层卷绕而成,具有良好的挠性,能够把回转运动灵活地传到任意位置。
14.1.2 轴的材料
轴毛坯的选择。对于光轴或轴端直径变化不大的轴、不太重要的轴,可选用轧钢圆棒做轴的毛坯,有条件的可直接用冷拔圆钢;直径大的轴可采用空心轴;对于重要的轴、受载较大的轴、直径变化较大的阶梯轴,一般采用锻坯;对于形状复杂的轴可用铸造毛坯。
轴的材料选择。轴的材料是决定其承载能力的重要因素,多数轴既承受转矩又承受弯矩,多处于变应力条件下工作,因此轴的材料应具有较好的强度和韧性,用于滑动轴承时,还要具有较好的耐磨性。优质碳素结构钢使用广泛,45钢最为常用,调质后具有优良的综合力学性能。不重要的轴也可用普通碳结构钢。高温、重载的轴,受力较大而尺寸较小的轴以及有特殊要求的轴应选用合金结构钢。合金钢对应力集中敏感性高,所以采用合金钢的轴的结构形状应尽量减少应力集中源,并要求表面粗糙值低。对于形状复杂的轴,也可以采用合金铸铁和球墨铸铁铸造成形,易于得到更合理的形状,而且铸铁还有价廉、良好的吸振性、耐磨性及应力集中的敏感性较低的优点,但是铸造轴的机械性能不易控制,因此可靠性较差。
轴的热处理和表面处理工艺。冷作硬化是一种机械表面处理工艺,也可以用来改善轴的表面质量,提高疲劳强度,其方法有喷丸和滚压等。喷丸表面产生薄层塑性变形和残余压缩应力,能消除微观裂纹和其他加工方法造成的残余应力,多用于热处理或锻压后不需要精加工的表面。滚压使表面产生薄层塑性变形,并大大降低表面粗糙度,硬化表层,也能消除微裂纹,使表面产生残余压缩应力。
14.1.3 轴设计的主要问题
轴的设计包括轴的结构设计和轴的计算。
对于一般机器的轴,要进行强度校核,以防止因轴的强度不够而断裂;对于刚度要求较高的轴和受力大的细长轴,还需进行刚度校核,以防止轴工作中产生过大的变形;对于高速运转的轴,还要进行振动稳定性计算,防止轴发生共振。
设计轴时,首先根据机械传动方案的整体布局,确定轴上零部件的布置和装备方案;选用合适的材料;在力的作用点及支点跨距尚不能精确确定的情况下,按纯扭工况初步估算轴的直径;通过考虑轴与轴上零件的安装、固定及制造工艺性等要求进行结构设计;根据轴的受载情况及使用情况,进行轴的强度和刚度校核计算;必要时还要进行轴强度的精确校核计算;对于转速高、跨度较大、外伸端较长的轴要进行考虑振动稳定性的临界转速计算。
14.2 轴的结构设计
14.2.1 轴的各部分名称及功能
安装轮毂的轴段称轴头,安装轴承的轴端称轴颈,为轴向固定零件所制作出的阶梯称为轴肩或轴环,连接轴颈和轴头的部分称为轴身。
轴头。轴头与回转件的配合性质、公差等级和表面粗糙度,应由传动系统对回转件的技术要求确定。轴头长度应稍小于轮毂宽度,否则不能达到回转件的轴向固定目的。
轴颈。用滑动轴承支承的轴,轴颈与轴瓦为间隙配合。轴颈的公差级别和表面粗糙度应符合滑动轴承的技术要求。用滚动轴承支承的轴,轴颈与轴承内圈多为过渡配合或过盈配合。轴颈的公差级别和表面粗糙度,应按滚动轴承的技术要求设计。
轴肩(或轴环)。轴肩分为定位轴肩和非定位轴肩。轴肩可用作轴向定位面,它是齿轮及滚动轴承等零部件的安装基准。
14.2.2 零件在轴上的固定
零件在轴上的固定,一般是指回转件如何安装在轴的确定位置并与轴连接成一体,轴上零件有游动或空转要求的除外,因而零件在轴上,既要轴向固定,又要周向固定。
零件的轴向定位。轴上零件的轴向定位形式很多,其特点各异,常用结构有轴肩、轴环、套筒、圆螺母、弹性挡圈等。轴肩(轴环)结构简单,可以承受较大的轴向力,应用最为普遍;轴肩的圆内半径r应小于毂孔的圆角半径R或倒角高度C₁,以保证零件安装准确到位。定位轴肩其尺寸可按经验设计。轴端挡圈常用于轴端上的零件固定,工作可靠,能够承受较大的轴向力,圆锥形轴头多用于同轴度要求较高的场合。当轴上零件一边采用轴肩(轴环)定位时,另一边可采用套筒固定,以便拆装,套筒定位结构简单,定位可靠,轴上不需开槽、钻孔和切制螺纹,因而不影响轴的疲劳强度,但套筒也不宜过长,以免增大套筒的质量及材料用量,又因套筒与轴的配合较松,当轴的转速很高时,也不宜采用套筒定位。如要求套筒较长时,可不采用套筒而采用圆螺母固定。一般用于固定轴端零件有双圆螺母和圆螺母与止动垫片两种形式。利用弹簧挡圈、紧定螺钉及锁紧挡圈等进行轴向定位时,只适用于零件上的轴向力不大之处。紧定螺钉和锁紧挡圈常用于光轴上零件的定位,装拆方便。
零件的周向定位。周向定位的目的是限制轴上零件与轴发生相对转动。通常是以轮毂与轴连接的形式出现的,轴毂连接是为了可靠地传递运动和转矩的。常用的周向定位方法有键、花键、紧定螺钉、销以及过盈配合等,其中紧定螺钉只用在传力不大之处。
14.2.3 轴上零件的装拆
为了便于轴上零件的装拆,常将轴做成阶梯型。定位滚动轴承的轴肩高度,必须小于轴承的内圈厚度并应符合国际规定,以便轴承的拆卸。为使轴上零件易于安装并去掉毛刺,轴端及各轴段的端部应有倒角。为了使齿轮、轴承等有配合要求的零件装拆方便,并减少配合表面的擦伤,在配合段前采用较小的直径。为了使与轴做过盈配合的零件易于装配,相配轴端的压入端应制出锥度。为使轴上易于装拆,零件之间留有必要的轴向间隙。
14.2.4 轴的结构工艺性
轴的结构工艺性是指轴的结构形式应便于加工和装配轴上的零件,并且生产率高,成本低。一般来说,轴的结构越简单,工艺性越好。
为了便于装配零件,轴端应制成45°的倒角;各轴段的圆角尽量统一,所有键槽在一条直线上;需要磨削加工的轴端,应留有砂轮越程槽;需要切制螺纹的轴端,应留有退刀槽。
14.2.5 改善轴的受力状况,减小应力集中
可从结构和工艺两方面来采取措施提高轴的承载能力。
合理布置轴上零件,减小轴所承受转矩。当转矩由一个传动件输入,而由几个传动件输出时,为了减小轴上的转矩,应将输入键放在中间,而不是置于一端。
改进轴上零件结构,减小轴所承受弯矩。为了减小轴所承受的弯矩,传动件应尽量靠近轴承,并尽可能不采用悬臂的支承形式,力求缩短支承跨距及悬臂长度。
改进轴的结构,减少应力集中。轴截面突变,在轴上打孔、紧定螺钉端坑、键槽圆角过小等,都可能引起应力集中而降低轴的疲劳强度。主要措施由:尽量避免形状的突然变化,宜采用较大的过度圆角,若圆角半径受限,可采用内圆角、凹切圆角或肩环以保证圆角尺寸;过盈配合的轴,可在轴上或轮毂上开减载槽加大配合部分的直径。
改善表面品质,提高轴的疲劳强度。表面越粗糙,轴的疲劳强度越低。采用表面强化处理方法,如碾压、喷丸等强化处理;氰化、氮化、渗碳等化学热处理;高频或火焰表面淬火等热处理,可以显著提高轴的承载能力。
14.2.6 各轴段直径和长度的确定
零件在轴上的定位和装拆方案确定后,轴的形状便大体确定。各轴段所需的直径与轴上的载荷大小有关。在轴的结构设计前,通常已能求得轴所受的转矩。因此,可按轴所受的转矩初步估算轴所需的直径。将初步求出的直径作为轴端的最小直径,然后在按轴上零件的装配方案和定位要求,从最小直径处由外向内逐一确定各段轴的直径。
有配合要求的轴端,应尽量采用标准直径。安装标准件部位的轴径,应取为相应的标准值及所选配合的公差。
考虑轴上零件的定位和拆装要求,由内向外确定各段轴的轴向尺寸。尽可能使结构紧凑,同时保证零件所需的装配或调整空间。
所确定各轴段长度要与其上相配合零件的宽度相对应,与齿轮和联轴器等零件相配合部分采用套筒、螺母、轴端挡圈做轴向固定时,应把装零件的轴端做的比零件轮毂短2~3mm,以确保套筒、螺母或轴端挡圈能靠近零件端面;其余轴端的长度要通过轴上相邻零件间必要的空隙来确定。
14.3 轴的计算
14.3.1 轴的强度计算
进行轴的强度校核计算时,应根据轴的具体受载及应力情况,采取相应的计算方法,并恰当的选取其许用应力。
按扭转强度条件计算。这种方法是按扭转强度条件确定轴的最小直径,亦可用于传动轴的计算。对于转轴,由于跨距未知,无法计算弯矩,在计算中只考虑转矩,用降低许用应力的方法来考虑弯矩的影响。轴受转矩作用时,其强度条件为 τ=T/Wt=9.55x10ⁿP/0.2d³n ≤ [τ] , d ≥ {(9.55x10ⁿ)/0.2[τ]}⅓·(P/n)⅓=C(P/n)⅓ 。其中,n次方为6次方;τ是轴截面中最大扭转剪应力;P是轴传递的功率;n是轴的转速;[τ]是许用扭转剪应力;C是由许用扭转剪应力确定的系数;Wt是抗扭截面模量;d是轴的直径。截面有键槽时,可将轴径适当加大。d>100mm,有一个键槽时增大3%,两个增大7%;30≤d≤100mm,有一个键槽时,增大5%,两个增大10%;d<30,有一个键槽时,增大7%,两个增大15%。
抗弯扭合成强度条件计算。计算步骤如下:轴的计算简图:将阶梯轴简化为简支梁;齿轮、带轮等传动件作用于轴上的分布力,在一般计算中,简化为集中力;作用在轴上的转矩,简化为从传动件轮缘宽度的中点算起的转矩;取轴承宽度中点为作用点,简化轴的支承反力。做出弯矩图。做出转矩图。校核轴的强度。强度条件为 σe=(σb²+4τ²)½≤[σb] ,引入折合系数α,则 σe=Me/W≤[σ-1b] 。其中,W是抗弯截面模量;Wt是抗扭截面模量,对于圆轴Wt=2W;α是根据转矩性质而定的折合系数;Me是当量弯矩, Me=Me=[M²+(αT)²]½ 。对于不变的转矩, α=[σ-1b]/[σ+1b]≈0.3 ;当转矩脉动变化时, α=[σ-1b]/[σ0b]≈0.6 ;对于频繁正反转的轴,τ可看成对称循环应力,α=1.若转矩的变化规律不清楚,一般按脉动循环处理。
14.3.2 轴的刚度校核计算
设计时必须根据工作要求限制轴的变形量,即挠度γ≤[γ],偏转角θ≤[θ],扭转角φ≤[φ]。
轴的弯曲刚度校核计算。等直径轴的挠曲线近似微分方程为 d²y/dx²=M/EI ,其中,M是弯矩;E是材料的弹性模量;I是轴的惯性矩。当量直径 de=(L/∑li/diⁿ)¼ ,其中,n次方为4次方;li是阶段轴第i段的长度;di是阶段轴第i段的直径;L是阶段轴的计算长度;z是阶段轴计算长度内的轴段数;自动加和都是从1到z,下边的也一样。弯曲刚度校核条件为y≤[y],θ≤[θ]。
轴的扭转刚度校核计算。圆轴的计算公式:光轴 φ=Tl/GIp ,阶梯轴 φ=(1/lG)·∑Tili/Ipi ,其中,T是光轴所受的转矩;l是光轴受扭矩作用的长度;Ip是光轴的极惯性矩;G是轴的材料的剪切弹性模量;Ti,li,Ipi是阶段轴第i段的转矩、长度、极惯性矩。扭转刚度校核条件为 φ≤[φ] 。
14.3.3 轴的临界转速校核
产生共振现象时轴的转速称为轴的临界转速,临界转速的校核就是计算出轴的临界转速,以便避开。
轴的临界转速在数值上与轴横向振动的固有频率相同。一个轴在理论上可以有无穷多个临界转速,最低的一个称为一阶临界转速,其余为二阶、三阶...临界转速。
转速低于一阶临界转速的轴称为刚性轴,超过的称为挠性轴。
对于刚性轴,应使 n<0.75nc₁ ,对于挠性轴,应使 1.4nc₁<n<0.7nc₂ 。nc₁,nc₂分别为一阶、二阶临界转速。