UI 设计师如何让设计稿100%还原
要还原设计稿,我们必须坚持围绕以下五大核心因素进行设计:
1、定稿前的评审 首先评审的时候一定要把改版视觉变化最大的要和开发说明清楚,布局框架改变都会增加开发工作量,能否实现或者实现是否功耗很高。
2、整理一份标注文档 这里文档不一定要十分严格的按照交互文档或者视觉规范文档来做,可以简易的做,关键是能让开发看得懂。另外,需要把文档里面更新迭代的共同的页面整理出来,最重要的是,设计师标注一定要把点击区域标注出来。
3、向开发宣讲标注 只有向开发宣讲标注,才能在在实现时候减少出错。我们前面每走一步,都是为了后面我们检视还原度的时候要轻松一些,开发也轻松一些,就比如前期基础没打好,后面深入很难。
4、积极响应开发的每一个疑问 在开发紧张环节中,即使我们前面所有工作都准备好了,也很难避免沟通,因此我们需要做的是积极回应,及时沟通。先沟通具体原因,然后找出解决办法,如果是标注出现问题,比如标注标死了,页面不灵活,适配局限性很大。
5、开发还原度检视 检视是有一套科学方法的,以场景检视为例,可以按照页面展开的顺序自上而下检视,这样就避免漏掉场景,异常场景等等。更高级的做法,可以做一个测试用列,这样百分之百不漏掉场景。
望采纳。
文件很重要不? 是否进回收站了?
进回收站的话很容易找回来
没进回收站,文件又很重要,也不是找不回来,就是很麻烦
必要的时候可以去电脑城,花钱请专业人士。
如果必须找回的话,建议你别再继续使用电脑,电脑硬盘读写次数越多,就越难找回。
装修设计不合理可以要求施工方从装前提是施工方没有像你说的那样去装。设计稿准确率低的主要原因之一是,开发人员忽视或误解了设计稿的细节。你在移交过程中付出的努力越多,你在验收过程中的努力就会越少。以下是你可以尝试的方法。
注意设计规范的质量,注意与开发商的沟通,消除双方的信息差距。这是为了确保对开发细节的正确理解,如果有开发难以实现的效果,可以提前找到替代方案。如果设计演练中的问题是共性的,可以对其进行总结和沉淀,用规则或组件来约束它们。
总结基本规则。设计师可以总结最常见的开发问题,如间距、字体大小、字重、颜色细节等,并编制一份基本规则清单,以防止类似问题的再次发生。解决共同的组件。设计和开发在组件层面上是一致的,组件上的细节完全相同,在实际应用中可以减少二次修改的时间,并减少错误的发生,开箱即用。
统一设计令牌。设计令牌作为设计规则的底层框架,可以作为设计和开发稿件之间的交流语言。设计令牌相当于将设计组件进一步拆分和原子化,将组件的每个属性变成前端变量。从本质上讲,Token就是要找到组件、属性和代码之间的对应关系,统一风格和前端语言,使组件和设计系统能够快速管理。你也可以在我之前的文章中看到对Token更详细的描述。
开发完成后,要进行第一轮开发自检,自检是基于开发习惯的。这就好比在交考前检查答案,减少出错的机会。对设计稿的验收要进行整理和归档。
设计验收记录要说明问题的原因和要达到的目标,让相关人员清楚需要做什么,完成工作的标准是什么,什么时候应该完成工作。
如果把室内效果图比作设计稿,那么装修的过程就是还原设计稿。
产品人员,一定要了解1个像素在不同情况下,重要程度是不同的,这是你是否要去找程序员修改的大前提。比如
1,产品战略层面是否重视体验?
公司是技术驱动,设计驱动还是市场驱动?这款产品是面向什么用户的?这直接决定了细节在产品中的重要程度。不知道题主所在公司情况,就直接告诉题主“体验为王”或“设计师工作是可选的”,这样真的好吗?
于UIUE的重要程度,绝大多数情况下,企业软件<专业工具<大众产品。
举个例子,我老东家金山的后台管理系统,烂的简直让人发指,别说易用了,连能用都达不到,不让你撤销重填就算谢天谢地了,可用了多年也没换过。你说1像素重要吗?对于很多企业用户来说,企业软件最重要的是安全、易于部署、维护和扩展,而不是UI是否好看/UE是否完美。所以如果你是做这种产品的UI设计师,长时间纠结1像素被鄙视也是稀松平常的。
而对于像Zaker这样的大众产品,在底层技术能够到位的情况下,用户体验就成了极其重要的一环。任何UI无法对齐、图标大了4个像素、出现“iphone”这样的文字、配色有些烂俗的情况,都会让用户认为“这个产品比较山寨”,“用着有点别扭”的感觉,直接会造成流失/评价下跌。我想,用过知乎iPhone和安卓客户端的人一定深有体会。
2,细节在应用层面的重要程度如何?
同样是1个像素,在不同地方是有不同效果的,不能直接就说重要还是不重要。
同样的细节,是否重要一定要看它所处的环境,必须具体问题具体分析。对于任何提需求的人,都要自己先搞清楚,再灌输给制作的人,不能一股脑全都丢过去。
3,项目进度和优先级是否允许?
一根筋,是绝大多数新的策划产品设计人员最常犯的毛病。他们分不清楚轻重缓急,总是抱着“我是为产品好”的想法去做不合适的事。
举个例子,一个游戏出现刷钱的严重bug,运营要求1小时必须解决。在你的眼里,顺便调整1像素,也就是调一下坐标的事,没什么难的。但在程序员眼里,这代表着要重新编译、打包上传,会极大增加出问题的风险。哪怕前端程序员没有工作,你也不能去找他改这1像素。这个时候,1像素绝对是无足轻重的。
前端开发对于设计稿的还原程度能够达到95%以上,因为前端开发只是需要根据设计文档来实现具体的业务逻辑和用户之间的交互就可以。
前端即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。
回归正题:首先假设题主已经具备一些基本的页面开发能力(能看懂html,css,些许js,再多一点就是页面布局的东西比如该怎么居中如何自适用等)
想
在boot的基础上改成自己的风格,首先在这个过程中你自己就充当了ui设计师的角色了,既然是修改人家的东西,就要了解人家的东西。你可以重写人家的样
式(说白了就是修改人家的css文件,或者在自己引用页面的下面进行重写),但是给人家改的乱七八糟,最好用谷歌浏览器开发者选项,在浏览器端修改看看效