密室逃脱有哪些主题?
主题如下:
1、科幻类密室主题
神秘十足,场面恢宏,看起来高大上。
2、盗墓类密室主题
西沙海底,活死人墓,充当一把摸金校尉。
3、惊悚类密室主题
毛骨悚然,胆战心惊,让人胆战心惊。
4、悬疑类密室主题
扑朔迷离,按图索骥,揭破惊天陷阱。
5、童话类密室主题
天真烂漫,妙趣横生,适合孩子们玩的主题。
6、爱情类密室主题
见证爱情,默契闯关,情侣密室主题。
7、探险类密室主题
悬崖峭壁,举步维艰,体验舍生忘死。
8、奇幻类密室主题
亦幻亦真,不可思议,体验密室中的奇妙之旅。
9、游戏类密室主题
妙趣横生,冲关刺激,充满欢声笑语。
10、电影类密室主题
名片番外,身临其境,感受大片的魅力。
11、穿越类密室主题
神秘莫测,未知空间,感受不一样的命运。
12、武侠类密室主题
武林纷争,高手对决,究竟鹿死谁手。
13、小说类密室主题
重塑剧情,演绎经典,让故事栩栩如生。
14、侦探类密室主题
明察暗访,洞若观火,破获一起起惊天大案。
第一类也是最大的一类,就是数字谜题。这类谜题并不是所谓的算数题,而是最终给出的线索是一串数字。这类谜题可以配合的道具也是最多的,密码锁,密码键盘,旋钮机关,数字面板,电话机关,电台机关,甚至是现在最流行的APP类道具,都是可以直接输入数字,或是将开关调节到固定的刻度打开电磁锁。
第二类就是字母谜题。这类谜题最终给出的线索是一连串的英文字母。这类谜题跟主题剧情的契合度最高,远远超出数字类谜题,例如线索是一个人名,一个地址,或是一段文字。但是能与英文配合的道具也远远少于数字类谜题,可用的比如,英文字母密码锁,转盘机关,电脑模拟机,一些密室APP都是可以的。
第三类是方位谜题,这类谜题给玩家的线索是是一个位置,一个顺序或是一个次数,(我之所以将顺序和次数归为方位类,是因为他们在谜题设计中有很大的相似性,具体在后面的高级篇会讲到)这类谜题的变化也是多种多样,涉及的道具也非常多,常用的比如,各种按钮,人体触摸机关,多点光感,各类密室APP等。这类谜题结合了前面两类谜题的优点和缺点,并且,前两类谜题如果在一个主题内反复出现,会给玩家带来很强烈的反感,而方位类则不会。当然,方位类谜题在设计的过程中也会比前两类谜题更难一些。黑水密室设计的“寻找柏拉图”很NICE。
第四类是游戏题。什么是游戏题?就是玩家们在密室中要通过动手,而不是动脑,解决的问题。这类谜题是要100%配合道具实现的,如果你说你不用会有什么后果,那就好比在你最喜爱的连续剧中间穿插广告一样。这类谜题用到的道具比如说,炫舞机关,电子打靶机关,贪吃蛇机关,呐喊、声控灯带机关等等,非常的多,这类谜题的优点就是可以给你的主题增加很强的趣味性,让玩家们在整个游戏流程中部那么枯燥,但是不建议你设置太多,两个最多,1个刚刚好。这类谜题的缺点就是一般难度较低,八仙过海各显神通就可以。
密室爱好者手打,往采纳。
中国:考验智力因素为主 ,从各种小物品发现线索 从而进行推理分析
国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关
中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰 密室以固定为主 少数有高科技电子辅助设备(激光柱 警报 对讲 音响 特效灯光)
国外:纯3d实景建筑布局 密室大多可移动变化(活动的屋子) 各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人 可移动地板墙体 音响 特效灯光)
二 、专业密室逃脱游戏设计
1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。
2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。
3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。
4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。
5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。
6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。
7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv
包包破膛呵呵)。
8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。
首先对你“设计师”本身这个属性的质疑。国内大部分密室的设计是采用加盟,和看别的密室怎么做自己怎么做,或者看淘宝上机关怎么做,做好了之后再根据机关做自己的密室,依靠机关的绚丽和特效,来提升口碑。如果你所谓的设计师,是这样操作的十分熟练的人。那么允许我温柔的打你脸,这根本不叫设计师,只是一个出色的经营者。优秀的商人。而如果你是,在设计密室之前,根剧情什么的,建立了整个故事剧情,而根据剧情故事的走向设计的密室,机关的铺垫也是根据故事的发展,一切为了代入感和玩家体验,为核心,会为了功能去定制或者实现机关来设计密室。那么可以称为设计师。但是要在这个设计师达到无条件转行的要求。必须要在之前加上“优秀的”这个前缀。抱歉,国内能达到这个级别的密室设计师会想着去转行?别逗了。(如果不会分辨,只要回想下和玩家交谈时,玩家讨论的是你游戏剧情居多,还是机关的炫酷效果居多。)再者,来谈谈,密室逃脱这个类型游戏,和页游手游端游(RPG)之间的爱恨情仇。具体说游戏太复杂,就按现在最火的氪金手游来说吧。首先,作为RPG类游戏。都是满足探索+成长类型。密室的探索每个不同的关卡,通过通关过程中获得道具,线索。从不具备通关条件到具备通关条件的成长。氪金卡牌类手游,通关获得道具,装备来成长,探索不同的关卡。(捂脸,好吧这个我也不知道算不算关卡。)OK,很明显的看到了,密室的成长是为了关卡服务,而手游则是利用关卡来突出成长。而同样密室为了提升口碑,玩法会加入大量的新奇道具机关,来增大探索的乐趣。而手游为了突出成长的主题,会加入PK,活动,排行榜,交互厮杀来刺激成长。而依此建立的消费点,则是更有不同,手游是刺激了成长,在成长上收费,(交钱换力量)。密室是提升了乐趣,靠乐趣吸引你,(掏钱买门票)。所以懂么?专注于与客户交流,对于可玩性,玩法开发很足,也知道这些东西对于做出好的手游页游有什么帮助。明白如何做出一款玩家能接受的好游戏需要什么。这是你的一厢情愿。
玩法可玩性这些东西。玩家需要但没意识到自己可以去需要,游戏工作室知道但是现阶段不需要。国内的游戏现在处在这么一个阶段。弄个游戏模板,找套美工,换套皮,重做下剧情,好好建立下数值体系,刷榜上线,好好做活动,市场推广好好搞,迅速回笼资金。数值一定要做好,不然怎么刺激消费。美工一定要做好,不然怎么留住玩家。那边运营和活动一定要做好。妈的,模板都一样,剧情能变哪去,剧情随便弄吧。而很不幸,密室设计师所能提供的最大价值,就在于新奇的玩法创意,和优秀的剧情搭配。而这两点,前者无人愿意尝试,后者得不到重视。手游已经进入了一个工业化的阶段。快速的流水线作品上,需要的是娴熟的工人,而不是新的设计者,这种情况下,你培养了再多的设计能力,开创能力,也是扯淡。真要做什么,就等下文艺复兴吧。所以,你无法作为游戏策划存在,除非你能遇到创业公司,带着你赌一赌,遇人不淑还不如去做做别的。
如下:
真人npc:
《陶府奇案》《恶意》《青楼》《林宅37号》《松石街33号》《九龙饭店》《完美人偶》《复活石》《南吴中学》《阴缘》《鬼新娘》《涅槃》《潜伏》《末日的边缘》《有匪》《忆芳华》《锦衣夜行》《裂变》《禁闭基地》《柒月伴》《博物馆奇妙夜》
《鬼打墙》《瘟疫》《校祭日》《空巷》《幽灵岛》《林中馆》《诡尸》《结怨》《夜厦》《赶尸人》《老楼》《留校》《厉鬼将映》《医怨》《回魂夜》《冥婚》《凶宅》《渡边直子》《讨薪工厂》《第五疯人院》《少女A》《囚徒》《国家宝藏》
机械密室:
《白家大院》《七宗罪》《长陵古墓》《黄昏旅馆》《爱丽丝》《孤儿怨》《童谣》《叉烧包》《暗战》《马戏团》《VV记》《花满楼》《熊孩子的梦》《芳华》《和歌古宅》
《春楼春怨》《劫匪请就位》《江湖客栈》《网红妓院》《小明滚出去》《人偶师》《怪谈学怨》《咖语奇妙夜》《画室有鬼》《更年期的焦虑》《一千零一夜》《魂之盗夜》《女友不在家》
《密室逃脱》是一款真人逃脱类游戏。密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验。
密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
各大主流城市成为继三国杀、杀人游戏等桌游之外,当前最潮最IN的时尚活动。根据不完全统计,北京、上海、广州、深圳一线主流城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多;开创了80后、90后、00后族群新时代的娱乐产品。
1.YOGO优果真人密室逃脱(江汉路店)
yogo是武汉老牌原创密室了,是一家在武汉密室发烧友中相当有分量的一家密室了。它整个剧情非常的有连贯完整性非常强的故事,到最后还会有一个小彩蛋,非常的有亮点。他们那里的整体体验感都是非常不错的,整体质量都是非常高。性价比也是没得说的,位置也非常的好找,服务呢也很和善,他们那里是有时间限制的,也不会催你,言语平和。总而言之是非常不错的。
2.1号基地密室逃脱俱乐部(江汉路步行街店)
这家店也是非常不错的,这里的老板人非常的好,会提前半小时给你打电话问你到哪里了,路线怎么走。哪里的密室机关设计也很好,布景也非常的好通关结束的时候会送一瓶可乐,等的时候还可以打一下球桌,不会让你很无聊的,然后进去的时候不能带任何东西,他们会给你们两根蜡烛的。唯一不好的就是,去那里玩的人还是挺多的,时间一到他们就会让你们出来,不然后面的人会等不及的。
3.一度超级密室(光谷步行街店)
那里的机关很用心辨别,天上地下,体验感很好。里面是私人审判这个主题就像一个小型的狼人杀密室,非常的刺激,代入感非常的强,也很有意思。工作人员的态度很好,他们还会送一张优惠券。玩的时候,里面的机关还是很多的,稍微有一点的恐怖,里面还会有几次提示的机会。等待时间可以玩会牌,在游戏中工作人员也是很热情的,中途有各种烧脑的环节。
4.荒岛(NPC)剧情密室(街道口店)
里面的设计非常逼真,音乐很有代入感,里面会有一个对讲机可以直接和工作人员沟通,整个过程都是环环相扣的,解锁难度适中,工作人员的态度非常的好,都是非常的年轻,玩完了还可以在外面玩会桌游,整体体验感都是非常棒的。里面有些主题会有点恐怖,但是也很好。胆子大的人说不定还能把嫁衣里面的小姐姐给下出来。老板也是很热情的,还送会员卡有优惠。也是非常好玩的一家密室了。
01
首先地址尽量选在人流量较大的地方,临近一些大型商场、美食街等。通常同伴聚餐、逛街后愿意玩密室逃脱来放松一下,地理位置能够保证基本的客流量。
02
密室逃脱通常要多设计几个主题,让顾客多些选择。常见的有盗墓类、科幻类、恐怖类、越狱类、电影小说衍生类,最好能和当下流行的热点结合。
03
确定主题后,开始编写情节,情节不需要太复杂,可以借鉴一些流行的电影和小说,有基本的主线即可,在一些细节上设置题目,然后采办道具,最好请教专业的设计团队。
04
接着评估难度以及适合人数。密室里不同游戏的难度最好能分成几个等级,能照顾不同新手和老手顾客。再根据游戏的玩法确定试玩的最少人数和最多人数。
05
测试完毕后,开始宣传,借助周围的娱乐、餐饮场所打打广告,或者在现在的团购网站提供一些优惠吸引顾客。
06
形成口碑后顾客自然会不断增长,此时也要记得更新主题密室,加强用户粘性,再提供贴心的引导服务,你的密室就会经营的越来越好啦。