游戏界面设计有哪些规则?
1、视觉流的引导
视觉流,就是我们在查看单个界面时的视觉流程。暂且先不考虑手势的热区范围,单从眼动轨迹来看,眼睛对于物体的关注本身是有一定的视觉规律的,比如最简单的从上到下从左到右的规律。
一般而言,我们在设计页面的时候会尽量考虑人眼的视觉规律,比如最重要的功能不要放在视觉盲区范围内。但是在这里笔者要强调的是,眼睛的视觉流是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。
2、相似相近原则
相似相近,就是“风格统一,同类相近”。
风格统一,要保证同一类图标外形上的一致,即使按钮因为字体长短而变得长短不一,但是至少从外形看起来是同一类的。
如果你的游戏走的是3D真实风格,那么游戏里就一定不能出现一个二次元妹子,可以考虑增加异次元元素,但是一定要经过美术的专业处理,让整个游戏的画风不至于那么奇怪。
《奇迹暖暖》里面有很多不同的服装风格,有古风的,现代的,西方的,中式的,日式的等等等等,但是做过统一化处理之后,一点违和感都没有。
同类相近,同一类型控件的位置要离的近一些,即使没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。《恋与》的主界面上的功能也很多,但并不让人觉得杂乱无章,同类功能的按钮都摆在一起,不同类型的按钮之间也没有出现相互干扰。最忌讳没有规律的乱摆控件,会造成玩家找不到可点击控件的困惑,还会对功能产生迷茫,不知道该干什么。
3、色彩偏向和色彩层次
色彩偏向,在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。在任何一个画面中,色彩都不宜过多,不同色系最好不要超过3种。这就好像穿衣服一样,除非是高级设计师,拥有很好的配色驾驭能力,很少犯错那种,一般人拍在身上的颜色越多越花哨,整个档次就越low。分享一个小技巧:在游戏界面中,可以使用黄金分割率来做出划分,主色调约占60%,辅助色占30%,突出色占10%。
色彩层次,在UI制作中,因为精确度要求很高,色彩的亮度和面积有个反比应用关系,这很重要,因为它直接决定了UI原色的主次关系问题。越亮的、纯度越高的颜色在使用面积上慎之又慎,否则就会造成喧宾夺主以及对玩家视觉上的折磨,为了达到视觉上的等同效应,亮度、冷暖不同的颜色也要在面积上进行微调。
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游戏UI既要凸显游戏的风格、定位和特点,又要让玩家有好的用户体验,因此,对于游戏UI的设计,需要涉及界面视觉设计、人机交互设计以及用户研究/测试三个方面。
界面视觉设计
主要是对游戏界面视觉效果的设计,包括界面风格设计、图标设计、字体设计、版式设计、Logo设计、动效设计等等。界面视觉设计需要保证界面风格与游戏整体风格类型相符合,并让玩家有好的视觉感受。
人机交互设计
主要是对游戏与玩家之间的交互行为进行设计,包括操作流程设计、交互动效设计、跳转逻辑设计、交互规范制定、功能布局、事件反馈等等。人机交互设计需要保证玩家可以简单高效地操作游戏,有一个好的使用体验。
用户研究/测试
主要是分析玩家的心理和行为习惯,测试游戏的界面美观度和交互合理性,完成用户分析、竞品分析、趋势分析、色彩设计、图形细化等相关工作。
在一线城市,一名专业的游戏界面设计师薪资在8000元到12000元之间,这是一个技术岗位,随着设计经验的不断提升,日后的薪资也会越来越高,达到高级界面设计师或者部门主管的级别,薪资则在12000元到25000元之间。
游戏界面设计师岗位职责,1、负责游戏UI界面设计及相关图片,图标等设计。2、独立完成用户界面,游戏界面整体视觉的风格设定。3、有一定的手绘能力,能完成部分手绘图片。
主要负责:
1.设计游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。 主要任职要求: 1.熟悉手机游戏界面的设计规格及标准;
2.能够胜任多种风格的UI界面设计,具备成熟的设计理念和创新的设计思路;
3.执行力强,有实战经验,了解策划工作的各个细节;
4.具有较深厚的美术设计功底、良好的设计、色彩感觉,擅长多种风格的GUI设计;
5.熟练使用美术设计软件photoshop、flash、Illustrator等,具有原创设计能力;
6.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。