3ds重装机兵4最强生化战车怎样设计
3ds重装机兵4最强生化战车设计方案:
1.战车全部5固定大炮(其中主炮固定,其余4门主炮后期可以改为其他类型,但不改时无法卸下,个人不推荐修改;
2.主炮绝灭炮为固定电气属性,50级满级后基本伤害810圆形范围,5连射,初期3连,顶级后5连,24弹仓,射程:中,然后行进到大坝那里,还可以进一步改造,改满后的伤害为1008;
3.剩余4门固定大炮,50级满后是500攻击,48弹仓,长射程,然后可以直接大坝那里可以改为999攻击(直接用全门发射的C,暴龙的价值已经体现),同样可超改。
扩展内容:
《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,MetalMaxseries)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。为《重装机兵4 月光的歌姬》和《重装机兵-荒野的方舟》的初代产品。
角川宣布,于2020年9月10日推出的PS4/NS《重装机兵Xeno:重生》将采用新人设,此次新人设由绪贺岳志绘制,这位画师曾为《重力异想世界》系列绘制插图。此外,玩家在 游戏 的二周目,仍然可以选择原先《重装机兵Xeno》织田non老师提供的人物造型。
新人设图欣赏:
《重装机兵Xeno:重生》是2018年的《重装机兵Xeno》的新版本,采用更加真实的画面,而不是此前的动漫画风。另外也将提升怪物的行为表现和无力效果。本作将加入大量新内容,让玩过原作的玩家能获得新体验。
《重装机兵Xeno:重生》将于2020年9月10日推出,登陆PS4和NS平台,敬请期待。
《重装机兵》对于骨灰级玩家来说是一个特殊的童年记忆。上世纪90年代,以FC“老四强”为代表的动作横版 游戏 热潮逐渐褪去,取而代之的RPG 游戏 开始逐渐取代动作 游戏 ,成为日式 游戏 走向鼎盛的代表 游戏 类型。在FC和SFC时代诞生的著名 游戏 系列数不胜数,很多作品影响至今。
《重装机兵》系列首作能够从浩如烟海的RPG优秀作品中脱颖而出,成为一代经典,自然有其过人之处。虽然系列发展至今不及许多著名IP,但这并不妨碍玩家对该系列的深厚感情。
“打龙什么的已经腻了!”
这是《重装机兵》刚刚上市时的宣传语。确实,当时日本RPG 游戏 在《勇者斗恶龙》系列的影响下,很多作品大都以王子与公主,机械与魔法,龙与迷宫等为背景题材,一帮小孩拿着屠龙刀,学会很多惊奇的魔法,最终战胜怪物杀掉邪恶的龙最终拯救世界的故事,为很多小朋友所喜爱。
《重装机兵》试图脱离这一窠臼,用全新的故事背景和新颖的玩法来开创属于自己的时代。这就不得不说《重装机兵》开发组中关键的几位人物。分别是宫冈宽、山本贵嗣以及后来结识的木村初。宫冈宽与山本贵嗣是发小,俩人小学就认识了,高中时都加入文学社开始文学创作,文艺青年不仅创作小说,还画漫画,甚至创作歌曲,算得上是多才多艺。
宫冈宽和山本贵嗣后来在大学师从著名漫画家小池一夫,成为小池一夫“巨画村塾”的一期学生。小池一夫相信只要熟悉日本漫画的都知道,其江湖地位是日本漫画界的元老级人物,培养了高桥留美子、原哲夫、叶精作、池上辽一等著名漫画家。如果这两位文艺青年能够认真学习,相信日本漫画界应该会再添两位新星。
可惜宫冈宽和山本贵嗣似乎对漫画没有太大的热情,二人似乎更衷情于文学创作。
这一选择,让两位青年认识了堀井雄二。
没错,就是那个一直创作屠龙剑与魔法世界,《勇者斗恶龙》系列的制作人。
在堀井雄二的邀请之下,宫冈宽与木村初一起参与了《勇者斗恶龙》系列的开发制作工作,宫冈在《勇者斗恶龙》前三部里负责故事剧本的修饰和洞窟的设计。在开发《勇者斗恶龙》的过程中,宫冈宽对堀井雄二开发“让所有人都满意” 游戏 的制作理念有深刻的理解。但宫冈宽希望自己能开发一款与《勇者斗恶龙》追求最大公约数理念完全不同的 游戏 ,也许不是所有人都喜欢,但一定有很多人非常喜欢。
这成为《重装机兵》制作开发最早和最基本的制作初衷和思路,《重装机兵》还未诞生,注定特立独行。
《重装机兵》故事初代在 游戏 设计理念上非常超前,在魔法童话题材当道的90年代,直接将故事世界观设定为人类 社会 遭遇毁灭打击的末世,还带有一丝西部科幻色彩,在当时相当罕见。多年以后,宫冈宽披露,《重装机兵》的战车系统深受影片《坦克大决战》影响,因此将 游戏 的战斗加入了战车的概念。
除此之外,在FC有限的容量限制下,《重装机兵》加入了超高的自由度和开放式的结尾, 游戏 的主线任务就是要成为赏金猎人,只要达成这一目标 游戏 即可直接通关,其他任务、区域、NPC都可以不用理会,换言之这就是一款开放世界 游戏 。一款30年前的 游戏 ,制作理念与思路完全可以比肩新神作《塞尔达传说:旷野之息》,就好比林克在离开新手村之后就可以直接去打最终BOSS,装备任务什么的统统都可以跳过。
《重装机兵》在当时条件下,做出了对典型日式RPG系统设定的颠覆性革新。
本作的主人公,最初来源于宫冈宽对主人公身体逐渐金属化的构想,这些事《重装机兵》被称为“metal max”的原因。本作的人与战车双系统,则是因为宫冈宽想设计一个不同于传统RPG 的战斗方式,因此想到了“驾驶某种东西来战斗”的想法。最后加入了系列最大的特点元素——战车。
由于驰骋在广阔的末世世界,作为西部电影迷的宫冈宽加入了“赏金猎人”“狩猎通缉犯”等浓郁的西北牛仔世界元素。作为一款开放世界 游戏 ,当时还没有这个概念,只是因为宫冈宽执着于设计一款区别于《勇者斗恶龙》剧情推动的 游戏 ,希望自己的 游戏 能够没有固定剧情,没有攻略顺序,总之要颠覆玩家熟悉的 游戏 经验和套路。
1991年,《重装机兵》初代在FC平台发售,由于当时SFC已经发售,加上原创作品的影响力有限,所以《重装机兵》并没有获得更好的销量,只有区区15万套。虽然销量少,但 游戏 当时附带收集玩家意见的回函表相比之下比例非常高,这让开发商了解到本作虽然不是大众喜欢作品,但还是受到了相当一批玩家的充分肯定。在中国大陆,《重装机兵》作为为数不多的汉化RPG ,成功吸引了大批支持者,很多人粉丝至今。
最值得说的是DC版的《重装机兵》——虽然耗尽无数人精力,但却没有成为作品。这成为制作人宫冈宽口中“人生中最大的失败”。世嘉平台发售的作品似乎都会遇到很多艰难险阻,早期的《俄罗斯方块》因为版权问题卡带制作完成却不能发售。世嘉土星核弹作品《莎木》临近完成却被叫停,直到DC发售才得以一窥其真面目,系列还未制作完DC平台却已经走进 历史 。DC《重装机兵 荒野之眼》也是这样一款 游戏 ,采用开放世界设定,系列初代策划富泽昭仁回归,山本贵嗣精心设计的角色,一切的一切都预示着本作是一款集合制作组热情的野心之作,结果开发公司却直接叫停了这一项目。
世嘉为了挽救本作,亲自找到宫冈宽表示只要 游戏 制作完成,愿意出钱发行这款作品。宫冈宽当然也不甘心本作就此夭折,甚至不惜自掏腰包借钱继续开发,可惜资金耗尽,本作最终没有能够开发完成。这一巨大的失败,让《重装机兵》从此只能作为冷门小众作品。更为雪上加霜的是,由于系列开发公司Data East破产倒闭,因版权纠纷而不得不放弃《重装机兵》的系列名《metal max》,因此在在PS2平台的《沙尘之锁》变成了《metal saga》,早早完成了精神续作的变革。
系列最新作品《重装机兵XENO》作为次世代平台登录的作品,除了情怀,将系列的众多优点阉割殆尽。本作登录到PS4,但是在画面和效果方面却远远没有达到次世代平台的平均水平,粗糙的3D建模和简陋的场景搭建让人感到有些失望,如果说这是因为经费不足受众小众导致可以理解。
那么开放世界所需要的大地图本作中绕完一圈不需要半个小时,就是明显的诚意不足了。在模型上重复度也非常的高,偌大的野外世界几乎除了沙漠就是洞穴,空洞乏味到类似白开水。《XENO》因为城镇设定的废除,大地图上几乎没有其他的人类和建筑,没有了丰富多彩的任务和剧情,整体故事的剧情内容显得非常的薄弱,作为一款RPG作品,本作变成了一个以一个基地为根本,不断的出去刷素材的 游戏 。
宫冈宽在坚持塑造一个不取悦于大众的 游戏 作品时,注定了《重装机兵》不会大红大紫,虽然作品鲜明的特点让很多玩家欲罢不能,但却不足以支持系列走向《最终幻想》《勇者斗恶龙》那样的作品完成度和高度。在粉丝眼里,《重装机兵》只要还在继续出,就已经是胜利了。毕竟,当年曾经沉迷过。
传说中红狼当年的少年期,想念无比呀!!!!!!!!
重装机兵2中,死亡十字西面尽头巴特研究所内可以进行No.8战车(颜值担当)的设计,从四种车型中挑选出来即可。
重装机兵2-火线突击依然继承前作的主角与战车双系统的模式,玩家将扮演一名天才的少年。无意中卷入危机并最终拯救世界。
我通过了一次
给你点建议
仔细观察就会发现,5-7号车都有明确的定位
5 全主炮
6 全副炮
7 全SE
而8好车最大的好处,就是可以定义主盘的特性,关于主盘特性可以在游戏帮助中看
如果主火力用8好车,我建议全部se,主盘特性se齐射,如果全主炮到后期打一些boss很吃力,主炮会被迎击打掉
当然,7好车已经固定在se了,可以用这个,至于8号车,说真的,怎么帅怎么来吧,,
最好的装备是什么怎么拿?
最好的装备应该是爆出来的,能买到的好像是205mm跑一类,像打赏金首恐龙爆一个恐龙炮攻击1000+的
是改造出来的吗?
当然要改喽,可以扩展攻击干啥不用。。
我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。
《重装机兵》与RPG设计尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。
兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。
简约却不简单的剧情限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。
然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。
主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。
当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。
然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。
而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。
这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?
同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。
而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。
而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。也是我的童年回忆中浓墨重彩的一笔。
设计图收集(制造奥丁炮)
如果身上有设计图,雷津德博士会用嗅觉发现,每张设计图上交以后都可以制造出对应的零件,共分为4类部件,当四类部件都有的时候,博士便可以帮你装强大的主炮奥丁炮了。由于程序设计缺陷,流程中只能收集13张设计图,因此有3个部件无法制造。
图纸名称 入手方法
迷之设计图 火箭墓场地下2楼、密码记录本房间的箱子里。需要上层获得的ID卡进入
沾满油的设计图 流程中不存在
未知的设计图 地狱基地外使用空洞探测器进入隐藏房间后的箱子里
暗号设计图 流程中不存在
奇怪的设计图 在红沙矿场向旅行商购买
财宝地图 生化岛的研究所门口向老婆婆购买
脏脏的设计图 铁路工事第12点破坏挡路岩石后获得
变色了的设计图 铁道工事现场
虫蛀的设计图 夸特罗·钢之穴女助手艾莉背后的油桶按正确的顺序推开进入后的箱子里
红色痕迹的设计图 1号海鸣洞内
蓝色照片设计图 第二弗里主楼B1层
金色包装的设计图 在圣诞顶峰打败谜之海兽后从村长处得到玩偶熊,在战斗中使用让敌人破坏掉露出
奇妙的设计图 石像森林的谜之森林第二台机器前的箱子
绿色包装设计图 石像森林的谜之森林背景设定把人物设为“切”(设定密码PAVILION),帐篷前面的老婆婆消失,进入帐篷内打开箱子
潦草的设计图 石像森林北部金字塔大厦4F有战车的箱子
银色包装的设计图 流程中不存在
被放弃的构想有很多,至于这些构想么,你去它在SFC上的复刻版中就可以看到,比如战车迎击系统、复杂的改造系统等等。复刻版是在初代取得了成功之后,并且在SFC上发售了续作,制作人员想弥补当年的遗憾而推出的作品(据说也是为了答谢玩家)。相比初代,复刻版可以说完成度非常高,是个非常优秀的作品,如果你是系列粉丝,没玩过的话实属遗憾。
因为是赶工作,所以剧情上面也有一些不耐推敲的地方,比如诺亚永远打不死,因为这种阴错阳差的剧情处理方式反而得到了粉丝的好评,所以复刻之后也没将其进行改动。
那个有再生丸的生命所难道不神奇吗?神奇的地方当然要用神奇的音乐了,不是吗?
1、首先是越野车。游戏开始后需要去厄尔尼诺,路上注意躲避砂鲛,然后再传送回到马多,修理战车的老人纳伊鲁会回来,然后就可以获得第一辆战车。
2、装甲车。需要购买金属探测器,然后到渴望酒吧东12南22的位置调查即可得到。
3、野巴士。需要到佛像村的东27南11的位置调查,然后会发现一个巴士站牌,野巴士就停靠到站牌旁边 ,不过这个车刚开始作用不是太大,改装后才有用。
4、红狼战车。需要到巴扎斯卡北方的的布拉多博物馆,在一楼的右上部有电梯,密码是4673,然后控制电脑将电梯降下,就可以得到红狼战车和战车配件。
5、琴式坦克。需要到大神社村,然后找到神社。去之前带好滑溜溜细胞和万能钥匙,使用滑溜溜细胞使小狗让开,再用万能钥匙开门就可以得到这辆战车。
6、猛犸坦克。需要先到达摩洛玻克,然后去摩洛玻克北方的河对岸,接着再往北走找到困境之洞。找到洞中墙壁上的裂缝,调查开炮打开通路,在洞底调查打坏的裂缝处岩石将水放出就能得到战车。
7、象式坦克。需要前往巴亚斯都市内的B6层,但是获取的条件是打败最终boss泰德布罗拉,小编推荐最后再来。
8、设计战车。需要前往死亡十字西方的巴特研究所,找到博士进行战车的设计。设计战车之前需要携带足够的废铁,这个可以自己去沙漠挖或者打敌人获得。
剧情介绍:
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。