一个UI设计作品的好坏如何评价
UI设计(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从纸上到电脑上,从0思路到偶然等等。设计一个东西会碰到太多问题,如此复杂的过程做出来,别人看到的都只是表面。所以,不要把一个作品的好坏完全依赖于别人的评价,也不要全依赖于自我。虽然评定标准没有统一公认答案,但好坏还是有基本的评价标准的。
1. 色彩舒适度
人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,然后才是形状。所以,要注意色彩舒适度。一个第一眼看上去就杂七杂八的色调,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想是不会受欢迎的。
2. 文字的主次
任何设计作品都要传达信息,传达思想,如果一套设计字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,很难挖掘到自己想要的信息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息是远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次。记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。
这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面。
3. 信息可读性
有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走,把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。
如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,这点显得极为重要。
4. UI识别性
这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达个什么。
一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。
5. 交互性与易用性
不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用银河系都没有的酷炫交互,或者采用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到方便使用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。
6. 思想,生活的传达
作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。
所以说,融入生活的设计是比较难的,同时,也是最容易的,你是否把你最粗心最让人厌倦的一面暴露到设计作品中?是否把你最细致入微最耐人寻味的一面传达到用户心里?一张图就可以看出。
7. 微小的细节和微小的创意
UI设计中一根线,一像素,色彩饱和度的细微差别,一个小渐变,一个字体的选择,画布的大小,用笔的粗细,这些小细节,虽然不是人人都能说得出,但是能第一眼“看在心里,感觉到骨子里”,所以就算不说,细节也是能让任何人第一时间感觉到的,别忽视每一个小细节,它说不定就是你成功的堡垒,也是一有机会就让你失败的利箭。
细节中,能诞生一些微小的创意,小创意创造大创意,没有细节,何谈创意?那就只是纸上谈兵,口说无凭。例如下面这个界面,这个有点微创新的悬停效果,当鼠标悬停至照片的时候,照片的表面加入一个有颜色的透明层,而且这个透明层的颜色是根据当前照片的主色调而自动匹配,估计程序实现这个效果也有点难度。
8. 生活中表现手法的引用
一个简单的视差,一个简单的坠落,一个简单的玻璃破碎,一个简单的树叶飘落,一张纸简单的角度摆设,一盆植物简单的远近拍摄,这些东西,都能创造出无穷的表现手法,当然,这也是比较难的,能将生活融入设计,是需要积攒的,不是一两天能体会到的。想这样使用模糊的照片背景来加上整洁的排版搭配起来很不错。
总结
一个成功的UI设计作品,不仅让应用变得有个性有品味,还让应用的操作变得舒适、简单、自由,充分体现出应用的的定位和特点。人类是贪恋美的,美丽的事物常常会让人无法抗拒,想要设计出色的UI设计作品也不是一蹴而就的,这需要不断的学习,不断积累经验,不断寻找灵感,不断探索创新,才能在UI设计的路上越走越顺。想系统学习请加QQ1289916063.
UI设计作品关注以下维度
UI层:空间布局、图标细节、色彩使用、图片素材;
UE层:产品策略、用户体验、交互设计、动效延伸;
好的卡片模块需要包含以下几点:
1.浅灰色的背景色
2.合适的投影(不过轻,也不过重)
3.合适的留白,和以图片为主的视觉
总结:
1.纯文本层也需要突显视觉层次,从细节做起
2.在亮色系背景上我们建议用面型,而暗色系背景上,建议用线性
3.UI架构以扁平为设计原则,局部图标可采用微写实,突出质感
4.一些适合英文展现的字体:1.Lato 2.Dosis 3.Din pro-light(适合数字展现)
5.UI要考虑用户阅读界面的视觉引导性,重点模块要使用设计手法来引导用户阅读;
6.Material Design悬浮按钮的精髓在于:微渐变+合适的弥散投影+有呼吸感的白色图标;
7.ICON 视觉大小统一、图标趣味性、辨识度
常用的趣味性tab处理方式:
1.选中图标,微高光点缀(羽化穿白色的圆,降低透明度)
2.tab板块有颜色区分
3.图标的处理,断点、线条统一粗细
4.微小动效,点击图标后,可采用果冻放大抖动增加趣味体验
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
UI设计专业是近年来越来越受欢迎的专业之一。随着互联网、移动设备等技术的快速发展,用户界面设计变得越来越重要,也给UI设计师带来了更多的就业机会。
UI设计专业主要涉及网站、APP等用户界面设计,包括平面设计、交互设计、动效设计等方面。对于专业的UI设计师,掌握一定的软件技能以及对设计理念的理解至关重要。此外,熟悉行业动态,掌握最新的设计趋势,也是非常重要的。
就业方面,UI设计师可以在IT互联网公司、广告设计公司、媒体等多个领域找到工作。随着互联网的普及和应用,UI设计专业的就业前景越来越好。
总的来说,UI设计专业是一个充满潜力的专业。学生可以通过大量的实践和学习,不断提高自己的设计技能和实战能力,为未来的职业发展打好基础。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校了解学校南京北大青鸟中博软件学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳
北大青鸟中博软件学校学生课堂实录
1基本简介
编辑
UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述
编辑
不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
3工作内容
编辑
负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
维护现有的应用产品;
收集和分析用户对于GUI的需求。
4工作流程
编辑
总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。
需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。
分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
例如:
数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。
测试时间:X年X月X日X日。
测试区域:北京、广州、天津。
测试对象:某软件界定使用用户。
主要特征为:
·对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;
·电脑使用经历一年以上;
·家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者;
·年龄:X-X岁;
·年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;
·个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
·样品;
·五套软件界面;
·样本量:X个,实际完成X个。
调研阶段需要从以下几个问题出发:
·用户对各套方案的第一印象;
·用户对各套方案的综合印象;
·用户对各套方案的单独评价;
·选出最喜欢的;
·选出其次喜欢的;
·对各方案的色彩,文字,图形等分别打分;
·结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
5职业要求
编辑
教育培训
在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。
工作经验
一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。此外,有人机交互设计的学习和工作经历者优先。
6职业发展
编辑
由于目前UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。
UI设计没有好坏却有失策:怎么看UI设计作品?
什么是好的UI设计?其好在哪里?有哪些判断依据呢?有一些设计师面对作品,往往说不出个所以然来。其实,UI设计没有好坏,却有失策!优秀的UI设计界面,不光是各种元素和设计技巧的展现,更重要的是能给用户带来完美的“体验感”。那么,如何鉴别UI设计作品有没有失策呢?
一、从色彩方面来鉴别:
我们浏览网页时,都喜欢看到干净、清爽界面,而色彩是最先进入人的眼球的。所以,一个成功的ui设计作品,色彩的配搭很重要。一个第一眼看上去色彩不协调、或者明暗度不搭调的界面,使用户在视觉上没有舒适之感,相信不会是一个好的ui设计作品。
二、从页面架构方面来鉴别
好的页面架构可以毫不费力地引导用户操作和阅读。现在很多设计师都希望自己的设计能脱颖而出、夺人眼球,于是设计出很多“出人意表”的创作,但过于复杂的创新设计,可能会带来组织架构的混乱,界面就会给人带来一种错乱、分不清楚重点的感觉。
记住,好的界面构架,层次结构分明,给用户留下良好的初次印象,更重要的是,能向用户传递更多网页内容以外的信息。
三、从风格的一致性方面来鉴别
网页设计的要点之一便是风格的一致性。设计师首先应该确定界面设计风格,然后再致力于构建页面元素之间的联系。
那什么是一致性?
风格的一致性包括视觉的一致性和交互的一致性。
架构布局井然有序,配色方案自成体系,主页面、子页面有章可循,交互方式统一协调等等,就是一致性。
不过,混搭风格不一定都是糟糕的,但如果整体界面看起来不协调,例如色彩冲突、交互方式不统一等,那么还是重新设计较好。
出色的UI设计,风格具有一致性,它能让用户在访问网页时能清楚地操作和阅读当前的页面,从而提高工作效率。
四、从交互性与易用性来鉴别
界面设计不是单纯的美术绘画,检验一个界面的标准不是某个项目开发领导的意见,而是最终用户的感受,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并且最终为用户而设计。
成功的ui设计作品要有交互性和易用性,使用户快速上手,能玩,能用,才是重点。所以,界面设计是和用户紧密结合的,是一个不断为用户设计满意效果的过程。所以就算你设计的作品再精美,但不实用,也是一件失策的作品。
通常来讲,目标受众越广泛,设计就越需要简洁且偏传统,这就是你经常会看到一些APP没什么特色,缺少了个性色彩等方面的元素,但又很实用的原因。
另外,有一些设计很华丽、炫酷、或者很奇葩,这些设计适用于小众群体,并不适合大众口味。如果你的受众数量较少且比较个性品味独特,那么你可以投其所好,依靠设计噱头来吸引他们的注意力。
五、从表单的设计鉴别
表单设计在界面中很常见,看到一眼望不到头的表单,很多用户总是望而却步。为了缓解用户这种抗拒的心理,做界面设计时,设计者因此要考虑把表单精简或者进行分步骤展示,这样用户体验会更好。最好将相同属性的表单合并归类,采用逐项填写的方式。通过这样的视错觉,让用户感觉内容好像很少,从而来完成表单的填写。
六、从细节上鉴别
市面上的APP琳琅满目,各种的界面设计更是令人眼花缭乱。那怎样才能使自己的设计在众多产品中脱颖而出?怎样能给用户带来新鲜感、眼前一亮?怎样能让用户在使用你的产品时,会因为一些细节而记住你?这是每个UI设计师都要考虑的问题。
细节虽然不能决定的成败,但从微小的细节和微小的创意上可以判别,你是否用心,好的细节能给产品注入生命力和活力,博得好感。细节的设计体现点在加载、引导、icon、分割线、音效等各种地方。
但大家要注意的是,细节使用不当就是画蛇添足,带来体验上的阻力,所以添加细节也得是合理使用,一切得要建立在需求和体验之上。
七、从识别性来鉴别
这一点在图标上的体现非常强烈,不论你的设计是扁平化还是拟物化,虽然不一定要让用户在几秒钟看出图标的意思,但也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达的是什么。
因此,优秀的UI设计,具有独特、统一、且简洁的特点,一定是在保证美观、架构清晰的大前提下,注重用户体验。记住,一个好的界面不仅会给人带来舒适的视觉享受,更能拉近人与电脑或手机等设备之间的距离,为商家创造卖点。
如何看待UI设计这个领域?
任何一个行业的出现都不会是毫无缘由的,正所谓有需必有求。其实它的出现也正是一种市场经济竞争所需。2000年前后,国内的UI设计开始萌芽,但当时的UI相当于平面设计,主攻网页设计,后来随着flash的流行,开始有人去思考互动性。到了2002年,一些企业开始重视UI设计的重要性,把它从软件编码团队里分离出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后,随着手机、电脑等科技产品的不断发展,UI设计逐渐被提升到另一个高度和重视程度。如今国内的UI,相对成熟,其下有三个分支:
1.研究界面--图形设计师(GUI),包括网页设计、软件界面、移动端界面设计,目前大部分UI工作者都是从事这个行业。
2.交互设计师,做整个项目的交互流程。
3.用户体验研究师,尽可能了解用户需求,从而对项目的总体性体验做决策。
前面所述只是从UI的整体发展历程而言,下面是从设计方面而论:
无论是软件还是APP,近几年它们的界面设计风格有了迅速的变化,由3D、拟物发展到扁平、简约。原先的拟物更加考验细节,如今的扁平更侧重于色彩。当然我个人认为这正是继承上的一种创新。当下更加注重用户的感受,从用户的体感、评价来不断维护提高软件,也可以从心理学层面上得到应证,它们把界面分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次,如今的软件首先用界面来吸引用户的眼球,因为技术的发展相关的功能实现几乎差不多,所以界面设计理所当然成了同类产品竞争的关键所在。同时从用户界面设计的三大原则:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型,来分析也很好的揭示了这一理念。
对优秀UI设计的理解:
个人认为优秀的UI设计会使软件有个性有灵魂,使软件操作更加简单舒适,将极简至美的理念融入其中,让用户更加享受。
总而言之概括为两个词极简、享受。首先界面的视觉冲击感很重要所谓第一印象,才会使用户有那个冲动去选择你的软件。其次就是用最简单的操作实现最全面的功能,所设计的界面功能键要简明易了,方便用户快速上手。
面临的一些问题:
我认为最大的问题就是UI设计师与开发人员之间的配合。如何缓解?要相互理解各自领域的一些基本知识,便于沟通。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。