什么是数字艺术?
数字艺术是运用数字技术和计算机程序等手段对图片、影音文件进行的分析、编辑等应用,得到优异的升级作品,包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟源现实设计、新媒体艺术等。
BOE画屏是数字艺术解决方案中的一个优异案例,搭载了京东方无损伽马显示自主专利技术,还原展示画作真实质感,具备防眩光、智能感光、智能匹配显示等优势。同时,BOE画屏将绘画与影像等艺术品数字化,是一个软硬融合的物联网集成应用平台,集艺术展示、欣赏和交易于一体,配以APP应用和云端数据库,根据个性化的需求进行不同主题风格、场景进行内容定制,也可将自己的个人作品推送至画屏终端,还可利用APP实时传输作品与他人分享。
数字艺术物联网产品——BOE画屏
数字艺术-让传统文化“活起来”
从数字艺术领域来看,无论是几年前的丝绸之路博览会的文物推广展,还是近期的中国优异经典故事连环画作品展”,都能够将文物、绘画、典籍等艺术品以数字化地形式呈现,还原其本真质感,助力中国传统文化“活起来”。
数字艺术让传统文化“活起来”
数字艺术解决方案-让购物空间更享受
在超零售领域,借助其磨砂显示、不反光、还原色彩等突出优势,BOE画屏可作为商品信息、菜单等呈现的载体,也可与任何店铺装饰风格结合,打造令顾客更享受的购物空间。
数字艺术让购物空间更享受
数字艺术解决方案-让家庭关系更亲密
在日常家居生活方面,画屏还可充当着家人之间的“社交软件”。无论与家人是否在一起,都能及时将看到的好作品上传,并进行实时分享,让家庭关系更亲密。
数字艺术让家庭关系更亲密
数字艺术解决方案-智慧教育让校园生活更丰富
在智慧教育领域,还可以图文、视频等数字化形式呈现校园历史、前沿科技、健康安全等信息,打造校园的“墙上媒体”和“第二课堂”。还可以应用于教室、走廊、图书馆等公共场所,助力构建数字艺术校园新生态,让校园生活更加丰富多彩。
智慧教育让校园更丰富
数字艺术的优势表现在艺术品更立体化,让装饰风格更现代化,让家庭和学校的生活更丰富化,数字艺术在商超零售、家居生活、智慧教育等众多物联网的细分领域已有广泛应用。
1.了解你的目标受众
当你去仔细分析那些优质的logo设计时,你会发现它除了好看和富有创意性之外,更突出的是它能建立与受众之间对于品牌信息最有效的沟通。所以,进行logo设计的首要工作,就是必须先搜集资料了解相关的信息。
在这个早期阶段,与客户一块探讨品牌的内涵及指向是最高效的做法。设计者和客户方之间对同一品牌间的认知会存在相应的偏差,当这些差异化的认知厘清后才能进行下一步具体的设计。
2.深入了解客户的品牌历史
3.保存所有你做过的草图
旧的草图可以成为新的灵感来源。在标志的设计过程中,你可能是画了很多草图,最后才从中选择一个或多个来进行深化。不要将那些没有选择的早期草稿扔掉,他们可是一个非常有价值的资源库。因为早期的一些作品或许对你当时的客户不适合,但可能对另一个客户却是合适的。你可以时常翻看这些早期的草图,或许会发现新的灵感,而它最后可能会通过一些新的调整或演变变成你一直在寻找的新标志。
这些草图或客户没有最终选择的标志(包括铅笔画的或者在电脑中设计的),可以进行归类整理,以便下次在设计相关标志时可以轻易找出来。
4.在网上进行搜索
你可以在一些汇集标志的网站中进行搜索,而最简单的,你也可以直接在GOOGLE上的图片搜索栏里搜索。但你需要知道什么时候要停手。可以这样说,你搜索10个你认可或不认可的相关标志胜过你漫无目的的搜索50个标志。
如果你仍然毫无灵感,可以尝试在字典中查找一些关键词,或者在图片搜索网站中搜索一下相关的主题。如果你有画草图的习惯,可以翻看曾经画过的草图,在以前的草图中会有一些你当时可能没有的想法,这或许是你解决问题的第一步。
5.将书反过来看!
仍然感觉没有灵感?作为一个标志设计人员,你可能身边有很多一些标志汇集的书籍,你已经翻过多遍来寻找灵感了,但你可能从来没有试过将书倒置反过来看。试一下,或许你会有全新的发现!
6.不要刻意模仿某人的风格
在刚涉足设计领域的时候,我们往往有自己所崇拜的偶像,或有自己的某些兴趣偏好,这有时会让我们在设计中会有意无意地想去模仿。实话说,“模仿”本质上是你不想开动脑筋,希望以这种偷懒的方式来解决一个创意问题,而且每个标志设计的项目的背景可能都不太一样,单一的模仿会很容易让自己无路可退。
7.不要让客户主导设计
“标志应该形象”及“标志应该让人印象深刻”这些要求是客户最喜欢说,但你不能让客户牵着你的鼻子走。对于任何委托的设计,你应该让你的客户的期望值是处于一个可实现的范围内,并且让客户知道你的作品是准备传达什么意思。仅仅将标志设计得形象及难忘,这不是标志设计的套路——这世界上有很多让人印象深刻的东西,但不见得都是什么好东西。
8.不要被“大气”这些描述所迷惑
“大气”可能是中国客户在设计标志时最喜欢使用的高频词之一了,但问题是,没有人知道“大气”到底是什么东西,包括客户自己。按我自己的经验,有些人会认为,带有中国风的水墨风格,就是大气;有些人则认为,现代简洁,有较大留白空间就是大气;还有一些人认为,象西方那种繁琐但带有贵族气息的徽章纹理风格就是大气——你可以看出在不同客户的心目中,对“大气”的理解是差别很大的,甚至是相反的。作为设计师,不要想当然地认为“大气”的风格就是什么,也不要被这些描述所迷惑。你应该按照自己对他们品牌的理解,做出你自认为最能体现这个品牌核心的作品来。
9.画出来
在开始设计标志时,直接打开电脑开始设计,这往往是一种诱惑。但且慢,先拿起铅笔及草稿本画出草图。但奇怪的是,很多人不喜欢这样做。实话说我多年前也不习惯先用笔来画草图,但当我习惯了用笔来先画草图时,这个过程让我获益良多。因为用铅笔勾勒草图是一种更有效率的办法,它可以让你将最初的一些想法快速展现出来。就算画出来的草图象涂鸦一样也没有所谓,只要它能够正确传达你的意图,而你也能够明白就行,而且往往在这种快速的勾勒也很容易产生新的灵感。
10.创建矢量图
在我们要用电脑表现标志时,我们一般用矢量软件来表现,如AI或CDR等常用软件。矢量格式的标志好处不言而喻,但偶尔还是会看到有些人喜欢用PS来做标志——实际上从我们可以认为这是不专业的表现。
11.细心选择所用字体
微软新标志的字体传达出一种清晰及实用的风格。很显然,字体是一个好的标志的中心点。你有两种主要的方式去选择:自己设计字体,或使用已经有的字体。
如果你要自己来设计字体,不要将字体设计得过于时尚,因为这样会很快就变得不合事宜了。保持字体清晰易读非常重要。如果文字是不太常用的词,保持简洁很重要。如果文字是过于常用的,别人很容易辨认,则可以来多点创意。
12.采用已有的字体
没有人规定你必须得自己去设计字体,采用已有的字体也丝毫不会降低一个标志的质量,你完全可以考虑使用已有的字体。当然,通过对现有字体的细节元素通过删减、扩展或连接元素已经足以让你的设计显得非常独特。其魅力之处就在于你如何用最少的变化就能让别人看出其中隐含的变化。
13.避免使用花俏的字体
在选择标志的字体应避免使用过于花俏的字体,他们看出来象是一幅画而不是一种字体,这也是这些字体很多是免费的原因之一。这些字体大多过于奇特,缺乏力量,除非是极特殊的一些领域可能会用到。
14. 字体应该与品牌配合
不同形关及大小的字体会给人不同的感受及力量,如黑体类给人一种充满力量的感觉,而衬线体则给人经典优雅的感觉。斜体则给人运行及向前的气息。这不仅仅要求字体要漂亮,而是字体的选择一定要配合品牌的质感。如上图这个女性纤体的品牌却采用如此厚重的字体,给人的感觉很别扭。
15. 考虑文字形式标志
上面这个标志直接由文字图案风格构成,你或许也希望在设计中为你的客户采用类似的只由文字构成的标志,但你先要具备字体的基础知识。你也可以参考及细心揣摩别人类似风格的标志的设计。
2、女性商品的海报,比如女装、饰品、内衣等都需要柔美、纤细、细腻一点的字体,所以选择字体时,也要选择一些纤细、柔美一点的,比如方正悦黑纤细长体、张海山锐线简体、方正兰亭超细黑体等。
3、儿童商品的海报,比如童装、儿童玩具等,都需要一些活泼、俏皮一点的字体,比如汉仪娃娃体、粉笔字体、汉仪小麦字体等。
4、做一些古风和中国风的时候,会经常用到一些书法字体,尤其一些游戏的界面,都是非常的霸气、有意境。主要有日本毛笔、禹文毛笔、叶友根毛笔字体等,最好设计的时候结合一些毛笔笔触来设计,会使字体的设计感更强。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。
该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
扩展资料
数字媒体技术虽然是个新兴专业,但数字媒体在现在的生活中其实很常见,如日常生活中的数字电视、数字电影、现在的3D/4D都属于数字媒体范畴,当然数字媒体技术远不止这些。
数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。
数字媒体技术是个很宏观的专业,主要是针对游戏开发、影视后期处理、网站美工还有创意设计这类工作开设的专业。
参考资料来源:百度百科-数字媒体艺术
从2022年开始,我国的数字人民币版本的APP就已经可以在安卓和苹果的应用商店里面上下载了。注册也比较简单, 输入电话号码,绑定下个人信息就可注册完成了,点击开通数字钱包就可以使用数字人民币了,界面上滑就是付款码,下滑就是收钱码。使用起来很简单,如果我们平时有使用支付宝或微信付款的经验都可以马上上手使用了。
数字人民币不同于我们之前使用的传统纸币,也和加密的比特币,以及我们之前常用的支付宝、微信的二维码支付有本质的差别,它会更我们的生活带来多方面的变化,这其中主要表面在以下四个方面:
一、支付方式更简单,更安全。
在数字货币软件APP上有速转账的碰一碰,这个功能可以让我们手机和手机之间碰一下就能够把钱转过去,另外还有贴一贴功能,只要把手机贴着硬件钱包设备,就能够把钱转出去或者是把钱转进来了,是不是很方便?另外数字货币的使用不需要借助网络,这样在很多无网的条件下支付也毫无障碍。即使手机没电,你装在手机中的数字钱包可以通过NFC技术发挥支付作用。而且很贴心的对于不愿意用或者没有能力用智能手机的人群,可以选择IC卡、功能机或者其他的硬件;
在安全性上方面我国的数字货币在使用中采用了严格的多层加密技术,即使真数字货币的发生了被盗用案件,对于实名钱包,数字人民币可提供挂失功能。
二、可以避免商家对你支付情况的检索,保护个人的隐私
我们在第三方支付平台去购买东西的时候,我们的账单隐私等全部都会被记录在平台里面,这些信息很容易被不法商家所泄漏。但是在使用数字人民币APP上面,我们使用手机号注册以后就可以把钱包给匿名,不用绑定任何东西,利用其中的任何一个平台购买的物品时,第三方机构也无法掌握到我们的个人信息。达到了保护个人隐私的目的。
三、对于打击日常的经济犯罪是一项利器。
使用数字货币一个非常大的好处就是货币的可追溯性,每一分钱的数字货币的流向都是可以通过中央银行进行查询和追缴的。例如如果今年你使用了数字货币,不幸被电信诈骗了,那就完全不用担心钱款落到犯罪者手中而无法追回,直要公安机关确认犯罪事实,只需要几个简单操作你的钱就会重新回到你自己的数字钱包当中。当然这对于那些以权谋私,收受贿赂的官员也是一击制胜的法宝。一切的钱款的来龙去脉都有迹可循的,不容得他们抵赖。
四、对于之后国家的经济货币政策的制定和执行将是非常的便利
更有效的监管全社会的货币的投放和使用情况。通过大数据分析政策的制定者可以一目了解,这种统计和监管在纸质货币时是根本无法实现的。政策的制定者可以根据这些数据进行分析,并制定出真正的效的货币使用方案来促进各地的经济的发展和货币的再平衡。比如那里发生自然灾害,政府就可以直接将救援的款项进行打入每个受灾者的账户当中,节省了物力和人力,及避免了中间可能出现的纰漏。
总之数字货币的推出必将逐步改变人们之前旧的货币使用习惯,整个中国进入到了真正的无现金社会。该来的一定会来,我们要做就是迎接改变,接受改变,适应改变。
比如八路抢答器就很简单,如下:(图片可以到我空间看,这里插入不了那么多张)
一、电路结构图:
图一
以下图二、图三为图一的放大图:
图二
图三
本制作是一个简易实用的8路数字显示抢答器,图一为该抢答器的核心部分,包括抢答、编码、优先、锁存、数显及复位等电路。所用的原件除集成电路CD4511,还有14只IN4148二极管,一只9014(NPN)三极管;15只电阻,9只按键开关,SB1~SB8为抢答键,SB9为复位键,LED数码管为0.5英寸的共阴极数码管。
其中7只470欧姆的电阻为限流电阻;
CD4511是一块含BCD——七段锁存/译码/驱动电路于一体的集成电路;CD4511的1、2、6、7脚为BCD码输入端,第9~15脚为显示输出端。第3脚为测试端(LT),当LT为“0”时,输出全为"1"。第4脚为消隐端(BI),当BI 为“0”时,输出全为“0”,显然此时还有可清除锁存器内的数值。第5脚为锁存允许端(LE),当LE由“0”变到“1”时,a b c d e f g 七个输出端保持在LE为“0”时所加BCD码对应的数码显示状态。第8脚接地,第16脚接电。
图四:CD4511
图五:数码管的引脚图
图六:9014的引脚图
图七:二极管IN4148的管脚
二:抢答器的讯响电路:
图八:抢答器的讯响电路
图九:555的管脚图
其中R1=R2=10K,扬声器通过100uf的电容器接在555的3脚与地之间,4只二极管分别接CD4511的1 2 6 7 引脚。任何抢答按键按下,讯响电路都能振荡发出讯响声。只要整个电路元件良好,装备无误,本制作一般不必调试,当电路通电,按下任何一抢答按键不动,听到扬声器发出讯响声,把电源电压稍作调整(8v左右),使声音悦耳、音量适当即可。
数字媒体技术是计算机技术,数字媒体艺术是艺术类。
数字媒体艺术泛指使用各种数字、信息技术制作的各种形式的艺术作品,是艺术类专业,可获得文学学士学位。
数字媒体技术专业是计算机技术、信息处理技术和艺术学等交叉融合的本科专业,修满规定的学分后,授予工学学士学位。
数字媒体艺术专业的学生毕业后可以在数字移动电视制作公司、电视台、音像出版社、动画企业、广告、新闻传媒、宽歼文化创意产业等数字媒体专业领域从 事相关工作。
数字媒体技术专业的学生毕业后可在IT企业、通信运营商、新闻媒体机构、文化传播机构、影视与动漫制作公司、教育与培训机构从事相关工作。
专业介绍:
数字媒体技术是利用计算机和通信技术将文字、声音、图片,影像等信息处理为可感知、管理和交互的一门技术。
主要有两个培养方向,一个是学习计算机编程、网页设计、网游开发等;一个是往影视后期制作、动漫合成、特效等。目前的运用也是非常广泛,比如医疗的诊断图像、教育的多媒体教学、政府的视频监督等都需要这个专业。
数字媒体艺术是以美术绘画、艺术设计为核心课程,融入计算机技术、新媒体技术的一谈雀门学科。有三个专业方向:数慎侍冲字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计。
用一个通俗的比喻来形容,传统的绘画需要颜料、画笔和画布,而数字媒体艺术用光、电、代码取代画笔,用屏幕、投影、空间等来取代画布,将艺术和科学技术融合在一起,带来更大的商业价值。
小学一年级数学数字的田字格写法如下图所示:
数
拼 音 shù shǔ shuò 部 首 攵 笔 画 13 五 行 金 繁 体 数 五 笔 OVTY
[ shù ]
1.数目:次~。~额。
2.几;几个:~次。~日。
3.天数;命运:气~。在~难逃。
4.表示事物的量的基本数学概念。由于生产实践对计数和测量的需要,首先产生了自然数(正整数),后又逐渐产生了分数、零、无理数、负数、虚数等。
5.一种语法范畴。表示名词、代词所指事物的数量。
6.指数学:~理化。
[ shǔ ]
1.点算:~数(shù)。~不清。
2.比较起来最突出:~得上。~一~二。
3.责备;列举错误:~说。~落。
[ shuò ]
屡次:频~。
扩展资料
相关词汇
一、数落 [ shǔ luo ]
1.列举过失而指责,泛指责备:被母亲~了一顿。
2.不住嘴地列举着说:老大娘~着村里的新鲜事儿。
二、数数 [ shuò shuò ]
1.犹汲汲。迫切貌。
2.屡次;常常。
三、次数 [ cì shù ]
动作或事件重复出现的回数:练习的~越多,熟练的程度越高。
四、数据 [ shù jù ]
进行各种统计、计算、科学研究或技术设计等所依据的数值。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该专业学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。
此外,专业实践还包括在电视台、影视公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。
主干课程有:计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。
高等数学是属于公共课程,也是需要学习的